Forwarded from ANNOнимная Телега Кортеза
Находка дня: сайт, где можно в ноклипе полетать по локациям из разных видеоигр
https://noclip.website
https://noclip.website
❤7🔥3
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
20 апреля с моим коллегой и соведущим подкаста Владимиром Сечкарёвым выступим в онлайне на конференции «Векторы» в секции про game studies.
Если хотите посмотреть и послушать, зарегистрироваться можно здесь. Посмотреть расписание — тут.
Мой доклад «Тюрьмы и рехабы: к типологии между свободой и функцией игровых пространств» начнется в 13:00. Доклад Владимира «Искусство утраты: переводы видеоигр как направление исследований» будет в 15:10. Будем рады глазам, ушам и вопросам.
Если хотите посмотреть и послушать, зарегистрироваться можно здесь. Посмотреть расписание — тут.
Мой доклад «Тюрьмы и рехабы: к типологии между свободой и функцией игровых пространств» начнется в 13:00. Доклад Владимира «Искусство утраты: переводы видеоигр как направление исследований» будет в 15:10. Будем рады глазам, ушам и вопросам.
❤7
https://youtu.be/QTVduE2KEjM
Стартовали предзаказы нового батлрояля по Пакману. Звучит всё это, конечно, дико, но как фанат пропустить не могу. Вполне допускаю, что проект выдохнется моментально, потому заскочить на огонёк на старте считаю для себя обязательным, иначе потом буду плакать.
Что самое забавное, это уже не первый батлрояль с Пакманами и даже не второй. Более того, автомат Pac-Man Battle Royale появился на свет аж в 2010 году. Игра рассчитана на 2-4 игроков и отлично играется по сей день за счёт моментально считываемых правил и механик. Пару лет назад у аркадной версии появился сиквел. В оригинал же можно поиграть в музее пинбола в Москве либо в составе сборника Pac-Man Museum+, вышедшим два года назад на всех платформах.
Стартовали предзаказы нового батлрояля по Пакману. Звучит всё это, конечно, дико, но как фанат пропустить не могу. Вполне допускаю, что проект выдохнется моментально, потому заскочить на огонёк на старте считаю для себя обязательным, иначе потом буду плакать.
Что самое забавное, это уже не первый батлрояль с Пакманами и даже не второй. Более того, автомат Pac-Man Battle Royale появился на свет аж в 2010 году. Игра рассчитана на 2-4 игроков и отлично играется по сей день за счёт моментально считываемых правил и механик. Пару лет назад у аркадной версии появился сиквел. В оригинал же можно поиграть в музее пинбола в Москве либо в составе сборника Pac-Man Museum+, вышедшим два года назад на всех платформах.
❤1
В крупных книжных сетях открылись предзаказы книги «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы», с которой я немного помогал.
Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.
• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?
• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?
• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?
• Почему кристаллы, магия и оружие — это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?
• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?
• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?
Обложку делала моя любимая подруга Soan Valentine.
Ожидаем книгу в мае. Аудиоверсию будет озвучивать Станислав Концевич, неподражаемый голос дубляжа Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, Ричарда Гира, Тома Круза и ряда других звезд. А ещё он когда-то озвучивал капитана Грея Эдвардса в мультфильме Final Fantasy: The Spirits Within.
Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.
• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?
• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?
• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?
• Почему кристаллы, магия и оружие — это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?
• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?
• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?
Обложку делала моя любимая подруга Soan Valentine.
Ожидаем книгу в мае. Аудиоверсию будет озвучивать Станислав Концевич, неподражаемый голос дубляжа Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, Ричарда Гира, Тома Круза и ряда других звезд. А ещё он когда-то озвучивал капитана Грея Эдвардса в мультфильме Final Fantasy: The Spirits Within.
❤21👍4👎1💩1
Если вы играете в Final Fantasy XIV (если нет — крайне рекомендую попробовать), то у вас есть шанс выиграть эту книгу. Совместно с одним из крупнейших российских сообществ по FF XIV — FC Dynamis запустили в Дискорде конкурс скриншотов. В качестве призов шесть книг и небольшая горка игровых денег.
Допускаются к участию все желающие! Все правила и подробности в разделе #events —> https://discord.gg/dynamis
В качестве иллюстрации прикрепляю работу от игрока-участника Ken Zattano.
Допускаются к участию все желающие! Все правила и подробности в разделе #events —> https://discord.gg/dynamis
В качестве иллюстрации прикрепляю работу от игрока-участника Ken Zattano.
❤9👍5🔥1
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
С огромной радостью хочу сообщить, что издательство "Бомбора" приобрело права на книгу Скотта Роджерса (который "Level Up!" написал, если кто не в курсе) "Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design" про создание настолок (ну и на самом деле будет полезно и интересно всем игровым разработчикам.
Научным редактором любезно согласился стать Сергей Голубкин, за что ему отдельные большие спасиббы!
Если ничего нехорошего не произойдет, то выпустим эту книгу осенью 2024 года.
С огромной радостью хочу сообщить, что издательство "Бомбора" приобрело права на книгу Скотта Роджерса (который "Level Up!" написал, если кто не в курсе) "Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design" про создание настолок (ну и на самом деле будет полезно и интересно всем игровым разработчикам.
Научным редактором любезно согласился стать Сергей Голубкин, за что ему отдельные большие спасиббы!
Если ничего нехорошего не произойдет, то выпустим эту книгу осенью 2024 года.
🔥22❤5
Forwarded from GDCy - Game Dev Cyprus (Tim Fadeev)
Following message is for our Russian-speaking part of the community
We're happy to announce that GDCy is now an official re-seller of Bombora Publishers in Cyprus! This means that all the most popular books about the video game industry in Russian language are NOW AVAILABLE IN CYPRUS.
We've already stocked up on some items, and we'll soon be adding pre-orders for new and upcoming releases. Check out our ONLINE STORE to browse and buy your favorite books online. You can choose to pick them up at the nearest GDCy event, delivered to your door or buy them in person at our Merch shop at GDCy FEST!
As always, we're committed to serving our community and advancing the video games industry in Cyprus
WE ARE GDCy!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась книга Энтони Фурнье "Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры" про понятно какую игру понятно кого.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась книга Энтони Фурнье "Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры" про понятно какую игру понятно кого.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
🔥20👍2
В печать отправилась книга «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games».
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Над книгой работали:
Юлия Запорожец — переводчица
Михаил Шевкун — научный редактор
Анна Смиронова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Андрей Tramdrey — художник обложки
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Выход книги запланирован на май этого года.
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
Над книгой работали:
Юлия Запорожец — переводчица
Михаил Шевкун — научный редактор
Анна Смиронова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Андрей Tramdrey — художник обложки
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Выход книги запланирован на май этого года.
❤22🔥10👍4
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась уже третья (!) по счету книга Натальи Андриановой про игры (на этот раз без соавторов) "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась уже третья (!) по счету книга Натальи Андриановой про игры (на этот раз без соавторов) "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
🔥15
Forwarded from Второй мертворождённый
Я написал ещё одну статью: на этот раз про автобиографию Клиффа Блезински. Это не столько рецензия, сколько размышления на тему прочитанного.
Задумался я вот о чём: Клиффи Би – это эталон разработчика шутеров. У этого жанра есть чётко очерченная кор-аудитория: мальчики-подростки и молодые мужчины; девушки и люди постарше выбирают уже другие игры. Некоторые юные фанаты боевиков, повзрослев, становятся разработчиками и идут делать новые шутеры, пока беспрестанные кранчи не вынудят их уйти из геймдева, но к этому моменту подрастает уже новое поколение геймеров – колесо Сансары делает оборот. То есть, ты, разработчик шутеров, растёшь и взрослеешь, а твоя аудитория – нет. И чтобы подольше оставаться с ней на одной волне, тебе нужно взрослеть помедленнее – к чему, надо сказать, отлично располагает атмосфера, царящая в таких компаниях. Эту тему я раскрываю в тексте.
Блезински – эталон, потому что он, похоже, не взрослеет вообще: в душе ему всегда пятнадцать, что хорошо подтверждает история пиара LawBreakers (в статье я привожу пару цитат). Он не какой-нибудь шестидесятилетний пиджак, который опирается на свой интеллект и жизненный опыт, чтобы понять, что в голове у молодёжи, и действовать соответствующе: Клифф с детьми на одной волне, потому что он сам большой ребёнок. Одной из любимейших игр меня шестнадцатилетнего была его Bulletstorm: тамошнее гигантское колесо, управление динозавром, пинки врагов на кактусы и диалоги про I Will Kill Your Dick кажутся уморительными, когда ты мальчуган, но чтобы создавать такое в тридцать пять, надо обладать особым складом ума. Интересно, что суперхитом Bulletstorm никогда не была, но её до сих пор переиздают на всё новые платформы – видимо, потому, что для пацана, у которого начинается пубертат, она идеальный подарок, но уже к концу переходного возраста его интерес переключится на другие вещи. Слишком короткое окно привлекательности.
А, и ещё одна новость: в позапрошлое воскресенье я снова ходил на стрим Стопгейма играть в Свою Игру. Было довольно весело.
Задумался я вот о чём: Клиффи Би – это эталон разработчика шутеров. У этого жанра есть чётко очерченная кор-аудитория: мальчики-подростки и молодые мужчины; девушки и люди постарше выбирают уже другие игры. Некоторые юные фанаты боевиков, повзрослев, становятся разработчиками и идут делать новые шутеры, пока беспрестанные кранчи не вынудят их уйти из геймдева, но к этому моменту подрастает уже новое поколение геймеров – колесо Сансары делает оборот. То есть, ты, разработчик шутеров, растёшь и взрослеешь, а твоя аудитория – нет. И чтобы подольше оставаться с ней на одной волне, тебе нужно взрослеть помедленнее – к чему, надо сказать, отлично располагает атмосфера, царящая в таких компаниях. Эту тему я раскрываю в тексте.
Блезински – эталон, потому что он, похоже, не взрослеет вообще: в душе ему всегда пятнадцать, что хорошо подтверждает история пиара LawBreakers (в статье я привожу пару цитат). Он не какой-нибудь шестидесятилетний пиджак, который опирается на свой интеллект и жизненный опыт, чтобы понять, что в голове у молодёжи, и действовать соответствующе: Клифф с детьми на одной волне, потому что он сам большой ребёнок. Одной из любимейших игр меня шестнадцатилетнего была его Bulletstorm: тамошнее гигантское колесо, управление динозавром, пинки врагов на кактусы и диалоги про I Will Kill Your Dick кажутся уморительными, когда ты мальчуган, но чтобы создавать такое в тридцать пять, надо обладать особым складом ума. Интересно, что суперхитом Bulletstorm никогда не была, но её до сих пор переиздают на всё новые платформы – видимо, потому, что для пацана, у которого начинается пубертат, она идеальный подарок, но уже к концу переходного возраста его интерес переключится на другие вещи. Слишком короткое окно привлекательности.
А, и ещё одна новость: в позапрошлое воскресенье я снова ходил на стрим Стопгейма играть в Свою Игру. Было довольно весело.
StopGame.ru — всё про видеоигры
Мы прочитали мемуары Клиффи Би
Чему учит жизнь главного кидалта геймдева?
❤14
Волшебный сундучок
Анонсирована мобильная DOOM — Mighty DOOM. Это шутер с видом сверху, которым можно управлять одной рукой. Релиз 21 марта на iOS и Android.
Сервера Mighty DOOM закрывают 7 августа.
Сейчас сделаю селфи, чтобы вы увидели мою реакцию
Сейчас сделаю селфи, чтобы вы увидели мою реакцию
🤯16💩2
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась книга Ромена Даснуа "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games" про понятно какую игру понятно от кого.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась книга Ромена Даснуа "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games" про понятно какую игру понятно от кого.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
🔥24❤6👍1