Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹 – Telegram
Разработчик без кода [NGV Studio] 🕹
80 subscribers
75 photos
8 videos
1 file
48 links
Делаю игры, управляю проектами.

По всем вопросам - @Negreevv или ngvgamedesigner@gmail.com
Download Telegram
Кто не был на вчерашнем стриме (почти все 😭) — зацените shorts про Alone in the Dark!

И поддержите лайком пж!

https://www.youtube.com/shorts/vWMytl6DSck?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3😁2
Берегите себя
👍4
Не хотел сегодня ничего публиковать, но увидел вот такое на просторах телеги. В конце автор говорит, что американцев целенаправленно настраивают на убийство русских через игру…

Во-первых, даже тупо упоминать, что миссия была создана 15 лет назад. И больше ничего подобного от крупных разработчиков не выходило. Более того, недавно вышло переиздание этой колды и там задания нет.

Во-вторых, че, сложно сюжет почитать? Это не миссия, где тебя заставляют убивать людей. Можно вообще не стрелять ни в кого. Смысл в том, что герой внедряется в террористическую ячейку и он вынужден не раскрывать себя в таких обстоятельствах (но все равно не получилось)

В-третьих, это аэропорт. Он похож на любой аэропорт с дьюти фри.

Не понимаю, как к событиям 22 марта можно подвязать тезис: «это все игры» но кто-то отчаянно пытается
🤡6👍3🤬2
https://www.youtube.com/shorts/JBdfLnljmm4?feature=share

Ещё один ролик по Alone in the Dark! Попробовал новый формат.

Поддержите пж!
🔥8👍2
Сделал небольшой промо-шортс про проект)

https://www.youtube.com/shorts/Wy0ef0_nQ24?feature=share

Поддержите пж!

И сегодня, думаю, постримлю Helldivers 2
🔥8👍1😎1
Выбор без выбора — как сделать фиговый баланс ограничив свободу игрока. На примере Тарков Арены

Душа моя всегда радела за отечественный геймдев. Поэтому уже 3 года играю и слежу за Escape from Tarkov. Это хардкорный, кривой, реалистичный шутер от первого лица.

Полтора года назад даже хотел попасть к ним в команду, но гиперказуальный опыт все заруинил)))

В декабре разработчики выпустили Арену — ответвление от основной игры в виде сессионного командного шутера. Нет смысла говорить про качество, игра пока в бете. Сегодня разберем лишь одну составляющую — пресеты.

В Арене нельзя самостоятельно выбрать оружие и броню. Доступны лишь заготовленные комплекты (пресеты). Изменять их тоже нельзя.

Пресеты не раскиданы хаотично — разделены по классам. В каждом классе 20+ комплектов. Классы стандартные для шутеров: разведчик, снайпер, штурмовик и подобные.

Внутри классов тоже поделены — на 3 тира и имеют условный рейтинг силы (например, один пресет 100, другой 200).

Прогрессия сделана в виде древа. Необязательно открывать все пресеты 1 тира, чтобы перейти на второй. Достаточно двигаться вниз по одной ветке.

Чтобы получить пресет — нужно набрать опыт. Чем круче пресет — тем больше опыта нужно. Открывать их долго. Разрабы недавно понерфили стоимость на 25%, так как до 2 и тем более 3 тира мало кто доходил.

Так в чем же проблема?

Их две:

1. Пресеты нельзя кастомизировать — вы вынуждены играть на том, что есть. Даже минимального изменения не внести (прицел, например, поменять).

2. Пресеты фигово раскиданы по тирам — можно отдельно про это пост делать, но сейчас все грустно. У разведчика и CQB (класс ближнего боя) все слишком хорошо. Снайпер сосет лапу в сторонке. Штурмовик нервно курит посередине.

Что получается в итоге?

1. У людей горит жопа от отсутствия кастомизации.

2. Доминирует ограниченный набор мета пресетов.

3. Большинство игроков постоянно играют на слабых комплектах.

Это я еще не упомянул, что пресеты платные, а деньги дают только за победу. Соответственно, даже если вы открыли хороший пресет — нужно иметь средства оплачивать его каждый новый матч.

Почему решил, что это вредит игре?

Посмотрите на её онлайн) Не больше пары тысяч в пиковые часы.

Не верите — зайдите сами и попробуйте найти матч хотя бы на 2+ тире.

Как это поправить?

1. Добавить кастомизацию пресетов. Хотя бы минимальную.

2. Бафнуть слабые классы, понерфить сильные — банально, но тут даже не нужно быть геймдизайнером, чтобы видеть разницу.

3. Сделать возможность стабильного фарма денег (пве) или убрать их вообще.

Как-то так)
🔥5👍3👎1🌚1
Готовлю для вас интересное полнометражное видео)
🔥5👍3😎1
30 минут в Смуте:

1. Сеттинг очень интересный

2. Боёвка — норм. Вполне весело драться. Не знаю почему обзорщики так задушили боевую систему

3. По сюжету пока непонятно, но он по историческим событиям, так что скучно не будет. Уже встретил Минина — круто!

4. Оптимизация ужасная

5. Плохая озвучка. Персонажам не хватает харизмы и почему-то звук плохо настроен

6. Дизайн локаций — топ. Но плохо расставлены NPC. Они стоять или ходят кругами. Нет ощущения "духа времени".

7. Скучноватые квесты и много беготни.

Пока мне нравится. Надеюсь, не последняя игра по истории России

Когда починят фреймрейт — будет прямо годным продуктом
🫡5👍3🔥2🤡2😁1
Видео сегодня...
🔥6👍1🌚1
Почему не любят менеджеров?

Я делю работников в геймдеве на две категории:

1. Работяги — программисты, художники, тестировщики. Эти люди работают руками и производят видимый продукт. Например, код или арт.

2. Менеджеры — геймдизайнеры, проджекты, продакты и другие. Они не производят продукт напрямую. А указывают другим, что им нужно делать. Например, пишут ГДД или контролируют сроки (хотя бывают исключения в виде технических гд, но я сейчас не про них).

И в этом нет ничего плохого. Без архитектора здание не построить, хотя он и не будет сам класть кирпичи. Также и без геймдизайнера или пм-а сложно сделать хорошую игру.

Работоспособность первых оценить легко. Если человек не сделал задачу — он не работал. Плюс у них всегда есть, что делать руками. А вот со второй категорией сложнее.

Проблема кроется в человеческой лени. На моем опыте, много раз были ситуации, когда ГД расписав хреновые тзшки — уходил по своим делам или чиллил на работе.

Аналогично и с менеджерами. ПМ провел дейлик и ушел отдыхать.

Оправдания, обычно, следующие: «Ну я же все сделал, чем мне еще заняться???»

Это не ок.

Запомните: если у вас менджерская должность — у вас всегда есть работа.


И её даже больше чем у исполнителей.

ГД написал все текущие документы? Иди декомпозировать рефы, писать документацию на следующий спринт, генерировать идеи. Если нечего делать — перечитывай и поправляй текущую документацию, играй в билд.

В конце концов, всегда можно запросить задачу у своего руководителя)

У пмов похожая картина. Спринт идет хорошо и все работают? Иди готовить следующий.

Если ты не знаешь, чем тебе заняться — ты плохой работник.

Простите, но это правда жизни
🔥7🫡2🤡1
Благодарность и объявление

Спасибо всем, кто посмотрел и поддержал видео!

Приятно видеть, что формат заходит.

Пока буду делать по одному ролику в неделю. Пусть канал развивается постепенно

Если среди подписчиков есть геймдизайнеры или просто люди из индустрии со своими каналами — можем сделать что-то совместное.

Пишите в телегу: @Negreevv
👍5🔥4😎1
Новое видео завтра или послезавтра. Затягивается создание превьюшки (
👍4
Видео сегодня…
🔥8🌚2😎2
ФУНКЦИОНАЛИЗМ СПАСЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ В 2024 ГОДУ

Приятного просмотра! Пожалуйста, поставьте лайк и напишите комментируйте — это поможет в продвижении видео


https://youtu.be/17E4Z0VE2oY
🔥6
Очень интересное видео на этой неделе!
👍4🔥1🫡1
Завтра…
👍2🔥2
Спасибо Насте за репост! У нее, кстати, очень интересный канал про пиар. Зацените)
🔥3
Forwarded from Ох уж эта Настя! (Stasy Lenz)
Треш-реклама с пуками и прочими гадостями...

... обычно очень любит обсуждать аудитория.

https://youtu.be/z90K4utfvIs?si=pK1XY0lhga19Dj2Y

Я сама в рядах тех, кто смотрит и ничего не понимает, поэтому феномен этой рекламы для меня необъясним.

Но тут нашёлся геймдизайнер @ngvdev, который наконец-то смог объяснить, зачем и кому оно надо.

Так что если вы хотите раз и навсегда разобраться, зачем в рекламных роликах для «Три в ряд» кто-то кому-то бреет ноги — то велкам :)
🔥5