г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.9K photos
9.99K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
Forwarded from DTF
Лето заканчивается, но игровой сезон только начинается, и мы вновь собрали самые ожидаемые релизы месяца.

Star Wars Outlaws, Black Myth: Wukong, World of Goo 2 — это далеко не полный список новинок на ближайшие недели.

https://dtf.ru/games/2864025
Вчера Policenauts исполнилось 30 лет! «Cмертельное оружие» от Хидео Кодзимы, только в космосе. Подготовил для вас занимательную фактологию из книги + пофоткал свою коллекционку:

* Это первая игры Кодзимы, во время разработки которой он руководил абсолютно всем. Если Snatcher — это первая игра, благодаря которой он заявил о себе, как о сценаристе, то Policenauts — это игра, которая обозначала будущий бренд A Hideo Kojima Game. Отныне геймдизайнер полностью контролировал весь сюжет, игровые механики, запись диалогов, текст в мануале, режиссуру катсцен и трейлеров.

* Свою команду Кодзима назвал Digital Nauts, а игру…нет, не Policenauts, а Beyond! Только это название уже кто-то занял и его нельзя было использовать, поэтому Konami выбрала Policenauts. Кодзима также разрывался c наименованием жанра — не мог выбрать между Cyberpunk Adventure и придуманным им жанром Cinematic Virtual Reality.

* Название Policenauts — это гибрид от английского слова Police («полиция») и древнегреческого naútēs («моряк»). Этимологически переиначенный astronaut («астронавт») — моряк/полицейский, который держит свой путь к звездам. Эта идея напоминает Люденса — маскота современной Kojima Productions, который олицетворяет астронавта, исследующего цифровое пространство.

* Студия AIC занималась созданием всех анимационных роликов в консольных версиях игры. К слову, именно она создала аниме Bubblegum Crisis и Megazone 23, из которых Кодзима почерпнул несколько идей для Snatcher.

* Во время разработки Policenauts Кодзима вдохновлялся серией фильмов «Смертельное оружие», картиной «Восходящее солнце», сериалом «Старски и Хатч» и разными нуарными детективами. Идею космических колоний на орбите Земли геймдизайнер позаимствовал из первых сезонов аниме «Мобильный воин Гандам».

* Кодзима прописал каждую мелочь в игре, будь то одежда персонажа или пепельница на столе. Почти на любой локации можно получить подробные комментарии Ингрэма про вещи, на которые игрок вряд ли обратит внимание — от обычного выключателя на стене до пустой банки с газировкой. Не обошлось и без любимых «сальных» шуточек Кодзимы: с помощью курсора можно покликать на женскую грудь второстепенных женских персонажей, которые отреагирует на это с возмущением или смущением. В Policenauts столько сценок комичного сексизма и сексуальной объективации, что сегодня выход этой игры был бы практически невозможен. Например, во время посещения больницы можно пощупать грудь медсестры в регистратуре и обсудить попы её коллег. После такого хамства медсестра обидится и откажется с вами говорить, но её можно задобрить. Или другой пример: заведующая больницей умоляет вас убить москита, но игрок может проигнорировать просьбу женщины, воспользоваться моментом и нагло её облапать. И такое отношение — к каждому женскому персонажу в Policenauts. Из-за подобного сексистского контента Кодзима чуть ли не поругался с Сюхэем Ёсидой, который в те годы отвечал в Sony за контроль качества игр от сторонних студий. Итогом этого конфликта стала цензура — в PlayStation-версии убавили эффект колебаний при прикосновении к груди.

P.S: Если вы решитесь пройти Policenauts, то советую поиграть в версию для Sega Saturn. Кодзима считает её «режиссёрской». В версию для Saturn добавили встроенную энциклопедию, в ней отсутствует цензура и есть дополнительные сюжетные сценки, которые убрали на PS1.

«Сюжет Policenauts я придумал в начале 90-х как ответ на две вещи. Во-первых, в прокат вышел фильм «Восходящее солнце» (1993), за которым последовал взрыв антияпонских настроений. Во-вторых, в обществе ходили дебаты по поводу трансплантации органов и проблематике некроза головного мозга. Кроме того, в 1990 году Тоёхиро Акияма стал первым японцем, который полетел в космос. Одновременно с этим мы получили возможность прочитать многие потрясающие документы НАСА, которые никогда не публиковались в Японии. В обществе витали обсуждения: «каково влияние невесомости на человека?», «на что похоже космическое путешествие?» Мои друзья, моя семья — все это обсуждали».

Интервью официальному журналу Sega Saturn (1996 год)
Как-то уже делился тейком, что чтение биографий серийных убийц лет 10-15 назад (а то и больше) было чем-то вроде редкого и благородного увлечения.

Как правило, встречалось оно либо в среде самых тихих ребят в классе, либо в интервью участников метал-групп, которые делились источниками вдохновения для своих песен. В конце концов, баллады про увлечение Эда Гейна крафтовым текстилем были у Slayer и Mudvayne, а не у Тейлор Свифт.

Признаться, как-то даже не заметил, что это увлечение, от которого тогда масса моих знакомых с отвращением нос воротила, переросло в нечто настолько мейнстримное, что уже находится в опасной близости от превращения в моветон.

Возможно, это какая-то эволюция той самой распространенной в народе любви к фильмам ужасов и прочим пугалкам, но в более повседневной форме. Ведь для фильма надо выделять пару часиков, доставать чипсы, возможно, еще и алкоголь, либо вовсе звать компанию. А тру-крайм-контент — будь это подкасты, видео на ютубчике, тиктоки или в каких там еще формах его производят, можно слушать по пути на работу и смотреть за обедом.

Но взглянем правде в глаза. Тру-крайм — как жанр фикшна или чего-то еще — выдыхается, если вовсе не умирает.

Ведь, по большому счету, даже полноценные документалки про серийных убийц и шокирующие преступления строятся на примерно одних и тех же приемах — либо сухом безэмоциональном рассказе, либо какой-то артистичной подаче с чуть ли не скримерами в кадре. Ну, как будто развернуться особо некуда.

Другая проблема — материалы и источники. Что нового можно накопать и рассказать про уже раскрытые и обмусоленные всеми преступления полувековой давности — неясно. Про одного только Теда Банди снято что-то в районе полутора десятка документалок — и это еще тех, где авторы с кем-то общаются и работают с какими-то (историческими) источниками.

А ведь есть еще и гора всякого контента, который строится на том, что какой-нибудь студент-второкурсник просто пересказывает на камеру содержание какой-нибудь статьи из Википедии, и не всегда даже англоязычной.

Конечно, с небольшими усилиями всегда можно отыскать что-то интересное и еще не зафорсившееся, но все же, кхм:

https://youtu.be/kqW7YPrXuAM?si=p9-SUGZwbSTpIapE
Forwarded from UX Live 🔥
Благодаря свежей обнове тг я узнал сколько в мире тупорылых долбоебов играют в тапалки и сколько их самих наклонировали. Эту планету в утиль.

(обновка кстати вообще не понравилась, видимо новый курс тг — это создавать скам-платформу для криптосодержащего навоза)
Forwarded from e
дуров добавь мегатесты
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
Овсянсяка сер
Photo
❤‍🔥1
бюджеты аниме:
что-то хорошее - 1 денег
девочка какает - 100000 денег
Forwarded from елуп
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Несюжетный спойлер к полнометражке по Spy x Family

У сцены, где Аня обкакалась, безумная анимация

Кстати, вчера «Код белый» вышел на Blu-Ray в Японии. Уже есть в домашнем прокате на японском с английскими субтитрами.
🤨1
тяжело делать стикеры
качаешь шрифт, а там у r хвостик длинеее, и точки квадратные...
Forwarded from Урал 8п8рный край державы (Viðarr 🍃🧙‍♂🍄🌞🌳🏴‍☠)