г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
67.1K photos
10.1K videos
89 files
5.34K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
that's the problem
Forwarded from /v/ do Brasil (Rucasu)
Forwarded from AROBKY
#отмененныйобзор на СМУТУ

Короче не, ребята, я пас. Попробовал я эту Смуту и мне даже насильно из себя тяжело выдавливать негатив по поводу этой игры. Лучше пока что обойдусь этим постом.

Там плохо абсолютно все, вот прям абсолютно. Причем я не совсем понимаю позиции некоторых ребят, которые говорят примерно следующее:
"Ну да - боевка кал, диалоги кал, озвучка кал, но вот ГРАФИКА!"
Смотрите, я как человек который тоже работает в видеоигровой индустрии скажу вот что:
Красивую графику в нынешних условиях и с существованием такой вещи, как Unreal Engine - сделать невероятно просто. Вы буквально за неделю работы, посмотрев пару видосиков на ютубе, сможете намутить невероятно красивое и некстгеновое окружение, но!
Красивая и натуралистичная картинка не может существовать обособленно от столь же проработанной анимации. Моментально возникает диссонанс, когда у тебя ультра современное освещение с детальнейшими модельками живет по соседству с анимациями игр 20-летней давности
И с этим, как и с режиссурой, да и впрочем как и со всем остальным - у Смуты огромнейшие проблемы.

При желании каждый второй инди-разработчик может скачать пятый анрил, и накидать в свою игру красивейших и крайне детализированных пропсов и моделек , но почему ж они этого не делают?
Да вот именно по той причине, что красивая картинка и освещение - это гораздо проще, чем анимации и процесс оптимизации всех этих "красот".
А Смута именно так и ощущается. Будто бы кучка энтузиастов скачали анрил и такие: "ооо, ща мы напилим супер детализированных домиков и человечков, накинем каждой шмотке 8к текстурок, затем приправим это все люменами и будет заЭбись."
Вот кстати у прошлогоднего Atomic Heart как раз-таки получилось подружить красивую картинку и хоть и неплохие, но все равно далеко не столь же проработанные анимации. Как? Нуу как минимум они не решились делать игру, где 80% времени вы будете РАЗГОВАРИВАТЬ с персонажами, где несоответствие степени проработки анимации на контрасте с красивой и натуралистичной картинкой - будет моментально бросаться вам в глаза. На что рассчитывали ребята, разрабатывавшие Смуту - мне предельно не понятно.

Короче - я для себя не нашел ни единого плюса в этом проекте и даже делать негативное видео и паразитировать на этом очевидном провале у меня нет никакого желания.
Для меня будет гораздо интересней вернуться к этой игре через годик-два и посмотреть - как ребята из Cyberia Nova попытаются исправить положение.

Ну и отдельно меня удивляют люди, которые все это оправдывают...Ребят, ну я бы понял, если бы разработчики сидели бы себе тихо и клепали свою игрушку, не претендуя при этом на какие-то запредельные высоты. Но ведь львиная часть их пиара строилась на откровенном обсере других, порой даже культовых ААА игр. А большая часть ответов на недовольные или "неудобные" комментарии в их сообществе сопровождалась неуместными спорами и попытками принизить критикующих. Нуууу правда продолжалось это до тех пор, пока они просто не начали за подобное банить в комментах... но да ладно!

В общем вы поняли мою позицию. Просто делюсь мнением. Всем добра!
СЭМ И МАКС СЭМ И МАКС
Forwarded from DTF
«Роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia от авторов Dead Cells выйдет в раннем доступе Steam уже 14 мая, сообщил Том Хендерсон.

Игру анонсируют 10 апреля на большой инди-презентации Triple-i Initiative, чьи организаторы пообещали показывать трейлеры «без лишней болтовни».

https://dtf.ru/games/2601971
Forwarded from 4cuck trash
Forwarded from 1-я Котья неотложка (Элли)
Сладких снов
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (ᅠ ᅠ)
Forwarded from /dev/stdout (Humacedeus)
чот часто стали подписываться
привет
Forwarded from я здесь адек
спасибо ютубу за очередное напоминание о том, что он говно
Forwarded from Eyes Vault (Maksym Pavlish)
#gn | Спокойной Ночи