Forwarded from Ретрогейминг на балконе
На десерт я оставил версию MK от Hummer Team. Она построена на движке The Street Fighter II Engine, но уже Хаммеровском. В моем детстве именно эту версию было проще всего найти под кучей разных названий: Mortal Kombat II, Mortal Kombat II Turbo, Mortal Kombat III, Mortal Kombat III Turbo, Mortal Kombat II (Blue Version), Mortal Kombat 18.
В игре представлены все 7 основных персонажей, есть миррор-матч, матчи на выживание, поединки с Горо и Шан Цунгом (которого тут зовут Skang-Tsung). В отличие от Cony, Хаммеры не рисовали свои спрайты (за что им спасибо, я Конивскую мужиковатую Соню до сих пор развидеть не могу), а не то надергали их из версий для Game Boy и Master System, не то упростили SNESовские. Горо ещё более карликовый, чем на портативках (полагаю, что не справились с масштабированием спрайта).
В качестве бонуса, Горо и Шан Цунг доступны сразу как играбельные персонажи. Горо сильно бьет, Шан Цунг превращается во всех подряд (на сей раз честным рандомом). Несмотря на отсутствие крови и фаталити, спецприемов отгрузили по полной. Их список вы можете прочитать на Bootleg Games Wiki. Не обошлось без урезаний - проджектайлы у всех персонажей отличаются только картинкой. Скорпион вместо гарпуна швыряет фаербол, а ледяная атака Саб-Зиро не замораживает.
Разные издания игры отличаются доступностью перекрашенных персонажей, палитрой в тронном зале и небольшими визуальными глюками.
Этот порт МК мне нравится, и не только потому, что он был у меня в детстве на картридже 😊 У Hummer Team получилось сделать динамичную игру с отзывчивым управлением.
На этом история восьмибитных портов первого МК заканчивается. Какие из них я бы порекомендовал? Ни один. Возьмите 16-битные версии, а еще лучше запустите оригинал через MAME, благо, работает он на любой картофелине.
#консоли #nintendo #nes #mortalkombat
В игре представлены все 7 основных персонажей, есть миррор-матч, матчи на выживание, поединки с Горо и Шан Цунгом (которого тут зовут Skang-Tsung). В отличие от Cony, Хаммеры не рисовали свои спрайты (за что им спасибо, я Конивскую мужиковатую Соню до сих пор развидеть не могу), а не то надергали их из версий для Game Boy и Master System, не то упростили SNESовские. Горо ещё более карликовый, чем на портативках (полагаю, что не справились с масштабированием спрайта).
В качестве бонуса, Горо и Шан Цунг доступны сразу как играбельные персонажи. Горо сильно бьет, Шан Цунг превращается во всех подряд (на сей раз честным рандомом). Несмотря на отсутствие крови и фаталити, спецприемов отгрузили по полной. Их список вы можете прочитать на Bootleg Games Wiki. Не обошлось без урезаний - проджектайлы у всех персонажей отличаются только картинкой. Скорпион вместо гарпуна швыряет фаербол, а ледяная атака Саб-Зиро не замораживает.
Разные издания игры отличаются доступностью перекрашенных персонажей, палитрой в тронном зале и небольшими визуальными глюками.
Этот порт МК мне нравится, и не только потому, что он был у меня в детстве на картридже 😊 У Hummer Team получилось сделать динамичную игру с отзывчивым управлением.
На этом история восьмибитных портов первого МК заканчивается. Какие из них я бы порекомендовал? Ни один. Возьмите 16-битные версии, а еще лучше запустите оригинал через MAME, благо, работает он на любой картофелине.
#консоли #nintendo #nes #mortalkombat
Forwarded from елуп
Помните про Hyperloop?
В 2013 году Илон Маск обещал, что этот вакуумный поезд заметно ускорит передвижение по миру. И вот спустя 10 лет основной проект, Virgin Hyperloop One, закрывается.
За всё время своего существования компания только один раз провела тест транспорта с людьми — в 2020 году. Тогда удалось развить скорость в 100 км/ч, что намного меньше заявленной скорости.
Затем Virgin Hyperloop One совсем отказались от идеи перевозки пассажиров и сфокусировались на логистике грузов.
В итоге ночью стало известно, что сотрудников увольняют, а офис закрывают.
Virgin Hyperloop One не единственные, кто занимались постройкой Hyperloop, но они были последними.
В 2013 году Илон Маск обещал, что этот вакуумный поезд заметно ускорит передвижение по миру. И вот спустя 10 лет основной проект, Virgin Hyperloop One, закрывается.
За всё время своего существования компания только один раз провела тест транспорта с людьми — в 2020 году. Тогда удалось развить скорость в 100 км/ч, что намного меньше заявленной скорости.
Затем Virgin Hyperloop One совсем отказались от идеи перевозки пассажиров и сфокусировались на логистике грузов.
В итоге ночью стало известно, что сотрудников увольняют, а офис закрывают.
Virgin Hyperloop One не единственные, кто занимались постройкой Hyperloop, но они были последними.
Forwarded from InYourEyes (Ярослав Сердюк)
Буквально на днях ресурс Free Radical Archive взял анонимное интервью у одного из сотрудников ныне покойной Free Radical про отмененную TimeSplitters.
Что стало известно:
🧿 Стив Эллис (один из основателей студии) был единственным, кто настаивал на жанре Battle Royale, однако, как казалось, не был в этом заинтересован.
🧿 Изначально это была Free-to-Play Battle Royale игра (как сказал сам сотрудник, клон Fortnite) с дополнительными режимами вроде Deathmatch, Team Deathmatch, захват флага и так далее
🧿 Присутствовали микротранзакции — персонажи и скины
🧿 В марте этого года направление проекта изменилось в сторону создания ремейка TS2.
🧿 Сам же Стив Эллис заставил отказаться от концепции «королевской битвы» и потратить пару неделю на создание сюжетной кампании, дабы продемонстрировать мощь линейности и скорость создания уровней.
🧿 Какого-то конкретного плана разработки игры у руководителей не было.
#игры
Что стало известно:
🧿 Стив Эллис (один из основателей студии) был единственным, кто настаивал на жанре Battle Royale, однако, как казалось, не был в этом заинтересован.
🧿 Изначально это была Free-to-Play Battle Royale игра (как сказал сам сотрудник, клон Fortnite) с дополнительными режимами вроде Deathmatch, Team Deathmatch, захват флага и так далее
🧿 Присутствовали микротранзакции — персонажи и скины
🧿 В марте этого года направление проекта изменилось в сторону создания ремейка TS2.
🧿 Сам же Стив Эллис заставил отказаться от концепции «королевской битвы» и потратить пару неделю на создание сюжетной кампании, дабы продемонстрировать мощь линейности и скорость создания уровней.
🧿 Какого-то конкретного плана разработки игры у руководителей не было.
#игры
Forwarded from 🐺Sam & Max🐰: 👮🏼♂️Freelance Police👮🏻♂️
На стриме показали немного геймплея The Devils Playhouse
Сочно
Сочно