Геймплейный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, посвященный переработанным механикам и нововведениям игры.
Релиз дополнения состоится 26 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
https://www.youtube.com/watch?v=zBrkG3aeWCc
Релиз дополнения состоится 26 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
https://www.youtube.com/watch?v=zBrkG3aeWCc
YouTube
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — New Ways to Play
Take a closer look at the new features coming to Cyberpunk 2077 together with the Phantom Liberty expansion!
Some of these features will be also added to the base game — as part of Update 2.0 which will be available on the current-gen consoles and PC!
…
Some of these features will be also added to the base game — as part of Update 2.0 which will be available on the current-gen consoles and PC!
…
Начал постить приколы с Phantom Liberty Tour в сториз, но вы же там не увидите, так что пошарю и тут (демку вчера потрогал, по возможность потом поделюсь впечатлениями)
https://instagram.com/darxtorn
https://instagram.com/darxtorn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Успел пощупать демо Phantom Liberty и кратко (кап на символы не железный) делюсь впечатлениями, потому что лучше поздно, чем никогда.
Отзывы других не читал, потому инфа, вероятно, уже озвучивалась. Играл дважды: первый раз на девките Xbox Series X, второй — на хай-энд PC. На выбор предлагали 3 сейва с разными билдами: нетраннер (заявлен как самый хардкорный), сильный соло (тонна оружия, ещё больше ХП) и быстрый соло (баланс между ржакой и смыслом, имеет катану). Оба раза выбирал сильного соло, потому что в гробу я видел нетраннинг с лейаутом Xbox-контроллера, плюс в ограниченной по времени демке не хотелось распыляться на смерти и перезапуски.
— В техническом плане билд был отполишен от и до. Демо начиналось с момента выхода Сонгбёрд на связь. Спавн уже посреди Догтауна, доступа к прилежащей Пасифике или станциям фаст-тревела не было.
— На карте Найт-Сити действительно видна большая зона рядом с космопортом, это хайп. Про недоделанный курорт между Норт-Оук и Бэдлендс или новые дороги на востоке не скажу, так как уже года два не видел карту и не мог вспомнить, чтобы сравнить.
— Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 60, а не 70, как сообщали ранее поигравшие. А хотелось набить 20 в каждом атрибуте, беда. Появились перки в разделе биочипа, само древо навыков переработано, кажется, полностью. Придётся потратить минут 10 на то, чтобы изучить всё заново. Во время второго забега успел зайти к рипперу. Через него можно поменять внешность, но никаких новых опций кастомизации в редакторе я не нашел.
— Бибики управляются также, стрельба из них на контроллере показалась не самой удобной, но будто бы всегда существовавшей в игре. Меньше всего понравилось, что в режим огня нужно отдельно входить-выходить (но из-за привязки к триггерам иначе и не сделать).
— Ганплей в плане ощущения оружия тот же, но из-за добавления кулдаунов к хилкам и изменения системы брони/перков кажется интереснее. Выскакивало много дурацких надписей при попадании в головы или убийствах, но они отключаемы.
Отзывы других не читал, потому инфа, вероятно, уже озвучивалась. Играл дважды: первый раз на девките Xbox Series X, второй — на хай-энд PC. На выбор предлагали 3 сейва с разными билдами: нетраннер (заявлен как самый хардкорный), сильный соло (тонна оружия, ещё больше ХП) и быстрый соло (баланс между ржакой и смыслом, имеет катану). Оба раза выбирал сильного соло, потому что в гробу я видел нетраннинг с лейаутом Xbox-контроллера, плюс в ограниченной по времени демке не хотелось распыляться на смерти и перезапуски.
— В техническом плане билд был отполишен от и до. Демо начиналось с момента выхода Сонгбёрд на связь. Спавн уже посреди Догтауна, доступа к прилежащей Пасифике или станциям фаст-тревела не было.
— На карте Найт-Сити действительно видна большая зона рядом с космопортом, это хайп. Про недоделанный курорт между Норт-Оук и Бэдлендс или новые дороги на востоке не скажу, так как уже года два не видел карту и не мог вспомнить, чтобы сравнить.
— Дополнение увеличивает максимальный уровень персонажа до 60, а не 70, как сообщали ранее поигравшие. А хотелось набить 20 в каждом атрибуте, беда. Появились перки в разделе биочипа, само древо навыков переработано, кажется, полностью. Придётся потратить минут 10 на то, чтобы изучить всё заново. Во время второго забега успел зайти к рипперу. Через него можно поменять внешность, но никаких новых опций кастомизации в редакторе я не нашел.
— Бибики управляются также, стрельба из них на контроллере показалась не самой удобной, но будто бы всегда существовавшей в игре. Меньше всего понравилось, что в режим огня нужно отдельно входить-выходить (но из-за привязки к триггерам иначе и не сделать).
— Ганплей в плане ощущения оружия тот же, но из-за добавления кулдаунов к хилкам и изменения системы брони/перков кажется интереснее. Выскакивало много дурацких надписей при попадании в головы или убийствах, но они отключаемы.
Куда интереснее было с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Оно, как многие писали, и правда было не в лучшем техническом состоянии. Например, в один момент мой персонаж перестал двигаться — я подозвал работника со стенда и выяснил, что на самом деле поймал перегруз спустя несколько секунд после того, как залутал труп, а интерфейс меня об этом никак не уведомил (только по открытию инвентаря было видно, что показатель веса красный). Затем я ещё и умер от выброса, находясь при этом в укрытии, а после перезапуска контрольной точки заспавнился под выбросом посреди улицы и снова сдох (после чего билд благополучно софтлокнулся).
Картинка тоже без восторгов — пока что я бы даже и не заметил разницы, будь игра на четвертой итерации Unreal Engine, почти ничего общего с ранее опубликованными буллшотами. Билд ранний, но разработчики всё равно будто не стеснялись показывать соу-соу текстуры, хотя аномалии и другие визуальные эффекты выглядели нормально.
При всём вышесказанном я не могу сказать, что это было прям плохо и потраченного времени жаль. Да и когда вообще S.T.A.L.K.E.R. был в прекрасном техническом состоянии?
Мне понравились стрельба (хотя её будто уже успели покритиковать?), рэгдолл словивших маслину и нормальная озвучка (наконец-то без кукожного русского акцента, которым страдали все предыдущие части и серия Metro в том числе). В пездючестве я любил серию (как почти все), потому вернуться в неё сейчас было приятно. С удовольствием бы поиграл больше, но размеренно, лутая каждый труп и каждую помойку, а не спидраня 15-минутное демо.
Удивлюсь, если ребята успеют доставить продукт без блокеров и серьезных проблем к Q1 2024, но всецело желаю им успеха.
Оно, как многие писали, и правда было не в лучшем техническом состоянии. Например, в один момент мой персонаж перестал двигаться — я подозвал работника со стенда и выяснил, что на самом деле поймал перегруз спустя несколько секунд после того, как залутал труп, а интерфейс меня об этом никак не уведомил (только по открытию инвентаря было видно, что показатель веса красный). Затем я ещё и умер от выброса, находясь при этом в укрытии, а после перезапуска контрольной точки заспавнился под выбросом посреди улицы и снова сдох (после чего билд благополучно софтлокнулся).
Картинка тоже без восторгов — пока что я бы даже и не заметил разницы, будь игра на четвертой итерации Unreal Engine, почти ничего общего с ранее опубликованными буллшотами. Билд ранний, но разработчики всё равно будто не стеснялись показывать соу-соу текстуры, хотя аномалии и другие визуальные эффекты выглядели нормально.
При всём вышесказанном я не могу сказать, что это было прям плохо и потраченного времени жаль. Да и когда вообще S.T.A.L.K.E.R. был в прекрасном техническом состоянии?
Мне понравились стрельба (хотя её будто уже успели покритиковать?), рэгдолл словивших маслину и нормальная озвучка (наконец-то без кукожного русского акцента, которым страдали все предыдущие части и серия Metro в том числе). В пездючестве я любил серию (как почти все), потому вернуться в неё сейчас было приятно. С удовольствием бы поиграл больше, но размеренно, лутая каждый труп и каждую помойку, а не спидраня 15-минутное демо.
Удивлюсь, если ребята успеют доставить продукт без блокеров и серьезных проблем к Q1 2024, но всецело желаю им успеха.
Новый трейлер Mortal Kombat 1, представляющий скин Жан-Клода Ван Дамма для Джонни Кейджа.
Мой интерес к файтингам колеблется между интересом к копанию грядок и хабаровскому фестивалю битбоксинга, но за подбор гостевых персонажей Netherrealm уважаю. Ван Дамм и Mortal Kombat — это вообще match made in heaven.
https://youtu.be/jnMo1SUTal8
Мой интерес к файтингам колеблется между интересом к копанию грядок и хабаровскому фестивалю битбоксинга, но за подбор гостевых персонажей Netherrealm уважаю. Ван Дамм и Mortal Kombat — это вообще match made in heaven.
https://youtu.be/jnMo1SUTal8
YouTube
Mortal Kombat 1 | Official Jean-Claude Van Damme Trailer
After 30 years, the man, the myth, the legend finally arrives in Kombat. Jean-Claude Van Damme becomes Johnny Cage in #MK1.
Pre-order your copy now: http://go.wbgames.com/MK1PreOrder
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created…
Pre-order your copy now: http://go.wbgames.com/MK1PreOrder
It's In Our Blood. Discover a reborn Mortal Kombat Universe created…
Небольшой фотодамп с Gamescom 2023.
Главный хайлайт: видел сценариста The Talos Principle Йонаса Кирацеса на b2b-стенде Devolver Digital.
Главный хайлайт: видел сценариста The Talos Principle Йонаса Кирацеса на b2b-стенде Devolver Digital.
Запоздалый отчет с Phantom Liberty Tour Cologne.
Максимум уважения Каролин и Райану, отвечавшим за организацию ивента. По порядку:
— Бен Вольц, немецкий голос Джонни Сильверхэнда
— Бен Шамма, самый «нарасхват-у-брендов» косплеер
— музыка в исполнении медивал-группы Die Schandgesellen
— футболка с «брейндед-комментами на Nexus Mods»
— тут вспомнил, что ребята просили не записывать геймплей
— интервью Майлза Тоста и его коллеги, которого не разгляжу
— Q&A-сессия директора по локализации Миколая Шведа
— дежурные фото с комьюнити-менеджером Райаном Шоу, ведущей комьюнити-менеджеркой Каролин Вендт, ведущим левел-дизайнером Майлзом Тостом, гейм-директором Габриэлом Аматанджело, дизайнеркой Габриэлой Песковой и комьюнити-директором Марчином Момотом
— забавный ляп
Максимум уважения Каролин и Райану, отвечавшим за организацию ивента. По порядку:
— Бен Вольц, немецкий голос Джонни Сильверхэнда
— Бен Шамма, самый «нарасхват-у-брендов» косплеер
— музыка в исполнении медивал-группы Die Schandgesellen
— футболка с «брейндед-комментами на Nexus Mods»
— тут вспомнил, что ребята просили не записывать геймплей
— интервью Майлза Тоста и его коллеги, которого не разгляжу
— Q&A-сессия директора по локализации Миколая Шведа
— дежурные фото с комьюнити-менеджером Райаном Шоу, ведущей комьюнити-менеджеркой Каролин Вендт, ведущим левел-дизайнером Майлзом Тостом, гейм-директором Габриэлом Аматанджело, дизайнеркой Габриэлой Песковой и комьюнити-директором Марчином Момотом
— забавный ляп