daria.exe – Telegram
Сегодня закончила преподавать своей когорте начинающих пиэмов.

На финальной лекции был Q&A на котором нам с моим напарником задавали вопросы про пиэмскую бытовуху. Одна студентка спросила какими инструментами мы пользуемся в ежедневной работе, и, поскольку это супер частый вопрос от начинающих пиэмов, хочу оставить ответ тут.

Пиэм – это не про тулзы, пиэм – это про майндсет.

Это про то, как вы бережно думаете о пользователе, как приоритезируете роудмап, какие стратегические тактики используете, как измеряете успех продукта и какое будущее вы для него визуализируете. Безусловно, важно уметь нормально доносить свои идеи в виде документации и презентаций, но это важно почти что для любой роли. Для пиэма важен в первую очередь майндсет.

Поэтому я всегда советую пиэмам убирать тулзы и фреймворки из сиви (очень любят написать, что умеют делать Jobs to be done или что провели 25 пользовательских интервью), потому что это особо никому не интересно. Интереснее как вы мыслите и каких результатов смогли добиться.

#pm_mindset
👍61
метаверс атакует Лондон
9🔥1🤨1
Получила ряд интересных и умных вопросов от менти по поводу рассказа о себе и решила поделиться ими с вами.

В принципе, эти советы могут подойти всем, но особенно будут полезны продактам.

👉Три основных совета про рассказ о себе:

1. Составьте полноценный рассказ о своей карьере, который будет совпадать с вашим резюме и будет включать основные достижения на каждом рабочем месте.

2. Сократите рассказ до минуты или двух и добавьте в него как можно больше ключевых слов, на базе которых можно будет построить дальнейшую беседу.
Самое плохое, когда рассказ о себе превращается в монолог на 15 минут.

3. Длинная версия рассказа – для вас, чтобы выявить ключевые моменты в вашей карьере и дальше на ее базе составить короткий рассказ.
Думайте о коротком рассказе как о чем-то, что можно было бы легко переиспользовать в Summary на LinkedIn или в резюме.




А ТЕПЕРЬ К ВОПРОСАМ ОТ МЕНТИ:

1. Начинать в хронологическом порядке с универа или наоборот?

Я обычно советую отвечать наоборот, потому что это наиболее релевантный опыт. По ходу рассказа заострять внимание на том опыте, который наиболее подходит для роли.

2. Рассказывать ли про старые рабочие места не в продукте?

В двух-трех словах. Я иногда говорю “а вообще я свой профессиональный путь начала с карьеры дизайнера”. Если интервьюеру важен этот опыт, то он поспрашивают про него подробнее.

3. Нужно ли объяснять каждый свой переход из профессии?

Подробно – только если спросят.
В двух-трех словах можно всегда. Типа - “потом я решила, что это для меня не очень интересно, и решила найти новый челендж. Так я оказалась в компании в которой работаю сейчас”.

4. В рассказе о себе нужно ли только достижения рассказывать или обязанности тоже?

В плане обязанностей, говори про то, за какой отвечала продукт и метрики, а также насколько большой командой руководила. Остальные “банальные” обязанности продакта можно упустить (а ля - составляла роудмап, проводила интервью, стендапы).

Достижения приводи в пример только самые крутые, и желательно связанные с метриками, за которые ответвенна. Про остальные достижения у тебя уже будет в резюме, плюс тебя поспрашивают глубже, если что-то из резюме будет интересно.

#career
🔥8💯2
Второй сезон увольнений! Поехали!

> Overall, we expect to reduce our team size by around 10,000 people and to close around 5,000 additional open roles that we haven’t yet hired.

https://about.fb.com/news/2023/03/mark-zuckerberg-meta-year-of-efficiency/
😐15
Forwarded from on product (Nikita Pakutin)
🤡9
Февральская презентация Бенедикта Эванса с графиками различных трендов в мире.

Например:
- Amazon начал зарабатывать больше денег с рекламы, чем с Prime
- Маржа AWS около 25 миллиардов при доходе около 76 миллиардов, реклама. Такая же маржа у Amazon Ads при продажах в 45 миллиардов.
- Это крейзи, но даже Walmart (Американский ретейлер) теперь делают диджитал рекламу
- На Amazon больше всего Китайских ретейлеров
- Shein (Китайский fast-fashoin online-only ретейлер) уже обогнал по прибыли H&M и догоняет Zara
- В январе 2023 люди смотрели канал MrBeast на YouTube 50 миллионов часов (для сравнения, самое популярное шоу на Netflix в январе смотрели 55 миллионов часов)

Но самое интересное, это взгляд Эванса на то как меняется подход к созданию товаров/продуктов и к их продаже, а также анализ куда мир движется дальше.
🔥6
Если на вашем текущем рабочем месте вас бесит:

1. Поломанные процессы (коммуникации, разработки, планирования)
2. Недостаточно сформированная, постоянно меняющаяся стратегия
3. Переодически возникающий хаос и пожар
4. Что ваши идеи челенджат и иногда не берут в разработку
5. Что вас забывают включить в принятие какого-то решения

please grow up

так будет в любой компании
🔥22🤣2👍1
Активизм в Лондоне
👍7
Работая с VR продуктами, я часто получаю вопрос, верю ли я в их будущее.

Хочу ответить на этот вопрос с точки зрения продуктового подхода.

Менеджеры продукта в своей работе обычно отталкиваются не от веры, а от гипотезы. Гипотеза и вера различаются тем, что верим мы безусловно, а гипотезу мы стараемся протестировать и получить статистически значимые результаты.

Лично для меня, чем противоречивее гипотеза, тем интереснее с ней работать. В моём случае, гипотеза о пользе VR технологий в повседневной работе достаточно противоречивая, потому что либо она ощутимо изменит то, как люди сейчас делают свою работу, либо придется признать провал и вложить полученные знания в новую идею (а это в любом случае, является двигателем прогресса).

#pm_mindset
👍11🔥4
RIP metaverse

На прошлой неделе на Business Insider вышла статья под названием RIP Metaverse. Статья начинается со следующих слов:

"Метаверс - некогда хайповая технология, которая обещала пользователям дезориентированно передвигаться в мире, похожем на видеоигру. Но она умерла после того, как бизнесы от нее отказались. Ей было три года."

Создается впечатление, что автор статьи уверен в том, что:

(1) метавселенная продукт компании Мета, придуманный Цукербергом;
(2) для того чтобы стать пользователем метавселенной, нужен неудобный шлем виртуальной реальности, который никто не хочет носить;
(3) сама идея метавселенной не прижилась и была брошена на полпути, вместе с инвесторами, введенными в заблуждение.

Это не первая статья, опубликованная респектабельными СМИ, с подобными заблуждениями. Поэтому я решила, что будет интересно разобрать ее и поделиться моим контекстом о том, что такое метавселенные.

Хочу сразу отметить, что я не апологет метавселенных, жаждущий погрузить человечество в VR-шлемы, подобно фильму "Первому игроку приготовиться". Я всего лишь работаю в IT над смежными AR/VR проектами, поэтому имею контекст в современных технологиях и хочу им поделиться.

Данный текст предназначен для новичков в вопросах метавселенной, поэтому если вы в этом деле профессионал, можете дополнить мои мысли в комментариях.

Заблуждение 1: Метавселенная это продукт Меты

Метавселенная - это не продукт, придуманный одной компанией или конкретным человеком – это глобальная идея развития Интернета, который, грубо говоря, превращается из 2D в 3D. Его также называют иммерсивным интернетом.

Существует множество определений метавселенной. Например, Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, определяет метавселенную как "следующую эволюцию интернета, где физический и виртуальный миры соединяются", а генеральный директор Google и Alphabet, Сундар Пичаи, описал метавселенную как "иммерсивный интернет, где вместо того, чтобы просто просматривать контент, вы находитесь в нем".

Следовательно, метавселенная не является продуктом Meta, Epic Games, Apple и других IT или гейминговых компаний. Метавселенная - это новый вид интернета, а все остальные компании, занимающиеся 3D, VR и AR проектами, создают новые иммерсивные пространства которые будут доступны через этот новый интернет.

Заблуждение 2: Взаимодействие с метавселенной возможно только через шлем визуальной реальности

Под термином “метавселенная” сегодня понимают как полностью виртуальные миры, так и реальный мир, который дополняется цифровыми технологиями. В широком смысле в метавселенной пользователи смогут взаимодействовать друг с другом и окружающей средой в режиме реального времени, подобно тому, как мы взаимодействуем в физическом мире.

Как вы уже догадались, на сегодняшний день не существует единой глобальной метавселенной, поскольку каждый мир существует отдельно, со своей экономикой, правилами и аватарами. В миры зараждающейся метавселенной можно попасть различными способами, включая шлемы виртуальной реальности (VR), устройства дополненной реальности (AR), обычные компьютерные экраны и мобильные устройства.

Как эти миры объединятся в единый мир — пока что непонятно, но можно пофантазировать, посмотрев на настоящий мир, в котором существует множество разных стран, валют и законов.

Заблуждение 3: метаверс умер

Каждые пару месяцев кто-то пишет статью о том, что от идеи метавселенной отказались. Однако это неправда. Поскольку метавселенная включает не только VR, но и множество других миров, с которыми можно взаимодействовать с компьютеров и мобильных устройств, в ней уже сегодня находятся около 500 миллионов активных пользователей каждый месяц. Это на 30% больше, чем год назад. Как считаются эти пользователи можно почитать тут.
3👍1
В качестве заключения

Нужно понимать, что метавселенная – это зарождающийся концепт. Даже лидеры IT индустрии ещё не сформировали единого мнения о том, что такое метавселенная.

Когда я думаю о своем отношении к концепции метавселенной, я склоняюсь к мысли, что люди должны больше времени проводить в реальном мире и взаимодействовать с реальными людьми.

Однако, есть два момента:

(1) я все же немного лукавлю, потому что даже сейчас, когда меня просят поработать в офисе, я часто сильно сопротивляюсь и предпочитаю проводить рабочий день из дома, связываясь с коллегами онлайн;

(2) возможно, это лишь мое понимание счастья, а у нового поколения будут другие интересы и ценности.
4
Декабрь, 2000 года
👍10
Photoshop запустил Generative Fill

Да, я понимаю, что все кому не лень пишут про AI, но в данном случае мне тоже не лень, потому что в начале своей карьеры я была графическим дизайнером и потратила кучу времени на подобные упражнения. Теперь это все делается в несколько кликов, главное чтобы была идея.
🔥7
Помните знаменитую речь Цукерберга, где он говорил, что в метаверсе можно будет стать кем угодно? Мне кажется, что кем угодно можно будет стать быстрее в реальной жизни с помощью AI: сегодня ты художник, завтра музыкант, послезавтра продакт менеджер 🤡
😁9👏3👍1