Forwarded from Каддлз и Опизденевшие (cuddles98)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Жить люблю пиздец (Данил)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from e628b7b7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то в ранний доступ вышла Tricky Madness (про нее писал в начале лета) — аркадные спортивные гонки на сноубордах, сильно вдохновленные старой серией SSX. За время разработки (в 2022 году уже были записи первого геймплея) проект успел переехать с Godot на Unity и обрасти небольшой фан-базой.
В SSX я очень много играл в детстве, приходя к родственникам, у которых была PS2, и у меня с этим связано много теплых воспоминаний. Tricky Madness хорошо уловила основные качества оригинальной игры: скорость, шорткаты, почти мультяшные перепады высот, быстрые трюки и рестарты и много-много цвета; особенно круто смотрятся взрывающиеся салюты на трамплинах, без них было бы совсем не то.
Надеюсь, у игры все будет хорошо и она постепенно начнет обрастать контентом и quality-of-life апдейтами.
В SSX я очень много играл в детстве, приходя к родственникам, у которых была PS2, и у меня с этим связано много теплых воспоминаний. Tricky Madness хорошо уловила основные качества оригинальной игры: скорость, шорткаты, почти мультяшные перепады высот, быстрые трюки и рестарты и много-много цвета; особенно круто смотрятся взрывающиеся салюты на трамплинах, без них было бы совсем не то.
Надеюсь, у игры все будет хорошо и она постепенно начнет обрастать контентом и quality-of-life апдейтами.