Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Ненадолго возвращаясь к Tekken, добавлю, что постановочная TAS-хореография — не только цифровое искусство, но и мой личный сорт "видео с котиками".
vxTwitter / fixvx
highwaymaina (@highwaymaina)
The best rival match #Tekken #Tekken3 #鉄拳 #鉄拳3 #철권
🔗: http://youtu.be/Q2dgBx7lXoI
💖 733 🔁 176
🔗: http://youtu.be/Q2dgBx7lXoI
💖 733 🔁 176
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Логика бандита и право сильного
Так как Nintendo получила права на весь исходный код Yuzu*, напомню про один интересный случай, произошедший в 2016 году.
В то время вышла Nintendo Classic Mini — копия старого NES от Nintendo. Консоль работала на Linux, на котором через эмулятор запускались все старые игры компании. Но оказалось, что образы игр, которые использовала Nintendo, были пиратскими — это был формат iNES, использующийся всеми пиратскими сайтами с ROM-ами.
Nintendo, осуждающая эмуляцию и постоянно называющая ее «нелегальной», не просто использует ее в своих консолях, но также активно ищет разработчиков эмуляторов и использует пиратские ROM-ы, так как пираты были одними из немногих, кто смог сохранить оригинальные игры.
Теперь, имея на руках отжатый код Yuzu, Nintendo без каких-либо проблем сможет сделать обратную совместимость со Switch для любой своей будущей консоли, если там потребуется эмуляция: например, если портирование будет сложным из-за разницы архитектуры.
Когда эмулируют другие — это плохо и нелегально. Когда эмулируем мы (и используем пиратские инструменты) — это очень даже хорошо. Ведь у нас есть крупный штат юристов, и мы просто вас уничтожим, что вы сможете возразить?
Таким образом колоссальный труд команды Yuzu ушел к Nintendo за бесценок, и теперь она может извлекать прибыль из работы других людей, которые создавали открытый проект. И все это делает богатейшая компания, чьи игры продаются огромными тиражами.
*На самом деле они просто получили права на исходный код, но это позволит им менять лицензию лишь для будущих версий. Старые версии Yuzu можно спокойно использовать по свободной лицензии, делать форки и продолжать развитие эмулятора (если не страшно столкнуться с юристами Nintendo).
Так как Nintendo получила права на весь исходный код Yuzu*, напомню про один интересный случай, произошедший в 2016 году.
В то время вышла Nintendo Classic Mini — копия старого NES от Nintendo. Консоль работала на Linux, на котором через эмулятор запускались все старые игры компании. Но оказалось, что образы игр, которые использовала Nintendo, были пиратскими — это был формат iNES, использующийся всеми пиратскими сайтами с ROM-ами.
Nintendo, осуждающая эмуляцию и постоянно называющая ее «нелегальной», не просто использует ее в своих консолях, но также активно ищет разработчиков эмуляторов и использует пиратские ROM-ы, так как пираты были одними из немногих, кто смог сохранить оригинальные игры.
Теперь, имея на руках отжатый код Yuzu, Nintendo без каких-либо проблем сможет сделать обратную совместимость со Switch для любой своей будущей консоли, если там потребуется эмуляция: например, если портирование будет сложным из-за разницы архитектуры.
Когда эмулируют другие — это плохо и нелегально. Когда эмулируем мы (и используем пиратские инструменты) — это очень даже хорошо. Ведь у нас есть крупный штат юристов, и мы просто вас уничтожим, что вы сможете возразить?
Таким образом колоссальный труд команды Yuzu ушел к Nintendo за бесценок, и теперь она может извлекать прибыль из работы других людей, которые создавали открытый проект. И все это делает богатейшая компания, чьи игры продаются огромными тиражами.
*На самом деле они просто получили права на исходный код, но это позволит им менять лицензию лишь для будущих версий. Старые версии Yuzu можно спокойно использовать по свободной лицензии, делать форки и продолжать развитие эмулятора (если не страшно столкнуться с юристами Nintendo).
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
А теперь про то, почему команда Yuzu привлекла внимание Nintendo, и какие меры она могла предпринять, чтобы сделать свой проект более безопасным, пресекая формальные поводы для судебных тяжб.
Важный дисклеймер: это не оправдание действий Nintendo, так как Nintendo могла выдвинуть требования пресечь нарушение их авторского права, а не требовать закрытия проекта, отбирая себе все, что связано с Yuzu.
Первый пункт — это модерация в сообществах. У Yuzu были серьезные проблемы: в их Discord-канале люди часто обменивались ссылками на пиратские образы игр, обсуждали пиратство и прочее, а некоторые модераторы принимали в этом участие.
Вполне логично, что любая эмуляция будет привлекать пиратов. Я не вижу ничего плохого в пиратстве: я описывал свою позицию намедни смерти xatab'а. Но, когда вы ведете открытый проект, нужно адекватно оценивать реалии авторского права и возможности компаний вас судить (и ваши маленькие возможности найти юриста для своей защиты).
Для этого требуется отгородить свой проект от пиратства полностью: либо не иметь официальных каналов, где каждый может постить все что угодно, либо нанимать хороших модераторов, которые будут применять политику нулевой терпимости к обсуждению пиратства на ваших ресурсах.
Таким образом все обсуждение пиратства происходит вне ваших официальных ресурсов. Это одно из основных правил, защищающих эмуляторы — потому что эмуляция не означает пиратство, она лишь дает инструмент, который в том числе используется пиратами.
Второй пункт — это рисерч потенциальных юридических проблем. Нет никакой проблемы в наличии Patreon и получении денег за разработку эмулятора через него: это пожертвования. Но есть проблема, когда для каких-то фичей появляется paywall: разработчики Yuzu планировали сделать рабочий онлайн только для патронов, но под конец отказались.
Третий пункт — это осторожная реклама эмулятора, избегающая ассоциаций с пиратством. Тут команда Yuzu тоже совершила ошибку, публикуя в твиты о эмуляции ToTK до того, как она официально вышла.
Хорошим разрешением конфликта Nintendo и Yuzu мне видится мировое соглашение, в котором команда Yuzu обязуется следить за соблюдением авторских прав, проводя качественную модерацию и консультируясь с юристами по поводу своих действий. Nintendo, конечно, сделала все в своем стиле: просто прошлась катком.
Поэтому тем, кто планирует делать форк Yuzu, нужно озаботиться безопасностью проекта, чтобы весь колоссальный труд людей не отошел в один момент корпорации, спустившей своих юристов.
Важный дисклеймер: это не оправдание действий Nintendo, так как Nintendo могла выдвинуть требования пресечь нарушение их авторского права, а не требовать закрытия проекта, отбирая себе все, что связано с Yuzu.
Первый пункт — это модерация в сообществах. У Yuzu были серьезные проблемы: в их Discord-канале люди часто обменивались ссылками на пиратские образы игр, обсуждали пиратство и прочее, а некоторые модераторы принимали в этом участие.
Вполне логично, что любая эмуляция будет привлекать пиратов. Я не вижу ничего плохого в пиратстве: я описывал свою позицию намедни смерти xatab'а. Но, когда вы ведете открытый проект, нужно адекватно оценивать реалии авторского права и возможности компаний вас судить (и ваши маленькие возможности найти юриста для своей защиты).
Для этого требуется отгородить свой проект от пиратства полностью: либо не иметь официальных каналов, где каждый может постить все что угодно, либо нанимать хороших модераторов, которые будут применять политику нулевой терпимости к обсуждению пиратства на ваших ресурсах.
Таким образом все обсуждение пиратства происходит вне ваших официальных ресурсов. Это одно из основных правил, защищающих эмуляторы — потому что эмуляция не означает пиратство, она лишь дает инструмент, который в том числе используется пиратами.
Второй пункт — это рисерч потенциальных юридических проблем. Нет никакой проблемы в наличии Patreon и получении денег за разработку эмулятора через него: это пожертвования. Но есть проблема, когда для каких-то фичей появляется paywall: разработчики Yuzu планировали сделать рабочий онлайн только для патронов, но под конец отказались.
Третий пункт — это осторожная реклама эмулятора, избегающая ассоциаций с пиратством. Тут команда Yuzu тоже совершила ошибку, публикуя в твиты о эмуляции ToTK до того, как она официально вышла.
Хорошим разрешением конфликта Nintendo и Yuzu мне видится мировое соглашение, в котором команда Yuzu обязуется следить за соблюдением авторских прав, проводя качественную модерацию и консультируясь с юристами по поводу своих действий. Nintendo, конечно, сделала все в своем стиле: просто прошлась катком.
Поэтому тем, кто планирует делать форк Yuzu, нужно озаботиться безопасностью проекта, чтобы весь колоссальный труд людей не отошел в один момент корпорации, спустившей своих юристов.
Forwarded from ретард какой-то
С нетерпением жду, когда до чуваков из индустрии и особенно геймеров дойдет, что "большие" игры — это в принципе зло. Никто на самом деле не хочет тратить десятки часов времени на очередную фотореалистичную экшн-адвенчуру от 3-го лица, где на экране постоянно мельтешит ебальник какого-нибудь голливудского актера в мокап-костюме, и ни один разработчик на самом деле не хочет работать над каждым подобным проектом в течение 5+ лет.
Даже у Nintendo, которая может себе позволить делать игры для своей аудитории, не участвуя при этом в беспонтовой технологической гонке, ушло шесть полных лет на сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но зато в нем можно зависнуть часов на 200, так что наверное оно того стоило? Ладно хоть игра вообще работает на релизе — о многих ААА-тайтлах сегодня даже этого не скажешь.
В ближайшем будущем вряд ли что-то сильно поменяется (станет хуже скорее всего), тем более RTX-карточки сами себя не продадут, но хочется верить.
Даже у Nintendo, которая может себе позволить делать игры для своей аудитории, не участвуя при этом в беспонтовой технологической гонке, ушло шесть полных лет на сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но зато в нем можно зависнуть часов на 200, так что наверное оно того стоило? Ладно хоть игра вообще работает на релизе — о многих ААА-тайтлах сегодня даже этого не скажешь.
В ближайшем будущем вряд ли что-то сильно поменяется (станет хуже скорее всего), тем более RTX-карточки сами себя не продадут, но хочется верить.
VGC
Xbox Game Studios chief says people need to realise games now take 4-6 years to make
Xbox Game Studios chief Matt Booty has said that modern games have development cycles of over half a decade in some cases, in an attempt to put to rest the fan expectation of new games every “two or three years.”
Forwarded from GreenGrass
«Кунг-фу Панда 4» взяла высоту в 400 млн. Сейчас у мультфильма 410 общемировых. И у нее очень небольшие падения, как в домашнем прокате, так и по многим другим рынкам. Сказывается полное отсутствие конкуренции. В общем «Панда» должна уходить за 500 млн и обходить третью часть, у которой 521 млн общих. Вот с первым и вторым мультфильмами будет сложнее – надо брать высоту в 600. Но с бюджетом в 85 млн здесь уже имеется большой успех.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все ещё настаиваю на том что Adobe и криэйтив клауд это вирус.
Я не знаю ни одного ПО, которое запускает в каждую папку системы свои щупальца так глубоко.
Я не знаю ни одного ПО, которое запускает в каждую папку системы свои щупальца так глубоко.
Forwarded from Рустам
я тут впервые недавно решил лицензионный офис поставить и просто орал с того что он ставит все офисные програмы разом без возможности выбора
в пиратках всегда можно было поставить например только ворд, или ворд+эксель, и при необходимости доустановить потом то что понадобится
почему блять пиратки удобнее, чем лицензия от гигакорпораций?
в пиратках всегда можно было поставить например только ворд, или ворд+эксель, и при необходимости доустановить потом то что понадобится
почему блять пиратки удобнее, чем лицензия от гигакорпораций?
Forwarded from Чемп.PLAY
Изначально игра должна была выйти в 2023 году, но из-за проблем у компании релиз отодвинули на 2024-й. Точной даты выхода у тайтла до сих пор нет.
https://clck.ru/39w6UW
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заранее извиняюсь перед вашими кошельками
Увидел устройство под названием Tuneshine. На него выводится обложка песни, которую вы сейчас слушаете.
Работает со Spotify, Apple Music, Sonos и lastfm. Стоит $200.
Увидел устройство под названием Tuneshine. На него выводится обложка песни, которую вы сейчас слушаете.
Работает со Spotify, Apple Music, Sonos и lastfm. Стоит $200.
Forwarded from жертвоприношения виноградар (?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😭1