г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
67.2K photos
10.1K videos
89 files
5.35K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (ᅠ ᅠ)
Wow, just like my last job!
Forwarded from псиоптв
какие же блять суки
отстаньте от бедного котика
нахуй вы его приплетаете СУКА БЛЯДЬ
Forwarded from пердельня (๔ยקєl)
Forwarded from Myrient
Hello everyone. We know there are currently many problems with Myrient. The following is a non-exhaustive list of issues:
- FTP server offline
- rsync server offline
- Increased HTTP 429 errors
- Increased HTTP 500 errors

That is due to the high costs associated with running such a service. For all of Myrient's existence, we have been paying for a large percentage of monthly costs out-of-pocket. The monthly costs are as follows:
- Storage: $3137/month
- Servers: $541/month
- Offsite backups (shared with hShop): $138/month

"Storage" refers to the 432 TB of HDD storage which stores all of Myrient's content, along with 40 Gbps of bandwidth. "Servers" means the FTP and rsync servers, with 10 Gbps of bandwidth shared between them. "Offsite backups" is the cold storage used to store backups of Myrient's database and parts of the site frontend. The monthly costs in total is $3816. The total monthly donations on average was $1300. This means I have been paying the remaining $2516 to keep Myrient online. This is not sustainable for the future of Myrient.

While I appreciate everyone who has donated so far, it is clear that donations are not enough. More will have to be done to decrease costs, such as removing content from the site, decreasing the amount of bandwidth available, and removing certain features, such as FTP and rsync servers. These actions will cause a worse experience. I strive to keep Myrient free of ads and keep download speeds high, but this is becoming increasingly difficult.

This month for the first time in Myrient's history, 100% of the monthly costs was covered by donations. I have ordered more hardware and expect the issues mentioned to be resolved by the end of next week. The future of Myrient is in your hands, so please keep this in mind the next time you are using the service.
и даже так это говно покупают
скажите это нинтендо
Forwarded from Raku ૮>ᴥ<აノ”
You can pirate the game and still play online:)
Forwarded from Raku ૮>ᴥ<აノ”
Correct
Forwarded from Raku ૮>ᴥ<აノ”
https://woof.raku.party/app/1623730/Palworld oh wow what's this just a completely normal link to the steam page
а то у них пиратство индустрию убило
Forwarded from /v/‘s Video Memes (ᅠ ᅠ)
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Джейсон Шрайер вышел на связь и рассказал об отменённом выживаче от Blizzard

🧿 Разработка шла шесть лет;
🧿 По задумке, игра должна была стать неким аналогом Minecraft и Rust, но более отполированным;
🧿 В производстве участвовало около 100 человек, а руководство Blizzard вложила большое количество денег.

Правда, разработка изначально пошла не по плану из-за технических проблем, в том числе связанных с движком. Прототип был создан на UE, но руководители решили отказаться от него. И команде поручили использовать Synapse — внутренний движок компании, который первоначально создавали для мобильных игр. Руководители предполагали, что будут использовать его во многих своих проектах. Однако переход на Synapse привёл к ещё большим техническим проблемам.

После слияния с Microsoft некоторые сотрудники компании надеялись, что смогут продолжить разрабатывать Odyssey на движке Unreal Engine вместо Synapse. Но этого не случилось.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey оказалась довольно удачной. Люди, которые опробовали её, положительно отзывались об игре. Однако до релиза оставались годы. Blizzard собиралась расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году, но разработчики считали даже эти сроки очень оптимистичными. И проект был отменён.

#игры
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Ночью в твиттере хоронили Xbox.

В чём суть: Microsoft вчера уволила 1900 сотрудников игровых подразделений. Поначалу думали, что это затронет лишь не производственный персонал, но пострадали в итоге разработчики.

Причём тех, кто входил в какой-либо профсоюз, не уволили (видимо, опасаясь скандалов).

Доходило до смешного. Люди писали журналисту Джейсону Шрайеру и спрашивали уволят ли их, потому что внутри компании сами не знали кого уволят, а кого оставят.

Два месяца назад президент Blizzard Майк Ибарра заявлял в интервью, что "он в Blizzard надолго", а вчера его уволили.

Сокращения прошли не только в Blizzard, но и в подразделениях, которые делают Call of Duty, что породило мем "раньше я думал, что покупка Activision Blizzard заставит их делать не только лишь Call of Duty, но теперь я думаю что людей у них не останется настолько, что все оставшиеся студии будут делать только лишь один Call of Duty".

Также стало известно, что Microsoft сократила подразделения, которые занимались физическим выпуском игр на дисках, то есть компания переживает цифровую трансформацию. Это не означает, впрочем, что компания может бросить делать диски целиком, это могут передать на аутсорс другим компаниям, но частично подтверждает слухи о следующем Xbox. Напомним, что из прошлогоднего суда стало известно, что обновлённая Xbox Series будет цифровой (без дырки для дисков), а новый Xbox Next, который выйдет "когда-нибудь" и вовсе не будет консолью в привычном понимании, а просто устройством для стриминга игры через XCloud, вроде PlayStation Portal. Аналитики говорят, что 80% игр на Xbox продаются в цифре, так что шаг вполне логичный.

Однако многим это не понравилось, в твиттере порвался апологет Xbox и редактор Windows Central, Джез Корден, который написал что Сатья Наделла ху... нехороший человек и вообще лучше бы он вместо сокращений персонала сократил бы свой годовой бонус, как топ-менеджера, но спустя 10 минут удалил свой твит.

Короче, 2025-й год будет лучшим для Xbox. А пока придётся подождать.

@zavtracast
эта дочка компании, которая стоит 3 триллиона