Сегодня, оказывается, всемирный день косплея.
Всех причастных поздравляю!
На фото не косплей, а моя самая обычная жизнь.
Всех причастных поздравляю!
На фото не косплей, а моя самая обычная жизнь.
❤53😎12🔥8🎃1
Однажды я пришёл к светлейшей голове-старине Иерониму и спросил, какие связанные с играми книги он считает полезным издать. Он прислал достаточно обстоятельный и подробный перечень книг, как никто ещё не делал, скажу я вам. Там была и эта книга, но в начале мы сильно сомневались — книга и правда в своём контексте видная, важная и полезная, но по тематике не сильно уникальная. Тем не менее, в ходе различных проверок, мы решили, что такая книга нужна, мы её как следует перевели (за что огромная благодарность Елене Худенко, это моя первая с ней прямая работа, хотя мы договорились вместе однажды что-то поделать ещё года 3 назад, я всё ждал подходящего проекта), Иероним выступил в качестве научного редактора (я очень люблю, когда он это делает!), а потом Иванна Орлова мастерки всё отредактировала.
Очень надеюсь, что книга покорит своего читателя, такая крутая штука выходит не каждый день!
Очень надеюсь, что книга покорит своего читателя, такая крутая штука выходит не каждый день!
❤17🔥7🤡1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Как написать историю, в которую поверит игрок
За каждым поворотом сюжета, диалогом и выбором стоит человек, который умеет превращать ваш игровой опыт в настоящие эмоции.
📚«Как пишут игры» от Ханны Никлин — честное и практичное руководство для тех, кто хочет создавать истории в играх.
Автор разбирает, как выстраивать структуру и ритм повествования, давать и получать фидбек, работать в команде и доводить историю до релиза, не потеряв замысел по пути.
Всё это подкреплено кейсами из Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days и Last Stop, а ещё упражнениями, которые помогают не просто читать, а писать.
❗️ Оформить предзаказ
За каждым поворотом сюжета, диалогом и выбором стоит человек, который умеет превращать ваш игровой опыт в настоящие эмоции.
📚«Как пишут игры» от Ханны Никлин — честное и практичное руководство для тех, кто хочет создавать истории в играх.
Автор разбирает, как выстраивать структуру и ритм повествования, давать и получать фидбек, работать в команде и доводить историю до релиза, не потеряв замысел по пути.
Всё это подкреплено кейсами из Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days и Last Stop, а ещё упражнениями, которые помогают не просто читать, а писать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🤡1🤣1
А кто-то будет на «Игромире» в этом году? Еду туда по работе, буду в субботний день. 🐱
Подходите познакомиться, наконец-то увидиться, подписать книжки, обняться, выпить кваса, вот это всё.
Подходите познакомиться, наконец-то увидиться, подписать книжки, обняться, выпить кваса, вот это всё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20🗿7😢1🤡1
Forwarded from Гипермда
Перевел большое интервью с разработчиками Shadow of the Colossus и причастными-сочувствующими проекту.
Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:
— Шон Лейден опять выступает в роли базовоза и говорит, что раньше-то Sony стремилась разнообразить портфолио, а "сейчас все играют в Fortnite и Call of Duty".
— Уеда вдохновлялся... творчеством Юрия Норштейна и Battlefield? И вообще изначально хотел сделать кооперативную игру, но идея и на бумаге не очень хорошо работала, и технически было тяжело реализовать.
— Американские маркетологи сильно обиделись на высказывания коллег по поводу качества обложки американской версии (мда).
— Забавно, что уже на этом проекте, еще в первой половине нулевых Sony пришла к глобальному продакшену — чтобы конвейер не стоял, художники-кодеры и тестировщики трудились на противоположных концах Земли, чтобы постоянно сдавать друг другу работу.
— Есть пара полезных моментов на тему "что стоило бы поменять в разработке, чтобы делать все быстрее".
Не самая богатая на неожиданные инсайты история (да и что-то подрезали-спрятали под пэйволл) на фоне гигантского интервью по Final Fantasy и Panzer Dragoon, но радостно почитать Уеду и посмотреть на то, как принимались решения. Что нашел любопытным:
— Шон Лейден опять выступает в роли базовоза и говорит, что раньше-то Sony стремилась разнообразить портфолио, а "сейчас все играют в Fortnite и Call of Duty".
— Уеда вдохновлялся... творчеством Юрия Норштейна и Battlefield? И вообще изначально хотел сделать кооперативную игру, но идея и на бумаге не очень хорошо работала, и технически было тяжело реализовать.
— Американские маркетологи сильно обиделись на высказывания коллег по поводу качества обложки американской версии (мда).
— Забавно, что уже на этом проекте, еще в первой половине нулевых Sony пришла к глобальному продакшену — чтобы конвейер не стоял, художники-кодеры и тестировщики трудились на противоположных концах Земли, чтобы постоянно сдавать друг другу работу.
— Есть пара полезных моментов на тему "что стоило бы поменять в разработке, чтобы делать все быстрее".
🔥12⚡2❤2
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Друзья, у нас классная новость! Мы приобрели права на два крупных исследования про Соника от Мойсеса Онето и Мигеля Солиса и выпустим их в России одним омнибусом 2 в 1.
В первой части авторы разбирают эпоху 2D и рассказывают, как Соник стал звездой, что происходило за кулисами первых игр и каким был путь героя от Mega Drive до короткой остановки на Sega Saturn.
Во второй части речь уже идёт о сложной 3D эре. Здесь и рождение Sonic Adventure на Dreamcast, и непростые решения SEGA, и отменённые проекты, и честный взгляд на то, как франшиза искала своё новое лицо.
Вас ждёт полноценная история серии, где видно всё развитие персонажа: от скоростных пикселей до современных экспериментов.
При работе над книгами мы не станем спешить, как Соник. Главное – качественная работа. Следите за новостями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29🎃2
Forwarded from БОМБОРА GAMES
🔥 Осторожно, спойлеры, которые того стоят
Захотелось показать вам несколько разворотов из будущего «Наследия Street Fighter». Предзаказы уже идут, а старт продаж совсем скоро.
Слова тут излишни – перед вами почти музейная экспозиция на бумаге. Каждая страница работает как удар по ностальгии.
❗️ Оформить предзаказ
Захотелось показать вам несколько разворотов из будущего «Наследия Street Fighter». Предзаказы уже идут, а старт продаж совсем скоро.
Слова тут излишни – перед вами почти музейная экспозиция на бумаге. Каждая страница работает как удар по ностальгии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥3🤣2🥰1
Forwarded from hypewave
Half-Life 3 анонсируют завтра, а вот Hello Kitty Island Adventure сегодня похвасталась продажами в миллион копий
На это самой жестокой игре про животных понадобилось почти 11 месяцев!
На это самой жестокой игре про животных понадобилось почти 11 месяцев!
❤28👎1