Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фанатский концепт интерфейса ремейка The Witcher.
Автор задавался целью адаптировать UI/UX оригинальной игры к современным системам управления и смешать стили разных тайтлов игровой франшизы, включая Gwent. При этом он попытался некоторые визуальные мотивы первой части The Witcher — например, зеленоватую палитру и круглые декоративные элементы.
https://twitter.com/Arvydas_B/status/1687380352262905856
Автор задавался целью адаптировать UI/UX оригинальной игры к современным системам управления и смешать стили разных тайтлов игровой франшизы, включая Gwent. При этом он попытался некоторые визуальные мотивы первой части The Witcher — например, зеленоватую палитру и круглые декоративные элементы.
https://twitter.com/Arvydas_B/status/1687380352262905856
Энтузиаст с реддита собрал новые детали Phantom Liberty с превью в Варшаве, а я перевёл самое интересное.
Примечание: описанные нововведения могут измениться или не добраться до релиза, потому что показывался мартовский билд.
— Помимо самого Догтауна, среди новых локаций заметили зону рядом с космопортом и дороги в Бэдлендс. Сама карта несколько улучшена, дороги на ней якобы «более просматриваемые».
— По меньшей мере 3 новые радиостанции (хотя пока заявлена была одна). Новых песен Samurai не было.
— Максимальный уровень увеличен до 70. Можно сбросить атрибуты, не создавая нового персонажа. Новых опций в редакторе персонажа нет. Трансмог теперь доступен и в магазинах одежды.
— Управление транспортом почти такое же, как в базовой игре. Боёвка за рулём доступна и от третьего лица (как минимум с катаной на байке). Кажется, что у некоторых моделей больше ХП, чем у других (плюс, можно уничтожить шины).
— Кастомизации авто не было, система покупки бибик теперь похожа на ту, что в GTA 5. Сообщают, что у Outlaw GTS новые «более агрессивные» звуки (возможно, их добавили большему числу авто).
— Новых романтических интересов нет, скорее небольшие взаимодействия со старыми (на мотив Blood and Wine). Возможно, речь про переписки.
— Новый интерфейс телефона. Меню разделено на 3 категории: «Недавние», «Сообщения» и «Контакты» по алфавиту.
— Улучшены модели персонажей и лицевая анимация. Выход из меню риппера после установки аугментаций анимирован.
— Ганплей плюс-минус тот же (хотя один игрок утверждал, что стрельба «в целом приятнее»). К хилкам и гранатам добавлен кулдаун, теперь спамить ими не получится.
— Изменения в нетраннинге: теперь можно делать комбо с квик-хаками без ожидания для использования другого хака на том же враге. Также был замечен айтем типа «Netrunner Booster», который временно делал RAM неограниченным.
— Вражеские нетраннеры усилены. Теперь вместо того, чтобы всё время пытаться вызывать перегрев, они также отключали оружие и хром.
— Новая одежда, транспорт и оружие.
https://redd.it/15l2edf
Примечание: описанные нововведения могут измениться или не добраться до релиза, потому что показывался мартовский билд.
— Помимо самого Догтауна, среди новых локаций заметили зону рядом с космопортом и дороги в Бэдлендс. Сама карта несколько улучшена, дороги на ней якобы «более просматриваемые».
— По меньшей мере 3 новые радиостанции (хотя пока заявлена была одна). Новых песен Samurai не было.
— Максимальный уровень увеличен до 70. Можно сбросить атрибуты, не создавая нового персонажа. Новых опций в редакторе персонажа нет. Трансмог теперь доступен и в магазинах одежды.
— Управление транспортом почти такое же, как в базовой игре. Боёвка за рулём доступна и от третьего лица (как минимум с катаной на байке). Кажется, что у некоторых моделей больше ХП, чем у других (плюс, можно уничтожить шины).
— Кастомизации авто не было, система покупки бибик теперь похожа на ту, что в GTA 5. Сообщают, что у Outlaw GTS новые «более агрессивные» звуки (возможно, их добавили большему числу авто).
— Новых романтических интересов нет, скорее небольшие взаимодействия со старыми (на мотив Blood and Wine). Возможно, речь про переписки.
— Новый интерфейс телефона. Меню разделено на 3 категории: «Недавние», «Сообщения» и «Контакты» по алфавиту.
— Улучшены модели персонажей и лицевая анимация. Выход из меню риппера после установки аугментаций анимирован.
— Ганплей плюс-минус тот же (хотя один игрок утверждал, что стрельба «в целом приятнее»). К хилкам и гранатам добавлен кулдаун, теперь спамить ими не получится.
— Изменения в нетраннинге: теперь можно делать комбо с квик-хаками без ожидания для использования другого хака на том же враге. Также был замечен айтем типа «Netrunner Booster», который временно делал RAM неограниченным.
— Вражеские нетраннеры усилены. Теперь вместо того, чтобы всё время пытаться вызывать перегрев, они также отключали оружие и хром.
— Новая одежда, транспорт и оружие.
https://redd.it/15l2edf
На церемонии Gamescom Opening Night Live покажут геймплейный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Трансляция будет доступна на openingnightlive.com во вторник 22 августа в 21:00 МСК.
Трансляция будет доступна на openingnightlive.com во вторник 22 августа в 21:00 МСК.
Геймплейный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, посвященный переработанным механикам и нововведениям игры.
Релиз дополнения состоится 26 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
https://www.youtube.com/watch?v=zBrkG3aeWCc
Релиз дополнения состоится 26 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
https://www.youtube.com/watch?v=zBrkG3aeWCc
YouTube
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — New Ways to Play
Take a closer look at the new features coming to Cyberpunk 2077 together with the Phantom Liberty expansion!
Some of these features will be also added to the base game — as part of Update 2.0 which will be available on the current-gen consoles and PC!
…
Some of these features will be also added to the base game — as part of Update 2.0 which will be available on the current-gen consoles and PC!
…
Начал постить приколы с Phantom Liberty Tour в сториз, но вы же там не увидите, так что пошарю и тут (демку вчера потрогал, по возможность потом поделюсь впечатлениями)
https://instagram.com/darxtorn
https://instagram.com/darxtorn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Успел пощупать демо Phantom Liberty и кратко (кап на символы не железный) делюсь впечатлениями, потому что лучше поздно, чем никогда.
Отзывы других не читал, потому инфа, вероятно, уже озвучивалась. Играл дважды: первый раз на девките Xbox Series X, второй — на хай-энд PC. На выбор предлагали 3 сейва с разными билдами: нетраннер (заявлен как самый хардкорный), сильный соло (тонна оружия, ещё больше ХП) и быстрый соло (баланс между ржакой и смыслом, имеет катану). Оба раза выбирал сильного соло, потому что в гробу я видел нетраннинг с лейаутом Xbox-контроллера, плюс в ограниченной по времени демке не хотелось распыляться на смерти и перезапуски.
— В техническом плане билд был отполишен от и до. Демо начиналось с момента выхода Сонгбёрд на связь. Спавн уже посреди Догтауна, доступа к прилежащей Пасифике или станциям фаст-тревела не было.
— На карте Найт-Сити действительно видна большая зона рядом с космопортом, это хайп. Про недоделанный курорт между Норт-Оук и Бэдлендс или новые дороги на востоке не скажу, так как уже года два не видел карту и не мог вспомнить, чтобы сравнить.
— Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 60, а не 70, как сообщали ранее поигравшие. А хотелось набить 20 в каждом атрибуте, беда. Появились перки в разделе биочипа, само древо навыков переработано, кажется, полностью. Придётся потратить минут 10 на то, чтобы изучить всё заново. Во время второго забега успел зайти к рипперу. Через него можно поменять внешность, но никаких новых опций кастомизации в редакторе я не нашел.
— Бибики управляются также, стрельба из них на контроллере показалась не самой удобной, но будто бы всегда существовавшей в игре. Меньше всего понравилось, что в режим огня нужно отдельно входить-выходить (но из-за привязки к триггерам иначе и не сделать).
— Ганплей в плане ощущения оружия тот же, но из-за добавления кулдаунов к хилкам и изменения системы брони/перков кажется интереснее. Выскакивало много дурацких надписей при попадании в головы или убийствах, но они отключаемы.
Отзывы других не читал, потому инфа, вероятно, уже озвучивалась. Играл дважды: первый раз на девките Xbox Series X, второй — на хай-энд PC. На выбор предлагали 3 сейва с разными билдами: нетраннер (заявлен как самый хардкорный), сильный соло (тонна оружия, ещё больше ХП) и быстрый соло (баланс между ржакой и смыслом, имеет катану). Оба раза выбирал сильного соло, потому что в гробу я видел нетраннинг с лейаутом Xbox-контроллера, плюс в ограниченной по времени демке не хотелось распыляться на смерти и перезапуски.
— В техническом плане билд был отполишен от и до. Демо начиналось с момента выхода Сонгбёрд на связь. Спавн уже посреди Догтауна, доступа к прилежащей Пасифике или станциям фаст-тревела не было.
— На карте Найт-Сити действительно видна большая зона рядом с космопортом, это хайп. Про недоделанный курорт между Норт-Оук и Бэдлендс или новые дороги на востоке не скажу, так как уже года два не видел карту и не мог вспомнить, чтобы сравнить.
— Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 60, а не 70, как сообщали ранее поигравшие. А хотелось набить 20 в каждом атрибуте, беда. Появились перки в разделе биочипа, само древо навыков переработано, кажется, полностью. Придётся потратить минут 10 на то, чтобы изучить всё заново. Во время второго забега успел зайти к рипперу. Через него можно поменять внешность, но никаких новых опций кастомизации в редакторе я не нашел.
— Бибики управляются также, стрельба из них на контроллере показалась не самой удобной, но будто бы всегда существовавшей в игре. Меньше всего понравилось, что в режим огня нужно отдельно входить-выходить (но из-за привязки к триггерам иначе и не сделать).
— Ганплей в плане ощущения оружия тот же, но из-за добавления кулдаунов к хилкам и изменения системы брони/перков кажется интереснее. Выскакивало много дурацких надписей при попадании в головы или убийствах, но они отключаемы.
Куда интереснее было с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Оно, как многие писали, и правда было не в лучшем техническом состоянии. Например, в один момент мой персонаж перестал двигаться — я подозвал работника со стенда и выяснил, что на самом деле поймал перегруз спустя несколько секунд после того, как залутал труп, а интерфейс меня об этом никак не уведомил (только по открытию инвентаря было видно, что показатель веса красный). Затем я ещё и умер от выброса, находясь при этом в укрытии, а после перезапуска контрольной точки заспавнился под выбросом посреди улицы и снова сдох (после чего билд благополучно софтлокнулся).
Картинка тоже без восторгов — пока что я бы даже и не заметил разницы, будь игра на четвертой итерации Unreal Engine, почти ничего общего с ранее опубликованными буллшотами. Билд ранний, но разработчики всё равно будто не стеснялись показывать соу-соу текстуры, хотя аномалии и другие визуальные эффекты выглядели нормально.
При всём вышесказанном я не могу сказать, что это было прям плохо и потраченного времени жаль. Да и когда вообще S.T.A.L.K.E.R. был в прекрасном техническом состоянии?
Мне понравились стрельба (хотя её будто уже успели покритиковать?), рэгдолл словивших маслину и нормальная озвучка (наконец-то без кукожного русского акцента, которым страдали все предыдущие части и серия Metro в том числе). В пездючестве я любил серию (как почти все), потому вернуться в неё сейчас было приятно. С удовольствием бы поиграл больше, но размеренно, лутая каждый труп и каждую помойку, а не спидраня 15-минутное демо.
Удивлюсь, если ребята успеют доставить продукт без блокеров и серьезных проблем к Q1 2024, но всецело желаю им успеха.
Оно, как многие писали, и правда было не в лучшем техническом состоянии. Например, в один момент мой персонаж перестал двигаться — я подозвал работника со стенда и выяснил, что на самом деле поймал перегруз спустя несколько секунд после того, как залутал труп, а интерфейс меня об этом никак не уведомил (только по открытию инвентаря было видно, что показатель веса красный). Затем я ещё и умер от выброса, находясь при этом в укрытии, а после перезапуска контрольной точки заспавнился под выбросом посреди улицы и снова сдох (после чего билд благополучно софтлокнулся).
Картинка тоже без восторгов — пока что я бы даже и не заметил разницы, будь игра на четвертой итерации Unreal Engine, почти ничего общего с ранее опубликованными буллшотами. Билд ранний, но разработчики всё равно будто не стеснялись показывать соу-соу текстуры, хотя аномалии и другие визуальные эффекты выглядели нормально.
При всём вышесказанном я не могу сказать, что это было прям плохо и потраченного времени жаль. Да и когда вообще S.T.A.L.K.E.R. был в прекрасном техническом состоянии?
Мне понравились стрельба (хотя её будто уже успели покритиковать?), рэгдолл словивших маслину и нормальная озвучка (наконец-то без кукожного русского акцента, которым страдали все предыдущие части и серия Metro в том числе). В пездючестве я любил серию (как почти все), потому вернуться в неё сейчас было приятно. С удовольствием бы поиграл больше, но размеренно, лутая каждый труп и каждую помойку, а не спидраня 15-минутное демо.
Удивлюсь, если ребята успеют доставить продукт без блокеров и серьезных проблем к Q1 2024, но всецело желаю им успеха.
Новый трейлер Mortal Kombat 1, представляющий скин Жан-Клода Ван Дамма для Джонни Кейджа.
Мой интерес к файтингам колеблется между интересом к копанию грядок и хабаровскому фестивалю битбоксинга, но за подбор гостевых персонажей Netherrealm уважаю. Ван Дамм и Mortal Kombat — это вообще match made in heaven.
https://youtu.be/jnMo1SUTal8
Мой интерес к файтингам колеблется между интересом к копанию грядок и хабаровскому фестивалю битбоксинга, но за подбор гостевых персонажей Netherrealm уважаю. Ван Дамм и Mortal Kombat — это вообще match made in heaven.
https://youtu.be/jnMo1SUTal8
YouTube
Mortal Kombat 1 | Official Jean-Claude Van Damme Trailer
After 30 years, the man, the myth, the legend finally arrives in Kombat. Jean-Claude Van Damme becomes Johnny Cage in #MK1.
Pre-order your copy now: http://go.wbgames.com/MK1PreOrder
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created…
Pre-order your copy now: http://go.wbgames.com/MK1PreOrder
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created…
Небольшой фотодамп с Gamescom 2023.
Главный хайлайт: видел сценариста The Talos Principle Йонаса Кирацеса на b2b-стенде Devolver Digital.
Главный хайлайт: видел сценариста The Talos Principle Йонаса Кирацеса на b2b-стенде Devolver Digital.