inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av494780460
常看,好看,会喊你恩公的狐狸真好看
inside class
😫 Sticker
纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。
分镜设计也只能说一言难尽。
分镜设计也只能说一言难尽。
inside class
纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
inside class
纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
首先是纳塔目前已经发布的几个 PV,分镜制作水平相比 3.0 4.0 时代的 PV 显著下降;我根据目前纳塔 PV 泄露出来的内容,根本不相信原神项目组能沿着当年《足迹 PV》的大纲把故事续写下去。你一个在各种背景故事中与外界几乎与世隔绝的“战争之国”,你的风景和角色设计也太花哨了,不是不能写,而是我觉得你的编剧没本事将世界观和设定衔接起来。
另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。
最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。
#game #genshin
另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。
最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。
#game #genshin