Forwarded from Raku ૮>ᴥ<აノ”
https://woof.raku.party/app/1623730/Palworld oh wow what's this just a completely normal link to the steam page
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
Джейсон Шрайер вышел на связь и рассказал об отменённом выживаче от Blizzard
🧿 Разработка шла шесть лет;
🧿 По задумке, игра должна была стать неким аналогом Minecraft и Rust, но более отполированным;
🧿 В производстве участвовало около 100 человек, а руководство Blizzard вложила большое количество денег.
Правда, разработка изначально пошла не по плану из-за технических проблем, в том числе связанных с движком. Прототип был создан на UE, но руководители решили отказаться от него. И команде поручили использовать Synapse — внутренний движок компании, который первоначально создавали для мобильных игр. Руководители предполагали, что будут использовать его во многих своих проектах. Однако переход на Synapse привёл к ещё большим техническим проблемам.
После слияния с Microsoft некоторые сотрудники компании надеялись, что смогут продолжить разрабатывать Odyssey на движке Unreal Engine вместо Synapse. Но этого не случилось.
Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey оказалась довольно удачной. Люди, которые опробовали её, положительно отзывались об игре. Однако до релиза оставались годы. Blizzard собиралась расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году, но разработчики считали даже эти сроки очень оптимистичными. И проект был отменён.
#игры
🧿 Разработка шла шесть лет;
🧿 По задумке, игра должна была стать неким аналогом Minecraft и Rust, но более отполированным;
🧿 В производстве участвовало около 100 человек, а руководство Blizzard вложила большое количество денег.
Правда, разработка изначально пошла не по плану из-за технических проблем, в том числе связанных с движком. Прототип был создан на UE, но руководители решили отказаться от него. И команде поручили использовать Synapse — внутренний движок компании, который первоначально создавали для мобильных игр. Руководители предполагали, что будут использовать его во многих своих проектах. Однако переход на Synapse привёл к ещё большим техническим проблемам.
После слияния с Microsoft некоторые сотрудники компании надеялись, что смогут продолжить разрабатывать Odyssey на движке Unreal Engine вместо Synapse. Но этого не случилось.
Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey оказалась довольно удачной. Люди, которые опробовали её, положительно отзывались об игре. Однако до релиза оставались годы. Blizzard собиралась расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году, но разработчики считали даже эти сроки очень оптимистичными. И проект был отменён.
#игры
Bloomberg.com
Microsoft Cancels New Blizzard Video Game After Six Years of Development
The long-in-the-works noscript Odyssey is a casualty amid broader cuts
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Ночью в твиттере хоронили Xbox.
В чём суть: Microsoft вчера уволила 1900 сотрудников игровых подразделений. Поначалу думали, что это затронет лишь не производственный персонал, но пострадали в итоге разработчики.
Причём тех, кто входил в какой-либо профсоюз, не уволили (видимо, опасаясь скандалов).
Доходило до смешного. Люди писали журналисту Джейсону Шрайеру и спрашивали уволят ли их, потому что внутри компании сами не знали кого уволят, а кого оставят.
Два месяца назад президент Blizzard Майк Ибарра заявлял в интервью, что "он в Blizzard надолго", а вчера его уволили.
Сокращения прошли не только в Blizzard, но и в подразделениях, которые делают Call of Duty, что породило мем "раньше я думал, что покупка Activision Blizzard заставит их делать не только лишь Call of Duty, но теперь я думаю что людей у них не останется настолько, что все оставшиеся студии будут делать только лишь один Call of Duty".
Также стало известно, что Microsoft сократила подразделения, которые занимались физическим выпуском игр на дисках, то есть компания переживает цифровую трансформацию. Это не означает, впрочем, что компания может бросить делать диски целиком, это могут передать на аутсорс другим компаниям, но частично подтверждает слухи о следующем Xbox. Напомним, что из прошлогоднего суда стало известно, что обновлённая Xbox Series будет цифровой (без дырки для дисков), а новый Xbox Next, который выйдет "когда-нибудь" и вовсе не будет консолью в привычном понимании, а просто устройством для стриминга игры через XCloud, вроде PlayStation Portal. Аналитики говорят, что 80% игр на Xbox продаются в цифре, так что шаг вполне логичный.
Однако многим это не понравилось, в твиттере порвался апологет Xbox и редактор Windows Central, Джез Корден, который написал что Сатья Наделла ху... нехороший человек и вообще лучше бы он вместо сокращений персонала сократил бы свой годовой бонус, как топ-менеджера, но спустя 10 минут удалил свой твит.
Короче, 2025-й год будет лучшим для Xbox. А пока придётся подождать.
@zavtracast
В чём суть: Microsoft вчера уволила 1900 сотрудников игровых подразделений. Поначалу думали, что это затронет лишь не производственный персонал, но пострадали в итоге разработчики.
Причём тех, кто входил в какой-либо профсоюз, не уволили (видимо, опасаясь скандалов).
Доходило до смешного. Люди писали журналисту Джейсону Шрайеру и спрашивали уволят ли их, потому что внутри компании сами не знали кого уволят, а кого оставят.
Два месяца назад президент Blizzard Майк Ибарра заявлял в интервью, что "он в Blizzard надолго", а вчера его уволили.
Сокращения прошли не только в Blizzard, но и в подразделениях, которые делают Call of Duty, что породило мем "раньше я думал, что покупка Activision Blizzard заставит их делать не только лишь Call of Duty, но теперь я думаю что людей у них не останется настолько, что все оставшиеся студии будут делать только лишь один Call of Duty".
Также стало известно, что Microsoft сократила подразделения, которые занимались физическим выпуском игр на дисках, то есть компания переживает цифровую трансформацию. Это не означает, впрочем, что компания может бросить делать диски целиком, это могут передать на аутсорс другим компаниям, но частично подтверждает слухи о следующем Xbox. Напомним, что из прошлогоднего суда стало известно, что обновлённая Xbox Series будет цифровой (без дырки для дисков), а новый Xbox Next, который выйдет "когда-нибудь" и вовсе не будет консолью в привычном понимании, а просто устройством для стриминга игры через XCloud, вроде PlayStation Portal. Аналитики говорят, что 80% игр на Xbox продаются в цифре, так что шаг вполне логичный.
Однако многим это не понравилось, в твиттере порвался апологет Xbox и редактор Windows Central, Джез Корден, который написал что Сатья Наделла ху... нехороший человек и вообще лучше бы он вместо сокращений персонала сократил бы свой годовой бонус, как топ-менеджера, но спустя 10 минут удалил свой твит.
Короче, 2025-й год будет лучшим для Xbox. А пока придётся подождать.
@zavtracast
Forwarded from Черкаський Обласний Психоневрологічний Диспансер Номер 16 (аніме не лікується) #укртґ (Богдан)
Forwarded from DTF
Более 5700 человек из игровой индустрии уволили только за январь, следует из данных сайта Video Games Layoffs.
Для сравнения, за весь предыдущий год работу потеряло чуть больше 10 тысяч сотрудников.
https://dtf.ru/gameindustry/2449303
Для сравнения, за весь предыдущий год работу потеряло чуть больше 10 тысяч сотрудников.
https://dtf.ru/gameindustry/2449303
Forwarded from DTF
Kotaku пишет, что в студии Reikon Games, известной по экшену Ruiner, сократили около 80% сотрудников.
Увольнения затронули от 60 до 70 человек.
https://dtf.ru/gameindustry/2449661
Увольнения затронули от 60 до 70 человек.
https://dtf.ru/gameindustry/2449661
Forwarded from DTF
Джез Корден рассказал, что в рамах сокращений Microsoft закрыла отделы, отвечавшие за выпуск игр Xbox на дисках.
Вряд ли корпорация немедленно откажется от физических носителей, но журналист считает, что всё идёт к этому.
https://dtf.ru/gameindustry/2450332
Вряд ли корпорация немедленно откажется от физических носителей, но журналист считает, что всё идёт к этому.
https://dtf.ru/gameindustry/2450332