г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.9K photos
9.99K videos
89 files
5.33K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
#30дней_фильмов №20 - сериал, который я смотрю, чтобы отвлечься и расслабиться

ну тут всё просто, клиника!
один из редких ситкомов, которые я переношу, прекрасный каст, прекрасные сюжеты и не менее прекрасная русская озвучка от mtv, которая немного меняет атмосферу сериала, которая, как мне кажется, даже лучше оригинала получается.
да и что говорить, у меня сейчас на аватарке стоит уборщик оттуда)
Forwarded from телевизор (стерва)
В БОРДЕРЛЕНДС 4 ТОТ ЖЕ СЦЕНАРИСТ, ЧТО И В ТРОЙКЕ, НУ ПОЧЕМУ
Forwarded from Овсянсяка сер (владе)
Мне интересно а яндекс себя вообще нормально ощущает пропихивая ебаные вирусы вместо реальных программ
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
а на часах 0:0
Forwarded from Мочевина (Фаянцевый Пацан👤)
«Ничего не понимаю паблик говно»
👍1
Forwarded from Мочевина (dee maa🧿)
Жизнь толчок а я в ней сру
Forwarded from m1t3nk0v's place
👍1
Forwarded from DTF
Авторы Civilization VII показали несколько минут геймплея и рассказали о главных нововведениях.

Количество эпох сократили до трёх, а лидеры теперь не привязаны к своим цивилизациям.

https://dtf.ru/games/2929063
Forwarded from I only date crack whores (Капитан Какао)
Брейкор миксы становятся все более изобретательными в своих названиях
😁2
наконец-то дед-цыган успокоится
Forwarded from DTF
Питер Молиньё допустил, что Masters of Albion окажется его последней игрой, так как дизайнеру будет около 70 лет, когда она выйдет

Разработчик также поделился деталями симулятора и уточнил, что его действие происходит в сеттинге Fable.

https://dtf.ru/games/2929402
самая любимая музыка здесь играет
Сильные слова Николая Караченцова об инфантильности, которые не теряют актуальность спустя годы
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
108
1
Бля, а можно из индустрии просто кикнут половину маркетологов плиз. Ощущение, что челы вообще не понимают, как продавать игры

Количество абсурдно клишейных синематиков из разряда "тёмный зал -> дженерик маг в плаще куда-то шагает -> женщина томным голосом говорит очередное "залупа инкаминг" -> рассказ подхватывает шепчущий мужик с хрипотцой -> переход -> 2 чела схлестнулись мечами" зашкаливает

На всё это уходит огромное количество ресурсов 3дшников, моушн дизайнеров, актёров озвучки, мейби даже реальных актёров и так далее, и всё это чтобы люди написали "boring, next game pls" в чате. Потому что это нихуя общего не имеет с игрой и не создаёт никаких ассоциаций с игровым процессом

Потом на сцену выходит какой-нибудь Молиньё, без ничего на похуй говорит "в моей игре можно таскать этажи домов рукой, а ещё пиздиться от третьего лица и скрафтить меч из рандомного мусора", и это гораздо лучше привлекает внимание. Притом что сама игра, например, вообще не моё. То есть он без особых усилий лучше справился с привлечением внимания, чем отдельные команды, задача которых - продавать игру

Типа, для кого этот мусор снимают?
- Для нормисов, не играющих в игры, чтобы их завлечь? Дак у них у самих слепота на такие трейлеры ещё с кино/сериалов, где то же самое из года в год показывают
- Для геймеров? Оно им тоже не упало, им дайте глянуть, как в это играть
- Для инвесторов? Что-то мне подсказывает, что инвесторы не оценят, как потенциальный объект для инвестиций встречают спамом зевающих эмодзи и буквы L

Такие трейлеры смотрятся как белый шум. Люди уже с нулевой в курсе, что эти синематики/мультики ничего не значат, ибо продаваемый продукт - не мультики, а какой-то игровой опыт

И если кто-то скажет, что в рекламах условных духов показывают не состав духов, а всякие цветы и разлетающиеся красивые ткани - нет, я не предлагаю буквально перечислять чё в игре есть

Реклама должна создать какое-то ощущение, ассоциацию. Реклама духов или какого-нибудь бухла как раз это делает. Человек посмотрит, как заёбанный работяга с облегчением плюхается на диван с бутылкой пива и включает футбол, "примерит" это на себя и подумает "бля, вот этого действительно не хватало" (осуждаю бтв)

Проблема в том, что многие подобные трейлеры игр этого вообще не делают. От очередного куда-то идущего мужика в плаще у меня не создаётся никакой ассоциации с тем, что я буду делать и что я буду чувствовать, играя в игру

Вот "трейлер" Молиньё такие ощущения создаёт. Смотря на его рассказ, я представляю, как сам буду швыряться постройками и крафтить тупое говно. Я "примерил" на себя это развлечение. Аналогично и в трейлерах каких-нибудь DOOM, Wukong или нового Batman

Что мне предлагает "примерить" пиздующий в темноту некромант? Этим некромантом буду я или я буду гнаться за ним? Я буду поднимать толпы зомбей и крошить целые армии, или же я буду бродить по подземельям в поисках каких-то оккультных секретов? Ну нихуя же непонятно! В кино, к слову, в этом плане хотя бы разночтений нет, хоть и проблема клишейности остаётся

Хз кароч