г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.8K photos
9.98K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Предложка от @ARS_Offs

Конец связи, ребзики 😵‍💫
Всем спокойной ночи 💗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (Shasta)
Forwarded from 🌸Pony looking at the sky🌸 (🌸Paul Weiss🌸)
Forwarded from ISMUSC (kæyfpenc11ᛉ)
Forwarded from они пришли (Marlen)
Forwarded from 🧢🎀@nnknht :3 (!) 🇺🇦🏳️‍🌈 (Duzho)
Так много потенциальных утечек произошло за последнее время.

— На шоу Xbox анонсируют новую Call of Duty и Gears 6. Сама презентация состоится 9 июня.

— Основным цветом Persona 6 будет зелёной. Разработка игры якобы началась в 2019 году, а релиз планируется в 2025.

— Ремейк Prince of Persia: Sands of Time делают с нуля. Все наработки индусов выкинуты. Ubisoft Montreal добавит в игру новые механики и изменит паркур, а также полностью перепишет сценарий. Юрий Левенталь не вернётся к роли принца (при том, что в индусском ремейке он озвучивал персонажа).

— Был слух о том, что ремейк Dead Space 2 не в разработке. Но официально Electronic Arts ответила, что никогда и не был. Также издатель и IGN опровергли слова о том, что продажи ремейка Dead Space были плохими. По слухам, Motive хотела сделать Dead Space 4, а не Dead Space 2, но не получила добро.

— Marvel’s Iron Man и Marvel’s Black Panther будут играми в открытом мире.

— Как именно бывшее руководство 343 Industries уничтожило кампанию Halo Infinite:
- команда кампании была отделена от остальной студии и игра даже не получала расширенное фокусное тестирование;
- руководство не играло в кампанию во время внутренних тестов и в итоге даже отменило их, что сильно ударило по процессу фидбека;
- руководство запросило фидбек о кампании за месяц до отгрузки игры;
- в команде было принято проводить хакатоны, что усиливало мораль и позволяло придумать что-то новое. Руководство резко отменило их и несколько «потрясающих» прототипов.

— Продажи Final Fantasy VII Rebirth идут ниже ожидаемых: вдвое ниже Final Fantasy VII Remake за тот же период.

— Ремейки Persona, Persona 2 и Persona 4 в разработке.

— Якобы, Project Vonnegut (Shadowrun) отменён после закрытия студии Possibility Space.

— Marvel Rivals выйдет на PS5 и Xbox Series. Официально игра анонсирована только на ПК.

— Suicide Squad: Kill the Justice League проживёт до конца года, а затем игру закроют. Студия Rocksteady при этом в безопасности. В разработке уже находится следующий проект про летающего героя (это может быть Супермен, а может быть кто угодно другой).

— Следующая God of War в разработке.

— В дополнении к Marvel’s Spider-Man 2 врагом будет Жук.
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Недавно вышел сериал по Fallout, и астрологи объявили неделю очередных споров в одно предложение "напоминаю, что мой любимый Фоллаут — самый лучший". Но вся серия ценна, на мой взгляд, как иллюстрация изменения подходов к дизайну больших игр в принципе.

Первая Fallout вышла по следам Wasteland, хоть и с задержкой почти в десять лет (1988 и 1997 годы). Саму Wasteland писали больше года, а делали почти пять, для тех лет невероятные сроки. Кен Сан-Андре и Брайан Фарго рассказывали в интервью для книги The Minds Behind Games, что хотели сделать что-то великое, за что их бы заметили, а не "клепать очередную Bard's Tale". Андре, библиотекарь и писатель, там жаловался, что игры тех лет его откровенно бесили своими условностями. Глупо, например, требовать от игроков искать ключ от деревянной двери в мире, где кругом валяется динамит.

Обе игры выросли из идеи «мира как текста». Ты можешь ходить и делать что угодно, но у всего есть последствия.

Именно Fallout запомнилась так хорошо, на мой взгляд, потому что в её проекте сошлось несколько траекторий. Энергия атома сыграла важную для науки роль не только в экзистенциальном плане ("мы все обеспечены энергией" против "мы все сгорим"), но и в эстетическом. У науки теперь появились свои понятные образы, не привязанные к мифологии или готике, как в фильмах «Метрополис» и «Франкенштейн». Архитектура гуги, модели молекул и ядерных реакций, характерные изгибы техники — всё это Fallout как раз и обыгрывает.

Как она это делает? Во-первых, игра исследует само противоречие между атомным раем и ядерным апокалипсисом, а во-вторых, иронизирует над потребительским оптимизмом. Существование крышек от колы как "валюты, обеспеченной водой", комично как попытка восстановить старый порядок после конца света, и тревожно как символ некомпетентности институтов власти, без которых конца света и вовсе могло бы не случиться. Важно при этом сделать засечку, что Fallout'ы вне игр Bethesda всегда пытались задаваться вопросом "что будет дальше", как вообще отойти от всего этого наследия. В New Vegas все фракции обращаются к старым моделям отношений и по-своему проблемны, но в ней уже представлены более сложные общества (включая двинутых на эстетике Римской империи рабовладельцев) со своими противоречиями. Ещё в Fallout 2 крышки от нюка-колы выставлялись архаической валютой; время идёт, мир как-то пытаются отстроить.

Фоллауты от Bethesda предсказуемо пошли в сторону развития The Elder Scrolls после Oblivion. Это миры-«парки», в которых консервируется эстетика, а статус игрока неизменен. Там всегда есть силовая броня, у нюка-колы десятки вкусов и видов бутылочек, крышки продаются как мерч. Эстетику, которую одни «фоллычи» критиковали, Bethesda коммодифицировала. Там тоже в работает девиз "делай что угодно", но постепенно были демонтированы системы последствий и отклика мира в тексте, остались только интерфейс и механики прогрессии, вот вам 1000 экспы за квест. Многие смеялись над тем, что в беседовских Фоллаутах спустя 200 лет мир выглядит как будто через сутки после бомбёжки, но это не баг, а фича.

По этой же причине, кстати, многие так ждут прихода LLM в игровые тексты. У Уолта Уильямса в книге Significant Zero описывается эпизод, когда он прописывал "гавканье" NPC (от англ. 'barks'). Это такие фразы в несколько слов, которые персонажи-статисты бросают, когда рядом проходит игрок или обращается к ним. Труд мелкий и неблагодарный, но рутины этой много. Для миров-парков, где все персонажи сведены к объектам-аниматорам, такая плоскость взаимодействий кажется нормальной. Но в мирах тех самых Fallout и Wasteland такое вряд ли сработает.
🤯1
Forwarded from психи ушли (М)
Forwarded from GreenGrass
Похоже, «Манкимэн» совсем не заинтересовал зрителя. На второй неделе проката фильм откатился со второго места сразу на шестое. Собрать удалось всего 4 млн. Дев Патель довел свою американскую кассу до 17 млн. Для его бюджета в 30 млн сейчас можно бы было говорить о кассовом провале, но студии Universal кино досталось всего за 10. И для нее ничего страшного не произошло. В общемировом прокате у фильма 22 млн.

Ну и, видимо, от фильма уже ничего особо не ждут. 23 апреля «Манкимэн» появится на цифровых полках. При желании можно будет ознакомиться. Индийский Джон Уик не взлетел.
Forwarded from InYourEyes (Илья Корпылёв)
ОНО БЛИЗКО: Hollow Knight: Silksong получил рейтинг в Австралии!

В прошлом месяце Silksong получила рейтинг в Южной Корее. Ждём новостей.

#игры в @inyoueyes