Начали потихоньку открываться предзаказы книги «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица». Для издания на русском языке обложку нарисовал дружище Дима Дружков, которого мы очень сильно любим. Научным редактором выступил Даня Кортез. Для него это был дебют в подобной должности, и он отлично справился с работой.
Это далеко не последняя обложка от Димы, в будущем мы покажем, что он нам еще красивого нарисовал.
По ссылке можно полистать ознакомительный фрагмент.
Переводила книгу Анна Полунина, ранее переводившая для нас книгу про игрового ведьмака.
Это далеко не последняя обложка от Димы, в будущем мы покажем, что он нам еще красивого нарисовал.
По ссылке можно полистать ознакомительный фрагмент.
Переводила книгу Анна Полунина, ранее переводившая для нас книгу про игрового ведьмака.
🔥21❤2👎2
На Авито появился лот с оригинальными официальными новеллизациями DOOM со второй по четвёртую (последнюю) книгу.
Стоило это добро 15000 рублей, я облизнулся, да забыл, написав саркастичный твит. Чего только не найдешь на барахолках, тем более онлайновых
В итоге один из читателей написал мне в личку и купил эти книги, за что ему огромное спасибо! Это очень внезапный и супер ценный во всех смыслах подарок.
Книги же — очень раритетный артефакт, в каком-то смысле тоже ценный, но точно не по части наполнения. Я первую книгу по фанбойски очень люблю, но начиная со второй начинается какой-то ад, да не тот, что мы любим в DOOM.
Романы дали думгаю неканоничное, но многими приглянувшееся имя Флинн Таггарт, боевую подругу, тонну НФ-сюжета, которого не было в оригинале и в помине и просто бесконечное количество рассуждений о религии, в частности мормонской.
Для полноты коллекции надо теперь заказать первый томик, и вроде как, он уже в пути или скоро будет в пути.
Стоило это добро 15000 рублей, я облизнулся, да забыл, написав саркастичный твит. Чего только не найдешь на барахолках, тем более онлайновых
В итоге один из читателей написал мне в личку и купил эти книги, за что ему огромное спасибо! Это очень внезапный и супер ценный во всех смыслах подарок.
Книги же — очень раритетный артефакт, в каком-то смысле тоже ценный, но точно не по части наполнения. Я первую книгу по фанбойски очень люблю, но начиная со второй начинается какой-то ад, да не тот, что мы любим в DOOM.
Романы дали думгаю неканоничное, но многими приглянувшееся имя Флинн Таггарт, боевую подругу, тонну НФ-сюжета, которого не было в оригинале и в помине и просто бесконечное количество рассуждений о религии, в частности мормонской.
Для полноты коллекции надо теперь заказать первый томик, и вроде как, он уже в пути или скоро будет в пути.
🔥32
Forwarded from Книги лучше...
В среду начинается MMKЯ, и прямо не отходя от начала в 14,00 я в чудесной компании Марии Кочаковой из Нарраторики (https://news.1rj.ru/str/horrorpizdezh) и отличнейшей Ольги Максименковой из ВШЭ (Единственного российского автора книги по Unreal Engine 5 - все остальные шарлатаны, не верьте им) будем обсуждать важнейший вопрос - зачем вообще нужны книги про игры (тм) и как это все работает
ММКЯ в Экспоцентре, среда 30 августа, 14,00 Сцена 7. Шатер 5,7
ММКЯ в Экспоцентре, среда 30 августа, 14,00 Сцена 7. Шатер 5,7
👍7
Forwarded from Телега GameGuru.ru
Книжный розыгрыш! Три книги про видеоигры от издательства «Бомбора» для читателей GG
https://gameguru.ru/publication/knizhnyj-rozygrysh-tri-knigi-pro-videoigry-ot-izdatelstva-bombora-dlya-chitatelej-gg/
https://gameguru.ru/publication/knizhnyj-rozygrysh-tri-knigi-pro-videoigry-ot-izdatelstva-bombora-dlya-chitatelej-gg/
👍6👎1
Вы (очень сильно и долго) просили — мы делаем!
С большой гордостью и радостью сообщаю, что издательство «Бомбора» выпустит на русском языке легендарную книгу Abyssal Archive: The Mythology of Dark Souls.
Эта книга представляет собой наиболее исчерпывающий анализ мифологии серии Dark Souls, который сопровождается невероятно красивыми иллюстрациями.
455 страниц эстетики мира тёмных душ уже в работе. За перевод отвечает замечательный Владимир Лымарев, а научной редактурой займётся небезызвестный Иероним К.
Дата релиза, технические подробности и иные детали будут сообщены позже.
С большой гордостью и радостью сообщаю, что издательство «Бомбора» выпустит на русском языке легендарную книгу Abyssal Archive: The Mythology of Dark Souls.
Эта книга представляет собой наиболее исчерпывающий анализ мифологии серии Dark Souls, который сопровождается невероятно красивыми иллюстрациями.
455 страниц эстетики мира тёмных душ уже в работе. За перевод отвечает замечательный Владимир Лымарев, а научной редактурой займётся небезызвестный Иероним К.
Дата релиза, технические подробности и иные детали будут сообщены позже.
🔥41😱2👍1😈1
Минутка интерактива.
У нас есть два варианта названия для книги Уолта Уильямса про игровую индустрию. Какой вариант вы считаете более удачным? Предлагаем вам проголосовать.
У нас есть два варианта названия для книги Уолта Уильямса про игровую индустрию. Какой вариант вы считаете более удачным? Предлагаем вам проголосовать.
Anonymous Poll
65%
Мясорубка игровой индустрии
35%
Значащий ноль
Десятилетнее приключение подошло к концу.
Мы с Пашей Ручкиным (Pekrosha) наиграли вместе в PAYDAY 2 так много часов, что в какой-то момент решили, что сделаем рано или поздно все достижения. Когда уже был виден свет в конце тоннеля, мы пришли к выводу, что сделаем достижение The End последним, чтобы красиво завершить прогресс в игре.
За десять лет наше отношение к игре неоднократно менялось: для перехода от любви до ненависти хватало одного анонса, одного лутбокса, одного ребаланса, одного бага, одной сломанной дрели, но мы всегда возвращались. Невозможно назвать PAYDAY 2 идеальной игрой, в ней слишком много плохого, но при этом очень много хорошего, из-за чего мне не хочется её ругать, хотя претензий у меня множество.
Я предзаказывал PAYDAY 2 в далёком 2013 году и отлично провёл эти 10 лет. Посмотрим, как нас будет злить и радовать предзаказанная PAYDAY 3, ранний доступ которой начинается ровно через неделю.
Мы с Пашей Ручкиным (Pekrosha) наиграли вместе в PAYDAY 2 так много часов, что в какой-то момент решили, что сделаем рано или поздно все достижения. Когда уже был виден свет в конце тоннеля, мы пришли к выводу, что сделаем достижение The End последним, чтобы красиво завершить прогресс в игре.
За десять лет наше отношение к игре неоднократно менялось: для перехода от любви до ненависти хватало одного анонса, одного лутбокса, одного ребаланса, одного бага, одной сломанной дрели, но мы всегда возвращались. Невозможно назвать PAYDAY 2 идеальной игрой, в ней слишком много плохого, но при этом очень много хорошего, из-за чего мне не хочется её ругать, хотя претензий у меня множество.
Я предзаказывал PAYDAY 2 в далёком 2013 году и отлично провёл эти 10 лет. Посмотрим, как нас будет злить и радовать предзаказанная PAYDAY 3, ранний доступ которой начинается ровно через неделю.
👍35👏4
Случился так называемый nostalgia bait, который моментально списал с моей карточки 900 рублей.
Очень жду, выглядит потрясающе, как и должно быть.
Очень жду, выглядит потрясающе, как и должно быть.
🔥30
Побывал в гостях в «Фантастическом подкасте», который и оказался и правда фантастическим! Поболтали про игровые книги, игры и о том, как всё это может быть связано.
Заодно разыгрываем пять книжек про Baldur's Gate в VK.
Заодно разыгрываем пять книжек про Baldur's Gate в VK.
VK
Мир фантастики
📚🎮 96-й выпуск «Фантастического подкаста» — о книгах про видеоигры. И сразу — розыгрыш!
Для всех, кто не боится в играх текста, а в тексте — игр, рассказываем о нон-фикшене про игровую индустрию, легендарные виртуальные миры и людях, стоящих за ними. Заглядывали…
Для всех, кто не боится в играх текста, а в тексте — игр, рассказываем о нон-фикшене про игровую индустрию, легендарные виртуальные миры и людях, стоящих за ними. Заглядывали…
🔥5
Forwarded from Мир фантастики
📚🎮 Новый, 96-й выпуск «Фантастического подкаста» — о книгах про видеоигры
Для всех, кто не боится в играх текста, а в тексте — игр, рассказываем о нон-фикшене про игровую индустрию, легендарные виртуальные миры и людях, стоящих за ними. Заглядывали на последнюю страницу в поисках секретной концовки Денис Старостин и Сергей Цилюрик, а в роли секретного босса выступил Михаил Бочаров, продюсер игрового направления издательства «Бомбора».
Содержание:
• Глава 1: Зачем писать про видеоигры, в них играть же надо?
• Глава 2: Что должно быть в видеоигре, чтобы о ней когда-нибудь написали нон-фикшн?
• Глава 3: Что это за французы, которые пишут книги о видеоиграх?
• Глава 4: Кто в России переводит нон-фикшен про игры?
• Глава 5: Как простому геймеру стать научным редактором?
И многое другое!
🔉 Слушать на сайте
🔉 Слушать на других платформах
Для всех, кто не боится в играх текста, а в тексте — игр, рассказываем о нон-фикшене про игровую индустрию, легендарные виртуальные миры и людях, стоящих за ними. Заглядывали на последнюю страницу в поисках секретной концовки Денис Старостин и Сергей Цилюрик, а в роли секретного босса выступил Михаил Бочаров, продюсер игрового направления издательства «Бомбора».
Содержание:
• Глава 1: Зачем писать про видеоигры, в них играть же надо?
• Глава 2: Что должно быть в видеоигре, чтобы о ней когда-нибудь написали нон-фикшн?
• Глава 3: Что это за французы, которые пишут книги о видеоиграх?
• Глава 4: Кто в России переводит нон-фикшен про игры?
• Глава 5: Как простому геймеру стать научным редактором?
И многое другое!
🔉 Слушать на сайте
🔉 Слушать на других платформах
❤12