Почитать о дизайне – Telegram
Почитать о дизайне
7.74K subscribers
98 photos
1 file
648 links
Это канал об интерфейсах, пользовательском опыте, дизайне.

Опубликовать рекламу, пообщаться, предложить статью — @mosink
Download Telegram
Антон Жиянов подкидывает интерфейсные задачки своим подписчикам в телеграме, а затем рассказывает у себя в блоге об интересных решениях. Там много практической годноты
https://antonz.ru/tag/puzzle/
Краткий план как обосновыввать свои дизайн-решения:
— Определитесь с целями своего рассказа
— Расскажите о контексте
— Обозначьте проблему
— Предложите решение
— Расскажите о следующих шагах

https://uxplanet.org/how-to-present-design-decisions-framework-eb7e596ff15e
Несколько рекомендаций по проектированию кнопки «Наверх» (back-to-top), которая отправляет вас на самый верх на длинных страницах:

— Используйте кнопку только для страниц длиннее 4 экранов
— Помещайте кнопку в нижний правый угол
— Используйте только одну залипающую кнопку
— Сделайте так, чтобы кнопка не перекрывала важные элементы страницы
— Выделите кнопку визуально, не позволяйте ей слиться с окружением
— Не показывайте кнопку сразу, а дождитесь действий от пользователя явно сообщающих о том, что он хочет проскроллить
— Сделайте кнопку неподвижной

Детальнее — https://www.nngroup.com/articles/back-to-top/
Платное приложения для мака, которое позволяет быстро и удобно проверять цвета на контраст
https://usecontrast.com/
Red Keds организовали фестиваль, посвященный digital-рекламе.

В конкурсе – шесть категорий: интерактивные проекты и сайты, мастерство, медиаформаты, социальные медиа, мобильные технологии, инновации. Подать работу в одну номинацию стоит всего $1. Прием заявок продлится до 1 октября.

Для меня поводом для рекламы послужило достаточно крутое жюри. Если вы решите поучаствовать, работы нужно подавать с десктоп-версии сайта

https://2017.ggggggggfest.com/
Игорь Шевченко в своем блоге рассказал, какими должны быть интерфейсные подсказки (microcopy). Кратко:

— Точными
— Полезными
— Человечными
— Короткими
— Самодостаточными
— Уместными
— Целостными
— Грамотными
— Необходимыми

http://igorshevchenko.ru/blog/entries/interface-copy
Внушительный список инструментов для прототипирования. Среди параметров для сравнения: платформа, цена/подписка, импорт, анимации, экспорт кода и остальные.

https://uxtools.co/tools/prototyping
16-минутное видео на постнауке, в котором Михаил Соколов, рассказывает о вкусе. Это все та же история про то, как люди отличают «плохое» от «хорошего».

«Немного генерализуя, мы можем сказать, что более широкой категорией, чем естественность, но включающей ее является ожидаемость. Когда нечто является ожидаемым, оно превращается в безвкусное. […] Это, например, использование самой очевидной и самой расхожей метафоры, для того чтобы передать какой-то смысл, но именно это ассоциируется для нас с плохим вкусом в искусстве. […] использовать в архитектуре метафору в лоб — значит убить ее. Пример, который я украду у своего коллеги по Европейскому университету Вадима Басса: самое худшее, что может сделать газовая компания в качестве выбора дизайна для своей штаб-квартиры, — это обыграть огонек зажигалки, потому что это первая ассоциация, которая способна возникнуть в связи с газовым гигантом.»

https://www.youtube.com/watch?v=4jYu3SkjRuA
Плоский дизайн привлекает меньше внимания.

Исследование на 71 человеке и 9 сайтах с двумя разными версиями: с плоским дизайном и без. Фиксировали движение глаз, время выполнения задачи и на их основе строили тепловые карты.

Краткий вывод таков: элементы с плоским дизайном плохо привлекают внимание. Люди склонны больше тратить времени на их поиск и дольше задерживаться на странице.

Негативные последствия плоского дизайна можно уменьшить, если сайт имеет низкую плотность информации, знакомую верстку и важные элементы, которые выделяются среди других.

Полные методология, исследование и выводы внутри —

https://www.nngroup.com/articles/flat-ui-less-attention-cause-uncertainty/
Как закрыть программу, баннер, вкладку? Найти крестик [x] и нажать его.

Сейчас это рутинная операция, которую мы выполняем по несколько сотен раз в день, но почему именно [x]? Откуда берет корни этот паттерн?

https://medium.com/re-form/x-to-close-417936dfc0dc
Плагин для скетча, который существенно облегчил мою жизнь. Он позволяет задать свои значения для сдвига «→» и «shift+→», а так же добавляет еще один «Ctrl+alt+→»

https://github.com/KevinWoodhouse/sketch-nudged
Нужно больше пунктуационных знаков Богу пунктуационных знаков
http://progressivepunctuation.com/
Одна из лучших статей про оптические эффекты в интерфейсах. Здесь сразу объяснено как применить теорию на практике с кучей примеров.

Лично для себя утащил отличный прием как узнать сбалансированы ли визуально иконки: нужно заблюрить весь сет и посмотреть выглядят ли размытые пятна одинаково.

Из этой же статьи, вы узнаете почему новое скругление углов в 47 скетче выглядит более красивым для человеческого взгляда.
https://medium.muz.li/optical-effects-9fca82b4cd9a

Перевод — https://habrahabr.ru/post/338780/
Хорошие примеры веб-дизайна, разбитые на составляющие: футер, социалки, фичи, навигация и т.д.
http://www.goodweb.design/
Max Rudberg в двух статьях рассказывает, как правильно проектировать и адаптировать нижние и верхние элементы под iPhone X. Понравилось, что в статье описаны все нужные размеры и отступы элементов.

http://blog.maxrudberg.com/post/166045445103/ui-design-for-iphone-x-top-elements-and-the-notch

http://blog.maxrudberg.com/post/165590234593/ui-design-for-iphone-x-bottom-elements
Илья Бирман рассказывает про принцип одной ссылки.

«Письма-уведомления веб-сервисов нужны только для того, чтобы привести человека из почты на сайт. Поэтому в таких письмах всегда должна содержаться ровно одна ссылка»

https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/one-link/
Если вы забыли о существовании Fluent Design, то вот, посмотрите на работу в этом стиле.
https://medium.com/microsoft-design/from-3d-to-2d-and-back-again-479906df6b47