GameBuilding
Правила настольных игр в среднем сделаны плохо и существование на Ютубе жанра «Как играть» это косвенно подтверждает. Моя студентка Зоя составила руководство по написанию правил для настольных игр с разбором хороших и плохих примеров: https://vk.com/@cellaredit…
И сразу в тему:
Большой разбор «Как писать правила настольной игры» от Германа Тихомирова с Граникона 2020.
#прикладныеигры #настольные #методика
Большой разбор «Как писать правила настольной игры» от Германа Тихомирова с Граникона 2020.
#прикладныеигры #настольные #методика
YouTube
Граникон-2020. Герман Тихомиров «Как написать правила настольной игры».
Лекторий на онлайн-конвенте Граникон-2020.
Придумать игру и написать к ней правила — две очень разные задачи. Пока автор рядом написанные правила не очень-то нужны. Но, как говорится, автора в каждую коробку не вложишь. Это не совсем так — правила и есть…
Придумать игру и написать к ней правила — две очень разные задачи. Пока автор рядом написанные правила не очень-то нужны. Но, как говорится, автора в каждую коробку не вложишь. Это не совсем так — правила и есть…
🔥19
Forwarded from Молодёжь Приморья🌊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дальневосточный форум «На волне» в репортаже Вести Приморье📹
🔥43👍3👏1
Молодёжь Приморья🌊
Дальневосточный форум «На волне» в репортаже Вести Приморье📹
На форуме «На волне», где в рамках трека «На волне играя» (Первому игроку приготовиться) мы делали разные игры, поставили очень простую и полезную ролевую игру «Деревня».
С ее помощью мы быстро, понятно и вполне детально объясняем:
*Как устроены ролевые игры
*В чем их отличие и сила
*Как и для каких прикладных задач можно использовать подобные игры
Напоминаю, что я и мои коллеги делимся всеми играми свободно, но просим при проведении указывать авторство.
Ролевая игра «Деревня»
(Автор: Carolina Dahlberg.
Перевод: Мария Рачинская. Дополнения: Анатолий Казаков, Мария Рачинская).
Папка с ролевыми играми на русском и английском языке.
Напишите в комментариях, как вы используете именно ролевые игры? В каких контекстах, для каких задач?
Всем классных игр!
#прикладныеигры #ролевые #живыеигры #материалы #методика #деревня
С ее помощью мы быстро, понятно и вполне детально объясняем:
*Как устроены ролевые игры
*В чем их отличие и сила
*Как и для каких прикладных задач можно использовать подобные игры
Напоминаю, что я и мои коллеги делимся всеми играми свободно, но просим при проведении указывать авторство.
Ролевая игра «Деревня»
(Автор: Carolina Dahlberg.
Перевод: Мария Рачинская. Дополнения: Анатолий Казаков, Мария Рачинская).
Папка с ролевыми играми на русском и английском языке.
Напишите в комментариях, как вы используете именно ролевые игры? В каких контекстах, для каких задач?
Всем классных игр!
#прикладныеигры #ролевые #живыеигры #материалы #методика #деревня
❤22🙏2
Forwarded from Форум НА ВОЛНЕ🌊
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На волне с Юрием Некрасовым⭐️
В новом видео исследуем направление форума «На волне играя» вместе с игропрактиком и прикладным геймдизайнером – Юрием Некрасовым.
Трек, посвященный игрофикации, позволил участникам не только разработать настольные и ролевые игры для собственных проектов, но и принять участие в командной работе по созданию методических рекомендаций по игрофикации форумов🧿
Таким образом, специалисты смогут использовать полученные навыки для создания образовательных игр на крупных мероприятиях с участием большого количества людей!
#НаВолне2023 #МолодёжьПриморья
В новом видео исследуем направление форума «На волне играя» вместе с игропрактиком и прикладным геймдизайнером – Юрием Некрасовым.
Трек, посвященный игрофикации, позволил участникам не только разработать настольные и ролевые игры для собственных проектов, но и принять участие в командной работе по созданию методических рекомендаций по игрофикации форумов
Таким образом, специалисты смогут использовать полученные навыки для создания образовательных игр на крупных мероприятиях с участием большого количества людей!
#НаВолне2023 #МолодёжьПриморья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥11
Вы уже поняли, что мы недавно вернулись с форума «На волне», где впервые целый поток форума был посвящен играм, игрофикации, интерактивным технологиям на службе образования и полезных дел.
Три кита, на которых строился наш поток «На волне играя»:
1. Практика игр — каждый день мы делали игры в новом формате: от настольных к живым, играли в то, что сделали, проводили и дорабатывали игры-разминки — здесь, кроме меня, рулили, вдохновляли и помогали участникам Анатолий Казаков (куратор профиля Гейм-дизайн, Школа Дизайна ВШЭ).
2. Будущее — нейросети и вызовы, с которыми мы вот-вот столкнемся. В частности, мы собрали контент, доработали Конструктор игрофикации форума и нарисовали картинки для нескольких идей игр — этим направлением занимался Дмитрий Бризицкий (мастерская «Кречет», партнер «Игрофком»).
3. Компетенции и карьера — собой, своими действиями, ответами, а также рассказом о матрице компетенций прикладного геймдизайнера все вместе мы пыталась показать, что наш профессиональный путь хоть и является удивительным сплавом любви, упорства и удачи, но его можно повторить и пройти быстрее и проще — было бы желание.
Завтра в 11-00 (время московское) я буду отвечать на вопросы в аудиочате про все, что мы делали «На волне», приходите, кому интересно.
#прикладныеигры #наволне
Три кита, на которых строился наш поток «На волне играя»:
1. Практика игр — каждый день мы делали игры в новом формате: от настольных к живым, играли в то, что сделали, проводили и дорабатывали игры-разминки — здесь, кроме меня, рулили, вдохновляли и помогали участникам Анатолий Казаков (куратор профиля Гейм-дизайн, Школа Дизайна ВШЭ).
2. Будущее — нейросети и вызовы, с которыми мы вот-вот столкнемся. В частности, мы собрали контент, доработали Конструктор игрофикации форума и нарисовали картинки для нескольких идей игр — этим направлением занимался Дмитрий Бризицкий (мастерская «Кречет», партнер «Игрофком»).
3. Компетенции и карьера — собой, своими действиями, ответами, а также рассказом о матрице компетенций прикладного геймдизайнера все вместе мы пыталась показать, что наш профессиональный путь хоть и является удивительным сплавом любви, упорства и удачи, но его можно повторить и пройти быстрее и проще — было бы желание.
Завтра в 11-00 (время московское) я буду отвечать на вопросы в аудиочате про все, что мы делали «На волне», приходите, кому интересно.
#прикладныеигры #наволне
🔥13👍7❤1
В канале много новых людей, в основном, это участники программы «Голос Поколения. Преподаватели», поэтому не лишним будет сделать дайджест по последним постам:
Про систему рейтинга «Другое Дело», с которой я работал на форуме «Машук».
Полезные книги по модерации и игропрактике, папка с играми, большой пост с материалами, которые могут вам пригодиться, если вы хотите внедрять игры в свою деятельность.
Канал Юрия Калашникова и его подборки игр, видео-ролик с деловой игры «Протон-флот» для «Росатомфлота», быстрые игры и многое другое.
Игра «Протокол «Пробуждение» по мотивам «Матрицы»: что такое сетевые принципы организации, работа с регламентами, вызовы субъектности.
Как писать правила для настольной игры — видео мастер-класс.
Игра «Деревня» — отличный пример простой и емкой ролевой игры про общество, конфликты, непростые социальные дилеммы.
Как мы съездили на форум «На волне», где провели первый поток по прикладным играм и игрофикации.
С удовольствием отвечу на ваши вопросы.
#прикладныеигры #материалы #методика #сделали #личности
Про систему рейтинга «Другое Дело», с которой я работал на форуме «Машук».
Полезные книги по модерации и игропрактике, папка с играми, большой пост с материалами, которые могут вам пригодиться, если вы хотите внедрять игры в свою деятельность.
Канал Юрия Калашникова и его подборки игр, видео-ролик с деловой игры «Протон-флот» для «Росатомфлота», быстрые игры и многое другое.
Игра «Протокол «Пробуждение» по мотивам «Матрицы»: что такое сетевые принципы организации, работа с регламентами, вызовы субъектности.
Как писать правила для настольной игры — видео мастер-класс.
Игра «Деревня» — отличный пример простой и емкой ролевой игры про общество, конфликты, непростые социальные дилеммы.
Как мы съездили на форум «На волне», где провели первый поток по прикладным играм и игрофикации.
С удовольствием отвечу на ваши вопросы.
#прикладныеигры #материалы #методика #сделали #личности
🔥26👍11❤5🙏3
Forwarded from CarbonEdu
Климат - это серьезно!
Serious Game - для серьезной проблемы.
Продолжаем делиться с Вами информацией об интересных проектах, которые были созданы и развиваются по итогам первой Российско-китайской программы подготовки специалистов по разработке и реализации природно-климатических проектов и работе на углеродных рынках"
Говорят члены команды "Эта", разработчики климатической игры - Гришаков Кирилл и Елена Тарасова
👥
" Привет всем, у нас есть важные новости о проекте "Карбоновая долина"!
🌍🌱
Мы начали разрабатывать уникальное приложение, которое поможет понять и разобраться в климатических изменениях. 🚀😃
Интересный факт: идея проекта возникла в рамках нашего обучения "Российско-китайской программы по природным ресурсам и управлению углеродными рынками". Теперь мы идем дальше, чтобы повысить осведомленность и экологическую грамотность. 💪🌿
Наша цель - визуализировать негативные изменения на планете, вызванные неэффективным использованием ресурсов. Мы хотим показать вам, что можно изменить и сделать мир лучше!
💡❤️
У нас уже идут работы над увлекательным геймплеем и красивым дизайном игрового интерфейса. Серьезно, но с улыбкой, мы хотим создать игру, которая заставит вас действовать и внести вклад в сохранение природы.
🕹️🔍💚
Мы искренне увлечены этим проектом и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами результатами нашей работы! Следите за новостями и приготовьтесь к увлекательному путешествию в "Карбоновой долине"!
🚀😊
От себя добавим, что консорциум CE&D активно поддерживает этот проект идеологически и ресурсно - крутой отечественной климатической игре - быть!!!
Serious Game - для серьезной проблемы.
Продолжаем делиться с Вами информацией об интересных проектах, которые были созданы и развиваются по итогам первой Российско-китайской программы подготовки специалистов по разработке и реализации природно-климатических проектов и работе на углеродных рынках"
Говорят члены команды "Эта", разработчики климатической игры - Гришаков Кирилл и Елена Тарасова
👥
" Привет всем, у нас есть важные новости о проекте "Карбоновая долина"!
🌍🌱
Мы начали разрабатывать уникальное приложение, которое поможет понять и разобраться в климатических изменениях. 🚀😃
Интересный факт: идея проекта возникла в рамках нашего обучения "Российско-китайской программы по природным ресурсам и управлению углеродными рынками". Теперь мы идем дальше, чтобы повысить осведомленность и экологическую грамотность. 💪🌿
Наша цель - визуализировать негативные изменения на планете, вызванные неэффективным использованием ресурсов. Мы хотим показать вам, что можно изменить и сделать мир лучше!
💡❤️
У нас уже идут работы над увлекательным геймплеем и красивым дизайном игрового интерфейса. Серьезно, но с улыбкой, мы хотим создать игру, которая заставит вас действовать и внести вклад в сохранение природы.
🕹️🔍💚
Мы искренне увлечены этим проектом и с нетерпением ждем возможности поделиться с вами результатами нашей работы! Следите за новостями и приготовьтесь к увлекательному путешествию в "Карбоновой долине"!
🚀😊
От себя добавим, что консорциум CE&D активно поддерживает этот проект идеологически и ресурсно - крутой отечественной климатической игре - быть!!!
🔥8❤🔥4👍2
Пока я думаю над постом про командообразование, расскажите, какие игры вы бы придумали и сделали по этой картинке?
#прикладныеигры #игрыпокартинке #методика
#прикладныеигры #игрыпокартинке #методика
❤9😁5🔥4
Если вас интересует геймификация, очень рекомендую канал Александра Ветушинского — философа, практика геймификации и преподавателя игрового мышления.
Мы давно и последовательно разводим прикладные/серьезные игры и геймификацию/игрофикацию — это разные понятия и деятельность.
Из реально полезных материалов:
Большой вводный пост со ссылками про разные темы, связанные с геймификацией
Что в геймификации вызывает у людей опасение
Простые, но обоснованные и глубокие тезисы об уместности и адекватности внедрения геймификации
#материалы #методика #геймификация #игрофикация
Мы давно и последовательно разводим прикладные/серьезные игры и геймификацию/игрофикацию — это разные понятия и деятельность.
Из реально полезных материалов:
Большой вводный пост со ссылками про разные темы, связанные с геймификацией
Что в геймификации вызывает у людей опасение
Простые, но обоснованные и глубокие тезисы об уместности и адекватности внедрения геймификации
#материалы #методика #геймификация #игрофикация
🔥16❤5👏1
В июле 2022 года мы в рамках программы «Ледокол Знаний» ходили на Северный полюс. Буквально на днях узнал, что наша программа выиграла на фестивале Bema! в номинации "Клиентские коммуникации для бренда B2C. Лучшая интегрированная программа" — это весь наш выезд, включая проектную программу, экспертов, спикеров, PR, освещение и сопровождение.
И вспомнил, что в Мурманске, пока мы сидели на карантине по ковиду, я провел для участников онлайн игру «Тайна во льдах», посвященную нашему грядущему рейду и тематическими проектным потокам.
Игру можно провести через Телеграм или перенести на другую онлайн платформу. Изучить сценарий (и использовать его, переделать, расспросить меня о нем) — всегда пожалуйста. Не забывайте указывать автора.
А я начинаю рассказ про лучшие и самые значимые игровые проекты этого года.
#прикладныеигры #методика #материалы #онлайн #проектнаяигра #сюжетнаяигра #ледоколзнаний
И вспомнил, что в Мурманске, пока мы сидели на карантине по ковиду, я провел для участников онлайн игру «Тайна во льдах», посвященную нашему грядущему рейду и тематическими проектным потокам.
Игру можно провести через Телеграм или перенести на другую онлайн платформу. Изучить сценарий (и использовать его, переделать, расспросить меня о нем) — всегда пожалуйста. Не забывайте указывать автора.
А я начинаю рассказ про лучшие и самые значимые игровые проекты этого года.
#прикладныеигры #методика #материалы #онлайн #проектнаяигра #сюжетнаяигра #ледоколзнаний
❤40🔥31👍21⚡3🦄2
«Город проблем»
Самая долгоиграющая большая игра последних пяти лет (хотя среди игр 10-50 человек ничто не победит «Игру в будущее»). Только в этом году я провел «Город проблем» пять раз.
Созданная ребятами из Благотворительного фонда «Полдень» (среди авторов: Александр Минкин, Ксения Рубанова, Мария Рачинская, Анатолий Казаков, Людмила Виткевич) для отборов на проектную школу Благотворительного Фонда Владимира Потанина, эта игра сначала представляла собой подготовленную «песочницу», в которой участники решают проблемы города (заранее подготовленные кейсы с реальными городскими проблемами), сами делятся на команды, сами выбирают, кто и как будет городом управлять.
Весной 2019 мы переделали эту игру под еще более свободный формат (и перенесли основной игровой процесс в Trello), убрали подготовленные заранее кейсы, заменив их проблемами, которые формулируют сами игроки.
За несколько лет я вычистил «Город проблем» от любого мастерского контента, превратив игру в голый конструктор (теперь ее можно провести на любую тему, где уместен разговор про проекты, управление, распределение ресурсов, договоренности, модели управления, делегирование).
Игроки работают с двумя шаблонами:
Проблемы (заполняются индивидуально, служит опорой/«топливом» для разговора о тематиках/проектах)
Проекта (шаблон помогает команде сформулировать мысли более четко)
Сценарий этой игры мы даем только тем, кто в нее играл/проводил.
В 2023 году я провел четыре «Города проблем» на финале образовательной программы для управленцев НМГ.
И одну игру для выпускников программы MBA в Екатеринбурге.
#прикладныеигры #методика #материалы #городпроблем
Самая долгоиграющая большая игра последних пяти лет (хотя среди игр 10-50 человек ничто не победит «Игру в будущее»). Только в этом году я провел «Город проблем» пять раз.
Созданная ребятами из Благотворительного фонда «Полдень» (среди авторов: Александр Минкин, Ксения Рубанова, Мария Рачинская, Анатолий Казаков, Людмила Виткевич) для отборов на проектную школу Благотворительного Фонда Владимира Потанина, эта игра сначала представляла собой подготовленную «песочницу», в которой участники решают проблемы города (заранее подготовленные кейсы с реальными городскими проблемами), сами делятся на команды, сами выбирают, кто и как будет городом управлять.
Весной 2019 мы переделали эту игру под еще более свободный формат (и перенесли основной игровой процесс в Trello), убрали подготовленные заранее кейсы, заменив их проблемами, которые формулируют сами игроки.
За несколько лет я вычистил «Город проблем» от любого мастерского контента, превратив игру в голый конструктор (теперь ее можно провести на любую тему, где уместен разговор про проекты, управление, распределение ресурсов, договоренности, модели управления, делегирование).
Игроки работают с двумя шаблонами:
Проблемы (заполняются индивидуально, служит опорой/«топливом» для разговора о тематиках/проектах)
Проекта (шаблон помогает команде сформулировать мысли более четко)
Сценарий этой игры мы даем только тем, кто в нее играл/проводил.
В 2023 году я провел четыре «Города проблем» на финале образовательной программы для управленцев НМГ.
И одну игру для выпускников программы MBA в Екатеринбурге.
#прикладныеигры #методика #материалы #городпроблем
🔥34❤9👍4
Год в цифрах
2 больших обучения играм — от 20 человек, от 2 дней.
4 практических онлайн семинара.
12 лекций об играх в образовании.
2 полноценных курса по введению в геймдизайн: для студентов мультимедиа дизайн (УрГАХА, Екатеринбург) и Skillbox.
5 игр, разработанных с нуля.
«Поля времени», куда придумано и описано 8 новых локаций — самая масштабная игра года.
2 игры переделано под студентов-инженеров МАИ.
2 игры проведено онлайн (удивительно немного, спрос на игры нашего формата онлайн опять ушел под воду, либо мы не умеем их продавать).
25 игр проведено в живом формате.
#прикладныеигры #2023 #итоги
2 больших обучения играм — от 20 человек, от 2 дней.
4 практических онлайн семинара.
12 лекций об играх в образовании.
2 полноценных курса по введению в геймдизайн: для студентов мультимедиа дизайн (УрГАХА, Екатеринбург) и Skillbox.
5 игр, разработанных с нуля.
«Поля времени», куда придумано и описано 8 новых локаций — самая масштабная игра года.
2 игры переделано под студентов-инженеров МАИ.
2 игры проведено онлайн (удивительно немного, спрос на игры нашего формата онлайн опять ушел под воду, либо мы не умеем их продавать).
25 игр проведено в живом формате.
#прикладныеигры #2023 #итоги
🔥52❤9👍8
Самый сложный проект 2023 года — профориентационная игра про морские профессии для компании «Русский Краб» (Владивосток).
В чем сложность:
Десятки часов интервью с представителями профессий (от судоводителя и логиста до рефмеханика и специалиста по добыче краба).
Игра должна отражать реальные процессы в геймплее.
Масштабироваться от 12 до 50 человек.
Игра проводится одновременно для знакомства с профессиями и отборов.
Должна проходить за полтора часа.
Быть красивой.
Прочной (дети же будут играть).
И на ОДНОГО ведущего.
ААААААААА!!!
Быстро, дешево, красиво, интересно, качественно и СЕЙЧАС!
Мы с Давидом Асрияном — ведущим игропрактиком Дальнего Востока, разрабатывали эту игру в супер сжатые сроки, потом Давид вместе с Виктором Науменко проводили ее множество раз, а я впервые увидел ее компоненты, когда приезжал на форум «На волне» во Владивосток осенью.
Положа руку на сердце, сейчас я сделал бы все совсем иначе, но игра уже сложилась и, более того, состоялась: прошло более 30 игр, в результате которых были отобраны участники на профориентационную смену молодежного лагеря.
В января в Приморском крае начинается второй этап запуска этой игры. Крайне ценю те наши проекты, у которых долгий срок жизни и внятная применимость.
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
В чем сложность:
Десятки часов интервью с представителями профессий (от судоводителя и логиста до рефмеханика и специалиста по добыче краба).
Игра должна отражать реальные процессы в геймплее.
Масштабироваться от 12 до 50 человек.
Игра проводится одновременно для знакомства с профессиями и отборов.
Должна проходить за полтора часа.
Быть красивой.
Прочной (дети же будут играть).
И на ОДНОГО ведущего.
Мы с Давидом Асрияном — ведущим игропрактиком Дальнего Востока, разрабатывали эту игру в супер сжатые сроки, потом Давид вместе с Виктором Науменко проводили ее множество раз, а я впервые увидел ее компоненты, когда приезжал на форум «На волне» во Владивосток осенью.
Положа руку на сердце, сейчас я сделал бы все совсем иначе, но игра уже сложилась и, более того, состоялась: прошло более 30 игр, в результате которых были отобраны участники на профориентационную смену молодежного лагеря.
В января в Приморском крае начинается второй этап запуска этой игры. Крайне ценю те наши проекты, у которых долгий срок жизни и внятная применимость.
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
www.russiancrab.ru
ГК «Русский Краб» - добыча и оптовая продажа крабов
ГК «Русский Краб» - крупнейшая на Дальнем Востоке и одна из ведущих крабопромысловых компаний России. Добыча и оптовая продажа королевских и снежных крабов. Живая и готовая продукция. Доставка судовыми партиями. Тендеры.
🔥26❤7👍7
В игре реально много компонентов:
Порт с пирсами и модели промысловых судов
Карта морей и точек сбыта краба
Фигурки профессий
Сами крабы (разных размеров и типов — это важно)
Карточки внутреннего устройства судов и трюма, в котором нужно по приниципу тетриса размещать груз
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Порт с пирсами и модели промысловых судов
Карта морей и точек сбыта краба
Фигурки профессий
Сами крабы (разных размеров и типов — это важно)
Карточки внутреннего устройства судов и трюма, в котором нужно по приниципу тетриса размещать груз
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
🔥24❤3🐳3
Полезные материалы, которыми я могу поделиться (сценарий этой игры принадлежит заказчику, поэтому могу показывать только рабочие материалы), чтобы показать, как мы работаем:
Методическое обоснование игры
Таблица с примерным таймингом, требованиями к дизайну и видеоматериалам
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Методическое обоснование игры
Таблица с примерным таймингом, требованиями к дизайну и видеоматериалам
#прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Google Docs
Русский краб_для методички
Русский краб Профориентационная ситуационная игра действия Ключевые темы: диагностика, отбор, проявление софт-скиллз, погружение в тематику. Участники: школьники (возраст?) Количество игроков: 12 – 50 Формат игры: живая с элементами настольной Требования:…
🔥17❤7