Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Слово пацана — экранизация GTA SAN ANDREAS

Привет всем, кто не чушпан. Сегодня пост немного в сторону от основного контента на канале. Посмотрел 6 серий жутко хайповой новинки — «Слово пацана».

Не будем здесь говорить о качестве съемки, актёрской игре или режиссуре. Канал не об этом.

Во время просмотра меня посетила странная мысль, которая все не дает мне покоя. Этот сериал — экранизация GTA San Andreas.

Посудите сами:

— Куча разных банд.

— У каждых свой прикид.

— У каждых свои распальцовки и отличительные черты.

—У каждой строго своя территория и они постоянно месятся за нее.

Главный герой как Сиджей — начинает чушпаном и постепенно становится крутым. Чтобы помочь своему району

У него есть кореш а-ля Райдер, который постоянно над ним подтрунивает, но тем не менее помогает.

Есть авторитетный старший. По типу Свита.

Есть полицейский, который шантажирует героя и использует в своих целях.

Параллелей достаточно много. Но основная суть даже не в этом.

Как и в гта герой абсолютно не несет ответственности за свои действия. Каждый раз когда милиция его ловит — через какое-то время отпускает. Не хватает только надписи Wasted в конце серии. Он может бить, грабить или убивать. Плевать.

Герой совершает поступки осознавая, что последствий не будет

Сериал задумывался как социальный проект, который осуждал бы бандитский образ жизни. Но по факту — он его восхваляет.

У персонажей есть 2 выбора. Быть пацаном или чушпаном. В первом случае ты имеешь безграничные полномочия на насилие. Во втором, будешь только страдать.

Показательной была сцена, где один из героев (школьник лет 16) отбирает у трех взрослых студентов медицинский халат. Попутно избив одного из них. А эти чушпаны просто убегают, что-то крича про жалобы.

Сериал не показывает альтернативы. Что можно быть нормальным человеком и при этом успешным, не избитым, не чмошным.

И в этом он и похож на ГТА. В которой деструктивный образ героя ставится на первое место и дает карт-бланш на любые действия без последствий.
🔥7👍2😎2
Потрачено

Создатели игры The Day Before объявили о закрытии студии.

Не знаю, что там творится у них внутри, но со стороны выглядит как жесточайший позор.

Всегда есть возможность исправить ошибки. Но здесь ребята решили даже не пытаться.

Думаю, им стоит, вообще, уйти из геймдева и поменять сферу. Хотя бы на пару лет.

После такого нокаута лежать будут долго
🫡4🌚2
Новое меню Бугимэна
👍6🔥4😎3
Путь разработчика без кода — часть 1.

Я гуманитарий до мозга костей. Никогда не рассматривал для себя возможность программирования. Но времена меняются, люди растут...

Меня часто терзает мысль, что хоть я и геймдизайнер — я полностью зависим от программиста. Сейчас у меня нет достаточных навыков, чтобы самому собрать игру.

Я не собираюсь менять сферу, по крайней мере пока точно. Но хочется иметь больше свободы в рамках своих возможностей.

Чтобы не потерять мотивацию и не забросить — буду отчитываться в формате блога.

Начать решил с бесплатного курса по Unity от Unity)

Буду отписываться минимум раз в неделю

Можете пожелать мне удачи!)

#ngv_code
👍4🔥4🫡2
Курс от Unity нравится тем, что там сразу дают практику, а не разжёвывают кучу теории

Вот потихоньку заставляю машинку ездить

В целом, понимаю, что какие-то знания по шарпам у меня есть. Просто нужно собрать все в голове воедино и фундаментально понять суть языка. После этого станет легче

#ngv_code
🔥4👍3😎2
Что делает игру — игрой? Механики

Не забываем про основную тематику канала. Давайте про геймдизайн.

Игру от фильма отличает возможность пользователя влиять на происходящее. А делать это мы можем благодаря механикам.

Механики — правила по которым мы взаимодействуем с игрой.

Например, возможность прыгать — это механика. В зависимости от игры правила и условия этого действия будут различаться.

Механика — всегда какое-то действие. Совершенное игрой, игроком или в их отношении. Не может быть механики без действий.

Именно на основе главенства механик игру относят к определённым жанрам. Марио — платформер, потому что ключевые механики там про управление персонажем

В моей игре Boogeyman ключевая механика — стрельба. Поэтому игра шутер)

#ngv_gamedesign
👍4🔥3🫡1
Зачем гуманитарию ГД учиться кодить?

Продолжаю себя мотивировать. И просто делиться с вами

Я проанализировал и составил список пользы от навыка программирования. Моей целью будет выйти на уровень уверенного Джуна к концу 2024 года.

— Программирование расширит мои возможности в прототипировании

— Поможет в написании ГД документации. Особенно с точки зрения технических описаний

— Сильно повысит мою стоимость как геймдизайнера, так как мало гдшников с хорошим знанием кода

— Прокачает логическое мышление

— Самое главное: даст мне больше свободы в рамках разработки собственных проектов

Я не собираюсь менять сферу или становиться человеком-оркестром. Просто хочу стать лучше для себя. Потому что мне кажется, что так будет правильнее.

А жизнь сама расставит всё на места

#ngv_code
🔥7👍3😎2
Книги по играм...

Провел прекрасную неделю в Питере. В одном книжном наткнулся вот на такое чудо. Покупать это я, конечно же не буду.

Однако тенденция интересная. Рядом еще лежала книга по «Клубу Романтика» (мобильная новелла такая).

Обязательно ждите книгу по Бугимэну. Если игра выстрелит )
🔥6👍3😎2
Геймдизайнер — всегда геймер

Чтобы понять какие игры хорошие, а какие плохие — нужно много играть.

Если геймдизайнер не играет регулярно или играет только в свой привычный набор — он теряет насмотренность.

Чем больше игр вы знаете, тем больше у вас идей в голове. И тем больше вариантов при разработке собственного проекта.

Поэтому регулярно играйте. Старайтесь попробовать все проекты, которые много зарабатывают.

В плохие игры тоже нужно играть. Чтобы понять в каком месте все пошло не так

Я встречал много коллег, которые утратили интерес к играм и стали вертеться в собственном мирке ограниченного игрового опыта. Не надо так
👍8🫡1😎1
Путь разработчика без кода — 2 часть. Первые шаги

Первый полноценный отчет о погружении в Юнити.

Прошел первую часть курса от создателей движка. Научился двигать объекты через Transform. Подключил управление. Теперь машиной можно полноценно рулить)

Получилась даже не игра, а кусок прототипа. Но своим результатом я доволен.

Финальным заданием было применить свои знания на практике. Дали похожий прототип с самолётиком. Весь забагованный. Нужно было починить управление, полет самолета и прочее.

Не сразу, но у меня получилось. Почти без подсказок

Работаем дальше
🔥5👍2🫡2
https://youtube.com/shorts/WNLQOQNm0u8?feature=share

Перевёл в видеоформат один из своих любимых постов. Накидайте пж лайков и комментов
🔥6😎2🤬1
Подписчики были в шоке, когда увидели КТО на самом деле ведёт канал:
😁6
Новости по Бугимэну

Конец года, но для игры все только начинается.

— На этой неделе заканчиваю питч

— Все фичи для демо готовы. Осталось собрать билд и протестировать

— На игру потрачено уже порядка 100.000. Не так много в рамках индустрии)

— Продолжаем работу. В плане уровни и новые механики
🔥4👍3😎2
https://www.youtube.com/shorts/ncVNobuWQWs?feature=share

Перевел ещё один пост в видеоформат) Накидайте, пж, лайков и комментов
🔥5😎2
Небольшой книжный подгон перед НГ. Все книги полезны для геймдизайнера.

По каждой напишу свое мнение после прочтения
🔥4👍3
Как понять, что перед нами игра?

На моём канале много про геймдизайн и разработку. Но стоит вернуться к истокам и рассказать от главном. Чем же является игра?

Вопрос сложный. С философской точки зрения даже наша жизнь является игрой. Но мы не будем размышлять о великом и сузим определение.

Игры — созданные люди объекты или явления. Эти явления обладают специфическими свойствами (атрибутами).

Чтобы проще отделить игру от чего-то другого, можно разбит её на критерии:

— Игра имеет правила. Правила заранее определенны.

— Игрок влияет на исход игры.

— Игрок может отказаться от участия в игре

— Игровые сессии ограничены по времени

— Игра предоставляет внутреннее вознаграждение, не имеющее внешней ценности.

В дальнейшем поговорим про каждый из критериев отдельно.

P.S. Пост основан на книге "Введение в дизайн игровых систем". Эту книгу я как раз читаю сейчас) Буду и дальше делиться интересными мыслями из неё.
👍3🔥2
Рубрика жёсткого оффтопа:

Это собака, медведь или волк?

Что думаете?
🌚4
https://youtube.com/shorts/8dDre-nWVKc?si=0YzgHvrp3q_NL1h9

Я хотел сделать умный пост, но мне стало лень и я сделал мем. Накидайте лайков, пожалуйста)
😁4👍2