Заделался стримером! Сейчас будем играть в новый Alone in the dark. Залетайте!
https://www.twitch.tv/ngv322
https://www.twitch.tv/ngv322
Twitch
NGV322 - Twitch
КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР? -- ОТКРЫТЫЙ КУРС ПО ГЕЙМДИЗАЙНУ 2024 -- #gamedesign #геймдизайн #gamedev
🔥4😎2👍1
Кто не был на вчерашнем стриме (почти все 😭 ) — зацените shorts про Alone in the Dark!
И поддержите лайком пж!
https://www.youtube.com/shorts/vWMytl6DSck?feature=share
И поддержите лайком пж!
https://www.youtube.com/shorts/vWMytl6DSck?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что-то не так с Alone in the Dark #aloneinthedark #обзор
🔥8👍3😁2
Не хотел сегодня ничего публиковать, но увидел вот такое на просторах телеги. В конце автор говорит, что американцев целенаправленно настраивают на убийство русских через игру…
Во-первых, даже тупо упоминать, что миссия была создана 15 лет назад. И больше ничего подобного от крупных разработчиков не выходило. Более того, недавно вышло переиздание этой колды и там задания нет.
Во-вторых, че, сложно сюжет почитать? Это не миссия, где тебя заставляют убивать людей. Можно вообще не стрелять ни в кого. Смысл в том, что герой внедряется в террористическую ячейку и он вынужден не раскрывать себя в таких обстоятельствах (но все равно не получилось)
В-третьих, это аэропорт. Он похож на любой аэропорт с дьюти фри.
Не понимаю, как к событиям 22 марта можно подвязать тезис: «это все игры» но кто-то отчаянно пытается
Во-первых, даже тупо упоминать, что миссия была создана 15 лет назад. И больше ничего подобного от крупных разработчиков не выходило. Более того, недавно вышло переиздание этой колды и там задания нет.
Во-вторых, че, сложно сюжет почитать? Это не миссия, где тебя заставляют убивать людей. Можно вообще не стрелять ни в кого. Смысл в том, что герой внедряется в террористическую ячейку и он вынужден не раскрывать себя в таких обстоятельствах (но все равно не получилось)
В-третьих, это аэропорт. Он похож на любой аэропорт с дьюти фри.
Не понимаю, как к событиям 22 марта можно подвязать тезис: «это все игры» но кто-то отчаянно пытается
🤡6👍3🤬2
https://www.youtube.com/shorts/JBdfLnljmm4?feature=share
Ещё один ролик по Alone in the Dark! Попробовал новый формат.
Поддержите пж!
Ещё один ролик по Alone in the Dark! Попробовал новый формат.
Поддержите пж!
YouTube
Alone in the Dark 2024 -- продолжаем смотреть #aloneinthedark #games #игры #обзор
🔥8👍2
Сделал небольшой промо-шортс про проект)
https://www.youtube.com/shorts/Wy0ef0_nQ24?feature=share
Поддержите пж!
И сегодня, думаю, постримлю Helldivers 2
https://www.youtube.com/shorts/Wy0ef0_nQ24?feature=share
Поддержите пж!
И сегодня, думаю, постримлю Helldivers 2
YouTube
Открыл свою студию разработки игр в 22 года и начал делать игру про Джона Уика! #игры #бизнес
🔥8👍1😎1
Выбор без выбора — как сделать фиговый баланс ограничив свободу игрока. На примере Тарков Арены
Душа моя всегда радела за отечественный геймдев. Поэтому уже 3 года играю и слежу за Escape from Tarkov. Это хардкорный,кривой, реалистичный шутер от первого лица.
Полтора года назад даже хотел попасть к ним в команду, но гиперказуальный опыт все заруинил)))
В декабре разработчики выпустили Арену — ответвление от основной игры в виде сессионного командного шутера. Нет смысла говорить про качество, игра пока в бете. Сегодня разберем лишь одну составляющую — пресеты.
В Арене нельзя самостоятельно выбрать оружие и броню. Доступны лишь заготовленные комплекты (пресеты). Изменять их тоже нельзя.
Пресеты не раскиданы хаотично — разделены по классам. В каждом классе 20+ комплектов. Классы стандартные для шутеров: разведчик, снайпер, штурмовик и подобные.
Внутри классов тоже поделены — на 3 тира и имеют условный рейтинг силы (например, один пресет 100, другой 200).
Прогрессия сделана в виде древа. Необязательно открывать все пресеты 1 тира, чтобы перейти на второй. Достаточно двигаться вниз по одной ветке.
Чтобы получить пресет — нужно набрать опыт. Чем круче пресет — тем больше опыта нужно. Открывать их долго. Разрабы недавно понерфили стоимость на 25%, так как до 2 и тем более 3 тира мало кто доходил.
Так в чем же проблема?
Их две:
1. Пресеты нельзя кастомизировать — вы вынуждены играть на том, что есть. Даже минимального изменения не внести (прицел, например, поменять).
2. Пресеты фигово раскиданы по тирам — можно отдельно про это пост делать, но сейчас все грустно. У разведчика и CQB (класс ближнего боя) все слишком хорошо. Снайпер сосет лапу в сторонке. Штурмовик нервно курит посередине.
Что получается в итоге?
1. У людей горит жопа от отсутствия кастомизации.
2. Доминирует ограниченный набор мета пресетов.
3. Большинство игроков постоянно играют на слабых комплектах.
Это я еще не упомянул, что пресеты платные, а деньги дают только за победу. Соответственно, даже если вы открыли хороший пресет — нужно иметь средства оплачивать его каждый новый матч.
Почему решил, что это вредит игре?
Посмотрите на её онлайн) Не больше пары тысяч в пиковые часы.
Не верите — зайдите сами и попробуйте найти матч хотя бы на 2+ тире.
Как это поправить?
1. Добавить кастомизацию пресетов. Хотя бы минимальную.
2. Бафнуть слабые классы, понерфить сильные — банально, но тут даже не нужно быть геймдизайнером, чтобы видеть разницу.
3. Сделать возможность стабильного фарма денег (пве) или убрать их вообще.
Как-то так)
Душа моя всегда радела за отечественный геймдев. Поэтому уже 3 года играю и слежу за Escape from Tarkov. Это хардкорный,
Полтора года назад даже хотел попасть к ним в команду, но гиперказуальный опыт все заруинил)))
В декабре разработчики выпустили Арену — ответвление от основной игры в виде сессионного командного шутера. Нет смысла говорить про качество, игра пока в бете. Сегодня разберем лишь одну составляющую — пресеты.
В Арене нельзя самостоятельно выбрать оружие и броню. Доступны лишь заготовленные комплекты (пресеты). Изменять их тоже нельзя.
Пресеты не раскиданы хаотично — разделены по классам. В каждом классе 20+ комплектов. Классы стандартные для шутеров: разведчик, снайпер, штурмовик и подобные.
Внутри классов тоже поделены — на 3 тира и имеют условный рейтинг силы (например, один пресет 100, другой 200).
Прогрессия сделана в виде древа. Необязательно открывать все пресеты 1 тира, чтобы перейти на второй. Достаточно двигаться вниз по одной ветке.
Чтобы получить пресет — нужно набрать опыт. Чем круче пресет — тем больше опыта нужно. Открывать их долго. Разрабы недавно понерфили стоимость на 25%, так как до 2 и тем более 3 тира мало кто доходил.
Так в чем же проблема?
Их две:
1. Пресеты нельзя кастомизировать — вы вынуждены играть на том, что есть. Даже минимального изменения не внести (прицел, например, поменять).
2. Пресеты фигово раскиданы по тирам — можно отдельно про это пост делать, но сейчас все грустно. У разведчика и CQB (класс ближнего боя) все слишком хорошо. Снайпер сосет лапу в сторонке. Штурмовик нервно курит посередине.
Что получается в итоге?
1. У людей горит жопа от отсутствия кастомизации.
2. Доминирует ограниченный набор мета пресетов.
3. Большинство игроков постоянно играют на слабых комплектах.
Это я еще не упомянул, что пресеты платные, а деньги дают только за победу. Соответственно, даже если вы открыли хороший пресет — нужно иметь средства оплачивать его каждый новый матч.
Почему решил, что это вредит игре?
Посмотрите на её онлайн) Не больше пары тысяч в пиковые часы.
Не верите — зайдите сами и попробуйте найти матч хотя бы на 2+ тире.
Как это поправить?
1. Добавить кастомизацию пресетов. Хотя бы минимальную.
2. Бафнуть слабые классы, понерфить сильные — банально, но тут даже не нужно быть геймдизайнером, чтобы видеть разницу.
3. Сделать возможность стабильного фарма денег (пве) или убрать их вообще.
Как-то так)
🔥5👍3👎1🌚1
30 минут в Смуте:
1. Сеттинг очень интересный
2. Боёвка — норм. Вполне весело драться. Не знаю почему обзорщики так задушили боевую систему
3. По сюжету пока непонятно, но он по историческим событиям, так что скучно не будет. Уже встретил Минина — круто!
4. Оптимизация ужасная
5. Плохая озвучка. Персонажам не хватает харизмы и почему-то звук плохо настроен
6. Дизайн локаций — топ. Но плохо расставлены NPC. Они стоять или ходят кругами. Нет ощущения "духа времени".
7. Скучноватые квесты и много беготни.
Пока мне нравится. Надеюсь, не последняя игра по истории России
Когда починят фреймрейт — будет прямо годным продуктом
1. Сеттинг очень интересный
2. Боёвка — норм. Вполне весело драться. Не знаю почему обзорщики так задушили боевую систему
3. По сюжету пока непонятно, но он по историческим событиям, так что скучно не будет. Уже встретил Минина — круто!
4. Оптимизация ужасная
5. Плохая озвучка. Персонажам не хватает харизмы и почему-то звук плохо настроен
6. Дизайн локаций — топ. Но плохо расставлены NPC. Они стоять или ходят кругами. Нет ощущения "духа времени".
7. Скучноватые квесты и много беготни.
Пока мне нравится. Надеюсь, не последняя игра по истории России
Когда починят фреймрейт — будет прямо годным продуктом
🫡5👍3🔥2🤡2😁1
Почему не любят менеджеров?
Я делю работников в геймдеве на две категории:
1. Работяги — программисты, художники, тестировщики. Эти люди работают руками и производят видимый продукт. Например, код или арт.
2. Менеджеры — геймдизайнеры, проджекты, продакты и другие. Они не производят продукт напрямую. А указывают другим, что им нужно делать. Например, пишут ГДД или контролируют сроки (хотя бывают исключения в виде технических гд, но я сейчас не про них).
И в этом нет ничего плохого. Без архитектора здание не построить, хотя он и не будет сам класть кирпичи. Также и без геймдизайнера или пм-а сложно сделать хорошую игру.
Работоспособность первых оценить легко. Если человек не сделал задачу — он не работал. Плюс у них всегда есть, что делать руками. А вот со второй категорией сложнее.
Проблема кроется в человеческой лени. На моем опыте, много раз были ситуации, когда ГД расписав хреновые тзшки — уходил по своим делам или чиллил на работе.
Аналогично и с менеджерами. ПМ провел дейлик и ушел отдыхать.
Оправдания, обычно, следующие: «Ну я же все сделал, чем мне еще заняться???»
Это не ок.
Запомните: если у вас менджерская должность — у вас всегда есть работа.
И её даже больше чем у исполнителей.
ГД написал все текущие документы? Иди декомпозировать рефы, писать документацию на следующий спринт, генерировать идеи. Если нечего делать — перечитывай и поправляй текущую документацию, играй в билд.
В конце концов, всегда можно запросить задачу у своего руководителя)
У пмов похожая картина. Спринт идет хорошо и все работают? Иди готовить следующий.
Если ты не знаешь, чем тебе заняться — ты плохой работник.
Простите, но это правда жизни
Я делю работников в геймдеве на две категории:
1. Работяги — программисты, художники, тестировщики. Эти люди работают руками и производят видимый продукт. Например, код или арт.
2. Менеджеры — геймдизайнеры, проджекты, продакты и другие. Они не производят продукт напрямую. А указывают другим, что им нужно делать. Например, пишут ГДД или контролируют сроки (хотя бывают исключения в виде технических гд, но я сейчас не про них).
И в этом нет ничего плохого. Без архитектора здание не построить, хотя он и не будет сам класть кирпичи. Также и без геймдизайнера или пм-а сложно сделать хорошую игру.
Работоспособность первых оценить легко. Если человек не сделал задачу — он не работал. Плюс у них всегда есть, что делать руками. А вот со второй категорией сложнее.
Проблема кроется в человеческой лени. На моем опыте, много раз были ситуации, когда ГД расписав хреновые тзшки — уходил по своим делам или чиллил на работе.
Аналогично и с менеджерами. ПМ провел дейлик и ушел отдыхать.
Оправдания, обычно, следующие: «Ну я же все сделал, чем мне еще заняться???»
Это не ок.
Запомните: если у вас менджерская должность — у вас всегда есть работа.
И её даже больше чем у исполнителей.
ГД написал все текущие документы? Иди декомпозировать рефы, писать документацию на следующий спринт, генерировать идеи. Если нечего делать — перечитывай и поправляй текущую документацию, играй в билд.
В конце концов, всегда можно запросить задачу у своего руководителя)
У пмов похожая картина. Спринт идет хорошо и все работают? Иди готовить следующий.
Если ты не знаешь, чем тебе заняться — ты плохой работник.
Простите, но это правда жизни
🔥7🫡2🤡1
Благодарность и объявление
Спасибо всем, кто посмотрел и поддержал видео!
Приятно видеть, что формат заходит.
Пока буду делать по одному ролику в неделю. Пусть канал развивается постепенно
Если среди подписчиков есть геймдизайнеры или просто люди из индустрии со своими каналами — можем сделать что-то совместное.
Пишите в телегу: @Negreevv
Спасибо всем, кто посмотрел и поддержал видео!
Приятно видеть, что формат заходит.
Пока буду делать по одному ролику в неделю. Пусть канал развивается постепенно
Если среди подписчиков есть геймдизайнеры или просто люди из индустрии со своими каналами — можем сделать что-то совместное.
Пишите в телегу: @Negreevv
👍5🔥4😎1
Новое видео завтра или послезавтра. Затягивается создание превьюшки (
👍4
ФУНКЦИОНАЛИЗМ СПАСЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ В 2024 ГОДУ
Приятного просмотра! Пожалуйста, поставьте лайк и напишите комментируйте — это поможет в продвижении видео
https://youtu.be/17E4Z0VE2oY
Приятного просмотра! Пожалуйста, поставьте лайк и напишите комментируйте — это поможет в продвижении видео
https://youtu.be/17E4Z0VE2oY
YouTube
ФУНКЦИОНАЛИЗМ СПАСЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ В 2024 ГОДУ
Розыгрыш в телеге: https://news.1rj.ru/str/ngvdevТаймкоды:0:00 -- Начало1:10 -- Функционализм в геймдизайне1:38 -- Хороший пример -- Resident Evil 22:45 -- Плохой приме...
🔥6
Очень интересное видео на этой неделе!
👍4🔥1🫡1
Спасибо Насте за репост! У нее, кстати, очень интересный канал про пиар. Зацените)
🔥3