Пещера дракона в фильме «Он-дракон» оказалась самой объемной, сложной и в то же время самой интересной с точки зрения работы художников.
Натурные съемки проходили в Болгарии, а внутренее убранство снимали в Москве.
Высота декорации составила семь метров, площадь – 140 квадратных метров. Подготовка заняла порядка трех недель, над ней работали 25 бутафоров и постановщиков.
Согласно сюжету, материал, из которого состоит пещера – это кость, череп давнего предка дракона. У этого материала своя структура, он по-своему пропускает свет, так что главной проблемой стала фактура. Художники две недели тестировали различные материалы-достижения XX века – все возможные пластмассы – но в итоге вернулись к традиционному пенопласту, который обрабатывали специальным образом, по сути меняя его химическую структуру.
Кроме пенопласта при создании декораций использованы и другие материалы – дерево, фанера. В некоторых элементах было задействовано до пяти слоев различных фактур.
Создатели шутят, что их декорация оказалась такой сложной конструкцией, что она не поддавалась адекватным чертежам и описаниям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤1👍1💘1
Давно не было рубрики #mult_up_уроки_художников
Самым большим уроком для начинающих художников является жизненный опыт художника уже состоявшегося, что он делал, с чего начинал и какие решения принимал.
Наблюдая за художниками, которые вам нравятся, вы сможете лучше понять перспективы вашего собственного развития. Узнаете, какие ошибки могут возникнуть или наоборот, какие удачные решения смогут привезти к успеху.
Для многих начинающих художников особый интерес вызывает работа на больших студиях или проектах, часто зарубежных.
Чтобы узнать и понять, как получить такую работу, сколько нужно готовиться или с чего начать, также можно посмотреть на тех, кто уже это сделал.
Как нам это узнать?
Самый простой способ – это почитать или посмотреть интервью с теми художниками, которые вас интересуют!
🔖 @mult_up
Самым большим уроком для начинающих художников является жизненный опыт художника уже состоявшегося, что он делал, с чего начинал и какие решения принимал.
Наблюдая за художниками, которые вам нравятся, вы сможете лучше понять перспективы вашего собственного развития. Узнаете, какие ошибки могут возникнуть или наоборот, какие удачные решения смогут привезти к успеху.
Для многих начинающих художников особый интерес вызывает работа на больших студиях или проектах, часто зарубежных.
Чтобы узнать и понять, как получить такую работу, сколько нужно готовиться или с чего начать, также можно посмотреть на тех, кто уже это сделал.
Как нам это узнать?
Самый простой способ – это почитать или посмотреть интервью с теми художниками, которые вас интересуют!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
#mult_up_уроки_художников
Андрей Рябовичев - концепт-художник и иллюстратор. Андрей родился на юге России в городе Апшеронске (Краснодарский край) в 1968 году.
На сегодняшний день за его плечами колоссальный опыт работы над самыми разными проектами: «Князь Владимир» и «Незнайка на Луне», «Аладдин», «Гнев титанов», «Люди Икс: Первый класс», «Человек-волк» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1 и 2». «Барби», «Задача трёх тел» и многое другое. Его страница на imdb просто огромна!
Конечно же из его интервью мы сможем узнать много интересного, что обязательно пригодиться начинающим художникам:
Рекомендуем прочитать интервью с Андреем полностью!
Обязательно посмотреть мастер-класс от Андрея на ютуб
И посмотреть его работы на ArtStation
🔖 @mult_up
Андрей Рябовичев - концепт-художник и иллюстратор. Андрей родился на юге России в городе Апшеронске (Краснодарский край) в 1968 году.
На сегодняшний день за его плечами колоссальный опыт работы над самыми разными проектами: «Князь Владимир» и «Незнайка на Луне», «Аладдин», «Гнев титанов», «Люди Икс: Первый класс», «Человек-волк» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1 и 2». «Барби», «Задача трёх тел» и многое другое. Его страница на imdb просто огромна!
Конечно же из его интервью мы сможем узнать много интересного, что обязательно пригодиться начинающим художникам:
Карьера моя началась в 1991 году. … поначалу я работал черновым фазовщиком — создавал промежуточные фазы движений персонажей между компоновками, нарисованными аниматором. Сейчас этой специальности уже не встретишь. Технологии быстро меняются.
Потом я стал чистовым фазовщиком-прорисовыщиком, а ещё позже — главным прорисовщиком. Потом работал компоновщиком (рисовал компоновки для аниматоров), а позже стал постановщиком. Был даже небольшой режиссёрский опыт на рекламных роликах.
…Востребованность в первую очередь зависит от связей. Когда я уезжал из России, то уже был востребованным художником. Одна хорошая работа начинает привлекать другую, и они копятся. Однако, когда я перебрался в Англию, пришлось начинать с нуля. Никто обо мне не знал, а работы в портфолио были сплошь анимационные. Там они особо никого не интересовали. Сначала я привыкал к жизни в другой стране, потом стал обрастать связями и потихоньку люди стали обращаться ко мне всё чаще и чаще.
Всем молодым художникам нужно приготовиться много работать. Нужно учиться быть открытым человеком и воспринимать людей такими, какие они есть. Это очень важное качество. Часто встречаются хорошие художники с плохими навыками коммуникации. Они не умеют общаться. Это плохо.
Ещё нужно быть терпеливым. Например, я работаю в индустрии с 1991 года, то есть около тридцати лет. Это довольно большой срок. Некоторые люди быстрее находят себя и становятся востребованными художниками, будучи гораздо моложе. Каждый — индивидуально.
Любому художнику можно попасть в любую компанию. Самое главное — получать опыт и работать. Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney.
Нужно постоянно общаться с профессионалами, которые помогут советом. У вас должны быть навыки и хорошая база рисунка — понимание перспективы, цвета, света и так далее.
Ещё надо быть открытым и уметь слушать заказчиков. Не нужно на них жаловаться. Если люди не принимают работу — значит она их не совсем устраивает. Это закон такой. Если говорят, что нужно что-то исправить — значит, ты сделал что-то не так. Нужно научиться это понимать. Это поможет вам продвинуться по карьере. Иногда бывают и неадекватные заказчики. С ними не стоит работать.
Рекомендуем прочитать интервью с Андреем полностью!
Обязательно посмотреть мастер-класс от Андрея на ютуб
И посмотреть его работы на ArtStation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5💘2
Наше знакомство с двенадцатью принципами диснеевской анимации подходит к концу. Осталось только чуть подробнее рассмотреть на примерах из мультипликации предыдущие четыре принципа, которые мы разбирали ранее.
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тайминг встречается как принцип постоянно.
Так, например, в сцене из мультсериала “Губка Боб квадратные штаны” мы можем увидеть разницу в скорости между двумя действиями.
Губка Боб очень быстро собирает свою одежду, придаёт ей нужную форму, и размеренно её надевает на себя. Соседние фазы в моменте, где он собирается, расставлены далеко друг от друга и их мало, что и создаёт комическое ощущение скорости. В моменте переодевания, наоборот, фаз много и расположены они близко к друг другу.
#mult_up_12принципов
🔖 @mult_up
Так, например, в сцене из мультсериала “Губка Боб квадратные штаны” мы можем увидеть разницу в скорости между двумя действиями.
Губка Боб очень быстро собирает свою одежду, придаёт ей нужную форму, и размеренно её надевает на себя. Соседние фазы в моменте, где он собирается, расставлены далеко друг от друга и их мало, что и создаёт комическое ощущение скорости. В моменте переодевания, наоборот, фаз много и расположены они близко к друг другу.
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преувеличение или утрирование массово встречается в комедийных проектах (но и не только).
Так, например, в сцене из мультфильма “Похождения императора” Куско кричит в ухо Паче. Лицо Пачи растягивается так, будто в его сторону дует очень сильный ветер. Физически это невозможно, но данное утрирование показывает всю силу раздражения Куско.
#mult_up_12принципов
🔖 @mult_up
Так, например, в сцене из мультфильма “Похождения императора” Куско кричит в ухо Паче. Лицо Пачи растягивается так, будто в его сторону дует очень сильный ветер. Физически это невозможно, но данное утрирование показывает всю силу раздражения Куско.
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Принцип Построение важен всегда и везде.
Художнику-аниматору необходимо иметь базовые знания во многих сферах, чтобы изобразить персонажа правдоподобно во всех ракурсах и при этом не потерять его пропорции. Так, в сцене из мультфильма “Принц Египта” камера движется вокруг персонажа. Сцена требует отрисовки Моисея с нескольких разных ракурсов в тотальной анимации. Это очень сложная задача для аниматора. Она требует от художника больших познаний в сферах трёхмерного пространства, перспективы и анатомии.
#mult_up_12принципов
🔖 @mult_up
Художнику-аниматору необходимо иметь базовые знания во многих сферах, чтобы изобразить персонажа правдоподобно во всех ракурсах и при этом не потерять его пропорции. Так, в сцене из мультфильма “Принц Египта” камера движется вокруг персонажа. Сцена требует отрисовки Моисея с нескольких разных ракурсов в тотальной анимации. Это очень сложная задача для аниматора. Она требует от художника больших познаний в сферах трёхмерного пространства, перспективы и анатомии.
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2
Привлекательность персонажа нужна во всех проектах.
Рассмотрим подробнее дизайны героини и злодейки из мультфильма “Спящая красавица”.
Малефисента - красивая и статная злодейка. В её дизайне тёмные цвета, фундаментальные позы, острые углы. Все эти детали отражают её злодейскую натуру, но при этом не отталкивают зрителя.
В противовес дизайну Малефисенты в мультфильме есть героиня Аврора. У неё милое круглое лицо, светлые цвета в одежде и утончённый силуэт. Её дизайн отражает её внутреннюю доброту и располагает к себе зрителя.
Аврора и Малефисента абсолютно противоположны по дизайну, но и та, и другая привлекательны для зрителя.
#mult_up_12принципов
🔖 @mult_up
Рассмотрим подробнее дизайны героини и злодейки из мультфильма “Спящая красавица”.
Малефисента - красивая и статная злодейка. В её дизайне тёмные цвета, фундаментальные позы, острые углы. Все эти детали отражают её злодейскую натуру, но при этом не отталкивают зрителя.
В противовес дизайну Малефисенты в мультфильме есть героиня Аврора. У неё милое круглое лицо, светлые цвета в одежде и утончённый силуэт. Её дизайн отражает её внутреннюю доброту и располагает к себе зрителя.
Аврора и Малефисента абсолютно противоположны по дизайну, но и та, и другая привлекательны для зрителя.
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍1💘1
И для закрепления знаний о 12 принципах анимации обязательно смотрите наш видеоурок о разборе этих принципов на примере анимационного эпизода!
🎬видео на ютубе
🎬видео на рутубе
В качестве видео у нас фрагмент лекции из Института Кино и Телевидения ГИТР @gitr_institute от автора нашего блога Натальи Томиловой!
Если вам понравился урок, обязательно пишите об этом в комментариях - мы выложим ещё! Не забывайте делиться уроком со своими друзьями!
И, конечно же, приходите учиться к нам! все доступные курсы тут
#mult_up_12принципов
🔖 @mult_up
🎬видео на ютубе
🎬видео на рутубе
В качестве видео у нас фрагмент лекции из Института Кино и Телевидения ГИТР @gitr_institute от автора нашего блога Натальи Томиловой!
Если вам понравился урок, обязательно пишите об этом в комментариях - мы выложим ещё! Не забывайте делиться уроком со своими друзьями!
И, конечно же, приходите учиться к нам! все доступные курсы тут
#mult_up_12принципов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1💘1
Друзья! @Mult_up поздравляет вас с наступающим Новым Годом!
Желаем вам бесконечного вдохновения! Пусть в Новом году у вас получится реализовать ваши идеи и получить желаемый результат!
Создавайте мультфильмы, обучайтесь, совершенствуйтесь и получайте удовольствие от творчества!
С Новым Годом!
Но, кстати, год Дракона ещё не заканчивается, поэтому в ближайшем месяце мы ещё успеем кого-нибудь разобрать!
🎄@Mult_up
Желаем вам бесконечного вдохновения! Пусть в Новом году у вас получится реализовать ваши идеи и получить желаемый результат!
Создавайте мультфильмы, обучайтесь, совершенствуйтесь и получайте удовольствие от творчества!
С Новым Годом!
🎄@Mult_up
❤11💘4❤🔥2
Новый год уже начался, но работать или учиться ещё наверняка не хочется!
Поэтому мы решили немного отвлечься от изучения анимации и затронуть одну интересную тему, которая также подскажет нам #mult_up_как_стать_хорошим_художником
Поговорим про РАБОЧЕЕ МЕСТО!
Для художника-мультипликатора и творческого человека рабочее место очень много значит – здесь должно рождаться творчество! И часто, если автор испытывает кризис или сложно настроиться на творческий процесс, рабочее место может помочь!
Ваше рабочее место — это больше, чем просто стол и компьютер. Это пространство, где рождаются ваши идеи, создаются шедевры и развивается мастерство.
Предлагаем разобраться в этом вопросе и на самом рабочем месте, чтобы настроиться на творческий и продуктивный год, а также улучить своё настроение и самочувствие!
Мы собрали для вас несколько советов и примеров для вдохновения!
🔖 @mult_up
Поэтому мы решили немного отвлечься от изучения анимации и затронуть одну интересную тему, которая также подскажет нам #mult_up_как_стать_хорошим_художником
Поговорим про РАБОЧЕЕ МЕСТО!
Для художника-мультипликатора и творческого человека рабочее место очень много значит – здесь должно рождаться творчество! И часто, если автор испытывает кризис или сложно настроиться на творческий процесс, рабочее место может помочь!
Ваше рабочее место — это больше, чем просто стол и компьютер. Это пространство, где рождаются ваши идеи, создаются шедевры и развивается мастерство.
Предлагаем разобраться в этом вопросе и на самом рабочем месте, чтобы настроиться на творческий и продуктивный год, а также улучить своё настроение и самочувствие!
Мы собрали для вас несколько советов и примеров для вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥1💯1💘1
Рабочее место. Вдохновение - мечтайте и создавайте атмосферу!
Прежде чем организовать своё рабочее место, вы можете найти примеры студий, которые вдохновляют. Например, фотографии мастерских известных художников или просто изображения уютных и креативных пространств из интернета.
💎 Визуализация рабочего места мечты замотивирует вас стремиться к лучшему.
💎 Красивое пространство вокруг помогает настроиться на творческую волну.
Вы можете повесить рядом с рабочим столом постеры любимых мультфильмов, концепт-артов или фотографии, которые вызывают у вас положительные эмоции.
Рабочее место на студии «Паравоз»
Рабочее место от Animation Club
Рабочие места художников-аниматоров от Института Саши Дорогова
Урок про рабочее место от Большой Школы Анимации
Делитесь в комментариях вашими рабочими местами или тем, что вас вдохновляет!
#mult_up_как_стать_хорошим_художником
🔖 @mult_up
Прежде чем организовать своё рабочее место, вы можете найти примеры студий, которые вдохновляют. Например, фотографии мастерских известных художников или просто изображения уютных и креативных пространств из интернета.
Вы можете повесить рядом с рабочим столом постеры любимых мультфильмов, концепт-артов или фотографии, которые вызывают у вас положительные эмоции.
Рабочее место на студии «Паравоз»
Рабочее место от Animation Club
Рабочие места художников-аниматоров от Института Саши Дорогова
Урок про рабочее место от Большой Школы Анимации
#mult_up_как_стать_хорошим_художником
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5❤2💯2💘1