г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.9K photos
9.99K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from Урал 8п8рный край державы (максим)
Урал 8п8рный край державы
Photo
мне кажется или 50 cent круче вытиранов???🤔👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Урал 8п8рный край державы (Viðarr 🍃🧙‍♂🍄🌞🌳🏴‍☠)
Эх ты блять воевали же дедушки....
Forwarded from максим
Урал 8п8рный край державы
Эх ты блять воевали же дедушки....
скилз не делал видео про ветеранов значит 50 цент круче
Forwarded from НАСТОЯЩИЙ Канал Сейлор Венеры
пиздато жить не думая
Forwarded from телевизор (эдварт руки-ножницы-бумага)
чё за ютуб
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (ᅠ ᅠ)
Forwarded from /g/‘s Tech Memes (ᅠ ᅠ)
5
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
на сэма и макса всем настолько похуй, что его даже в унылой подборке от дтф нет
ЗАТО ВОРЛД ОФ ГУ ЗАВТРА
Forwarded from DTF
Лето заканчивается, но игровой сезон только начинается, и мы вновь собрали самые ожидаемые релизы месяца.

Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong, World of Goo 2 — это далеко не полный список новинок на ближайшие недели.

https://dtf.ru/games/2864025
Вчера Policenauts исполнилось 30 лет! «Cмертельное оружие» от Хидео Кодзимы, только в космосе. Подготовил для вас занимательную фактологию из книги + пофоткал свою коллекционку:

* Это первая игры Кодзимы, во время разработки которой он руководил абсолютно всем. Если Snatcher — это первая игра, благодаря которой он заявил о себе, как о сценаристе, то Policenauts — это игра, которая обозначала будущий бренд A Hideo Kojima Game. Отныне геймдизайнер полностью контролировал весь сюжет, игровые механики, запись диалогов, текст в мануале, режиссуру катсцен и трейлеров.

* Свою команду Кодзима назвал Digital Nauts, а игру…нет, не Policenauts, а Beyond! Только это название уже кто-то занял и его нельзя было использовать, поэтому Konami выбрала Policenauts. Кодзима также разрывался c наименованием жанра — не мог выбрать между Cyberpunk Adventure и придуманным им жанром Cinematic Virtual Reality.

* Название Policenauts — это гибрид от английского слова Police («полиция») и древнегреческого naútēs («моряк»). Этимологически переиначенный astronaut («астронавт») — моряк/полицейский, который держит свой путь к звездам. Эта идея напоминает Люденса — маскота современной Kojima Productions, который олицетворяет астронавта, исследующего цифровое пространство.

* Студия AIC занималась созданием всех анимационных роликов в консольных версиях игры. К слову, именно она создала аниме Bubblegum Crisis и Megazone 23, из которых Кодзима почерпнул несколько идей для Snatcher.

* Во время разработки Policenauts Кодзима вдохновлялся серией фильмов «Смертельное оружие», картиной «Восходящее солнце», сериалом «Старски и Хатч» и разными нуарными детективами. Идею космических колоний на орбите Земли геймдизайнер позаимствовал из первых сезонов аниме «Мобильный воин Гандам».

* Кодзима прописал каждую мелочь в игре, будь то одежда персонажа или пепельница на столе. Почти на любой локации можно получить подробные комментарии Ингрэма про вещи, на которые игрок вряд ли обратит внимание — от обычного выключателя на стене до пустой банки с газировкой. Не обошлось и без любимых «сальных» шуточек Кодзимы: с помощью курсора можно покликать на женскую грудь второстепенных женских персонажей, которые отреагирует на это с возмущением или смущением. В Policenauts столько сценок комичного сексизма и сексуальной объективации, что сегодня выход этой игры был бы практически невозможен. Например, во время посещения больницы можно пощупать грудь медсестры в регистратуре и обсудить попы её коллег. После такого хамства медсестра обидится и откажется с вами говорить, но её можно задобрить. Или другой пример: заведующая больницей умоляет вас убить москита, но игрок может проигнорировать просьбу женщины, воспользоваться моментом и нагло её облапать. И такое отношение — к каждому женскому персонажу в Policenauts. Из-за подобного сексистского контента Кодзима чуть ли не поругался с Сюхэем Ёсидой, который в те годы отвечал в Sony за контроль качества игр от сторонних студий. Итогом этого конфликта стала цензура — в PlayStation-версии убавили эффект колебаний при прикосновении к груди.

P.S: Если вы решитесь пройти Policenauts, то советую поиграть в версию для Sega Saturn. Кодзима считает её «режиссёрской». В версию для Saturn добавили встроенную энциклопедию, в ней отсутствует цензура и есть дополнительные сюжетные сценки, которые убрали на PS1.

«Сюжет Policenauts я придумал в начале 90-х как ответ на две вещи. Во-первых, в прокат вышел фильм «Восходящее солнце» (1993), за которым последовал взрыв антияпонских настроений. Во-вторых, в обществе ходили дебаты по поводу трансплантации органов и проблематике некроза головного мозга. Кроме того, в 1990 году Тоёхиро Акияма стал первым японцем, который полетел в космос. Одновременно с этим мы получили возможность прочитать многие потрясающие документы НАСА, которые никогда не публиковались в Японии. В обществе витали обсуждения: «каково влияние невесомости на человека?», «на что похоже космическое путешествие?» Мои друзья, моя семья — все это обсуждали».

Интервью официальному журналу Sega Saturn (1996 год)
Как-то уже делился тейком, что чтение биографий серийных убийц лет 10-15 назад (а то и больше) было чем-то вроде редкого и благородного увлечения.

Как правило, встречалось оно либо в среде самых тихих ребят в классе, либо в интервью участников метал-групп, которые делились источниками вдохновения для своих песен. В конце концов, баллады про увлечение Эда Гейна крафтовым текстилем были у Slayer и Mudvayne, а не у Тейлор Свифт.

Признаться, как-то даже не заметил, что это увлечение, от которого тогда масса моих знакомых с отвращением нос воротила, переросло в нечто настолько мейнстримное, что уже находится в опасной близости от превращения в моветон.

Возможно, это какая-то эволюция той самой распространенной в народе любви к фильмам ужасов и прочим пугалкам, но в более повседневной форме. Ведь для фильма надо выделять пару часиков, доставать чипсы, возможно, еще и алкоголь, либо вовсе звать компанию. А тру-крайм-контент — будь это подкасты, видео на ютубчике, тиктоки или в каких там еще формах его производят, можно слушать по пути на работу и смотреть за обедом.

Но взглянем правде в глаза. Тру-крайм — как жанр фикшна или чего-то еще — выдыхается, если вовсе не умирает.

Ведь, по большому счету, даже полноценные документалки про серийных убийц и шокирующие преступления строятся на примерно одних и тех же приемах — либо сухом безэмоциональном рассказе, либо какой-то артистичной подаче с чуть ли не скримерами в кадре. Ну, как будто развернуться особо некуда.

Другая проблема — материалы и источники. Что нового можно накопать и рассказать про уже раскрытые и обмусоленные всеми преступления полувековой давности — неясно. Про одного только Теда Банди снято что-то в районе полутора десятка документалок — и это еще тех, где авторы с кем-то общаются и работают с какими-то (историческими) источниками.

А ведь есть еще и гора всякого контента, который строится на том, что какой-нибудь студент-второкурсник просто пересказывает на камеру содержание какой-нибудь статьи из Википедии, и не всегда даже англоязычной.

Конечно, с небольшими усилиями всегда можно отыскать что-то интересное и еще не зафорсившееся, но все же, кхм:

https://youtu.be/kqW7YPrXuAM?si=p9-SUGZwbSTpIapE