Пока мы с нетерпением ждем релиз Shrapnel советую посмотреть новый ролик на канале.
Речь пойдет о FPS шутере Shatterline и реальном кейсе заработка играя в эту игру.
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
Приятного просмотра!!!
#Shatterline
Речь пойдет о FPS шутере Shatterline и реальном кейсе заработка играя в эту игру.
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
https://youtu.be/8QWVMjAKxgk
Приятного просмотра!!!
#Shatterline
Разработка продолжается. К стати не понимаю паники вокруг того что команда сократилась и денег у команды нет.
Вот несколько примеров игр которые разрабатывались в более скромных условиях:
1. Minecraft (2009)
Разработчик: Маркус "Notch" Перссон.
Старт: одиночная разработка за пару месяцев.
Более 300 млн копий продано.
2. Terraria (2011)
Разработчик: Эндрю "Redigit" Спинкс + пара помощников.
Старт: микробюджет, самостоятельная разработка.
Более 44 млн копий.
3. Stardew Valley (2016)
Разработчик: Эрик Бароне ("ConcernedApe").
Старт: разработка шла 4 года в одиночку без бюджета.
Более 20 млн копий продано.
4. Papers, Please (2013)
Разработчик: Лукас Поуп.
Старт: полностью один человек, простой визуальный стиль.
Более 1 млн копий (для нишевого жанра — огромный успех).
5. Five Nights at Freddy’s (2014)
Разработчик: Скотт Коутон.
Старт: минимальные вложения в рендеринг и движок Clickteam Fusion.
Превратилось в мультимедийную франшизу (игры, книги, кино).
Доходы оцениваются в сотни миллионов долларов.
#Shrapnel
Вот несколько примеров игр которые разрабатывались в более скромных условиях:
1. Minecraft (2009)
Разработчик: Маркус "Notch" Перссон.
Старт: одиночная разработка за пару месяцев.
Более 300 млн копий продано.
2. Terraria (2011)
Разработчик: Эндрю "Redigit" Спинкс + пара помощников.
Старт: микробюджет, самостоятельная разработка.
Более 44 млн копий.
3. Stardew Valley (2016)
Разработчик: Эрик Бароне ("ConcernedApe").
Старт: разработка шла 4 года в одиночку без бюджета.
Более 20 млн копий продано.
4. Papers, Please (2013)
Разработчик: Лукас Поуп.
Старт: полностью один человек, простой визуальный стиль.
Более 1 млн копий (для нишевого жанра — огромный успех).
5. Five Nights at Freddy’s (2014)
Разработчик: Скотт Коутон.
Старт: минимальные вложения в рендеринг и движок Clickteam Fusion.
Превратилось в мультимедийную франшизу (игры, книги, кино).
Доходы оцениваются в сотни миллионов долларов.
#Shrapnel
👍4
На плейтесты уже начинают пускать людей не из команды.
На скриншоте админ из дискорда, играет с разрабами. Инфой делится не хочется но чел явно на эмоциях 🔥 и утверждает что релиз все таки в этом году. Ждём-с!
#shrapnel
На скриншоте админ из дискорда, играет с разрабами. Инфой делится не хочется но чел явно на эмоциях 🔥 и утверждает что релиз все таки в этом году. Ждём-с!
#shrapnel
👍1
Никита Горелов | Крипта это легко
Это мне нравится 🔥 Почти доползло до без убытка ( синий уровень ). Неужели альтсезон?😂 #shrapnel
Тем временем Фаркана пробивает новое дно. Не самое лучшее вложение. Сделайте уже экзитпамп, я выйду!
Ребятки залетаем смотрим новый ролик. Записал короткий разбор ситуации вокруг $SHRAP.
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
Приятного просмотра!
#Shrapnel
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
https://youtu.be/Gx-DRYia9gQ
Приятного просмотра!
#Shrapnel
👍1
Новый ролик на канале. Обсудил метавселенную WilderWorld.
Залетаем смотрим
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
#Wilderworld
Залетаем смотрим
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
https://youtu.be/ioZHvLscM1g
#Wilderworld
👍1
Никита Горелов | Крипта это легко
Новый ролик на канале. Обсудил метавселенную WilderWorld. Залетаем смотрим https://youtu.be/ioZHvLscM1g https://youtu.be/ioZHvLscM1g https://youtu.be/ioZHvLscM1g #Wilderworld
Отправил заявку на ранний доступ.
Если будете пробовать то там нужно зарегистрироваться в их мессенджере ZERO - https://zos.zero.tech/get-access.
Инвайт код сложно найти если нужно то вот пользуйтесь -
#Wilderworld
Если будете пробовать то там нужно зарегистрироваться в их мессенджере ZERO - https://zos.zero.tech/get-access.
Инвайт код сложно найти если нужно то вот пользуйтесь -
MWD7FM#Wilderworld
Очередной игровой проект канул в небытие. Присматривался к Nyan Heroes но как то мне не зашло и чутье подсказывало что ничего годного с этого не будет. Думаю что в скором времени та же участь постигнет Citizen Conflict и Star Atlas, доводов нет просто предчувствие.
Одного не могу, понять почему токен с момента публикации этого твита упал всего на 50%, логично же что монета должна укататся в 0 при таком раскладе. У людей сильная вера в чудо, либо тут какой то подвох?👀
Одного не могу, понять почему токен с момента публикации этого твита упал всего на 50%, логично же что монета должна укататся в 0 при таком раскладе. У людей сильная вера в чудо, либо тут какой то подвох?👀
👍1
Ещё минус один...
Ember Sword игра которая мельком упоминалась в моем первом видео о WEB3 играх умерла.
Они сожалеют и так далее, но денег нет, хах как банально. У них там вообще странная ситуация была, сначала продавали землю хорошо подогретой аудитории, потом показали мягко говоря некачественный продукт и ушли в закат. Банальный Скам.
Один плюс всей этой движухи которая в последнее время происходит в том, что ниша и рынок очищается от такого мусора.
Ember Sword игра которая мельком упоминалась в моем первом видео о WEB3 играх умерла.
Они сожалеют и так далее, но денег нет, хах как банально. У них там вообще странная ситуация была, сначала продавали землю хорошо подогретой аудитории, потом показали мягко говоря некачественный продукт и ушли в закат. Банальный Скам.
Один плюс всей этой движухи которая в последнее время происходит в том, что ниша и рынок очищается от такого мусора.
👍2
Тем временем они работают судя по всему на чистом энтузиазме. Без финансирования и бюджета.
Хотя нет. -72кк токенов с мейн кошелька команды, после чего перегон токенов через прокси на различные кошельки и свапы относительно небольшими порциями через метамаск.
Глубже ещё не копал будет время прочекаю кошельки.
Если так они покрывают свои расходы то финансов у них осталось на пол года максимум.
#shrapnel
Хотя нет. -72кк токенов с мейн кошелька команды, после чего перегон токенов через прокси на различные кошельки и свапы относительно небольшими порциями через метамаск.
Глубже ещё не копал будет время прочекаю кошельки.
Если так они покрывают свои расходы то финансов у них осталось на пол года максимум.
#shrapnel
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разрабы Shrapnel дропнули короткий ролик непонятно о чем.
Тем временем на ама сессии Hive3 и Shrapnel, CN lead Китая Ian упомянул несколько интересных моментов:
👉запуск игры должен состояться в течении нескольких месяцев.
👉для Китая и всех остальных будет одна игра а не две разные версии как предполагалось ранее.
👉с рынком сложнее. Сначала рынок будет раздельный но со временем планируется объединить эти два рынка.
#shrapnel
Тем временем на ама сессии Hive3 и Shrapnel, CN lead Китая Ian упомянул несколько интересных моментов:
👉запуск игры должен состояться в течении нескольких месяцев.
👉для Китая и всех остальных будет одна игра а не две разные версии как предполагалось ранее.
👉с рынком сложнее. Сначала рынок будет раздельный но со временем планируется объединить эти два рынка.
#shrapnel
👍3
Почему нет контента???
Пока что дела в нише оставляют желать лучшего.
Нет новостей, нет продвижения по проектам, соответственно и говорить пока не о чем.
Смыла высасывать инфу из пальца либо обозревать посредственное дерьмо не вижу хотя это направление ( WEB 3 AAA игры ) все еще для меня интересно и как только появятся признаки жизни у проектов, либо произойдет релиз SHRAPNEL ( на что я оооочень надеюсь ) то сразу начнется интенсив по контенту, подробные разборы и гайды.
В данный момент если брать во внимание крипту я отрабатываю 1 проект с которого уже получал дроп, а сейчас идет кампания по 2 сезону дропа.
Проект ни как не связан с играми по этому тут я его не обозревал, хотя в первых постах на канале он упоминался.
В следующем посте я расскажу о проекте и если тем немногим кто тут есть будет интересно буду выпускать апдейты по нему, до момента пока рынок WEB3 игр не придёт в норму.
Пока что дела в нише оставляют желать лучшего.
Нет новостей, нет продвижения по проектам, соответственно и говорить пока не о чем.
Смыла высасывать инфу из пальца либо обозревать посредственное дерьмо не вижу хотя это направление ( WEB 3 AAA игры ) все еще для меня интересно и как только появятся признаки жизни у проектов, либо произойдет релиз SHRAPNEL ( на что я оооочень надеюсь ) то сразу начнется интенсив по контенту, подробные разборы и гайды.
В данный момент если брать во внимание крипту я отрабатываю 1 проект с которого уже получал дроп, а сейчас идет кампания по 2 сезону дропа.
Проект ни как не связан с играми по этому тут я его не обозревал, хотя в первых постах на канале он упоминался.
В следующем посте я расскажу о проекте и если тем немногим кто тут есть будет интересно буду выпускать апдейты по нему, до момента пока рынок WEB3 игр не придёт в норму.
И так проект о котором я хотел рассказать это PLUME.
В начале лета был запушен майнет и с этим произошел старт кампании по фарму 2 сезона airdrop.
Скажу коротко. Я с лоубанком держусь в топ 2к лидерборд с 20к поинтами в то время как топы закинувшие ликвы на более чем 1кк$ либо рефоводы с 2к рефералами имеют до 100к поинтов. То есть разрыв по поинтам с китами минимальный. Софтерам и сиббилам тут тоже делать нечего поскольку разрабы не раскрывают данных по поводу того за что и сколько поинтов начисляется, так что стратегии для автоматизированной отработки тут не придумаешь.
Проект очень хорош и раздать должен достойно учитывая раздачу за тестнет. И если качественно отработать с ролями в дискорде то на отпуск заработать получится. Когда конец фарма неизвестно но раньше сентября конца ждать точно не стоит так что времени предостаточно.
#PLUME
В начале лета был запушен майнет и с этим произошел старт кампании по фарму 2 сезона airdrop.
Скажу коротко. Я с лоубанком держусь в топ 2к лидерборд с 20к поинтами в то время как топы закинувшие ликвы на более чем 1кк$ либо рефоводы с 2к рефералами имеют до 100к поинтов. То есть разрыв по поинтам с китами минимальный. Софтерам и сиббилам тут тоже делать нечего поскольку разрабы не раскрывают данных по поводу того за что и сколько поинтов начисляется, так что стратегии для автоматизированной отработки тут не придумаешь.
Проект очень хорош и раздать должен достойно учитывая раздачу за тестнет. И если качественно отработать с ролями в дискорде то на отпуск заработать получится. Когда конец фарма неизвестно но раньше сентября конца ждать точно не стоит так что времени предостаточно.
#PLUME
Никита Горелов | Крипта это легко
И так проект о котором я хотел рассказать это PLUME. В начале лета был запушен майнет и с этим произошел старт кампании по фарму 2 сезона airdrop. Скажу коротко. Я с лоубанком держусь в топ 2к лидерборд с 20к поинтами в то время как топы закинувшие ликвы…
Теперь к действиям:
👉Переходим на портал и подключаем кошелек. Понятно что для отработки майнета вам понадобится некоторое количество токенов $PLUME. Обменять либо сделать бридж токенов с другой сети можно сделать прямо на портале. Все зависит от ваших возможностей но достаточно будет и 20$.
👉Делаем Daili Spin, и поддерживаем ежедневный стрик. Стрик нужен будет как одно из условий для получения более высокого тира
👉Пользуемся дапками во вкладке Explore ( более 50 дапок ), за активности в которых получаем PP ( Plume Points ). Эти поинты основной показатель для получения дропа
👉Во вкладке Level Up выполняем квесты и получаем PP а так же бейджи которые так же необходимы для повышения тира.
👉Если хотите закинуть в стейкинг то есть смысл только от 100 $PLUME для получения стрика по дням стейкинга а так же выполнения условий для повышения тира.
👉И наверное самое главное! Переходим в Discord и лутаем роли. За роли так же получаем бейджи на портале.
Это короткая выжимка того что нужно делать. Если нужны будут более подробные инструкции и помощь по отдельным моментам, либо вам просто интересно продолжение по проекту то кидайте реакции либо пишите комменты тогда буду продолжать.
#PLUME
👉Переходим на портал и подключаем кошелек. Понятно что для отработки майнета вам понадобится некоторое количество токенов $PLUME. Обменять либо сделать бридж токенов с другой сети можно сделать прямо на портале. Все зависит от ваших возможностей но достаточно будет и 20$.
👉Делаем Daili Spin, и поддерживаем ежедневный стрик. Стрик нужен будет как одно из условий для получения более высокого тира
👉Пользуемся дапками во вкладке Explore ( более 50 дапок ), за активности в которых получаем PP ( Plume Points ). Эти поинты основной показатель для получения дропа
👉Во вкладке Level Up выполняем квесты и получаем PP а так же бейджи которые так же необходимы для повышения тира.
👉Если хотите закинуть в стейкинг то есть смысл только от 100 $PLUME для получения стрика по дням стейкинга а так же выполнения условий для повышения тира.
👉И наверное самое главное! Переходим в Discord и лутаем роли. За роли так же получаем бейджи на портале.
Это короткая выжимка того что нужно делать. Если нужны будут более подробные инструкции и помощь по отдельным моментам, либо вам просто интересно продолжение по проекту то кидайте реакции либо пишите комменты тогда буду продолжать.
#PLUME