В Музее Народов Востока начинается цикл лекций:
Как создавалось волшебство: Японская анимационная студия Ghibli
Лекции будут проходить по четвергам в 19:00мск
⭐️ Первая лекция этого цикла пройдёт уже в этот четверг 29 февраля и будет посвящена предыстории всемирно известной японской анимационной студии Ghibli.
Историк анимации Анна Голда расскажет, как Хаяо Миядзаки и Исао Такахата пришли к созданию собственной студии, чем она отличалась от других.
Также посетители узнают, каким был исторический контекст и какие процессы в японской анимационной индустрии повлияли на появление Ghibli.
Слушателей лекции ждет экскурс в раннее творчество культовых режиссёров, ведь многие аспекты творческого метода Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты начали формироваться ещё до Ghibli, когда они работали над созданием анимационных ТВ-сериалов и полнометражных лент для других студий.
На лекции будет рассмотрен этот крайне важный период с 1960-х до конца 1980-х годов.
⭐️ Лекция пройдет в двух форматах: оффлайн в лектории музея и онлайн.
🔗 Прочитать подробную информацию о мероприятии и купить билет можно здесь
Ставьте 🔥 если пойдёте на лекцию и ❤️🔥 если хотите больше информации о различных мероприятиях!
🔖 @mult_up
Как создавалось волшебство: Японская анимационная студия Ghibli
Лекции будут проходить по четвергам в 19:00мск
Историк анимации Анна Голда расскажет, как Хаяо Миядзаки и Исао Такахата пришли к созданию собственной студии, чем она отличалась от других.
Также посетители узнают, каким был исторический контекст и какие процессы в японской анимационной индустрии повлияли на появление Ghibli.
Слушателей лекции ждет экскурс в раннее творчество культовых режиссёров, ведь многие аспекты творческого метода Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты начали формироваться ещё до Ghibli, когда они работали над созданием анимационных ТВ-сериалов и полнометражных лент для других студий.
На лекции будет рассмотрен этот крайне важный период с 1960-х до конца 1980-х годов.
Ставьте 🔥 если пойдёте на лекцию и ❤️🔥 если хотите больше информации о различных мероприятиях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥2❤🔥1
Продолжаем наш обзор драконов из кино и анимации. И, конечно, не можем не упомянуть мультфильм «Как приручить дракона» 2010 года студии DreamWorks Animation, в котором полно драконов!
Книги британской детской писательницы Крессиды Кроуэлл стали основой для нескольких полнометражных фильмов, короткометражек, сериалов, комиксов и компьютерных игр. Для создания такой огромной вселенной необходимо было очень подробно придумать и разработать образы драконов.
В книгах драконы разделены на виды по месту обитания, в кинофраншизе же драконы разделены на классы по признакам и особенностям:
Кочегары — драконы с высокой огневой мощью.
Камнееды — драконы с мощным телом, способны переваривать камни.
Когтевики — драконы с развитыми шипами и когтями.
Загадочные — драконы, о которых известно мало, либо не подходящие ни к одному другому классу.
Ищейки — драконы с превосходным обонянием и навыком поиска.
Водные — драконы, живущие в воде.
Разящие — драконы с повышенным интеллектом, невероятной скоростью, уникальным видом атаки и мастерством маскировки.
Грозящие — исчезнувший класс драконов, появляются там, где их совсем не ждёшь.
Гибриды — виды драконов, получившиеся от скрещивания двух разных видов. Из-за происхождения могут относиться к двум разным классам одновременно.
Каждый класс драконов имеет свой герб, а каждый дракон свой особый характер и внешний вид. Художники потратили огромное количество сил и постарались создать очень подробную вселенную, в которой интересно наблюдать за каждым персонажем.
Студия DreamWorks выпустила артбук (и ещё один), в котором можно посмотреть концепт-арты и разработки как персонажей, так и драконов! Также представлены рабочие материалы по созданию мультфильма – экспликации, окружение, фрагменты раскадровок.
Благодаря таким материалам начинающие авторы могут посмотреть, как профессионалы из большой студии работают на своим проектом. Сколько было проделано разной работы, на что опирались и чем руководствовались художники!
#mult_up_год_дракона
Книги британской детской писательницы Крессиды Кроуэлл стали основой для нескольких полнометражных фильмов, короткометражек, сериалов, комиксов и компьютерных игр. Для создания такой огромной вселенной необходимо было очень подробно придумать и разработать образы драконов.
В книгах драконы разделены на виды по месту обитания, в кинофраншизе же драконы разделены на классы по признакам и особенностям:
Кочегары — драконы с высокой огневой мощью.
Камнееды — драконы с мощным телом, способны переваривать камни.
Когтевики — драконы с развитыми шипами и когтями.
Загадочные — драконы, о которых известно мало, либо не подходящие ни к одному другому классу.
Ищейки — драконы с превосходным обонянием и навыком поиска.
Водные — драконы, живущие в воде.
Разящие — драконы с повышенным интеллектом, невероятной скоростью, уникальным видом атаки и мастерством маскировки.
Грозящие — исчезнувший класс драконов, появляются там, где их совсем не ждёшь.
Гибриды — виды драконов, получившиеся от скрещивания двух разных видов. Из-за происхождения могут относиться к двум разным классам одновременно.
Каждый класс драконов имеет свой герб, а каждый дракон свой особый характер и внешний вид. Художники потратили огромное количество сил и постарались создать очень подробную вселенную, в которой интересно наблюдать за каждым персонажем.
Студия DreamWorks выпустила артбук (и ещё один), в котором можно посмотреть концепт-арты и разработки как персонажей, так и драконов! Также представлены рабочие материалы по созданию мультфильма – экспликации, окружение, фрагменты раскадровок.
Благодаря таким материалам начинающие авторы могут посмотреть, как профессионалы из большой студии работают на своим проектом. Сколько было проделано разной работы, на что опирались и чем руководствовались художники!
#mult_up_год_дракона
❤6💘1
Одним из главных героев мультфильма «Как приручить дракона» является дракон Беззубик, относящийся к виду Ночная Фурия и классу Разящие.
Создание такого образа – не простая задача! Чтобы зритель воспринял Беззубика, как главного героя, его нужно было сделать милым и очаровательным, а не злым и опасным, не смотря на его огромную мощь. Беззубик ведёт себя так, как собака, кошка или лошадь могли бы взаимодействовать с людьми, в надежде, что зрители «проникнуться этой связью». - рассказывает руководитель отдела анимации персонажей Саймон Отто.
#mult_up_год_дракона
Создание такого образа – не простая задача! Чтобы зритель воспринял Беззубика, как главного героя, его нужно было сделать милым и очаровательным, а не злым и опасным, не смотря на его огромную мощь. Беззубик ведёт себя так, как собака, кошка или лошадь могли бы взаимодействовать с людьми, в надежде, что зрители «проникнуться этой связью». - рассказывает руководитель отдела анимации персонажей Саймон Отто.
#mult_up_год_дракона
💘11❤3
Продолжаем изучать правила анимации и сегодня рассмотрим принцип под названием «Замедление и ускорение».
Ещё с уроков физики мы знаем, что практически ничего в мире не движется с постоянной скоростью. Именно поэтому в анимации применяется «slow in и slow out», то есть, дробление движения на моменты замедления и ускорения. Любое действие может быть медленнее в начале и в конце, а середина будет быстрее. Таким образом движение получается более правдоподобным.
Чтобы добиться такого эффекта, в начале и в конце движения прорисовывается больше промежуточных кадров, чем в середине. Принцип «смягчения начала и завершения движения» характерен не только для персонажей, но и для неодушевлённых предметов, например, мяча. Такой подход помогает сделать акцент на нужном моменте, как бы подготовить и направить внимание зрителя перед действием героя.
Скоро разберём следующий принцип анимации по Диснею. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить!
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3❤2