Адептус Мишанякус – Telegram
Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.54K photos
29 videos
1 file
442 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Я играю Candy Crush Saga и мне очень нравится.

Конец поста.
👍18🤔1🌚1🤪1
Сегодня вышла книга Джона Ромеро Doom Guy: Life in First Person.

Мы над ней работаем уже несколько месяцев, и я старался до официального выхода ничего не писать, сдерживая эмоции, но мне есть что сказать.

Книга замечательная. Это прекрасное дополнение к «Повелителям DOOM», которое ощущается как спин-офф про вот того патлатого чувака. Джон фигура безусловно противоречивая, но невозможно отрицать его гениальность и вклад в золотую эпоху id, о чем он без стеснения рассказывает. Иногда он слишком увлекается рассказами о своем детстве, иногда повторяется (большая беда авторов, пишущих на английском), но он умудряется рассказать интересную историю о самом себе и людях и вещах, окружавших его в тот или иной период.

В книге уйма трогательных моментов, есть конкретная мораль и мысль, и бесконечное количество флекса. Но, будем честны, Джону есть, чем флексить. Вопрос в том, симпатичен ли вам Ромеро. Если вы его недолюбливаете или хейтите, то книга вас вряд ли переубедит, если уважаете, то вы сможете получше узнать Джона и даже перенять часть его опыта и знаний (по крайней мере, мне так кажется).

Мы постараемся выпустить книгу до конца осени. У нас будет новая обложка, которую делает дружище Андрей Трамваев.

Думгай круто!
🔥37
Pokémon Sleep идёт по протоптанной дорожке Pokémon Go — Niantic вновь геймифицирует рутинные, и я бы добавил даже НЕИЗБЕЖНЫЕ процессы, превращая повседневные занятия в игру.

Суть, в принципе, понятна из названия: пока вы спите, покемон качается. И если с ходьбой по городу можно придумать уникальные ситуации (вплоть до бандитских засад с реальными ограблениями, а про ловлю покемонов в определенных местах и вовсе вспоминать не нужно), то со сном как-то много механик не придумаешь, да игра и не пытается. Она выдаёт на откуп разных покемончиков, т.е. следствие здесь важнее причины. Это основная проблема игры — она начинается после сна (что нормально), но она совершенно неинтересная. Как и в Go, примерно половину механик и менюшек стоит попросту убрать. Концепция заснул-проснулся слишком простая, ей не нужно несколько островов и крафт блюда из нескольких десятков ингридиентов. Но я понимаю, что простоту сложно монетизировать.

Еще много вопросов к тому, как именно сон трекается. Трекинг сна без умных часов, имеющий доступ к пульсу здесь заменяет включенный во время сна микрофон, что очень нелепо. Я верю, что игра определит по моему сопению и храпу качество моего сна, но я не поверю в качество этого анализа, а жаль, игра могла бы совмещать приятное с полезным.

Без шуток интересно, как бы эти ребята геймифицировали приём пищи и поход в туалет — тоже неизбежные процессы.
11❤‍🔥1
Итоги очередной коллективки: полнейшее и свежайшее (но, кстати, не самое лучшее) издание любимейшего сериала и книга про любимейший сериал в твёрдой обложке (основной тираж в мягкой). Книга, правда, слегка побилась, но ничего страшного. Халк всегда слегка побитый.
🔥122
Издательство "Бомбора" выпустит на русском книгу The Psychology of Final Fantasy: Surpassing The Limit Break.

Разбор архетипов, индивидуальности, влияние коллективов и другие интересные темы, рассматриваемые через призму культовых игр серии.

Работа уже идёт, желаю коллегам удачи!
👍22🔥12
Тут этсамое!
Forwarded from Телега GameGuru.ru
Книжный розыгрыш! Дарим три крутые книги про видеоигры от издательства «Бомбора»

https://gameguru.ru/publication/knizhnyj-rozygrysh-darim-tri-krutye-knigi-pro-videoigry-ot-izdatelstva-bombora/
🔥10👍1
В октябре выходит вот этот долгострой.

Чуток помогал с обложкой, которую нарисовал великолепный Андрей Трамвев.
🔥26
Мне надо.
🔥10
Я очень люблю Idle Apocalypse.
👍6
Сезон-коллаб с Q2 только вышел, а уже подарил намного больше приятных эмоций чем прошлый. Баланс, правда, опять убили.
Ловкий таргетинг, мобильная игра из рекламы, но я тебя всё равно устанавливать не буду.
😁12
У любителей ролевых игр сегодня праздник — состоялся релиз Baldur's Gate 3!

Чтобы отметить выход третьей части великого приключения, мы с издательством «Бомбора» хотим порадовать вас розыгрышем трёх книг «Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG».

Всё, что вам нужно для участия в розыгрыше — подписаться на канал и отправить эмодзи 🎲 в комментариях к этому посту. В понедельник, 7 августа, рандом выберет трёх счастливчиков.

Всем удачи и приятной игры! Первая часть сейчас с огромной скидкой, отличный повод вкатиться, если по каким-то причинам вы не сможете поиграть в третью.

Отправка приза осуществляется только по территории РФ.
🔥347
На GOG.com через три дня закончится распродажа шутеров, где меньше чем за 10 евро отдают ремейк XIII – ту самую катастрофу, которая на выходе в 2020-м установила антирекорд Steam: 9% положительных отзывов. На GOG ситуация столь же плачевная: оценка покупателей = 1.9 из 5, средний балл от критиков = 38%, рейтинг OpenCritic – «слабо», закреплённый платформой «самый полезный обзор» озаглавлен «Кривой ранний доступ» и не оставляет от игры камня на камне – словом, страница игры в магазине встречает вас кучей цифр, пытающихся отвадить вас эту самую игру покупать. Чтобы увидеть о XIII хоть что-то положительное, нужно выбрать не самый заметный фильтр «обзоры за последние 30 дней», где все комментаторы, ставя четвёрки и пятёрки, сходятся во мнении: теперь игра работает хорошо, серьёзных багов почти не наблюдается. В Steam этот фильтр заметнее, и динамика та же самая: за последние 30 дней 89% отзывов, 17 из 19, положительные, но отрицательных на релизе наставили так много, что суммарный статус до сих пор – 29%, mostly negative. Сомневаюсь, что игру с таким клеймом возьмётся рекомендовать хоть один алгоритм – потенциальным покупателям, ради которых этот несчастный проект три года патчили, толком неоткуда узнать, что он теперь пристойно работает.

В похожей ситуации несколько лет назад оказалась No Man’s Sky, но ей повезло: её провал оказался настолько громким, что название запомнилось людям, и новости «с новым обновлением NMS стала ближе к тому, что изначально наобещал Шон Мюррей» собирали трафик. Эффект новизны от неудачного первого издания, как мне кажется, сыграл большую роль и в итоговом успехе книги «Кровь, пот и пиксели» в России – до сих пор помню, как отрывал и нёс на почту обложку, чтобы получить издание с обновлённым переводом (и просил Альфину подписать первое, со старым). Но ремейк XIII – проект куда мельче, чем No Man’s Sky: он от изначального падения может и не оправиться.

Я слежу за этой темой, потому что оригинальный «Тринадцатый» – важнейшая лично для меня игра. Во-первых, я её очень люблю, как и оригинальную серию комиксов. Во-вторых, что гораздо важнее, благодаря ей я 10 лет назад познакомился с Мишаней, напросившись эти самые комиксы переводить (и наши переводы даже собирались официально издавать в России, но из-за войны проект заморожен) – не сделай я этого тогда, не появилось бы ни этого канала, ни меня в игрожуре, а мой круг общения был бы совершенно другим. В-третьих, игра заканчивается клиффхэнгером, покрывая только первые 5 выпусков комиксов из 20 с лишним – я с другими фанатами лелеял надежду, что, если ремейк станет успешным, правообладатели решатся взяться за продолжение, но с таким кошмарным запуском это вряд ли случится. 29% положительных отзывов в Steam – это стигма.

Самое обидное, что причиной подобного ревью-бомбинга плохое техническое состояние на релизе становится чаще, чем контент самой игры: например, у горящего мусорного бака под названием Layers of Fear 2 71% позитивных рецензий, у Bioshock Infinite – 93%, у Detroit: Become Human – вообще 94%; обзоры по шаблону с чекбоксами вроде «Геймплей: отличный / хороший / просто геймплей / ну такое / лучше смотреть, как сохнет краска / просто нет» не видят никаких проблем. Профессиональные критики вроде бы должны быть умнее, но не всегда: case in point – печально известный обзор Prey на IGN, где игре поставили 4/10 из-за бага, исправленного в день релиза. Из-за этой оценки поднялась полемика «а нужны ли нам вообще обзоры, и если да, то какие», и будь XIII проектом покрупнее, дискурс, возможно, зашёл бы на второй круг: подход из девяностых «публикуем статью про патч 1.0 в день релиза, ставим ему оценку и забываем об игре навсегда» в игровых медиа уже давно не работает даже для сугубо однопользовательских вещей.
😢6