Forwarded from Гипермда
Сделал большое видео по Left 4 Dead 2 — одному из главных “шутеров о дружбе”, игре-парадоксу. То есть, началось все как небольшое любовное письмо одной из любимых игр и конкретной кастомной кампании (Questionable Ethics), но кроличья нора оказалась на порядки глубже и богаче, чем я ожидал. Спустя 1000 с лишним часов в игре глаз замыливается, и многие тонкости просто принимаешь как данность. Во многом поводом рассмотреть L4D в деталях вообще стали ее собственные преемницы, World War Z и Back 4 Blood (которые либо делают что-то еще, либо ничего особо не чинят). Недавно в игре сидело больше людей, чем в Helldivers 2 — феномен, достойный внимания.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
YouTube
Left 4 Dead: главный шутер о дружбе и стрельба как забота #l4d #геймдизайн #valve
Left 4 Dead 2 до сих пор остается одним из главных шутеров про дружбу, и даже сегодня в ней можно обнаружить кладезь удачных, но практически незамеченных или неадаптированных другими решений. Как Valve удалось создать настолько долговечную игру, что в ней…
💩1
Forwarded from женечка богаев (Laybox)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Forwarded from DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся анонс слэшера «Русы против ящеров 2».
Разработчики обещают «революционный» сиквел с динозаврами, «моднейшими локациями» и возможностью «обнять белую берёзку».
https://dtf.ru/games/2858023
Разработчики обещают «революционный» сиквел с динозаврами, «моднейшими локациями» и возможностью «обнять белую берёзку».
https://dtf.ru/games/2858023
DTF
Состоялся анонс слэшера «Русы против ящеров 2». Разработчики обещают «революционный» сиквел с динозаврами, «моднейшими локациями» и возможностью «обнять белую берёзку». https://dtf.ru/games/2858023
главная проблема видеоигр в россии - это лично ты
🤔2
Forwarded from группа skittles (sharkulov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from ФИЛИНОВ (Антон Филинов)
А, я же тут посмотрел Росомаху и Дэдпула.
Из плюсов: бади-химия, Кассандра Нова, шутки про страпон, иногда экшн.
Из минусов: вообще весь сюжет.
В целом, было весело. Увы, в этом таймлайне мы с вами обречены смотреть фильмы, чтобы подрочить на старые фильмы, на которые всю жизнь стыдились дрочить(кроме Блэйда).
А Хью обречен играть Росомаху до 90 лет.
Из плюсов: бади-химия, Кассандра Нова, шутки про страпон, иногда экшн.
Из минусов: вообще весь сюжет.
В целом, было весело. Увы, в этом таймлайне мы с вами обречены смотреть фильмы, чтобы подрочить на старые фильмы, на которые всю жизнь стыдились дрочить
А Хью обречен играть Росомаху до 90 лет.