Я (пере)прошёл Cook, Serve, Delicious!
Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.
Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.
Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.
Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.
Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.
Вердикт: вкусно — и точка.
Ранее проходил игру, сделав все достижения, на GOG. С тех пор вышла третья часть и потихоньку пилится четвёртая. Суть у всех одна — готовить кушать, попутно следя, чтобы не сгорела еда и ваша попа в попытке всё это поставить на контроль.
Это не симулятор, поэтому процесс готовки блюд крайне прост по своей задумке — в большинстве своем каждая заказанная позиция из меню представляет собой мини-игру, где нужно разложить ингредиенты в определенном порядке. На вырученные деньги можно улучшать свою забегаловку и закупаться новыми блюдами или улучшать уже имеющиеся, чтобы делать деньги. Особо стоит отметить, что игрок сам решает, насколько будет ему сложно, ведь именно он составляет себе меню на день.
Концептуально ядро игры напоминает лучшие флеш-игры былых времён — суть понятна сразу и за десятки часов практически не изменится, основа в виде репитативности происходящего либо проглотит вас, будто вы и есть главное блюдо либо отпустит минут через пятнадцать.
Не сказать, что игра как-то примечательно выглядит, но спешу отметить аппетитность происходящего — еда нарисована очень просто, но звуки и атмосфера (на которую работает не только визуал, но и постоянное действие, вызванное спешкой) создают приятное погружение, дополняющие здешние интерактивные натюрморты.
Без минусов, конечно, никуда. Помимо вышеуказанного однообразия в игре есть ряд недоработанных механик (например, свидания максимально бесполезны и их сделали будто исключительно ради одного достижения, а система баффов перегружена, при этом вникать в нее по большому счёту смысла нет), а ряд блюд сделаны настолько неудобно, что проще их не брать (да-да, я смотрю на тебя осуждающе, кебаб, пусть ты и очень вкусный). Управление с геймпада сделано очень хорошо, но я так и не смог к нему адаптироваться, потому что руки не смогли позабыть этот чудовищный контроль на клавиатуре с периодическим использованием мыши. Звучит грязно, но я привык, и в какой-то момент просто начал получать удовольствие.
Вердикт: вкусно — и точка.
❤10🔥3🤡3👍2
Сегодня вышла книга Джона Ромеро Doom Guy: Life in First Person.
Мы над ней работаем уже несколько месяцев, и я старался до официального выхода ничего не писать, сдерживая эмоции, но мне есть что сказать.
Книга замечательная. Это прекрасное дополнение к «Повелителям DOOM», которое ощущается как спин-офф про вот того патлатого чувака. Джон фигура безусловно противоречивая, но невозможно отрицать его гениальность и вклад в золотую эпоху id, о чем он без стеснения рассказывает. Иногда он слишком увлекается рассказами о своем детстве, иногда повторяется (большая беда авторов, пишущих на английском), но он умудряется рассказать интересную историю о самом себе и людях и вещах, окружавших его в тот или иной период.
В книге уйма трогательных моментов, есть конкретная мораль и мысль, и бесконечное количество флекса. Но, будем честны, Джону есть, чем флексить. Вопрос в том, симпатичен ли вам Ромеро. Если вы его недолюбливаете или хейтите, то книга вас вряд ли переубедит, если уважаете, то вы сможете получше узнать Джона и даже перенять часть его опыта и знаний (по крайней мере, мне так кажется).
Мы постараемся выпустить книгу до конца осени. У нас будет новая обложка, которую делает дружище Андрей Трамваев.
Думгай круто!
Мы над ней работаем уже несколько месяцев, и я старался до официального выхода ничего не писать, сдерживая эмоции, но мне есть что сказать.
Книга замечательная. Это прекрасное дополнение к «Повелителям DOOM», которое ощущается как спин-офф про вот того патлатого чувака. Джон фигура безусловно противоречивая, но невозможно отрицать его гениальность и вклад в золотую эпоху id, о чем он без стеснения рассказывает. Иногда он слишком увлекается рассказами о своем детстве, иногда повторяется (большая беда авторов, пишущих на английском), но он умудряется рассказать интересную историю о самом себе и людях и вещах, окружавших его в тот или иной период.
В книге уйма трогательных моментов, есть конкретная мораль и мысль, и бесконечное количество флекса. Но, будем честны, Джону есть, чем флексить. Вопрос в том, симпатичен ли вам Ромеро. Если вы его недолюбливаете или хейтите, то книга вас вряд ли переубедит, если уважаете, то вы сможете получше узнать Джона и даже перенять часть его опыта и знаний (по крайней мере, мне так кажется).
Мы постараемся выпустить книгу до конца осени. У нас будет новая обложка, которую делает дружище Андрей Трамваев.
Думгай круто!
🔥37
Pokémon Sleep идёт по протоптанной дорожке Pokémon Go — Niantic вновь геймифицирует рутинные, и я бы добавил даже НЕИЗБЕЖНЫЕ процессы, превращая повседневные занятия в игру.
Суть, в принципе, понятна из названия: пока вы спите, покемон качается. И если с ходьбой по городу можно придумать уникальные ситуации (вплоть до бандитских засад с реальными ограблениями, а про ловлю покемонов в определенных местах и вовсе вспоминать не нужно), то со сном как-то много механик не придумаешь, да игра и не пытается. Она выдаёт на откуп разных покемончиков, т.е. следствие здесь важнее причины. Это основная проблема игры — она начинается после сна (что нормально), но она совершенно неинтересная. Как и в Go, примерно половину механик и менюшек стоит попросту убрать. Концепция заснул-проснулся слишком простая, ей не нужно несколько островов и крафт блюда из нескольких десятков ингридиентов. Но я понимаю, что простоту сложно монетизировать.
Еще много вопросов к тому, как именно сон трекается. Трекинг сна без умных часов, имеющий доступ к пульсу здесь заменяет включенный во время сна микрофон, что очень нелепо. Я верю, что игра определит по моему сопению и храпу качество моего сна, но я не поверю в качество этого анализа, а жаль, игра могла бы совмещать приятное с полезным.
Без шуток интересно, как бы эти ребята геймифицировали приём пищи и поход в туалет — тоже неизбежные процессы.
Суть, в принципе, понятна из названия: пока вы спите, покемон качается. И если с ходьбой по городу можно придумать уникальные ситуации (вплоть до бандитских засад с реальными ограблениями, а про ловлю покемонов в определенных местах и вовсе вспоминать не нужно), то со сном как-то много механик не придумаешь, да игра и не пытается. Она выдаёт на откуп разных покемончиков, т.е. следствие здесь важнее причины. Это основная проблема игры — она начинается после сна (что нормально), но она совершенно неинтересная. Как и в Go, примерно половину механик и менюшек стоит попросту убрать. Концепция заснул-проснулся слишком простая, ей не нужно несколько островов и крафт блюда из нескольких десятков ингридиентов. Но я понимаю, что простоту сложно монетизировать.
Еще много вопросов к тому, как именно сон трекается. Трекинг сна без умных часов, имеющий доступ к пульсу здесь заменяет включенный во время сна микрофон, что очень нелепо. Я верю, что игра определит по моему сопению и храпу качество моего сна, но я не поверю в качество этого анализа, а жаль, игра могла бы совмещать приятное с полезным.
Без шуток интересно, как бы эти ребята геймифицировали приём пищи и поход в туалет — тоже неизбежные процессы.
❤11❤🔥1
Forwarded from Телега GameGuru.ru
Книжный розыгрыш! Дарим три крутые книги про видеоигры от издательства «Бомбора»
https://gameguru.ru/publication/knizhnyj-rozygrysh-darim-tri-krutye-knigi-pro-videoigry-ot-izdatelstva-bombora/
https://gameguru.ru/publication/knizhnyj-rozygrysh-darim-tri-krutye-knigi-pro-videoigry-ot-izdatelstva-bombora/
🔥10👍1
В октябре выходит вот этот долгострой.
Чуток помогал с обложкой, которую нарисовал великолепный Андрей Трамвев.
Чуток помогал с обложкой, которую нарисовал великолепный Андрей Трамвев.
🔥26
Ловкий таргетинг, мобильная игра из рекламы, но я тебя всё равно устанавливать не буду.
😁12
У любителей ролевых игр сегодня праздник — состоялся релиз Baldur's Gate 3!
Чтобы отметить выход третьей части великого приключения, мы с издательством «Бомбора» хотим порадовать вас розыгрышем трёх книг «Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG».
Всё, что вам нужно для участия в розыгрыше — подписаться на канал и отправить эмодзи 🎲 в комментариях к этому посту. В понедельник, 7 августа, рандом выберет трёх счастливчиков.
Всем удачи и приятной игры! Первая часть сейчас с огромной скидкой, отличный повод вкатиться, если по каким-то причинам вы не сможете поиграть в третью.
Отправка приза осуществляется только по территории РФ.
Чтобы отметить выход третьей части великого приключения, мы с издательством «Бомбора» хотим порадовать вас розыгрышем трёх книг «Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG».
Всё, что вам нужно для участия в розыгрыше — подписаться на канал и отправить эмодзи 🎲 в комментариях к этому посту. В понедельник, 7 августа, рандом выберет трёх счастливчиков.
Всем удачи и приятной игры! Первая часть сейчас с огромной скидкой, отличный повод вкатиться, если по каким-то причинам вы не сможете поиграть в третью.
Отправка приза осуществляется только по территории РФ.
🔥34❤7
Forwarded from Второй мертворождённый
На GOG.com через три дня закончится распродажа шутеров, где меньше чем за 10 евро отдают ремейк XIII – ту самую катастрофу, которая на выходе в 2020-м установила антирекорд Steam: 9% положительных отзывов. На GOG ситуация столь же плачевная: оценка покупателей = 1.9 из 5, средний балл от критиков = 38%, рейтинг OpenCritic – «слабо», закреплённый платформой «самый полезный обзор» озаглавлен «Кривой ранний доступ» и не оставляет от игры камня на камне – словом, страница игры в магазине встречает вас кучей цифр, пытающихся отвадить вас эту самую игру покупать. Чтобы увидеть о XIII хоть что-то положительное, нужно выбрать не самый заметный фильтр «обзоры за последние 30 дней», где все комментаторы, ставя четвёрки и пятёрки, сходятся во мнении: теперь игра работает хорошо, серьёзных багов почти не наблюдается. В Steam этот фильтр заметнее, и динамика та же самая: за последние 30 дней 89% отзывов, 17 из 19, положительные, но отрицательных на релизе наставили так много, что суммарный статус до сих пор – 29%, mostly negative. Сомневаюсь, что игру с таким клеймом возьмётся рекомендовать хоть один алгоритм – потенциальным покупателям, ради которых этот несчастный проект три года патчили, толком неоткуда узнать, что он теперь пристойно работает.
В похожей ситуации несколько лет назад оказалась No Man’s Sky, но ей повезло: её провал оказался настолько громким, что название запомнилось людям, и новости «с новым обновлением NMS стала ближе к тому, что изначально наобещал Шон Мюррей» собирали трафик. Эффект новизны от неудачного первого издания, как мне кажется, сыграл большую роль и в итоговом успехе книги «Кровь, пот и пиксели» в России – до сих пор помню, как отрывал и нёс на почту обложку, чтобы получить издание с обновлённым переводом (и просил Альфину подписать первое, со старым). Но ремейк XIII – проект куда мельче, чем No Man’s Sky: он от изначального падения может и не оправиться.
Я слежу за этой темой, потому что оригинальный «Тринадцатый» – важнейшая лично для меня игра. Во-первых, я её очень люблю, как и оригинальную серию комиксов. Во-вторых, что гораздо важнее, благодаря ей я 10 лет назад познакомился с Мишаней, напросившись эти самые комиксы переводить (и наши переводы даже собирались официально издавать в России, но из-за войны проект заморожен) – не сделай я этого тогда, не появилось бы ни этого канала, ни меня в игрожуре, а мой круг общения был бы совершенно другим. В-третьих, игра заканчивается клиффхэнгером, покрывая только первые 5 выпусков комиксов из 20 с лишним – я с другими фанатами лелеял надежду, что, если ремейк станет успешным, правообладатели решатся взяться за продолжение, но с таким кошмарным запуском это вряд ли случится. 29% положительных отзывов в Steam – это стигма.
Самое обидное, что причиной подобного ревью-бомбинга плохое техническое состояние на релизе становится чаще, чем контент самой игры: например, у горящего мусорного бака под названием Layers of Fear 2 71% позитивных рецензий, у Bioshock Infinite – 93%, у Detroit: Become Human – вообще 94%; обзоры по шаблону с чекбоксами вроде «Геймплей: отличный / хороший / просто геймплей / ну такое / лучше смотреть, как сохнет краска / просто нет» не видят никаких проблем. Профессиональные критики вроде бы должны быть умнее, но не всегда: case in point – печально известный обзор Prey на IGN, где игре поставили 4/10 из-за бага, исправленного в день релиза. Из-за этой оценки поднялась полемика «а нужны ли нам вообще обзоры, и если да, то какие», и будь XIII проектом покрупнее, дискурс, возможно, зашёл бы на второй круг: подход из девяностых «публикуем статью про патч 1.0 в день релиза, ставим ему оценку и забываем об игре навсегда» в игровых медиа уже давно не работает даже для сугубо однопользовательских вещей.
В похожей ситуации несколько лет назад оказалась No Man’s Sky, но ей повезло: её провал оказался настолько громким, что название запомнилось людям, и новости «с новым обновлением NMS стала ближе к тому, что изначально наобещал Шон Мюррей» собирали трафик. Эффект новизны от неудачного первого издания, как мне кажется, сыграл большую роль и в итоговом успехе книги «Кровь, пот и пиксели» в России – до сих пор помню, как отрывал и нёс на почту обложку, чтобы получить издание с обновлённым переводом (и просил Альфину подписать первое, со старым). Но ремейк XIII – проект куда мельче, чем No Man’s Sky: он от изначального падения может и не оправиться.
Я слежу за этой темой, потому что оригинальный «Тринадцатый» – важнейшая лично для меня игра. Во-первых, я её очень люблю, как и оригинальную серию комиксов. Во-вторых, что гораздо важнее, благодаря ей я 10 лет назад познакомился с Мишаней, напросившись эти самые комиксы переводить (и наши переводы даже собирались официально издавать в России, но из-за войны проект заморожен) – не сделай я этого тогда, не появилось бы ни этого канала, ни меня в игрожуре, а мой круг общения был бы совершенно другим. В-третьих, игра заканчивается клиффхэнгером, покрывая только первые 5 выпусков комиксов из 20 с лишним – я с другими фанатами лелеял надежду, что, если ремейк станет успешным, правообладатели решатся взяться за продолжение, но с таким кошмарным запуском это вряд ли случится. 29% положительных отзывов в Steam – это стигма.
Самое обидное, что причиной подобного ревью-бомбинга плохое техническое состояние на релизе становится чаще, чем контент самой игры: например, у горящего мусорного бака под названием Layers of Fear 2 71% позитивных рецензий, у Bioshock Infinite – 93%, у Detroit: Become Human – вообще 94%; обзоры по шаблону с чекбоксами вроде «Геймплей: отличный / хороший / просто геймплей / ну такое / лучше смотреть, как сохнет краска / просто нет» не видят никаких проблем. Профессиональные критики вроде бы должны быть умнее, но не всегда: case in point – печально известный обзор Prey на IGN, где игре поставили 4/10 из-за бага, исправленного в день релиза. Из-за этой оценки поднялась полемика «а нужны ли нам вообще обзоры, и если да, то какие», и будь XIII проектом покрупнее, дискурс, возможно, зашёл бы на второй круг: подход из девяностых «публикуем статью про патч 1.0 в день релиза, ставим ему оценку и забываем об игре навсегда» в игровых медиа уже давно не работает даже для сугубо однопользовательских вещей.
GOG.com
XIII - Remake
WHO ARE YOU, REALLY?
XIII is a remake of the cult first-person action game that was ini
XIII is a remake of the cult first-person action game that was ini
😢6