munkdsgn – Telegram
munkdsgn
1.21K subscribers
199 photos
13 videos
1 file
75 links
Дизайн, жиза, тёмный ром
Ян Зарецкий — арт-директор и дизайнер
https://munk.design
Download Telegram
Ян Зарецкий
Проект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись,…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
upd
Воскресенье проходит не зря – добавил две оси для шрифта. Т.к шрифт для клиента, то делаю всё не по правилам. На строчных работает только одна ось, на заглавных – две. Рисунок идентичный и особенность в том, что нельзя делать выносные элементы.
Немного покернить ещё и буду в проекте применять.
17🔥9👍2
Посмотрел конференцию WWDC 2025 от Эппл. Впечатления противоречивые, порассуждаю вслух и о визуальной части, и в целом.

Визуальная часть

Всё стало стеклянным. И вот, казалось бы, самое значимое обновление с 2013 года, когда всё стало плоским, а скеоморфизм ушёл в небытие. Но несопоставимо — не прорыв, не прогресс и не думаю, что приживётся. Потому что в содержании ничего не изменилось. Нужна технология или ценность, чтобы случился знаковый прорыв.

Скеоморфизм — стал возможен благодаря большому тач экрану смартфона. Появилась возможность рисовать детальные интерфейсы и взаимодействовать с ними напрямую, а не через мышь, стилус, клавиатуру.

Плоский ios7 — стал возможен благодаря другой ценности — отказу от декора в пользу нейтальности. Content is the king. Дизайн должен стать невидим, потому что мы хотим решать задачу, а не бороться с интерфейсом и шумом. Скеоморфизм и флэт являются знаковыми решениями, потому что они основаны на фундаменте технологии и культурном изменении потребления цифровой среды.

Liquid Glass — стал возможен благодаря?.. А просто так, благодаря дизайнерам. Визуал ради визуала. Культура потребления та же, технологии те же. Да, оно формально рифмуется с AR интерфейсами, но до них ещё топать долго, прозрачных телефонов не завезли, а экосистемы всё равно работаю в стандартной связке mobile-tablet-desktop, чем уже давно никого не удивить.

А минусы заметны:
⬥ Визуальный шум. Вот эти «островки» с кнопками — по краям всё шумит и бесит (примерно как в недавнем редизайне фигмы, из которого после ругани в интернетах всё же убрали плавающие панели). Контент больше не король — интерфейс сливается с контентом, смешивается и прямо мешает и бесит. Хочу без спецэффектов и с нормальным ux.
⬥ Перформанс, ведь вся эта красота ест ресурсы, все эффекты рендерятся (gpu?). Даже если это +1% ресурсов, то вот мы вчера говорили про экономию, экономику и экологию — а тут кидаем вычислительные мощности на спецэффекты. А меня так бесит, что вместо оптимизации ресурсов и интерфейсов, индустрия тупо перебивает это мощностями и ресурсами. Можно мне уже быстрые яндекс карты, а не ещё тормознутых фичей? Можно мне ёмкость айфона ×3, а не спецэффект?

Но есть и плюсы! Во-первых, это красиво!)

Выглядят эффекты и графика — отпад. Дизайнеры снова научились в красоту, аккуратность, внимание к деталям. Уже устал, что от дизайнеров все спрашивают за эффективность, метрики, бизнес-цели, аналитику… а за красоту кто? За эстетику? Наляпать флэта, линейных иконок и сказать, что это дизайн? Ну такое. Поэтому то, что оно сложнее по крафту — лично мне нравится. Снова внимание к деталям и эстетике!

Бизнесовая часть

Делает ли всё вышеперечисленное эппл «уже не те» и «сдулись»? Вовсе нет. В презентации много было уделено внимания новому визуалу, но многое и про AI сказано, и обновления приложений — развитие. Что-то приживётся, что-то нет, но эволюция и эксперименты — всегда хорошо. Любопытно выглядит попытка на уровне производителя смартфонов бороться с нежелательными звонками — вот эту тему бы развить, круто звучит.

Да, я считаю, что лукавят, говоря, что это такой же шаг в будущее, как и ios7. Желаемое за действительное. Но я бы тут напомнил, что это мы с вами дизайнерски профдеформированные. А «среднему» пользователю Apple показали «дизайн». Блестит, совсем иной, эффектный = дизайнер поработал. В глазах простого потребителя «новое» — и есть развитие. Если бы обновление было посвещено улучшению производительности, мелочей, эволюции — продавать такое было бы сложнее.

И что в итоге

По-прежнему дизайн — про добавочную стоимость, про кайфовый визуал. Он продаёт эмоции и впечатления, определяет культуру потребления и формирует вместо ценностей симулякры. И сейчас была отличная, первоклассная презентация нового витка гиперреальности.

А я подожду технологического рывка, который сможет переопределить дизайн и способы нашего восприятия себя и реальности.
👍2315🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перебираю проекты, строю планы, какие кейсы в этом году выпускать, собираю материал.

База себе и другим дизайнерам, лишний раз повторить:

1. Портфолио должно быть актуально всегда.
Рынок меняется быстро и не всегда в лучшую сторону. Портфель нужно держать актуальным. Лучше иметь поток входящих проектов и собесов, нежели потом бегать, выпучившись, в поисках.

2. Кейсы надо закладывать в бюджет.
Просчитывая стоимость проекта — предполагайте, что вы на кейс и маркетинг потратите деньги потом. Подачи на конкурсы стоят денег. Ваше время — тоже стоит денег. Оформление, подготовка доп материалов, написание текстов — это немало работы. Закладывайте в бюджет, чтобы не сидеть ночами (а всё равно будете ведь, наверняка...)).
Я медленный, у меня на сборку фрилансерского кейса в среднем уходит 20-25% времени от длительности проекта.

3. Готовить кейс сразу в момент работы.
В идеале презентация для клиента — это та же презентация для кейса и конкурсов.
Если в такой перфекционизм не получается, то хотя бы черновики и эскизы планируйте для кейса, потом будет сильно проще.
Кто в найме — после закрытия задачи, отмечайте себе даже если просто текстом, что было сделано достойного, какие метрики успешны. Иначе забудется 100%, а со списком при оформлении портфеля и резюме будет проще выбрать, что класть в кейсы и упоминать на собесах.
48💯9
Нормально делай – нормально будет

Очередное кэпство, базовая штука, но по разным причинам так часто игнорируется. Хотя лучше и главное — эффективнее(!) этого принципа в работе нет ничего. Потому что за единицу потраченного ресурса он позволяет получить максимальную отдачу в долгосрочной перспективе.

Конечно, иногда хочется сэкономить силы, потому что кажется, что дальнейшие затраты уже не дадут эффекта и не будут заметны. Но всё же будут, особенно компетентным людям, а именно их мнение и время ценны.

Специалисту и исполнителю важно делать нормально.

На фрилансе брать заказ и делать на совесть. И чтобы потом без «что вы хотели за такие деньги» — неважно какие, ведь договорённость всегда на отличное качество работы. Отправляя решение заказчику — не бросать просто ссылку, а привести его в порядок, сопроводить комментариями и контекстом.

При поиске работы откликаться только туда, где действительно хочется работать, а значит, не жалко времени и сил. Никогда не понимал вот это избалованное «тестовое ещё и не оплачивается, не буду делать и выкладываться». Ну не нужна работа — не берись вообще. Это же про честность перед собой.

Обновляя портфель, лучше выложиться в одном кейсе и показать пик своих возможностей, нежели быстро опубликовать 5 сырых в ноушене, где всё в кучу, а «ну там разберутся, прочитают, оценят мой талант». Не оценят, если не позаботиться о читателе.

И внезапно — заказчику и руководителю тоже нужно делать нормально!

Не жалеть времени на составление брифа и обсуждение, чтобы убедиться, что задачу поняли. В этом ответственность и работа заказчика (тут трещат шаблоны, ведь «я плачу деньги, хочу результат, а меня просто должны понять по умолчанию»).

Руководителю, нанимая, написать понятную вакансию. На собесе заложить время на вопросы кандидата. При разборе тестового дать полноценную обратную связь. На 1-to-1 общаться с человеком, а не превращать встречи в одностороннее перформанс-ревью. Челленжить сильных специалистов, но доверять им.

Оно же ну так очевидно, когда мы экономим свои ресурсы, перекладывая работу на другого. На дизайнера, заказчика, пользователя, собеседника. Это всегда читается на раз, а плата на самом деле есть — репутация. Никто потом прямо не скажет, узнать не получится, что же случилось. Просто как-то сам собой иссякнет поток денежных заказов. Команда разбежится, а новые достойные не придут.

Ведь люди работают с людьми — любая работа или коммуникация значат и имеют ценность больше, чем транзакция «руководитель-подчинённый» или «заказчик–исполнитель». А внимание и забота — отличная основа для профессионализма.
42👍9💯6🔥4
Ян Зарецкий
Раз уж разговор про инструменты дизайнера, то пару слов про Figma Conf и хайп, связанный с ней и новыми инструментами. Конечно, здорово, что фигма развивается и масштабируется. При этом видно, что масштабирование идёт вширь, а не вглубь. Со всеми плюсами…
Пару слов про Фигму и почему я супер-скептически отношусь к перспективам этого инструмента. Ну, во-первых, я — противный скептик!)

В конце этой недели фигма вышла на IPO (31 июля 2025 года).
Изначально цена за акцию была $33 — это верхняя граница ожидаемого диапазона.
После открытия торгов цена быстро взлетела до $85, а в пике была около $130.
Это в три раза больше изначальной оценки!

Напомню, что в 2022 году Фигму хотели продать Adobe — и здорово, что не продали, потому что есть мнение, что Адоби как монополисты и неповоротливые мамонты всё делают медленно, тупо и не в интересах конечного пользователя. Я радовался, что сделка сорвалась. Сделку тогда оценивали в $20 млрд.

И сейчас после начала торгов капитализация Фигмы превысила $50 млрд. Впечатляет! Хотя фигма правда крутые, с ежегодной доходностью $600 млн.

К выходу на IPO компания готовится, разумно соблюдать конфиденциальность. Теперь давайте посмотрим даты:
→ 2024 год проходит под хайпом нейросетей. Lovable, Bolt, Midjourney, Cursor, Krea, ChatGPT, Perplexity, Grok, Gemini… — компании внедряют нейронки везде, всё на хайпе. Модели становятся круче, ценник повышается, инвестиции зашкаливают.
→ 6-8 мая 2025 — фигма проводит ежегодный Figma Conf, на котором особый акцент на множество инструментов и на внедрение нейронок в рабочие процессы.
→ 1 июля 2025 — фигма подаёт публичную заявку на IPO.
→ 31 июля 2025 — выход на IPO, начало торгов.

На мой взгляд, вполне понятно, кто является настоящей аудиторией Figma Conf 2025. Запрыгнуть в хайповоз, потому что все инвестируют и пока ещё верят в AI инструменты, чтобы через месяц максимально накачать стоимость акций и торги.

Сделать жизнь дизайнеров интерфейсов удобнее? Инвесторы не знают, что нужно дизайнерам, им сложнее продать «давайте вот тут чуток подкрутим инструмент, токенизацию доделаем — это нужно нашим пользователям». Это в контексте надо быть. Зато человеку не в контексте проще продать «а мы сделаем больше инструментов и прикрутим нейронки везде». Это понятно сразу, раз больше и хайп, то точно +деньги.

Что это означает для нас с вами, для дизайнеров? Что с 1 июля 2025 года для фигмы больше не мы целевая аудитория, а трейдеры и инвесторы. Зарабатывать фигма будет на росте капитализации.

Кто работает в корпорациях или делал заказы для крупного бизнеса знает, как это бывает, когда мы хотим сделать кайфовый и удобный дизайн для пользователя, но прилетают правки и ограничения от собственника или маркетинга, потому что «а тут, дизайнер, прикрути ненужную пользователю фичу». Монетизация, геймификация, ретенш и лутбоксы.
Больно? Таковы правила игры)

Вывод, пожалуй, один — дизайнеру стоит инвестировать не в инструмент, а в мышление и скорость работы, чтобы оставаться устойчивым на рынке.
247😢7👻3👍2
Дизайн — в первую очередь про наблюдение и исследование. Чтобы спроектировать что-то, нужно сперва понять объект/систему — «увидеть» конструкцию, принцип работы. Понять и удержать в голове связи, затем найти им оптимальное и выразительное решение в материале, придать форму.

Дизайн неотделим от пользователя. А значит он про его опыт, про нашу эмпатию и способность понимать других людей и сопереживать. Про то как совокупность впечатлений и пережитого опыта влияют на человека. Во многом за это отвечает дизайнер, и это тоже про познание мира, человека и себя.

На эту тему отличный пост написал Леонид Ивахов в своём тг-канале Функция Дизайна. Возможно, вы Леонида знаете по лекциям на Просмотре (Changeneering и Growth-Hacking designer). Материал основан на исследованиях и трудах других специалистов, а это важно — опора на опыт и последовательное профессиональное развитие.

Мне супер-приятно, что Леонид завёл себе канал, потому что подобные знания и информацию в структурированном и сжатом виде найти трудно, если возможно. Плюс один канал про широту профессии, связку с реальной жизнью через опыт и насмотренность, про то как дизайнить нормально — это ли не счастье!

А ещё Леонид лично для меня — пример здорового отношения к работе. Пример того, что трудоголизм не единственный путь к успеху, а ценность стратегического планирования своей карьеры и жизни во всём её многообразии трудно переоценить.

Леонид скромен и просто публикует кучу полезной информации без пиара и рекламы, но я считаю, что хорошим текстам нужен читатель. Поэтому рекомендую подписаться!

А ещё в Функции Дизайна более длинные посты, аж разбитые на несколько частей! Меня обошли на повороте)
21🔥8👍6
Интересно, как по-разному люди воспринимают случайность и какую ценность ей придают. Я довольно долгое время считал, что настоящая ценность — в контроле. Когда мы контролируем ситуацию и себя — это ценно. Это торжество воли, мысли, разума. Ведь так кайфово и здорово менять мир засчёт осознанных действий и расчёта.

Поэтому в искусстве и дизайне я отдавал предпочтение рациональному. Чтобы была идея, мысль, какая-то логическая основа. А если её нет, если результат получился случайно — так и нечем гордиться, не за что похвалить. Это ведь неосознанный результат, от меня независящий.

Проблема такой позиции ещё в том, что в целом нет ситуаций, в которых мы можем контролировать всё. Это даже не вопрос ресурсов, а вопрос бесконечного количества переменных, которые невозможно учесть. Хаотичная система. В итоге в каждом результате, даже успешном, при изучении и анализе я стремился убедиться в отсутствии случайностей, но разумеется, всегда их находил. И привет, синдром самозванца. «Это не я сделал, оно само получилось».

Но как-то на лекции Георгий Пинхасов высказал простую, но поразившую меня мысль. Что ценность лежит как раз в случайности! Снять фотографию — дело техники, несложно. Но когда это логично и предсказуемо, оно содержит меньше ценности. Если же в фотографии даже для фотографа появляется что-то непредвиденное им, но интересно — ценность кадра возрастает в разы. Потому что удалось поймать что-то, что больше, чем мы сами, чем наша воля и разум. Тогда задача первостепенная — разглядеть эти случайности.

Сейчас мне близка именно эта позиция. В случайности есть ценность, а моя задача как дизайнера (или шире — человека) — создать условия для возникновения интересных решений. Проектируя систему нельзя предсказать все её состояния, но можно задать правила и ограничения. А каждое уникальное состояние системы — и будет случайностью, которая может быть эффективна, полезна или даже красива. Нравится, когда получается решение лучше, чем я предполагал.

В такой позиции задача дизайнера — быть наблюдателем. Испытывать, исследовать, чувствовать, анализировать, мыслить. Эмпирика, интуиция и философия — методы познания среды и человека, а дизайн — инструмент. Получается, что основа профессии дизайнера — интерес к познанию.
42🔥10💯6
Замах на рубль, удар на копейку.

В портфолио дизайнеров часто вижу целый веер применённых технологих и методов. Кастдевы, JTBD, CJM, Double Diamond и прочее. Но помогло ли это проекту в итоге и если да, то как? Сколько раз видел JTBD применяемый в проекте просто для галочки, но ничего по сути не решающий. И это плохой знак, потому что превращает работу в её администрирование. Двигать карточки, писать списки, составлять отчёты, рисовать схемы.

Но пользу не отрицаю. Грамотная методология абстрагирует и формализует работу, превращает сложный и запутанный процесс в короткую и понятную формулу. Формулой проще пользоваться, донести до других людей, оперировать сообща. Таким же образом выстроены учебные и в целом любые тренировочные процессы — делаем простые, изолированные упражнения, чтобы обучиться. И в больших коллективах тоже необходимо унифицировать процессы, чтобы всё не расшаталось не пойми как. Логично, что возникает соблазн отточить эти тренировки и методы, совершенствоваться в них.

Ведь дизайн сам по себе не имеет смысла, он работает в рамках какой-то большей задачи, решает проблему пользователя, бизнеса, культуры. Задача методологий — облегчить процесс, объяснить, научить — оно не про достижение результата. Поэтому за гонкой в оттачивании и соблюдении методологий зачастую теряется общая цель.

Сдача экзаменов на «отлично» не говорит о знании предмета. Оттачивание ката в каратэ не факт, что поможет в поединке. Крутой фотоаппарат не сделает отличный снимок. Безупречное применение скрам и дизайн-системы не гарантирует решение задачи пользователя и бизнеса.

У любой методологии в проекте возникнут коллизии с реальностью. Где-то надо делать не совсем «правильно» и не как учили. Ведь важно добиться результата, а не «правильно» использовать метод и инструмент. Где нужно изменить что-то для себя — изменить. Скажу страшное — даже компоненты можно детачить))

Поэтому важнее держать в голове общую картину, проверять себя — «как мне внедрение этой методологии поможет? можно ли обойтись без?». И если можно, лучше обойтись без. Не прикладывать усилий, если нет толка. Не круто потратить ресурсы и время, выстроив сложную, гибкую, детальную и «правильную» модель работы, получив полную ерунду в результате. Уж лучше дизраптить, «хулиганить» и нарушать правила, чтобы добиться обозначенного результата. Мыслить стратегически, а не инструментально.

p.s.
Это всё живёт в контексте кратко- и долгосрочных целей, между которыми идёт поиск оптимального решения.

edit
пришлось перепостить, т.к. затупил с картинкой
20👍4🔥4
Мастерская переезжает. Нашли новое место, увы, не в центре, но зато красиво, есть пианино и камин. Надеюсь, надолго!

Завтра начнем обживаться. А пока коробки, переезды. Пусть и не так масштабно как у друзей @press_on — у нас всего один грузовик. Но событие и для нас значимое!)

Напишу как обустроимся, поделюсь фотками. 👺🤘🔥
134🔥9👍4
Презентация эпл и чему нас это учит

Презентация, конечно, про красивое и технологичное — нравится, как срежиссировано и снято. Айфоны и прочие штуки — всё прекрасно с щепоткой скепсиса, но поговорить хочу о другом. Зацепила сама подача словами. Насколько компания сама себя беззастенчиво, постоянно, убедительно хвалит.

Вероятно, это про разницу культур (и поколений тоже) России и США. Чтобы продать что-то, надо быть уверенным как в себе, так и в объекте продажи. Если телефон, то непременно крутейший, если технология, то впечатляющая, если опыт, то потрясающий и непревзойдённый. И я говорю не про количественные метрики, которые там тоже есть — это окей. Я говорю про эмоционально окрашенный текст, в котором базиса для подобных эпитетов нет в принципе. Но им же важно зрителя убедить, а для этого себя надо хвалить.

Я взял расшифровку презентации и выделил в ней эмоциональные эпитеты.
Давайте посмотрим:
magical / phenomenal / breathtaking / stunning / sensational / remarkable / fantastic / gorgeous — 26 раз
incredible — 17 раз
perfect — 12 раз
amazing — 11 раз
best / most / absolutely / truly / by far (усилители) — 60 раз

Ну то есть вот они выходят на сцену и без затей говорят, что у них просто всё эмэйзинг, бест станнинг евер, а потом — «и это по той же цене! практически, дарим, от сердца отрываем!». Подтверждения и базиса этому нет никакого, но уверенный в себе человек внушает уверенность и остальным.

Идеален ли дизайн у эпл и техника? Нет. Есть ли что улучшить? Точно найдётся. Обошлось ли без косяков? 100% нет, там багов и компромиссов вагон.

Желаю всем дизайнерам такой же уверенности в себе и веры в свой труд. Если вы вложились в проект и показываете заказчику — найдите преимущества, делайте на них акцент, отрепетируйте презу. А до идеала своей мечты дойдёте со временем, с практикой и дисциплиной. И Рим не сразу строился.

Ваш дизайн — нормальный, инкредибл и эмэйзинг. И с вами всё в порядке. Любите дизайн <3

p.s.
в комментах видос с расшифровкой, для наглядности
64🔥13💯6👍1
В начале октября по приглашению @kechkin666 прицельно залетел на защиту студенческих работ @AVADIGITAL666 и их школы дизайна Sharaga.

Супер приятно разбирать студенческие работы из-за их раскрепощённости и экспериментальности. То что работы ещё не до конца сделаны (некоторые сейчас уж можно видеть на дизайн-площадках в завершённом виде) — это сильный плюс, такой взгляд в закулисье. Там есть возможность порассуждать, поспорить и заточить идею.

Старался в жюрении придерживаться здоровой шизофрении дихотомии:

⬥ Важно рассуждать с позиции бизнеса и пользователя. Решает ли дизайн задачу, полезен ли он. Сможет ли студент потом вписаться в рынок, реализовать идеи, продать результат. Всё же дизайн — прикладная штука, хочется, чтобы сегодняшних студентов уже завтра это стало кормить. Поэтому немного душнил.

⬥ Важно рассуждать с позиции дизайна и культуры. Всё же это работы — они учебные, про эксперименты, про смелость, творчество и поиск. Хочется эмоции, идеи, выразительности. Рынок и жизнь потом граблей положат, заборов поставят, творчество придушат — когда как не в учёбе максимально творческий потанцевал реализовать, ведь это обеспечит его наличие дальше в работе. Поэтому не всегда я последователен и желаю всем немного поломать шаблоны и творить смелее))

Запись первой части смотрите на ютубе. Вторая будет позже)
https://www.youtube.com/watch?v=kiSG8dlYjLQ

Любите дизайн!
617👍9🔥2
Насыщенная осень и решительно некогда об этом рассказать, а это не порядок. Поэтому экспресс дайжест с событиями, а потом уже подробнее об интересном.

Мастерская

В начале сентября обустроились в новой Мастерской на Петроградке. Мастерская на острове! Старый фонд и интернет 900 мегабит — шаблоны трещат) Новоселье прошло позитивно, приятно было увидеться с дизайнерами и пообщаться. Пока что это самое уютное место, в котором мы работали. Камин не жгли, страшновато) Хочется и продолжения тематических встреч, stay tuned.

Жюри в Russian Design Cup

Я как древний давний участник RDC продолжаю его жюрить в составе RDC Crew. Снова был счастлив рассматривать смелые дизайн-концепты во начальных трёх турах. Работы многих участников вызывают зависть — уровня крафта и креатива впечатляет! Отдельная благодарность Павлу Карпову и Валерию Сироткину, которые запустили и затащили конкурс в этом году. Всех финалистов VK привезли в Москву на батл! Откуда знаю? А я тоже скатался одним днём в Москву на финал, поддерживал участников и аплодировал! Состав жюри в финале — огненный огонь: Митя Осадчук, Саша Ермоленко, Алексей Чупин, Крис Анфалова, Павел Карпов — ревью работ таким составом просто мечта! По делу, рассудительно, без приторности, но поддерживающе — лайк! Ждём RDC 2026!

Жюри в AVA SRG

В качестве эксперта разобрал работы выпускников AVA SRG. Первая часть уже на ютубе. И тоже одно из преимуществ жюри в качественных фестивалях, конкурсах и проектах — приходится смотреть на кайфовый и разнообразный дизайн. Так бы жить всегда) Начинающие дизайнеры дают огня и так приятно видеть талантливые работы, особенно когда они сочетаются с трудолюбием и вниманием к профессии! Это вдохновляет, я и сам учусь, разбирая такие работы, за это отдельное спасибо <3

Консультации

Продолжаю отлаживать систему консультаций — как штучных, так и менторских. Отлично зарекомендовала себя система с видеозаписью, а потом с письменным саммари. Всё записано и затем можно лучше отрефлексировать опыт. Могу оттопыриться и максимального зануду включить. Уже есть неплохой багаж кейсов, когда после консультаций успешно и собесы проходили, и скилл в дизайне поднимали на качественно новый уровень.

Но хочется ещё больше, сильнее, убедительнее! В планах сделать карту компетенций, чтобы отслеживать процесс и динамику. Чтобы не в привязке к конкретной компании и начальника, а с ориентиром на профессию в целом.

И опросник нужно ещё сделать, чтобы обратную связь собирать удобнее. Если вы со мной работали или консультации покупали — буду признателен за обратную связь. Смело пишите мне, хвалите и ругайте — так смогу сделать лучше и не повторять ошибки.

Нашёл свой эффективный лимит по загрузке. Сейчас есть одно последнее место для менторского формата. Если есть потребность — пишите и обсудим, смогу ли быть полезным. После чего какое-то время на менторство брать не буду, т.к. перегруз. Групповой формат или курсы делать не готов, а иначе просто не масштабировать. Лучше меньше, да лучше.

Работа работа работа

ГРАД съедает время, зато я успешно интегрировал вайб-кодинг и пилю прототипы для интерактивных взаимодействий. Без иронии — прекрасное время, страшно интересно!

Рисовал машинки, строил сайты для стартапов, проектировал упаковку для косметики, делал тестовые, собирал презентации турбинных двигателей, выпустил новый номер Дайжеста. Пополнил копилку неплохих проектов и довольно идиотских факапов. Но об этом потом)

Решительно не успеваю ничего, полная жесть.

Любите дизайн!

p.s.
Прошёл Hades II, нереально крутая!
126🔥6👍2
На прошлых выходных притащил в Мастерскую настоящий игровой аркадный автомат. Как из детства)

Но важен контекст — игровой автомат придуман, собран, запрограммирован вручную Сергеем Хлоповым. Серёжа монтировал мою лекции с Просмотра — «Хаос как пространство возмных решений». Лекция получалась суперическая (и единственная опубликованная с Просмотров, хех), в том числе благодаря классному монтажу и постпроду, за это Сергею благодарность =)

И тут, значит, аркадный автомат. На вопрос «А зачем?» Сергей лакончино ответил «По фану!». Если я что-то и понял за свою карьеру, так это то, что «по фану» всегда получаются самые интересные и впечатляющие проекты! Поэтому на предложение временно приютить аркаду в Мастерской немедленно согласился.

У нас целая коллекция артефактов есть от разных дизайнеров и не только, которые были сделаны по фану и из интереса. Важны интересы за пределами рабочих задач, потому что оно про настоящую увлечённость, пытливость и талант. Собираю такие артефакты, потому что просто интересно. Даже Митя Осадчук подарил свой кофе, который так и стоит нераспакованный — то ли выпить, то ли оставить в вечности. Решил, что будет пока тоже экспонат, а на будущее возьму на заметку выпрашивать сразу два))

Но вернёмся к аркаде. Кастомный дизайн, светящаяся вывеска и бэклит, запуск монетками, 51 игра со времён Денди. У меня вообще гештальт — в детстве не было приставки, я только ходил к соседским пацанам и завистливо смотрел как они играли в TMNT. Теперь можно гештальт закрыть)

Аркада — с претензией на осчастливливание кого-то ещё. Чью-то квартиру, офис или, допустим, бар. В обмен на осчастливливание Сергея некоторой суммой в качестве оплаты. Поэтому если вдруг вы тот самый, кому подобная штука нужна, — напишите =)

А пока аркада побудет в Мастерской, звонко радуя ретро-играми нас, гостей Мастерской и соседей!
24😁5🔥1