Дэнни Фишер-Шин — художница, иллюстратор и аниматор из Лос-Анджелеса.
У Дэнни уникальный взгляд на вещи и пылкое стремление к равенству, сочувствию, расширению прав и возможностей - всё это придает неповторимый колорит каждому ее произведению, которые отражают то, что она хочет видеть в мире, или, по крайней мере, заставляют кого-то улыбаться. Посредством красочного и смелого выбора дизайна она стремится находить неожиданные связи и продуманные повороты в своем мире, постоянно расширяя свои границы и исследуя новые возможности.
В настоящее время она является арт-директором и дизайнером в Scholar. Дэнни Фишер-Шин создавала работы для многих клиентов, включая Google, Netflix, Procreate и др.
У Дэнни уникальный взгляд на вещи и пылкое стремление к равенству, сочувствию, расширению прав и возможностей - всё это придает неповторимый колорит каждому ее произведению, которые отражают то, что она хочет видеть в мире, или, по крайней мере, заставляют кого-то улыбаться. Посредством красочного и смелого выбора дизайна она стремится находить неожиданные связи и продуманные повороты в своем мире, постоянно расширяя свои границы и исследуя новые возможности.
В настоящее время она является арт-директором и дизайнером в Scholar. Дэнни Фишер-Шин создавала работы для многих клиентов, включая Google, Netflix, Procreate и др.
❤16❤🔥5
Продолжаем знакомиться с драконами из кино и анимации. Сегодня у нас Смауг – знаменитый дракон из вселенной Дж.Р.Р.Толкиена и его визуализация в кинотрилогии «Хоббит» реж. Питера Джексона 2012-2014гг.
#mult_up_год_дракона
#mult_up_год_дракона
💘5
Смауг — сложный и огромный персонаж, вдвое больше авиалайнера, покрытый более чем миллионом уникальных чешуек.
Примеры настоящих чешуек ящериц и крокодилов были для нас невероятно ценными образцами. Случайность была очень важна, потому что природа творит неожиданные, нестандартные вещи. Чем больше случайности мы вкладывали в конфигурацию чешуи Смауга, тем более реальным он себя чувствовал, но это очень сложно спроектировать, поэтому мы постоянно наблюдали за настоящими животными.
Шрамы, шелушения и другие уникальные особенности были добавлены для большей асимметрии, поэтому, хотя мы начали с двух одинаковых сторон, к концу дракон стал совершенно другой, как любое настоящее животное. В щели между его большими чешуйками мы положил сотни маленьких золотых монет и драгоценных камней, где, как мы предполагали, они застряли и скатились с него, когда он шевелился. Смауг был покрыт крошечными драгоценными камнями, но сделать это нужно было очень осторожно, потому что мы не хотели, чтобы он выглядел как рождественская елка.
Я думал, что Смауг похож на анаконду, сильную и мускулистую змею, с естественно изогнутой шеей. Я хотел исследовать змеиные качества Дракона. Я мог представить, как его хвост и тело скользят сквозь золото, словно оно было жидким. Я также думал о масштабе его крыльев, что является проблемой в физическом представлении любого Дракона, и о массе тела, которое как-то надо поднять.
- Ник Келлер. Дизайнер мастерской Weta Digital
#mult_up_год_дракона
Примеры настоящих чешуек ящериц и крокодилов были для нас невероятно ценными образцами. Случайность была очень важна, потому что природа творит неожиданные, нестандартные вещи. Чем больше случайности мы вкладывали в конфигурацию чешуи Смауга, тем более реальным он себя чувствовал, но это очень сложно спроектировать, поэтому мы постоянно наблюдали за настоящими животными.
Шрамы, шелушения и другие уникальные особенности были добавлены для большей асимметрии, поэтому, хотя мы начали с двух одинаковых сторон, к концу дракон стал совершенно другой, как любое настоящее животное. В щели между его большими чешуйками мы положил сотни маленьких золотых монет и драгоценных камней, где, как мы предполагали, они застряли и скатились с него, когда он шевелился. Смауг был покрыт крошечными драгоценными камнями, но сделать это нужно было очень осторожно, потому что мы не хотели, чтобы он выглядел как рождественская елка.
Я думал, что Смауг похож на анаконду, сильную и мускулистую змею, с естественно изогнутой шеей. Я хотел исследовать змеиные качества Дракона. Я мог представить, как его хвост и тело скользят сквозь золото, словно оно было жидким. Я также думал о масштабе его крыльев, что является проблемой в физическом представлении любого Дракона, и о массе тела, которое как-то надо поднять.
- Ник Келлер. Дизайнер мастерской Weta Digital
#mult_up_год_дракона
❤8💘2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Роль Смауга в фильме исполнял Бенедикт Камбербэтч. Изначально предполагалось, что Камбербэтч просто озвучит дракона, но, по инициативе самого актёра, он полностью сыграл эту роль с помощью технологии захвата движения. В 2012 году эти кадры сразу облетели весь мир.
#mult_up_год_дракона
Я хотел именно сыграть своего персонажа, а не только озвучить его. Ведь голос рождается из движений. Он зависит от их скорости, эмоционального состояния героя. Я намеренно наделил его человеческими качествами. Фокус в том, что он не просто дракон, какая-то рептилия, которая может дышать огнём и летать. Он говорит по-английски, испытывает эмоции: страх, ревность, гордость, тщеславие. Для меня было важно сыграть всё это.
#mult_up_год_дракона
👍7❤1
Также у Weta Digital есть огромное количество видеоматериалов с рассказами о создании Смауга и художественного решения фильмов «Хоббит», которые, конечно, будут полезны начинающим и опытным художникам
https://youtu.be/UZFNK_Beb24?si=Lq-beMLirS5l-THQ
https://youtu.be/YY07JsxhNTo?si=4KssOgRAD5Mlum8D
https://youtu.be/Wu9XPEdBelY?si=K_k7HOVSInbmGVvE
#mult_up_год_дракона
https://youtu.be/UZFNK_Beb24?si=Lq-beMLirS5l-THQ
https://youtu.be/YY07JsxhNTo?si=4KssOgRAD5Mlum8D
https://youtu.be/Wu9XPEdBelY?si=K_k7HOVSInbmGVvE
#mult_up_год_дракона
YouTube
Smaug Creation and Production Process pt. 3 Smaug Complete (The Hobbit: DOS)
🔥7❤1
Сегодня у нас принцип под названием «Арки»
Это метод создания движения и промежуточных положений по кривым или дугам.
Если разбираться в движении объектов, то наиболее естественным и реалистичным движением будет следование по кривой дугообразной траектории. Это характерно для конечностей, всего тела и предметов, брошенных в воздух по траектории или движущихся по принципу маятника.
Движение по прямой траектории создаёт ощущение неестественности и дёрганности. В некоторых случаях неестественное движение наоборот может быть необходимым – например, если это роботы и механизмы, которым свойственны механические движения по прямой линии.
Помните, что все фазы движения должны лежать на одной дуге. Однако, чем больше скорость, тем больше дуга будет стремиться к прямой линии. Комплекс движений, расположенные на дугах, соединяются в общую кривую. Не пренебрегайте простраиванием вспомогательных дуг, чтобы проследить за точностью действия.
Используя в своей анимации все 12 правил вы сможете добиться высоких и качественных результатов!
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍1
В рамках темы #mult_up_как_стать_хорошим_художником решили добавить новую рубрику ЧТО ПОСМОТРЕТЬ НА ВЫХОДНЫХ - полезные видео для расширения кругозора аниматора!
Начнем с азбуки
🔗 МУЛЬТазбука от Большой Школы Анимации
- это 30 видеолекций об основах мультипликации, благодаря которым вы лучше сможете разбираться в теории и практике анимационного кино!
Первая часть - лекционная - это 15 видео, в которых известные мультипликаторы делятся своим взглядом на профессию и рассказывают о развитии мультипликации, а также истории создания знаменитых фильмов
Вторая часть - практическая - 15 видео от опытных преподавателей, которые рассказывают о том, какие техники есть в современной анимации, как подготовиться к съемкам мультфильма, как подобрать материалы и какое программное обеспечение понадобится
🍿Приятного просмотра!
🔖 #mult_up_что_посмотреть
Начнем с азбуки
- это 30 видеолекций об основах мультипликации, благодаря которым вы лучше сможете разбираться в теории и практике анимационного кино!
Первая часть - лекционная - это 15 видео, в которых известные мультипликаторы делятся своим взглядом на профессию и рассказывают о развитии мультипликации, а также истории создания знаменитых фильмов
Вторая часть - практическая - 15 видео от опытных преподавателей, которые рассказывают о том, какие техники есть в современной анимации, как подготовиться к съемкам мультфильма, как подобрать материалы и какое программное обеспечение понадобится
🍿Приятного просмотра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍1
Продолжаем наш Год Драконов из кино и анимации. Сегодня у нас дракон Борис из мультфильма Папин Дракон (My Father's Dragon) от Netflix вышедший в 2022 году. Фильм создан на студии Cartoon Saloon и Mockingbird Pictures. Расскажем про него подробнее!
Дракон Борис встречает главного героя, юного мальчика Элмера, на Диком острове. Остров тонет, и дракон вынужден его спасать, поднимая в воздух. На протяжении истории двум героям приходится преодолевать препятствия и лучше узнавать друг друга.
В фильмах и анимации нет недостатка в драконах, поэтому мы хотели создать персонажа, которого ранее не изображали, чтобы это был какой-то неожиданный дракон, который впечатлит ваших друзей. Мы выбрали наименее традиционного дракона: он другой, неловкий и неуклюжий, но по-прежнему лучший друг, на которого можно положиться - рассказывает ассистент режиссера Луиза Бэгналл.
«Папин дракон» задуман как спутник, который
проведет нас через трудные времена и испытания в нашей жизни, чтобы напомнить нам, что мы такие не одни, независимо от нашего возраста - режиссёр Нора Твуми.
🔖 #mult_up_год_дракона
Дракон Борис встречает главного героя, юного мальчика Элмера, на Диком острове. Остров тонет, и дракон вынужден его спасать, поднимая в воздух. На протяжении истории двум героям приходится преодолевать препятствия и лучше узнавать друг друга.
В фильмах и анимации нет недостатка в драконах, поэтому мы хотели создать персонажа, которого ранее не изображали, чтобы это был какой-то неожиданный дракон, который впечатлит ваших друзей. Мы выбрали наименее традиционного дракона: он другой, неловкий и неуклюжий, но по-прежнему лучший друг, на которого можно положиться - рассказывает ассистент режиссера Луиза Бэгналл.
«Папин дракон» задуман как спутник, который
проведет нас через трудные времена и испытания в нашей жизни, чтобы напомнить нам, что мы такие не одни, независимо от нашего возраста - режиссёр Нора Твуми.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда проекта отмечает, что амбиции и масштабы «Папиного дракона» сильно отличались от других фильмов Cartoon Saloon:
У нас есть разные персонажи и множество локаций, поэтому масштаб и диапазон фильма больше, чем в предыдущих проектах. Однако дружба, лежащая в основе этой истории, вполне реальна – даже несмотря на то, что она происходит между гигантским полосатым драконом и юным мальчиком.
Одной из ключевых задач для режиссера Норы Туми и трех ее помощников стало организация логистики этого масштабного проекта, тем более что в начале 2020 года, сразу после завершения этапа подготовки к съемкам и работы над аниматиком, производство столкнулось со многими трудностями удаленной работы из-за пандемии.
Помимо того, что этот фильм был одним из крупнейших проектов, над которыми мы работали в Cartoon Saloon, нам также пришлось адаптироваться к новому миру, где всем приходилось работать из дома. Нам нужно было поддерживать связь между людьми. Каждый из нас очень старался, но мы начали замечать трещины в системе, и нам пришлось работать вдвое больше, чтобы убедиться, что все могут коммуницировать между собой.
🔖 #mult_up_год_дракона
У нас есть разные персонажи и множество локаций, поэтому масштаб и диапазон фильма больше, чем в предыдущих проектах. Однако дружба, лежащая в основе этой истории, вполне реальна – даже несмотря на то, что она происходит между гигантским полосатым драконом и юным мальчиком.
Одной из ключевых задач для режиссера Норы Туми и трех ее помощников стало организация логистики этого масштабного проекта, тем более что в начале 2020 года, сразу после завершения этапа подготовки к съемкам и работы над аниматиком, производство столкнулось со многими трудностями удаленной работы из-за пандемии.
Помимо того, что этот фильм был одним из крупнейших проектов, над которыми мы работали в Cartoon Saloon, нам также пришлось адаптироваться к новому миру, где всем приходилось работать из дома. Нам нужно было поддерживать связь между людьми. Каждый из нас очень старался, но мы начали замечать трещины в системе, и нам пришлось работать вдвое больше, чтобы убедиться, что все могут коммуницировать между собой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4