inside class – Telegram
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大号云同步剪贴本,有趣的文章和书籍都会摘抄。提醒自己给词条打上tag
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离开六分街,回家
看图标就知道在抬谁了,笑死,谜底写谜面上
inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av1606008665
片尾突然来了一首 god knows,把我听精神了
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玩 ZZZ,体验最好的平台是 PC+手柄,和 手机+手柄,接着是手机搓玻璃,体验最差的是 PC+键鼠 组合,鼠标转视角+键盘搓连招的时候感觉还真是 AAA。 在移动端玩,可以体验到这游戏的移动端优化,不需要太好的 SoC 也能稳 60fps,观感非常流畅;用手柄玩,可以体会到比较精细的振动反馈,这是搓玻璃和键盘玩家都无法体验的。一般玩家也很难想象,这个堪比红烧天堂的模型渲染精度,竟然用心调教了手柄震动。 不过,手柄热拔插支持目前是崩坏3和崩铁独一档的,ZZZ 和 原神 不支持手柄热拔插。崩坏宇宙什么时候能进行一波内部技术扩散啊。…
好多玩家说这游戏走格子不好玩,我觉得还行啊。等我放下手柄,用键鼠和手机去玩走格子才发现,啊,原来手机上的操作这么便秘吗?
(手机上没有虚拟摇杆,要点位置而不是移动)

这游戏的交互体验真的有点割裂了,所以我也很难说这游戏做得好还是不好,无聊还是好玩。这太依赖玩家个人的喜好和设备。

不知道是不是有意的,这两天流萤主题精英手柄发售了。
喜欢我 30+100+60 抽只有一个 S 吗?
“主人,现在流行用生成式人工智能生成小说”
“我用了一个月,给你编了一部恐怖小说”
“现在,请查看你的电费账单”
#zzz
绝区零特有 AI 冷笑话
🌚5
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简评下 zzz: 首先你能感受到米家对跨平台、轻量化和差异化的执念。 一个跨平台动作游戏,直接牺牲了模型精度,体感 zzz 的模型比原崩铁都要糊,快要和红烧天堂和任天堂坐一桌了。 这游戏披着格斗游戏的皮,其实是 QTE 游戏,其实哪里亮了点哪里也能玩,甚至还能让玩家感觉自己玩得很帅。清体力也很方便,可以把野怪打包一起打。这就是轻量化。 真玩上手你才知道,米家第一格斗游戏还是崩坏3,哪怕现在变成崩坏6了,崩坏3/6的战斗体验是真的好;zzz 这战斗,机制没啥深度,可能因为开服几个角色都挺原始人的。 …
绝区零最大的差异化还真的就是 轻松 阳光 快乐 的世界观,相比崩坏3原神崩铁那种明显有终极矛盾的世界观,绝区零还真是赛博朋克小品。一个 ACT 游戏世界观这么轻松,怪不懂要在里面塞一堆街机小游戏。

我现在觉得米家这个商业化方案没有问题, ZZZ 就是个低门槛的 ACT 副游,世界观又非常轻松,随时捡起来也不用担心错过太多剧情缺少沉浸感或新鲜感。

如果谁说这游戏不好玩或者无聊,我也同意。这游戏的新城村太长,前期太慢热,前几个小时并不能获得太多正反馈。在目前二游主流玩家都很能爆肝的背景下,它不能给玩家以相对集中的、沉浸的,或者说均质的体验。

#game #zzz
👍3
讲个绝区零小知识,登录界面的电视机可以用旋钮调频道。

类似的小设计在游戏中有好多,但是游戏内完全不介绍,需要玩家自己探索。
2
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给你们看下什么叫视觉设计拉了坨大的
😇4😁1