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我只能说原神策划是逮着幻想真境这坨屎不放了,现在真把自己当厨力游戏了。90级我没意见,还要好感度大于8,我诚哥壶里宠幸不过来啊。
看了推子第二季第一集,作画厨力满满, OP 继续发病,这很好。但是看到露比说要继承母亲的愿望,登上巨蛋的舞台时,我想了想如今漫画的进展,恐怕露比登不上巨蛋的舞台了。就算有,估计大赤只会写个后日谈,不会很详细地写新B小町怎么运作、怎么经营了。

#新番 #推子
inside class via @antibvbot
https://www.bilibili.com/video/av494780460
常看,好看,会喊你恩公的狐狸真好看
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😫 Sticker
纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。
分镜设计也只能说一言难尽。
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纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
又到了崩坏 IP 拯救米哈游的时候了。

当年崩坏学院2,崩坏学院3先后救过米哈游,现在轮到崩铁了。2025年整个米哈游的营收重心肯定全压在崩铁上,就不知道届时崩铁运营会不会操作变形。
#game #genshin #hsr
Forwarded from 𝕭𝖊5𝖎𝖓𝖛𝖎𝖘
Forwarded from yong
yong
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等姬子,等林簌,等田中理惠
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纳塔 PV 真的不行,角色设计有很大差异,没有“原”味,感觉现在你让 sdxl 来画都比原神官方更有原味。 分镜设计也只能说一言难尽。
首先是纳塔目前已经发布的几个 PV,分镜制作水平相比 3.0 4.0 时代的 PV 显著下降;我根据目前纳塔 PV 泄露出来的内容,根本不相信原神项目组能沿着当年《足迹 PV》的大纲把故事续写下去。你一个在各种背景故事中与外界几乎与世隔绝的“战争之国”,你的风景和角色设计也太花哨了,不是不能写,而是我觉得你的编剧没本事将世界观和设定衔接起来。

另外就是角色的主视觉设计在退步;原神和崩铁早期角色是有足够记忆点的,虽然崩铁的角色在建模上比原神更复杂、细节更多,但是每个角色的主色调还是比较克制,比如2.0时代的黑天鹅、花火、黄泉、砂金,一提名字就能回想起这个角色的主题色和主要要素;原神 5.0 时代角色用色太不克制,杂色多了容易失去记忆点。

最大的问题还是没有“原”味,这么多年大家把原神当 anime game,一个日系二次元画风的手游,但纳塔的画风不太够 anime,你的特色没了。加之玩家对须弥和枫丹剧情的失望,反噬到纳塔上是肯定的。

#game #genshin
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另外绝区零项目组也很成问题,就你看 zzz 新出的角色 PV,不会做分镜和动画就别做,宁缺毋滥。做得好才算致敬,做得不好就算硬蹭。

路人对米家游戏的印象还是 anime video game,你哪怕要做漫画风,你动画也要动起来,再说你明明有模型,工业化做 PV 的质量下限还是比较高的,反而是一味追求风格化做 PV,可能又贵效果又差。就比如 11 的角色 PV,残酷防卫军的行动纲领,真就 PPT 战斗。分镜设计也差强人意。一个 ACT / ARPG 游戏,你的角色演示不能体现其动作性能,我认为是失败的。

#game #zzz
Forwarded from 美图与沙雕 (ㅤ 您可以在此输入任何有关您个人的信息,诸如:年龄,工作或居住城市。 示例:23岁,来自旧金山的设计师。)