Morphtables Archive – Telegram
Morphtables Archive
42 subscribers
14 photos
13 videos
27 links
Место для ссылок на вещи которые мне понравились, мыслей о них и не только.
Download Telegram
Процесс программирования графики увлекателен тем, что какие-то эксперименты и ошибки в процессе зачастую выглядят интереснее чем результат к которому идешь.

Тут на гифках показаны артефакты raymarching рендера, которые у меня появлялись когда я пытался закодить простую серую сферу на сером фоне
1
Я одержим идеей визуализации электронной музыки.
Реальные акустические инструменты, кажется, не требуют какой-то визуализации, т.к. существует их понятная трехмерная репрезентация в реальном мире. Но синтезаторы со своими звуковыми волнами, достаточно абстрактны, и всем привычные визуализации волны на осциллоскопе, показывающие временную составляющую звука или частотный визуализатор показывающий, соответственно, частотную составляющую никогда не удовлетворяли меня. Да, такие инструменты визуализации полезны в техническом плане, для звуковых инженеров, но совершенно не интересны в артистическом плане.
Прелесть синтезированных звуков в том, что они могут быть чем угодно, каким хочешь объектом, синтезаторные звуки достаточно абстрактны, чтобы стать или звуком двигателя огромного инопланетного корабля, или звуком говорящего растения, или звуком объекта, о существовании которого ты даже не знал.
С акустическими инструментами для меня всегда было сильно сложнее абстрагироваться и воспринимать пианино, например, как просто набор частот, всегда в голове появляется просто пианино.

Тут я хотел собрать ссылочки моих любимых музыкальных визуализаций:
Smalin одно из любимых видео этого чувака, на его канале огромнейшее собрание визуализаций классической музыки, все инструменты визуализации запрограммированы им самим.
Lucid Rhythms пример один из множества, генеративных музыкальных полиритмических штук, 6 часов! Что удивительно явление достаточно популярное, кто бы мог подумать, что столько людей будут слушать генеративную музыку.
Dj Stingray - Star Chart не знаю почему, но это самое любимое видео визуализации музыки, оставлю это без объяснения потому что сам с трудом понимаю, что мне тут нравится :)
Autechre - plyPhon классика, неофициальное видео для трека отекров и прекрасный пример того, как абстрактные звуки показаны объектами, или энергетическими полями, меня всегда поражало насколько четко визуализация подстроена под мельчайшие звуки.
MSHR - Liquid Conglomerate Presence Cycle тут визуализация мало связана как мне кажется с самим звуком, просто эффектно и интересно выглядит, хотя в каких-то моментах объекты таки реагируют на синтезаторы.
Мои 5 копеек оставлю это тут, так как не хотелось делать отдельный пост. Тут реализована миди визуализация в реальном времени, каждый звук в треке представлен визуально, каждая нота соответствует цвету (за основу взята цветовая модель hsv, где шкала оттенков в 360 градусов делится на 12 нот). Такой способ визуализации позволяет открыть очень интересные гармонические сочетания, к которым я бы не пришел возможно просто на слух.
2❤‍🔥1👾1
Недавний разговор о восприятии музыки натолкнул меня на мысли о том, как много слоев для ее восприятия, и как развивалось со временем мое восприятие музыки. Этот процесс мне представился в виде хронологических ступеней, и вот какие они
- Первая ступень это восприятие музыки на уровне эмоций, с самого раннего детства ты ничего не знаешь, но то, что ты слышишь, вызывает в тебе какие-то эмоции, грусть, радость и тд, такой очень базовый уровень восприятия, фундамент.
- Следующий уровень наверное это уровень жанров, какой-то больше уже культурный контекст тут распаковывается и ты понимаешь, вот это мой жанр, а вот то не мой (на первом уровне этого различия совсем нет, все слушалось в перемешку)
- В какой-то момент вступает уровень интеллектуального восприятия, это когда ты понимаешь, что музыкант пытается сделать, например смешать стили, или поломать привычное, замечаются такие вещи
- Примерно в этот же период или где-то рядом открывается восприятие музыки с точки зрения текстуры, самого звука как такового, в этот момент становится интересно, а на каком оборудовании это записано, а как это будет звучать на громких колонках, а как отличается звук кассеты от компьютерного и т д
- Уровень мистического опыта. Этот уровень возможно очень тесно переплетен с базовым эмоциональным уровнем, но в детстве я никогда не испытывал его, этот уровень очень сложно описать, он возникает очень редко
- Уровень ностальгии, он может открыться уже позднее, это когда к восприятию музыки добавляется время, события и воспоминания, которые наложились на восприятие музыки в прошлом, и всплывают в настоящем
- Уровень наслушенности, я его немного упоминал в предыдущем посте, это когда то, что ты не мог воспринимать раньше, теперь можешь воспринять и оценить, благодаря наслушенности.

Наверняка этих уровней еще целая гора, еще не обнаруженных, и какие то я может забыл упомянуть, но тем интереснее, находить эти новые фильтры восприятия, и менять их и крутить, как калейдоскоп, открывая новое

ps: Забыл упомянуть про уровень создателя, когда ты сам пишешь музыку, этот уровень включает все перечисленные, плюс штуки связанные с самовосприятием, внутренним критиком и всеми вытекающими
👍1
Очень интересная и вдохновляющая лекция Влада Креймера, основателя SOMA labs и создателя организмических синтезаторов.

Было очень интересно услышать о философии стоящей за дизайном этих синтезаторов и натолкнуло на множество размышлений,

Самая интересная мысль, что подсознание вносит вклад в то как ты взаимодействуешь с инструментом, какие-то мельчайшие нюансы передаются через тело, микро движения, и если инструмент позволяет их подхватить они будут заметны в музыке, давая ей какой то свой особый характер.

Я не задумывался об этом раньше, влиянии подсознания на творчество, но это интересный способ его исследования(подсознания), и мне кажется его влияние не обязательно рассматривать с точки зрения таких систем нелинейных организмических, как в лекции, хотя они кажутся наиболее прямым отражением бессознательного.

Часто бессознательное распространяется на многие вещи, например никогда не задумываюсь осознанно, почему я выбираю те звуки а не иные, или те ноты и настроения а не другие, все происходит автоматически, но затем уже немного позже при прослушивании я могу удивиться, вау, как это я выбрал такой аккорд или звук.
👍2
Снова рубрика программирование графики, кодил 3д отрисовщика на OpenGL и застрял балуясь с отрисовкой простейших форм, сложно двинуться дальше, когда нечто простое дает такие красивые результаты! На видео к массиву кубов применено вращение с небольшим смещением скорости для каждого последующего куба, что дает такой калейдоскопический эффект, плюс цвета анимированы, чтобы пересечения разных кубов были лучше выражены. Мне нравятся моменты схождения и расхождения углов кубов, напоминает что-то взрывающееся и собирающееся обратно.
1❤‍🔥1
Последние пару дней я был простывшим и для успокоения занимался алгоритмом генерации лабиринтов и нахождении в нем путей. Графы и графовые алгоритмы база компутер саенс, но я как то эту тему пропустил, поэтому решил углубиться в ее изучение и наверстать.
На видео мышь находит цель, используя поиск в глубину. Находясь в текущей точке она выбирает направление и углубляется в него пока не найдет тупик, Затем она отступает пока не найдет клетку где есть доступный ход и снова углубляется в него, и так пока не найдет цель.
На втором видео визуализация того как этот алгоритм работает "под капотом", серым показаны клетки в которых мышь уже искала. Наглядно видна не эффективность алгоритма, т.к. мыши требуется обойти почти весь лабиринт прежде чем она наткнется на цель. хотя в некоторые моменты она была так близко к ней. Эту проблему решает поиск в ширину, или A* поиск, моя цель реализовать все эти алгоритмы в итоге.
🔥2
Forwarded from Местность
Кассета Raveny & Morphtables — Bosporus Acident EP
50 экземпляров

• кассетный бонус трек «Live Salad» 🍀
• кислотно салатовая кассета, обложка с разворотом
• запись на бесшумной пленке повышенного качества

отправляем по всему миру ✈️
стоимость 1000 рублей

каждому купившему отправляем код на скачивание релиза с bandcamp в любом качестве

для заказа пишите @kostyakokokei 🐱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Это запись лайв сета который я играл в Стамбуле в клубе Аркаода. Технически, запись не самого лайва, а репетиции за пару часов до ивента, но это очень близко к тому, что я играл в итоге. Хотел загрузить его на саундклауд, но там закончилось место...может быть когда то залью и туда. На самом деле еще остались записи dj сетов, которые я там играл ранее в рамках нашей абсурданс вечеринки, когда-нибудь выложу и их. Прикрепил в комменте
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последний проект которым я занимался около трех недель: программа позволяющая загружать и просматривать gltf модели со скелетной анимацией. Тут реализовано три вещи: отрисовка геометрии с помощью OpenGL, привязка меша к скелету, и собственно анимация модели. Потребовалось какое то время чтобы понять как gltf устроен внутри, но спеки по нему довольно таки неплохие. Код в открытом доступе, но он довольно таки в сыром виде и плохо структурирован. Там есть еще над чем поработать, тк не все gltf модели сейчас по умолчанию отображаются.
Не знаю когда смогу вернуться к этому проекту, тк с сегодняшнего дня начал работать в Domini games в качестве С++ программиста, Очень рад что нашел работу, и снова в разработке игр, но знаю по опыту что на свои проекты станет оставаться очень мало времени и сил, посмотрим как пойдет
2❤‍🔥1
increpare один из моих любимых разработчиков видео игр. Впервые я узнал о нем по его наиболее популярной игре Stephen's Sausage Roll, где нужно поджаривать сосиски, решая невероятно крутые и умные головоломки. Больше всего мне нравится то, что по мере прохождения считывается мысль, идея, очень интересно наблюдать как он исследует пространство возможностей простых правил и механик. Когда бьешься над одной головоломкой пол дня, а затем что-то кликает в голове и все встает на места - самое любимое ощущение которое может дать игра.
English Country Tune более ранняя его игра и нравится мне наверное еще больше, очень интересные головоломки с разными механиками, которые распределены по разным мирам. Крутая фоновая музыка погружает в какой-то иной мир, возвращаюсь в нее периодически просто чтобы побыть в этой атмосфере и побыть абстрактными структурами в пустом пространстве.
Так же недавно я начал исследовать игры, которые доступны бесплатно на его сайте, и это какое-то безумие! Там мне кажется более 500 игр (первая игра датируется 2004 годом) и там есть действительно бриллианты, например BIAXIAL INVASION OF SATURN, прошел за пару часов, но какое приятное послевкусие!
Делает он почти все эти игры на своем движке для пазлов PuzzleScript, очень интересная система, хочется попробовать поделать прототипы головоломок на ней.
❤‍🔥3
Я записал микс для HKCR и он доступен для прослушивания на саундклауде! К сожалению сам эфир пропустил из за того что время было перенесено на чуть пораньше, но теперь можно послушать и так https://soundcloud.com/hkcrlive/mestnost-records-w-morphtables-29102024
21
Это так хорошо что я просто выложу тут это видео без особого текста и описания
https://www.youtube.com/watch?v=EmSQ11Uymzs&ab_channel=AnalogicalForce
1
На самом деле не удержусь от описания, это очередной алиас чувака которого я впервые услышал на лейбле occult research под псевдонимом bewwip, так же у него есть псевдоним 4rd с кучей выпущенных альбомов. А еще у него есть канал с трансляциями джемов.
Мне кажется это очень круто, что он документирует студийные сессии, мне всегда хотелось услышать процесс например как сквэрпушер делает треки, а тут как раз можно слышать и высочайший финальный продукт, и то какими путями к нему музыкант приходит, очень круто!
❤‍🔥3👍1