#30дней_фильмов №20 - сериал, который я смотрю, чтобы отвлечься и расслабиться
ну тут всё просто, клиника!
один из редких ситкомов, которые я переношу, прекрасный каст, прекрасные сюжеты и не менее прекрасная русская озвучка от mtv, которая немного меняет атмосферу сериала, которая, как мне кажется, даже лучше оригинала получается.
да и что говорить, у меня сейчас на аватарке стоит уборщик оттуда)
ну тут всё просто, клиника!
один из редких ситкомов, которые я переношу, прекрасный каст, прекрасные сюжеты и не менее прекрасная русская озвучка от mtv, которая немного меняет атмосферу сериала, которая, как мне кажется, даже лучше оригинала получается.
да и что говорить, у меня сейчас на аватарке стоит уборщик оттуда)
Forwarded from DTF
Авторы Civilization VII показали несколько минут геймплея и рассказали о главных нововведениях.
Количество эпох сократили до трёх, а лидеры теперь не привязаны к своим цивилизациям.
https://dtf.ru/games/2929063
Количество эпох сократили до трёх, а лидеры теперь не привязаны к своим цивилизациям.
https://dtf.ru/games/2929063
Forwarded from I only date crack whores (Капитан Какао)
Брейкор миксы становятся все более изобретательными в своих названиях
😁2
Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™
YouTube
Breakcore for when your dad takes your virginity without consent and makes you keep the baby
🎵tracklist 🎵
1. Mr. kitty - After Dark ( Acidgvrl & Swimswim Breakcore Remix ) 0:00
2. Thxsomch - SPIT IN NY FACE ( Acidgvrl & Swimswim Breakcore Remix ) 1:10
3. YOASOBI - Into the night ( Acidgvrl Breakcore Remix ) 2:12
4. Acidgvrl - RIP PLAYA 4:00
5. Acidgvrl…
1. Mr. kitty - After Dark ( Acidgvrl & Swimswim Breakcore Remix ) 0:00
2. Thxsomch - SPIT IN NY FACE ( Acidgvrl & Swimswim Breakcore Remix ) 1:10
3. YOASOBI - Into the night ( Acidgvrl Breakcore Remix ) 2:12
4. Acidgvrl - RIP PLAYA 4:00
5. Acidgvrl…
Forwarded from DTF
Питер Молиньё допустил, что Masters of Albion окажется его последней игрой, так как дизайнеру будет около 70 лет, когда она выйдет
Разработчик также поделился деталями симулятора и уточнил, что его действие происходит в сеттинге Fable.
https://dtf.ru/games/2929402
Разработчик также поделился деталями симулятора и уточнил, что его действие происходит в сеттинге Fable.
https://dtf.ru/games/2929402
Forwarded from Тот Самый Келин
Бля, а можно из индустрии просто кикнут половину маркетологов плиз. Ощущение, что челы вообще не понимают, как продавать игры
Количество абсурдно клишейных синематиков из разряда "тёмный зал -> дженерик маг в плаще куда-то шагает -> женщина томным голосом говорит очередное "залупа инкаминг" -> рассказ подхватывает шепчущий мужик с хрипотцой -> переход -> 2 чела схлестнулись мечами" зашкаливает
На всё это уходит огромное количество ресурсов 3дшников, моушн дизайнеров, актёров озвучки, мейби даже реальных актёров и так далее, и всё это чтобы люди написали "boring, next game pls" в чате. Потому что это нихуя общего не имеет с игрой и не создаёт никаких ассоциаций с игровым процессом
Потом на сцену выходит какой-нибудь Молиньё, без ничего на похуй говорит "в моей игре можно таскать этажи домов рукой, а ещё пиздиться от третьего лица и скрафтить меч из рандомного мусора", и это гораздо лучше привлекает внимание. Притом что сама игра, например, вообще не моё. То есть он без особых усилий лучше справился с привлечением внимания, чем отдельные команды, задача которых - продавать игру
Типа, для кого этот мусор снимают?
- Для нормисов, не играющих в игры, чтобы их завлечь? Дак у них у самих слепота на такие трейлеры ещё с кино/сериалов, где то же самое из года в год показывают
- Для геймеров? Оно им тоже не упало, им дайте глянуть, как в это играть
- Для инвесторов? Что-то мне подсказывает, что инвесторы не оценят, как потенциальный объект для инвестиций встречают спамом зевающих эмодзи и буквы L
Такие трейлеры смотрятся как белый шум. Люди уже с нулевой в курсе, что эти синематики/мультики ничего не значат, ибо продаваемый продукт - не мультики, а какой-то игровой опыт
И если кто-то скажет, что в рекламах условных духов показывают не состав духов, а всякие цветы и разлетающиеся красивые ткани - нет, я не предлагаю буквально перечислять чё в игре есть
Реклама должна создать какое-то ощущение, ассоциацию. Реклама духов или какого-нибудь бухла как раз это делает. Человек посмотрит, как заёбанный работяга с облегчением плюхается на диван с бутылкой пива и включает футбол, "примерит" это на себя и подумает "бля, вот этого действительно не хватало" (осуждаю бтв)
Проблема в том, что многие подобные трейлеры игр этого вообще не делают. От очередного куда-то идущего мужика в плаще у меня не создаётся никакой ассоциации с тем, что я буду делать и что я буду чувствовать, играя в игру
Вот "трейлер" Молиньё такие ощущения создаёт. Смотря на его рассказ, я представляю, как сам буду швыряться постройками и крафтить тупое говно. Я "примерил" на себя это развлечение. Аналогично и в трейлерах каких-нибудь DOOM, Wukong или нового Batman
Что мне предлагает "примерить" пиздующий в темноту некромант? Этим некромантом буду я или я буду гнаться за ним? Я буду поднимать толпы зомбей и крошить целые армии, или же я буду бродить по подземельям в поисках каких-то оккультных секретов? Ну нихуя же непонятно! В кино, к слову, в этом плане хотя бы разночтений нет, хоть и проблема клишейности остаётся
Хз кароч
Количество абсурдно клишейных синематиков из разряда "тёмный зал -> дженерик маг в плаще куда-то шагает -> женщина томным голосом говорит очередное "залупа инкаминг" -> рассказ подхватывает шепчущий мужик с хрипотцой -> переход -> 2 чела схлестнулись мечами" зашкаливает
На всё это уходит огромное количество ресурсов 3дшников, моушн дизайнеров, актёров озвучки, мейби даже реальных актёров и так далее, и всё это чтобы люди написали "boring, next game pls" в чате. Потому что это нихуя общего не имеет с игрой и не создаёт никаких ассоциаций с игровым процессом
Потом на сцену выходит какой-нибудь Молиньё, без ничего на похуй говорит "в моей игре можно таскать этажи домов рукой, а ещё пиздиться от третьего лица и скрафтить меч из рандомного мусора", и это гораздо лучше привлекает внимание. Притом что сама игра, например, вообще не моё. То есть он без особых усилий лучше справился с привлечением внимания, чем отдельные команды, задача которых - продавать игру
Типа, для кого этот мусор снимают?
- Для нормисов, не играющих в игры, чтобы их завлечь? Дак у них у самих слепота на такие трейлеры ещё с кино/сериалов, где то же самое из года в год показывают
- Для геймеров? Оно им тоже не упало, им дайте глянуть, как в это играть
- Для инвесторов? Что-то мне подсказывает, что инвесторы не оценят, как потенциальный объект для инвестиций встречают спамом зевающих эмодзи и буквы L
Такие трейлеры смотрятся как белый шум. Люди уже с нулевой в курсе, что эти синематики/мультики ничего не значат, ибо продаваемый продукт - не мультики, а какой-то игровой опыт
И если кто-то скажет, что в рекламах условных духов показывают не состав духов, а всякие цветы и разлетающиеся красивые ткани - нет, я не предлагаю буквально перечислять чё в игре есть
Реклама должна создать какое-то ощущение, ассоциацию. Реклама духов или какого-нибудь бухла как раз это делает. Человек посмотрит, как заёбанный работяга с облегчением плюхается на диван с бутылкой пива и включает футбол, "примерит" это на себя и подумает "бля, вот этого действительно не хватало" (осуждаю бтв)
Проблема в том, что многие подобные трейлеры игр этого вообще не делают. От очередного куда-то идущего мужика в плаще у меня не создаётся никакой ассоциации с тем, что я буду делать и что я буду чувствовать, играя в игру
Вот "трейлер" Молиньё такие ощущения создаёт. Смотря на его рассказ, я представляю, как сам буду швыряться постройками и крафтить тупое говно. Я "примерил" на себя это развлечение. Аналогично и в трейлерах каких-нибудь DOOM, Wukong или нового Batman
Что мне предлагает "примерить" пиздующий в темноту некромант? Этим некромантом буду я или я буду гнаться за ним? Я буду поднимать толпы зомбей и крошить целые армии, или же я буду бродить по подземельям в поисках каких-то оккультных секретов? Ну нихуя же непонятно! В кино, к слову, в этом плане хотя бы разночтений нет, хоть и проблема клишейности остаётся
Хз кароч