Forwarded from AROBKY
#отмененныйобзор на СМУТУ
Короче не, ребята, я пас. Попробовал я эту Смуту и мне даже насильно из себя тяжело выдавливать негатив по поводу этой игры. Лучше пока что обойдусь этим постом.
Там плохо абсолютно все, вот прям абсолютно. Причем я не совсем понимаю позиции некоторых ребят, которые говорят примерно следующее:
"Ну да - боевка кал, диалоги кал, озвучка кал, но вот ГРАФИКА!"
Смотрите, я как человек который тоже работает в видеоигровой индустрии скажу вот что:
Красивую графику в нынешних условиях и с существованием такой вещи, как Unreal Engine - сделать невероятно просто. Вы буквально за неделю работы, посмотрев пару видосиков на ютубе, сможете намутить невероятно красивое и некстгеновое окружение, но!
Красивая и натуралистичная картинка не может существовать обособленно от столь же проработанной анимации. Моментально возникает диссонанс, когда у тебя ультра современное освещение с детальнейшими модельками живет по соседству с анимациями игр 20-летней давности
И с этим, как и с режиссурой, да и впрочем как и со всем остальным - у Смуты огромнейшие проблемы.
При желании каждый второй инди-разработчик может скачать пятый анрил, и накидать в свою игру красивейших и крайне детализированных пропсов и моделек , но почему ж они этого не делают?
Да вот именно по той причине, что красивая картинка и освещение - это гораздо проще, чем анимации и процесс оптимизации всех этих "красот".
А Смута именно так и ощущается. Будто бы кучка энтузиастов скачали анрил и такие: "ооо, ща мы напилим супер детализированных домиков и человечков, накинем каждой шмотке 8к текстурок, затем приправим это все люменами и будет заЭбись."
Вот кстати у прошлогоднего Atomic Heart как раз-таки получилось подружить красивую картинку и хоть и неплохие, но все равно далеко не столь же проработанные анимации. Как? Нуу как минимум они не решились делать игру, где 80% времени вы будете РАЗГОВАРИВАТЬ с персонажами, где несоответствие степени проработки анимации на контрасте с красивой и натуралистичной картинкой - будет моментально бросаться вам в глаза. На что рассчитывали ребята, разрабатывавшие Смуту - мне предельно не понятно.
Короче - я для себя не нашел ни единого плюса в этом проекте и даже делать негативное видео и паразитировать на этом очевидном провале у меня нет никакого желания.
Для меня будет гораздо интересней вернуться к этой игре через годик-два и посмотреть - как ребята из Cyberia Nova попытаются исправить положение.
Ну и отдельно меня удивляют люди, которые все это оправдывают...Ребят, ну я бы понял, если бы разработчики сидели бы себе тихо и клепали свою игрушку, не претендуя при этом на какие-то запредельные высоты. Но ведь львиная часть их пиара строилась на откровенном обсере других, порой даже культовых ААА игр. А большая часть ответов на недовольные или "неудобные" комментарии в их сообществе сопровождалась неуместными спорами и попытками принизить критикующих. Нуууу правда продолжалось это до тех пор, пока они просто не начали за подобное банить в комментах... но да ладно!
В общем вы поняли мою позицию. Просто делюсь мнением. Всем добра!
Короче не, ребята, я пас. Попробовал я эту Смуту и мне даже насильно из себя тяжело выдавливать негатив по поводу этой игры. Лучше пока что обойдусь этим постом.
Там плохо абсолютно все, вот прям абсолютно. Причем я не совсем понимаю позиции некоторых ребят, которые говорят примерно следующее:
"Ну да - боевка кал, диалоги кал, озвучка кал, но вот ГРАФИКА!"
Смотрите, я как человек который тоже работает в видеоигровой индустрии скажу вот что:
Красивую графику в нынешних условиях и с существованием такой вещи, как Unreal Engine - сделать невероятно просто. Вы буквально за неделю работы, посмотрев пару видосиков на ютубе, сможете намутить невероятно красивое и некстгеновое окружение, но!
Красивая и натуралистичная картинка не может существовать обособленно от столь же проработанной анимации. Моментально возникает диссонанс, когда у тебя ультра современное освещение с детальнейшими модельками живет по соседству с анимациями игр 20-летней давности
И с этим, как и с режиссурой, да и впрочем как и со всем остальным - у Смуты огромнейшие проблемы.
При желании каждый второй инди-разработчик может скачать пятый анрил, и накидать в свою игру красивейших и крайне детализированных пропсов и моделек , но почему ж они этого не делают?
Да вот именно по той причине, что красивая картинка и освещение - это гораздо проще, чем анимации и процесс оптимизации всех этих "красот".
А Смута именно так и ощущается. Будто бы кучка энтузиастов скачали анрил и такие: "ооо, ща мы напилим супер детализированных домиков и человечков, накинем каждой шмотке 8к текстурок, затем приправим это все люменами и будет заЭбись."
Вот кстати у прошлогоднего Atomic Heart как раз-таки получилось подружить красивую картинку и хоть и неплохие, но все равно далеко не столь же проработанные анимации. Как? Нуу как минимум они не решились делать игру, где 80% времени вы будете РАЗГОВАРИВАТЬ с персонажами, где несоответствие степени проработки анимации на контрасте с красивой и натуралистичной картинкой - будет моментально бросаться вам в глаза. На что рассчитывали ребята, разрабатывавшие Смуту - мне предельно не понятно.
Короче - я для себя не нашел ни единого плюса в этом проекте и даже делать негативное видео и паразитировать на этом очевидном провале у меня нет никакого желания.
Для меня будет гораздо интересней вернуться к этой игре через годик-два и посмотреть - как ребята из Cyberia Nova попытаются исправить положение.
Ну и отдельно меня удивляют люди, которые все это оправдывают...Ребят, ну я бы понял, если бы разработчики сидели бы себе тихо и клепали свою игрушку, не претендуя при этом на какие-то запредельные высоты. Но ведь львиная часть их пиара строилась на откровенном обсере других, порой даже культовых ААА игр. А большая часть ответов на недовольные или "неудобные" комментарии в их сообществе сопровождалась неуместными спорами и попытками принизить критикующих. Нуууу правда продолжалось это до тех пор, пока они просто не начали за подобное банить в комментах... но да ладно!
В общем вы поняли мою позицию. Просто делюсь мнением. Всем добра!
Forwarded from DTF
«Роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia от авторов Dead Cells выйдет в раннем доступе Steam уже 14 мая, сообщил Том Хендерсон.
Игру анонсируют 10 апреля на большой инди-презентации Triple-i Initiative, чьи организаторы пообещали показывать трейлеры «без лишней болтовни».
https://dtf.ru/games/2601971
Игру анонсируют 10 апреля на большой инди-презентации Triple-i Initiative, чьи организаторы пообещали показывать трейлеры «без лишней болтовни».
https://dtf.ru/games/2601971
Forwarded from Снеги. (.,)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Снеги. (.,)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from /dev/stdout (Humacedeus)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM