Forwarded from Ретрогейминг на балконе
Mortal Kombat после выхода стал хитом, затмившим даже Street Fighter II. Его порт старались выпустить на любую актуальную платформу. К сожалению, Game Boy не стал исключением. Черно-белая версия МК вышла в один день с прочими домашними портами - в так называемый Mortal Monday, 13.09.1993.
Графика была адаптирована под черно-белый экранчик низкого разрешения. Из-за нехватки места под нож пошел Джонни Кейдж. Арены всего три: The Courtyard, Goro’s Lair и The Pit. Основу игры сохранили: выбираем персонажа, музутим сначала пятерых оставшихся один на один, затем матч со своим двойником, три поединка на выживание против двух врагов с одной полоской здоровья, Горо, а под конец - Шан Цунг, который сохранил способность превращаться во всех подряд.
Но КАК это реализовано... Анимации крайне дерганые. Управление имеет дичайший лаг, а иногда нажатия кнопок вообще перестают регистрироваться. Особенно часто это происходит после прыжка. Приземляешься - и ничего не можешь сделать, только словить по челюсти. Провести спецприем или тем более фаталити - задача почти нереализуемая. Более-менее предсказуемо работает только подсечка... Пока вы не доберетесь до Горо, на котором она не действует вообще. В поединках Скорпиона против Саб-Зиро зачастую становится непонятно, кто есть кто.
А если вы пройдете игру, то сможете поиграть за Горо при помощи чит-кода.
Есть ли смысл играть в Mortal Kombat на Game Boy? Конечно! Ведь страданиями очищается душа, а жар от пылающего пердака способен обогреть комнату. Как минимум, балкон. Проверено.
#портативки #nintendo #gameboy #mortalkombat
Графика была адаптирована под черно-белый экранчик низкого разрешения. Из-за нехватки места под нож пошел Джонни Кейдж. Арены всего три: The Courtyard, Goro’s Lair и The Pit. Основу игры сохранили: выбираем персонажа, музутим сначала пятерых оставшихся один на один, затем матч со своим двойником, три поединка на выживание против двух врагов с одной полоской здоровья, Горо, а под конец - Шан Цунг, который сохранил способность превращаться во всех подряд.
Но КАК это реализовано... Анимации крайне дерганые. Управление имеет дичайший лаг, а иногда нажатия кнопок вообще перестают регистрироваться. Особенно часто это происходит после прыжка. Приземляешься - и ничего не можешь сделать, только словить по челюсти. Провести спецприем или тем более фаталити - задача почти нереализуемая. Более-менее предсказуемо работает только подсечка... Пока вы не доберетесь до Горо, на котором она не действует вообще. В поединках Скорпиона против Саб-Зиро зачастую становится непонятно, кто есть кто.
А если вы пройдете игру, то сможете поиграть за Горо при помощи чит-кода.
Есть ли смысл играть в Mortal Kombat на Game Boy? Конечно! Ведь страданиями очищается душа, а жар от пылающего пердака способен обогреть комнату. Как минимум, балкон. Проверено.
#портативки #nintendo #gameboy #mortalkombat
Forwarded from Ретрогейминг на балконе
Еще одна официальная восьмибитная версия Mortal Kombat вышла для Sega Game Gear и Master System. Портативная версия - глобально, а стационарная - только для PAL региона.
Если сравнить игру на этих двух консолях, станет понятно, что это по сути одна и та же игра, но у Game Gear обрезана картинка по краям (напомню, разрешение MS 256x192, а GG - 160х144). При этом персонажи на GG выглядят толще. Разработчики проигнорировали тот факт, что пиксели Game Gear не квадратные - ее экран имеет пропорции 4:3. Единственное улучшение, которым может похвастаться портативная версия - блок вынесен на кнопку Start. У Master System на контроллере ее нет, поэтому для блока приходится нажимать "назад" + удар рукой.
Все семь персонажей не поместились на картридж и тут. На сей раз места не хватило Кано. И арен оставили еще меньше, чем на Game Boy - всего две. Кода, позволяющего играть за Горо, не завезли, зато есть код на кровь (2, 1, 2, вниз, вверх). В контексте МК это намного важнее!
Играется версия для восьмибитной Сеги значительно бодрее геймбоевской. Анимация более плавная, хоть и не идеальная; управление значительно отзывчивее, хоть и не без глюков. Тутошняя адаптация управления под две кнопки отличается от Game Boy - для подсечки надо нажимать вниз, назад и удар ногой.
В целом, сеговские восьмибитные Mortal Kombat - далеко не такая дичь, как версия для Game Boy. Да, они не идеальны, но весьма играбельны.
#консоли #sega #mastersystem #портативки #gamegear #mortalkombat
Если сравнить игру на этих двух консолях, станет понятно, что это по сути одна и та же игра, но у Game Gear обрезана картинка по краям (напомню, разрешение MS 256x192, а GG - 160х144). При этом персонажи на GG выглядят толще. Разработчики проигнорировали тот факт, что пиксели Game Gear не квадратные - ее экран имеет пропорции 4:3. Единственное улучшение, которым может похвастаться портативная версия - блок вынесен на кнопку Start. У Master System на контроллере ее нет, поэтому для блока приходится нажимать "назад" + удар рукой.
Все семь персонажей не поместились на картридж и тут. На сей раз места не хватило Кано. И арен оставили еще меньше, чем на Game Boy - всего две. Кода, позволяющего играть за Горо, не завезли, зато есть код на кровь (2, 1, 2, вниз, вверх). В контексте МК это намного важнее!
Играется версия для восьмибитной Сеги значительно бодрее геймбоевской. Анимация более плавная, хоть и не идеальная; управление значительно отзывчивее, хоть и не без глюков. Тутошняя адаптация управления под две кнопки отличается от Game Boy - для подсечки надо нажимать вниз, назад и удар ногой.
В целом, сеговские восьмибитные Mortal Kombat - далеко не такая дичь, как версия для Game Boy. Да, они не идеальны, но весьма играбельны.
#консоли #sega #mastersystem #портативки #gamegear #mortalkombat
Forwarded from Ретрогейминг на балконе
Официально Mortal Kombat для NES/Famicom не выходил. Однако, свято место пусто не бывает, и в 1994 году вышли аж два порта от китайских пиратов.
Версию, о которой я хочу рассказать сегодня, выпустила Cony Soft под псевдонимом Yoko Soft. Изначально игра вышла под названием Mortal Kombat II. Она включала те же 6 бойцов, что и официальная версия MK для Game Boy, плюс их версии с измененными палитрами. В игре нет Джонни Кейджа, обоих боссов и битв на выживание. Мы просто сражаемся по очереди со всеми персонажами ростера, включая самих себя.
Игра построена на самописном движке Cony's fighting engine, на котором до этого был выпущен порт Street Fighter II. Однако, схема управления изменена: кнопка B выделена для блока, а все удары - A + стрелки. Логика понятна: разработчики знали, что выделенная кнопка блока - фишка МК. Но реализация получилась весьма всратая. ИИ врагов умом не блещет. Собственно, всю игру можно пройти, просто зажав вниз + удар, Соперники сами убьются о нашу ногу за 15-20 секунд.
Перекрашенные клоны бойцов получили новые имена. Так, клона Сони зовут Sova (оцените повязку на глазу!), а Саб-Зиро - Zoo. Фаталити в игре нет, но спецприемов целая пачка. Их список можно найти на Bootleg Games Wiki, но смысла в них нет.
Игра впоследствии получила еще два переиздания. Mortal Kombat Pro V добавил к ростеру играбельных персонажей Шан Цунга. Честные превращения в рандомных персонажей разработчики не осилили, поэтому Шан Цунг превращается в Скорпиона и Кано, а его перекрашенный клон - в Соню и Лю Канга. Версия Mortal Kombat V Turbo 30 добавила еще кучу перекрашенных бойцов, но уже без новых имен. И для вселенского равновесия потеряла большую часть звуковых эффектов.
Кстати, это единственный восьмибитный порт первого МК, в котором кровь есть и включена сразу. Правда, выглядит она как один-два фаербола.
Резюмируя, могу сказать, что эта версия MK - отличный образчик типичной китайской неиграбельной поделки. Погыгыкать 3 минуты пойдет, но на большее не способна.
#консоли #nintnendo #nes #mortalkombat
Версию, о которой я хочу рассказать сегодня, выпустила Cony Soft под псевдонимом Yoko Soft. Изначально игра вышла под названием Mortal Kombat II. Она включала те же 6 бойцов, что и официальная версия MK для Game Boy, плюс их версии с измененными палитрами. В игре нет Джонни Кейджа, обоих боссов и битв на выживание. Мы просто сражаемся по очереди со всеми персонажами ростера, включая самих себя.
Игра построена на самописном движке Cony's fighting engine, на котором до этого был выпущен порт Street Fighter II. Однако, схема управления изменена: кнопка B выделена для блока, а все удары - A + стрелки. Логика понятна: разработчики знали, что выделенная кнопка блока - фишка МК. Но реализация получилась весьма всратая. ИИ врагов умом не блещет. Собственно, всю игру можно пройти, просто зажав вниз + удар, Соперники сами убьются о нашу ногу за 15-20 секунд.
Перекрашенные клоны бойцов получили новые имена. Так, клона Сони зовут Sova (оцените повязку на глазу!), а Саб-Зиро - Zoo. Фаталити в игре нет, но спецприемов целая пачка. Их список можно найти на Bootleg Games Wiki, но смысла в них нет.
Игра впоследствии получила еще два переиздания. Mortal Kombat Pro V добавил к ростеру играбельных персонажей Шан Цунга. Честные превращения в рандомных персонажей разработчики не осилили, поэтому Шан Цунг превращается в Скорпиона и Кано, а его перекрашенный клон - в Соню и Лю Канга. Версия Mortal Kombat V Turbo 30 добавила еще кучу перекрашенных бойцов, но уже без новых имен. И для вселенского равновесия потеряла большую часть звуковых эффектов.
Кстати, это единственный восьмибитный порт первого МК, в котором кровь есть и включена сразу. Правда, выглядит она как один-два фаербола.
Резюмируя, могу сказать, что эта версия MK - отличный образчик типичной китайской неиграбельной поделки. Погыгыкать 3 минуты пойдет, но на большее не способна.
#консоли #nintnendo #nes #mortalkombat