г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.8K photos
9.98K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
г дэ pinned a photo
Forwarded from Kenoma
Forwarded from /mu/
🤗1
Forwarded from ISMUSC (vlad | rabbit hole)
Forwarded from найден погиб
Forwarded from Enigmatic Ghost-cluster
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (Gianmarco Gargiulo)
Forwarded from Ход Котами
С понедельником
Всем хорошего денечка и солнечного настроения! ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Предложка от @ARS_Offs

Конец связи, ребзики 😵‍💫
Всем спокойной ночи 💗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (Shasta)
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (🌸Paul Weiss🌸)
Forwarded from ISMUSC (kæyfpenc11ᛉ)
Forwarded from они пришли (Marlen)
Forwarded from 🧢🎀@nnknht :3 (!) 🇺🇦🏳️‍🌈 (Duzho)
Так много потенциальных утечек произошло за последнее время.

— На шоу Xbox анонсируют новую Call of Duty и Gears 6. Сама презентация состоится 9 июня.

— Основным цветом Persona 6 будет зелёной. Разработка игры якобы началась в 2019 году, а релиз планируется в 2025.

— Ремейк Prince of Persia: Sands of Time делают с нуля. Все наработки индусов выкинуты. Ubisoft Montreal добавит в игру новые механики и изменит паркур, а также полностью перепишет сценарий. Юрий Левенталь не вернётся к роли принца (при том, что в индусском ремейке он озвучивал персонажа).

— Был слух о том, что ремейк Dead Space 2 не в разработке. Но официально Electronic Arts ответила, что никогда и не был. Также издатель и IGN опровергли слова о том, что продажи ремейка Dead Space были плохими. По слухам, Motive хотела сделать Dead Space 4, а не Dead Space 2, но не получила добро.

— Marvel’s Iron Man и Marvel’s Black Panther будут играми в открытом мире.

— Как именно бывшее руководство 343 Industries уничтожило кампанию Halo Infinite:
- команда кампании была отделена от остальной студии и игра даже не получала расширенное фокусное тестирование;
- руководство не играло в кампанию во время внутренних тестов и в итоге даже отменило их, что сильно ударило по процессу фидбека;
- руководство запросило фидбек о кампании за месяц до отгрузки игры;
- в команде было принято проводить хакатоны, что усиливало мораль и позволяло придумать что-то новое. Руководство резко отменило их и несколько «потрясающих» прототипов.

— Продажи Final Fantasy VII Rebirth идут ниже ожидаемых: вдвое ниже Final Fantasy VII Remake за тот же период.

— Ремейки Persona, Persona 2 и Persona 4 в разработке.

— Якобы, Project Vonnegut (Shadowrun) отменён после закрытия студии Possibility Space.

— Marvel Rivals выйдет на PS5 и Xbox Series. Официально игра анонсирована только на ПК.

— Suicide Squad: Kill the Justice League проживёт до конца года, а затем игру закроют. Студия Rocksteady при этом в безопасности. В разработке уже находится следующий проект про летающего героя (это может быть Супермен, а может быть кто угодно другой).

— Следующая God of War в разработке.

— В дополнении к Marvel’s Spider-Man 2 врагом будет Жук.
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Недавно вышел сериал по Fallout, и астрологи объявили неделю очередных споров в одно предложение "напоминаю, что мой любимый Фоллаут — самый лучший". Но вся серия ценна, на мой взгляд, как иллюстрация изменения подходов к дизайну больших игр в принципе.

Первая Fallout вышла по следам Wasteland, хоть и с задержкой почти в десять лет (1988 и 1997 годы). Саму Wasteland писали больше года, а делали почти пять, для тех лет невероятные сроки. Кен Сан-Андре и Брайан Фарго рассказывали в интервью для книги The Minds Behind Games, что хотели сделать что-то великое, за что их бы заметили, а не "клепать очередную Bard's Tale". Андре, библиотекарь и писатель, там жаловался, что игры тех лет его откровенно бесили своими условностями. Глупо, например, требовать от игроков искать ключ от деревянной двери в мире, где кругом валяется динамит.

Обе игры выросли из идеи «мира как текста». Ты можешь ходить и делать что угодно, но у всего есть последствия.

Именно Fallout запомнилась так хорошо, на мой взгляд, потому что в её проекте сошлось несколько траекторий. Энергия атома сыграла важную для науки роль не только в экзистенциальном плане ("мы все обеспечены энергией" против "мы все сгорим"), но и в эстетическом. У науки теперь появились свои понятные образы, не привязанные к мифологии или готике, как в фильмах «Метрополис» и «Франкенштейн». Архитектура гуги, модели молекул и ядерных реакций, характерные изгибы техники — всё это Fallout как раз и обыгрывает.

Как она это делает? Во-первых, игра исследует само противоречие между атомным раем и ядерным апокалипсисом, а во-вторых, иронизирует над потребительским оптимизмом. Существование крышек от колы как "валюты, обеспеченной водой", комично как попытка восстановить старый порядок после конца света, и тревожно как символ некомпетентности институтов власти, без которых конца света и вовсе могло бы не случиться. Важно при этом сделать засечку, что Fallout'ы вне игр Bethesda всегда пытались задаваться вопросом "что будет дальше", как вообще отойти от всего этого наследия. В New Vegas все фракции обращаются к старым моделям отношений и по-своему проблемны, но в ней уже представлены более сложные общества (включая двинутых на эстетике Римской империи рабовладельцев) со своими противоречиями. Ещё в Fallout 2 крышки от нюка-колы выставлялись архаической валютой; время идёт, мир как-то пытаются отстроить.

Фоллауты от Bethesda предсказуемо пошли в сторону развития The Elder Scrolls после Oblivion. Это миры-«парки», в которых консервируется эстетика, а статус игрока неизменен. Там всегда есть силовая броня, у нюка-колы десятки вкусов и видов бутылочек, крышки продаются как мерч. Эстетику, которую одни «фоллычи» критиковали, Bethesda коммодифицировала. Там тоже в работает девиз "делай что угодно", но постепенно были демонтированы системы последствий и отклика мира в тексте, остались только интерфейс и механики прогрессии, вот вам 1000 экспы за квест. Многие смеялись над тем, что в беседовских Фоллаутах спустя 200 лет мир выглядит как будто через сутки после бомбёжки, но это не баг, а фича.

По этой же причине, кстати, многие так ждут прихода LLM в игровые тексты. У Уолта Уильямса в книге Significant Zero описывается эпизод, когда он прописывал "гавканье" NPC (от англ. 'barks'). Это такие фразы в несколько слов, которые персонажи-статисты бросают, когда рядом проходит игрок или обращается к ним. Труд мелкий и неблагодарный, но рутины этой много. Для миров-парков, где все персонажи сведены к объектам-аниматорам, такая плоскость взаимодействий кажется нормальной. Но в мирах тех самых Fallout и Wasteland такое вряд ли сработает.