г дэ – Telegram
г дэ
1.02K subscribers
66.9K photos
10K videos
89 files
5.34K links
@deb_best

Мне похуй.
Download Telegram
два выпуска мегагерцов за год пиздец
Forwarded from женечка богаев (Laybox)
Forwarded from женечка богаев (Laybox)
Forwarded from как расколоть кокос (Thapekanka)
Бляяяять какие же дегенераты пользуются реддитом
2💯2
Forwarded from как расколоть кокос (Thapekanka)
🔥3😭1
Forwarded from как расколоть кокос (Thapekanka)
😢1
Вышел PCSX2 2.4.0: эмулятор PS2 получил крупное обновление

В этот раз команда разработки поделилась информацией сразу о двух циклах разработки, так как отдельной новости про 2.2.0 не было.

Итак, что же там суммарно нового:
- Поддержка эмуляции редкой периферии - Trance Vibrator, Jogcon, Train Mascon, Zip 100 и ещё нескольких. EyeToy теперь поддерживает звук.
- Новые алгоритмы блендинга и обработки текстур, повышающие как точность, так и скорость эмуляции. Например в Sly Cooper 2 производительность выросла на 47%, а в Big Mutha Truckers на целых 162%.
- Отладчик подвергся редизайну и научился загружать символы из .mdebug, .sndata и ELF, показывая структуры памяти деревом.
- Почти полностью реализовали эмуляцию DEV9. По словам разработчиков до запуска PS2 Linux и PlayStation Broadband Navigator осталось реализовать буквально только TLB.
- Реализовали режим рендеринга "rendering target in rendering target", что починило некоторые игры с режимом сплит-скрин, а также рендеринг в таких играх как Hitman: Contracts.
- Добавили возможность установки внутренних часов приставки на произвольное время, а не только на время системы. Может быть полезно для привязанных ко времени пасхалок в играх вроде MGS3 (кто знает, тот знает 😉).
- Новый алгоритм выравнивания Align to Native with Texture Offset (AtNTO) позволил повысить четкость картинки при апскейлинге.

Остальные изменения включают обновление рендера Direct3D 11, полную поддержку Wayland в Linux и ещё кучу более мелких улучшений.

Новую версию как всегда можно скачать на официальном сайте.

#новости #ps2 #эмуляция
🤡2👍1
прикиньте быть админом этой хуйни
😁3
Forwarded from ФИЛИНОВ
Сейчас раздумываю про Lost Records и в абсолютном ахуе от того, насколько форма сейчас превалирует над содержанием.

Нам не надо писать уникальные истории. Мы упоремся очередной порцией омажей на Кинга, ностальгией по временам в которых не жили, но которые трендуются (одна из сценаристок описывающих 95-й год родилась в 90-ом), при этом попытаемся инсертнуть туда текущий дискурс. Обязательно приправим все это бинго-тропами жанра, которые перетекают из игры в игру: маленький городок, меланхоличное настроение и буквально одни и те же проблемы одних и тех же подростков той же самой страны. Ну и отсылочки.

Отсюда и назревшее с годами уважение к оригинальному LiS, который, ко всему этому, приплетал слабый, но рабочий детективный триллер с примесью фантастики. Интрига присутствовала, яркие (хоть и раздражающие) характеры тоже, импакт он произвел. Жанр умирает и умирает он именно потому, что авторы не знают как писать истории. Авторы описывают сеттинг, но, когда доходит до того, что в этом сеттинге должно произойти… Получается текущее соевое игро-кино. И это грустно, потому что над ним даже не хочется смеяться - «повесточные» идиотства тоже не меняются и, с каждым тайтлом, крепче врастают в кору жанра, которая скоро окаменеет и забудется.

И это грустно.

Где контент то брать?
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
прикиньте быть админом
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from интернеты (Олег🥝)
пятёрочка вы много о себе возомнили я ам ням играл а щас ам няма продают