Forwarded from ГРаНИ (Гильдия разработчиков настольных игр)
Друзья, мы продолжаем нашу регулярную рубрику #ВопросыМастерамГРаНИ!
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
Сегодня Герман Тихомиров, отвечая на вопрос Ивана Тузовского, расскажет о том, на что стоит обращать внимание при разработке кооперативной игры.
В данной рубрике опытные авторы отвечают на вопросы, которые терзают многих из вас.
Так же, и у многих опытных авторов есть вопросы, которые терзают их, но и тут им придут на помощь коллеги, готовые поделиться своим опытом.
И, конечно, в комментариях под данным постом вы можете задавать интересующие вас вопросы, в том числе адресуя их конкретному автору или издательству.
#ГРаНИ_Опыта
👍5🔥5❤2👾2
Forwarded from ИРВО
Пока в Сибирских Афинах наши друзья начинают второй день образовательного интенсива "Игровые решения в высшем образовании: медицина и здравоохранение", в Великом Новгороде набирает обороты магистратура:
"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/
Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ
Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.
Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.
Сегодня со слушателями будут работать:
один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
"Игровые технологии в бизнесе и образовании"
https://seriousgame.ru/
Между прочим первая магистратура по серьёзным играм в РФ
Вчера слушали первые идеи проектов участников, скоро будем постепенно Вас с ними знакомить.
Сегодня у нас второй день вторая часть проектов и докладов.
Сегодня со слушателями будут работать:
один из крутейших отечественных экспертов в области серьезных игр - Юрий Некрасов
👇👇👇 https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
руководитель магистратуры со стороны НовГУ, советник ректора НовГУ, Андрей Латышев
👇👇👇
https://news.1rj.ru/str/SiberianAS
#seriousgame
#wss
#тычотакойсерьезный
❤7👍4🔥3⚡1👏1👾1
Forwarded from Игрономикон: философия игры
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
🔥15❤4
Forwarded from росмолодёжь.форумы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приехал на форум и за 3 дня создал настольную игру
Помнишь, как в детстве все играли в настолки? Участники «На Волне» прямо на форуме разработали игры про регионы России — с легендами и приключениями:
Больше проектов участников смотри в видео😗
Помнишь, как в детстве все играли в настолки? Участники «На Волне» прямо на форуме разработали игры про регионы России — с легендами и приключениями:
👩🦲 Богатства Тимана — Республика Коми
Возглавь экспедиции, найди месторождения и заповедники. Заработай и сохрани баланс между стратегией и природой.👩🔧 Зейские хребты — Амурская область
По мотивам эвенкийской легенды: построй мост между хребтами, победи злые силы и восстанови равновесие.👩🦲 Пассажиры Йомей Мару. Акт 2 — Сибирь
Проживи историю детей, оказавшихся в Гражданской войне. Пройди путь домой — от Омска до Владивостока (по реальным событиям 1918 года).
Больше проектов участников смотри в видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👾4🔥3
Давно не выкладывал дайджест интересных новостей и материалов от коллег:
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Лиза Лобанова (Образовательный геймдев) выложила список книг, полезных для геймдизайнера и проектировщика образовательного опыта
Алексей Кулаков (Хороший вопрос) продолжил дискуссию, почему игры никогда не станут искусством (они уже), и как делать вечные игры.
Яков Сомов (Современное курсостроение) вспоминает, что такое лудонарративный диссонанс на примере легендарной серии Bioshock.
Павел Жуков (Продуктовая геймификация) делится докладом, что такое промо-игры и зачем они нужны.
Ярослав Шалашов (Продвигаю игры) пишет о 81 ошибке инди-разработчиков.
Андрей Салик (Автор явно хотел что-то сказать) сетует, что никто не хочет обсуждать его лонгриды про геймдизайн и выводит Три главных правила геймдизайна.
Андрей Латышев (ИРВО) вспоминает, что такое Шаги концепции 6D — описывающая шаги внедрения игрового решения от Кевина Вейрбаха.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #голосапрофи #теория #прикладныеигры #методики
Telegram
Образовательный геймдев
Канал об игровом обучении и игропрактике: образовательные игры, геймификация и дизайн образовательного опыта.
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
Автор: методист-игропрактик Елизавета Лобанова @coldborn
*рекомендовано Skillbox media
❤9👍4🔥4👾1
Forwarded from ЦОПП | Приморский край
Эксперт: Дмитрий Ижболдин, геймдизайнер и предприниматель в сфере образования, федеральный эксперт национальных проектов, руководитель среднего звена частной школы «Моя школа».
Вы научитесь:
Поспешите! Приём заявок до 10 октября.
#ЦОПП_Приморье
#ПрограммыЦОПП
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Приморский край, Владивосток, бесплатное обучение геймификации.
Звучит круто, по-моему!
Звучит круто, по-моему!
💯3🔥2👍1👏1
Forwarded from Митя был неправ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подумал, что можно сделать чек-лист (разумеется, с помощью нейросетей), опираясь на мои рассуждения про игры на #командообразование.
Вот здесь можно прочесть первую часть, а здесь про фреймы, опираясь на которые я бы сам делал подобную игру.
Чек-лист забирайте, пользуйтесь, дополняйте в комментариях.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #командообразование #методики
Вот здесь можно прочесть первую часть, а здесь про фреймы, опираясь на которые я бы сам делал подобную игру.
Чек-лист забирайте, пользуйтесь, дополняйте в комментариях.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #командообразование #методики
Telegram
Серьезные игры
Командообразование
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:…
Обратил внимание, что за термином закрепилось максимально общее = не всегда такое, как нужно/адекватно, поле смыслов.
Вам какое именно нужно?
Какой тип команды вы строите?
Какие задачи у нее в приоритете?
Набор классических тезисов:…
🔥6❤4🆒1👾1
Серьезные игры
Меня бесконечно просят: дайте методик и игр. С методиками сложно, почти у всех прикладных геймдизайнеров — свой ремесленный (вкладываю в это слово максимально положительное значение, чтобы стать мастером надо овладеть ремеслом) набор умений и навыков, свой…
В продолжение разговора о передаче личных методов, один из самых значимых, которыми я владею — разработка рефлексии для игры.
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
1❤17👍5👾5🦄3⚡1
Forwarded from ЮК
Универсальные правила для любой эффективной групповой работы
Список постоянно меняется и уточняется.
1. Делаем только если понимаем зачем — и ищем смысл, когда его теряем
Каждый из нас обязан понимать то, зачем он/она здесь. Без этого мы не работа-ем, скорее имитируем работу. Перед каждым шагом задавайте вопрос: «Зачем я это делаю?».
Мы начнем с того, что сформулируем свой ответ на вопрос: «Зачем я в этой сессии?» и будем держать этот ответ перед глазами все время.
2. Время – самый ценный ресурс. На сессии и в жизни
Сессия – не трата времени, а инвестиция в ваши индивидуальные и командные цели. Давайте бережно относиться к регламентам. Программа — не ограниче-ние, а рамка для вашей личной продуктивности.
3. Что не записано — то потеряно, что зафиксировано — начинает жить
Все ценное должно быть сразу записано на рабочих пространствах, в ваших личных заметках. Иначе оно исчезнет. Позволяйте себе делать небольшие пау-зы, чтобы сохранить «жемчуг». Особенно, если это работает на цель. Не ждите разрешения или паузы, записывайте сразу. Или даже зарисовывайте.
4. Структура дает опору — импровизация открывает путь
Мы будем жестко следовать регламенту работы, но оставляем за собой право на импровизацию, если это более качественно работает на цели сессии и ваши личные задачи. Мы принимаем, что можем ошибаться и наша сессия – без-опасное пространство для экспериментальных решений. Совместными усилия-ми найдем лучший путь. Как пойдет — так пойдет
5. Я, а не «они»
Говорим от своего имени, принимаем решения исходя из своей оперативной зоны влияния. Делаем упор на конкретике: вы, ваша команда, конкретные организации и люди на вашей территории.
6. Слова должны помогать, а не украшать
Слушаем, чтобы разобраться, а не дождаться своей очереди. Говорим, чтобы быть полезным команде. Не критикуем, чтобы самоутвердиться, а уточняем и предлагаем.
Если вам дают обратную связь, всегда стремимся получить из нее максимум пользы через уточняющие вопросы.
7. Один – плохое число
Пусть несколько человек от вашей команды делают доклады, пишут ключевые идеи в рабочих материалах.
Одно, первое пришедшее на ум решение недостаточно.
Один достигнутый результат уместен, но вы можете больше.
8. Совместное авторство
Каждая мысль, идея, решение принадлежат общему интеллекту. Здесь нет авторов и зрителей — только соавторы. Делитесь, тогда получите намного больше.
9. Малые дела — большие перемены
В течение работы мы должны удерживать глобальную цель и конкретные шаги. Один осознанный шаг сегодня ближе к цели, чем сотня обещаний завтра.
10. Последовательный путь и работа со всей повесткой
Наша сессия – четкая последовательность по превращению абстрактных идей в план действий. Воспринимайте ее как путешествие. Но вы всегда можете пере-скочить вперед и вернуться, если поняли что-то значимое.
#собственное
@yka_yka
Список постоянно меняется и уточняется.
1. Делаем только если понимаем зачем — и ищем смысл, когда его теряем
Каждый из нас обязан понимать то, зачем он/она здесь. Без этого мы не работа-ем, скорее имитируем работу. Перед каждым шагом задавайте вопрос: «Зачем я это делаю?».
Мы начнем с того, что сформулируем свой ответ на вопрос: «Зачем я в этой сессии?» и будем держать этот ответ перед глазами все время.
2. Время – самый ценный ресурс. На сессии и в жизни
Сессия – не трата времени, а инвестиция в ваши индивидуальные и командные цели. Давайте бережно относиться к регламентам. Программа — не ограниче-ние, а рамка для вашей личной продуктивности.
3. Что не записано — то потеряно, что зафиксировано — начинает жить
Все ценное должно быть сразу записано на рабочих пространствах, в ваших личных заметках. Иначе оно исчезнет. Позволяйте себе делать небольшие пау-зы, чтобы сохранить «жемчуг». Особенно, если это работает на цель. Не ждите разрешения или паузы, записывайте сразу. Или даже зарисовывайте.
4. Структура дает опору — импровизация открывает путь
Мы будем жестко следовать регламенту работы, но оставляем за собой право на импровизацию, если это более качественно работает на цели сессии и ваши личные задачи. Мы принимаем, что можем ошибаться и наша сессия – без-опасное пространство для экспериментальных решений. Совместными усилия-ми найдем лучший путь. Как пойдет — так пойдет
5. Я, а не «они»
Говорим от своего имени, принимаем решения исходя из своей оперативной зоны влияния. Делаем упор на конкретике: вы, ваша команда, конкретные организации и люди на вашей территории.
6. Слова должны помогать, а не украшать
Слушаем, чтобы разобраться, а не дождаться своей очереди. Говорим, чтобы быть полезным команде. Не критикуем, чтобы самоутвердиться, а уточняем и предлагаем.
Если вам дают обратную связь, всегда стремимся получить из нее максимум пользы через уточняющие вопросы.
7. Один – плохое число
Пусть несколько человек от вашей команды делают доклады, пишут ключевые идеи в рабочих материалах.
Одно, первое пришедшее на ум решение недостаточно.
Один достигнутый результат уместен, но вы можете больше.
8. Совместное авторство
Каждая мысль, идея, решение принадлежат общему интеллекту. Здесь нет авторов и зрителей — только соавторы. Делитесь, тогда получите намного больше.
9. Малые дела — большие перемены
В течение работы мы должны удерживать глобальную цель и конкретные шаги. Один осознанный шаг сегодня ближе к цели, чем сотня обещаний завтра.
10. Последовательный путь и работа со всей повесткой
Наша сессия – четкая последовательность по превращению абстрактных идей в план действий. Воспринимайте ее как путешествие. Но вы всегда можете пере-скочить вперед и вернуться, если поняли что-то значимое.
#собственное
@yka_yka
👍7👾2❤1⚡1
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Все посты про баланс
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
❤10👍4👾1
Серьезные игры
Прежде, чем продолжу рассказ про «Ночь волка», прошу совета и критики. Когда-то начал собирать набор вопросов, на которые должен ответить разработчик, который собирается делать прикладную игру. Это заведомо больший список, чем обычно нужно. Как читать этот…
Тем временем запустилась магистратура по серьезным играм, вовсю идут онлайн занятия, готовимся к очному модулю в Великом Новгороде, и я вспомнил про развернутый чек-лист с вопросами, как готовиться к интервью с заказчиком. Больше применим для живых и настольных игр.
Материал мы дополнили и развернули, это по-прежнему не методика, а скорее список полезных вопросов, но, я уверен, многим этот материал будет полезен.
Напоминаю супер быстрое ТЗ на игру, которое я чаще всего прошу:
1. Кто будет играть, сколько игроков
2. Время и место игры, площадка
3. Задача/проблема, которую мы решаем
4. Что выходе: чем отчитываемся, что получат игроки/заказчик
5. Есть ли значимые ограничения (стиль/тип игры/механики/темы)
6. Какой бюджет/что обеспечиваем мы, что — сторона заказчика
7. Как/в чем меряем успех
И для себя всегда важно иметь ответ: почему игра — лучшее решение проблемы/задач заказчика.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #методика #материалы #неттзрезультатхз
Материал мы дополнили и развернули, это по-прежнему не методика, а скорее список полезных вопросов, но, я уверен, многим этот материал будет полезен.
Напоминаю супер быстрое ТЗ на игру, которое я чаще всего прошу:
1. Кто будет играть, сколько игроков
2. Время и место игры, площадка
3. Задача/проблема, которую мы решаем
4. Что выходе: чем отчитываемся, что получат игроки/заказчик
5. Есть ли значимые ограничения (стиль/тип игры/механики/темы)
6. Какой бюджет/что обеспечиваем мы, что — сторона заказчика
7. Как/в чем меряем успех
И для себя всегда важно иметь ответ: почему игра — лучшее решение проблемы/задач заказчика.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #методика #материалы #неттзрезультатхз
seriousgame.ru
Магистратура: игровые технологии в образовании
Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
❤12🔥9👍2👾2👏1
Начался декабрь, я с традиционным опросом, про что написать. Можно выбрать несколько вариантов
Anonymous Poll
43%
Расскажи про ситуацию на рынке прикладных игр
40%
Что вы там делаете в магистратуре в НовГУ
46%
Дай методик игровых, я здесь за этим
15%
Расскажи про Осенний Педсовет в ЦЗ «Машук»
26%
Ты проводил какую-то игру с рыбками, что за рыбки такие?
41%
Что думаешь делать в 2026 году
👾5
Всплыло обсуждение в одном из профильных чатов, мы много лет назад начали собирать короткие игры в одном месте:
Это игры и упражнения для перерывов, разминок, айсбрейкеров, тематических переходов между блоками программы и тд.
Подвижные и театральные/актерские этюды, полноценные мини-игры, классические, авторские и придуманные нами.
Пользуйтесь (содержание по всем ссылкам одинаковое):
Google Docs
Dropbox Paper
Яндекс
Кроме того, есть папка с готовыми живыми ролевыми играми на русском и английском, их собрали: Дмитрий Забиров и Ларош. Их мотивация собирать коробочные игры.
Как обычно: пользуетесь авторской игрой — указывайте авторство.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
Это игры и упражнения для перерывов, разминок, айсбрейкеров, тематических переходов между блоками программы и тд.
Подвижные и театральные/актерские этюды, полноценные мини-игры, классические, авторские и придуманные нами.
Пользуйтесь (содержание по всем ссылкам одинаковое):
Google Docs
Dropbox Paper
Яндекс
Кроме того, есть папка с готовыми живыми ролевыми играми на русском и английском, их собрали: Дмитрий Забиров и Ларош. Их мотивация собирать коробочные игры.
Как обычно: пользуетесь авторской игрой — указывайте авторство.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
3❤41🔥23🙏8👾2
Хочу рассказать об очень простой и невероятно полезной технологии создания самых разных штук для уроков, игр, выступлений на конференциях и выставках: вы печатаете/рисуете то, что вам нужно на основе, а потом накладываете поверх изображения на прозрачных листах, получая слоеное дополненное изображение.
Очень круто для игр, моделей кладов, карт, изображений чертежей, лабиринтов, скрытого и проявляющегося. Прям супер универсальная и полезная методика.
Модель на прозрачках
О ней детально и с примерами рассказывает Василий Захаров.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#методика #материалы
Очень круто для игр, моделей кладов, карт, изображений чертежей, лабиринтов, скрытого и проявляющегося. Прям супер универсальная и полезная методика.
Модель на прозрачках
О ней детально и с примерами рассказывает Василий Захаров.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#методика #материалы
❤13🔥5⚡2✍1🤯1👾1
Начну со статистики:
За 2025 год мы сделали 12 новых игр, некоторые из них — глубоко доработанные и переделанные старые хиты, например, Апокалипсис сегодня.
Я лично провел 15 игр: от 12 до 300 человек. 2025 брал не масштабом, а внимание к деталям, точечными запросами.
Всего 7 лекций, зато 4 более глубоких обучения геймдизайну и прикладным играм.
Запустили и интенсивно двигаемся к первой сессии с магистрами нашей программы по в НовГУ.
Скажу честно, год был тяжелый, проектов стало меньше, доходы упали на 25%. У коллег такая же ситуация, наш сегмент максимально чутко реагирует на колебания экономики.
О конкретных проектах и ожиданиях от 2026 расскажу на днях.
#прикладныеигры #итогигода #2025
За 2025 год мы сделали 12 новых игр, некоторые из них — глубоко доработанные и переделанные старые хиты, например, Апокалипсис сегодня.
Я лично провел 15 игр: от 12 до 300 человек. 2025 брал не масштабом, а внимание к деталям, точечными запросами.
Всего 7 лекций, зато 4 более глубоких обучения геймдизайну и прикладным играм.
Запустили и интенсивно двигаемся к первой сессии с магистрами нашей программы по в НовГУ.
Скажу честно, год был тяжелый, проектов стало меньше, доходы упали на 25%. У коллег такая же ситуация, наш сегмент максимально чутко реагирует на колебания экономики.
О конкретных проектах и ожиданиях от 2026 расскажу на днях.
#прикладныеигры #итогигода #2025
❤36👾8⚡5👍2👏1
В 2026 я провожаю вас с набором простых, но классных подарков:
1. Сайт, который бесплатно проанализирует ваш Телеграм канал
2. Для всех, кто хочет четко проработать цели и задачи своего бизнеса, ГК "А ФИНАНС" дарит пошаговый план "52 недели управляемого бизнеса", как думать и что делать, за консультациями можно обратиться к самому директору Вадиму Апрелкову
3. И самый личный, прикольный и игровой подарок — набор промптов и игровая логика нашей ИИ-игры "Хроники Распада". О ней подробно писала Лиза в своем канале. Начните с ее отчета, затем прочитайте общее описание логики работы с ИИ на игре.
Потом можно переходить к работе с промптами.
Всем классных игр в Нового году!
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
1. Сайт, который бесплатно проанализирует ваш Телеграм канал
2. Для всех, кто хочет четко проработать цели и задачи своего бизнеса, ГК "А ФИНАНС" дарит пошаговый план "52 недели управляемого бизнеса", как думать и что делать, за консультациями можно обратиться к самому директору Вадиму Апрелкову
3. И самый личный, прикольный и игровой подарок — набор промптов и игровая логика нашей ИИ-игры "Хроники Распада". О ней подробно писала Лиза в своем канале. Начните с ее отчета, затем прочитайте общее описание логики работы с ИИ на игре.
Потом можно переходить к работе с промптами.
Всем классных игр в Нового году!
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #материалы #методики
2❤22👾6🎉5