Когда сериал исчерпывает себя и вместо хороших серий начинают плохие, говорят что он "перепрыгнул через акулу" (jumped the shark). Ну вы знаете.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
❤1
Вот мой любимый анонс с TGA.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
YouTube
Witchfire Teaser
The new game we're working on, a dark fantasy shooter called Witchfire. More info and screenshots: http://www.theastronauts.com/2017/12/new-game-witchfire/
❤1
Не люблю платформеры, не люблю метроидвании. В Ori позапрошлогодней было очень приятно нажимать на кнопки и смотреть, что получится, но мне не хватало интриги, чтобы хотелось играть дальше. В Hollow Knight я ее нашел — просто хочу узнать, что там еще нарисовали.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
❤1
Часто вспоминал мультики Ивана Максимова, кстати. Местами очень похоже.
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
YouTube
5/4
Сюрреалистический этюд на музыку Пола Дезмонда и Дэвида Брубека.
Когда-то давно Максимов сделал игру, называется "Полная труба". Кажется, я так и не прошел ее до конца, но играл ровно за тем же, зачем играю в Hollow Knight. Тепло и странно. https://www.youtube.com/watch?v=We_L_0QW7AI
YouTube
Full pipe for Mtv
заставки MTV рекламирующие игру "Полная Труба"
Откопал и опубликовал старый черновик. Он на английском, но вот мысль вкратце: если мы хотим остаться в своём уме, одиночные игры без онлайновых элементов (лутбоксов, апдейтов, социализации) должны оставаться. Хорошая новость: скорее всего, они никуда не денутся.
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Medium
Single player isn’t dying. No way
In an interview for Gamewatcher Wolfenstein 2: The New Colossus designer claimed that there aren’t that many single player shooters around…
❤1
Если не играли в West of Loathing, и при этом последняя Divinity — ваша игра года, поиграйте в West of Loathing. Срочно. Пока еще есть время до конца каникул.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (http://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (http://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
❤1
Федор Сивов молодец. Года три назад он прислал нам (тогда еще в "Игроманию") пробный текст. Мы взяли его писать про гонки и спорт, потому что обе темы он раскрывал как никто больше.
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
DTF
Вне номинации: почему итоги года про хиты
Что с этим делать и как не обделять при выборе лучших игр нишевые жанры.
Приятный ютубер, которого я только что нашел, рассказывает про аниматора, о котором я до этого ничего не слышал.
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
YouTube
Deconstructing Jonathan Djob Nkondo
Jonathan Djob Nkondo is a French animator who makes short films unlike anything you've ever seen. This essay deconstructs what makes his work so unique.
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
❤1
Остин (ютубер) в видео говорит, что ничего похожего в природе нет. Возможно. Я пока смотрел короткометражки, вспоминал Юасу Масааки — но у него, конечно, все не настолько до минимума высушено.
Вот момент из Tatami Galaxy.
(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)
Вот момент из Tatami Galaxy.
(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)
Понял, что из гифки мало понятно. Вот трейлер той полнометражки (она, по идее, продолжение сериала) https://www.youtube.com/watch?v=tmeU9GFJW3I
YouTube
『夜は短し歩けよ乙女』 90秒予告
『夜は短し歩けよ乙女』4月7日(金)全国公開!
京都を舞台に描かれる ちょっと風変わりな青春恋愛物語の金字塔
満を持してアニメーション映像化決定!
<スタッフ>
原作:森見登美彦『夜は短し歩けよ乙女』(角川文庫刊)
監督:湯浅政明 脚本:上田誠(ヨーロッパ企画)キャラクター原案:中村佑介
音楽:大島ミチル 主題歌:ASIAN KUNG-FU GENERATION
制作:サイエンス SARU
<キャスト>
先輩:星野源、黒髪の乙女:花澤香菜、学園祭事務局長:神谷浩史、パンツ総番長:秋山竜次(ロバート)、ほか…
京都を舞台に描かれる ちょっと風変わりな青春恋愛物語の金字塔
満を持してアニメーション映像化決定!
<スタッフ>
原作:森見登美彦『夜は短し歩けよ乙女』(角川文庫刊)
監督:湯浅政明 脚本:上田誠(ヨーロッパ企画)キャラクター原案:中村佑介
音楽:大島ミチル 主題歌:ASIAN KUNG-FU GENERATION
制作:サイエンス SARU
<キャスト>
先輩:星野源、黒髪の乙女:花澤香菜、学園祭事務局長:神谷浩史、パンツ総番長:秋山竜次(ロバート)、ほか…
Вчера у меня возникло чувство, будто я все успел. Очень редкое чувство. Непонятное.
Почему именно вчера? Может, потому что я перестал играть в бесконечные игры? Да, наверное так. Пять тысяч партий в League of Legends (или больше?) съели самое сладкое время в моей жизни. Пришло время расплачиваться продуктивным трудом.
Только на самом деле я почти весь день играл в Dead Cells и смотрел сериалы.
Откуда тогда чувство выполненного долга? Понятия не имею. Когда-нибудь я обязательно про это напишу.
Почему именно вчера? Может, потому что я перестал играть в бесконечные игры? Да, наверное так. Пять тысяч партий в League of Legends (или больше?) съели самое сладкое время в моей жизни. Пришло время расплачиваться продуктивным трудом.
Только на самом деле я почти весь день играл в Dead Cells и смотрел сериалы.
Откуда тогда чувство выполненного долга? Понятия не имею. Когда-нибудь я обязательно про это напишу.
Насчет Dead Cells.
Это как The Binding of Isaac, только играть приятно. Или как Enter The Gungeon, только нет чувства впустую потраченного времени после каждого неудачного забега.
Мне очень нравится, но пока отложу до версии 1.0 — говорят, там каждым патчем переделывают прогрессию. Будет обидно вложить сто часов в игру, которая потом окажется неправильной.
Это как The Binding of Isaac, только играть приятно. Или как Enter The Gungeon, только нет чувства впустую потраченного времени после каждого неудачного забега.
Мне очень нравится, но пока отложу до версии 1.0 — говорят, там каждым патчем переделывают прогрессию. Будет обидно вложить сто часов в игру, которая потом окажется неправильной.
❤1
Вчера тут была история успеха (пост про Федю Сивова). Теперь расскажу, как я облажался.
Однажды я просрал Семена Костина. Вернее, не однажды — я методично просирал его месяцами.
Семена мне сватал чудесный Тема Котов. Показал его паблик про аниме (этот https://vk.com/goodoldanime), сказал "Глянь какой классный!" Я махнул рукой: обязательно посмотрю, но потом. Сейчас полно работы.
Котов постоянно напоминал, но я откладывал. То не было времени, то забыл, то ой-прости-завтра-точно-почитаю. И не читал.
Я откладывал, откладывал, откладывал, пока мы не ушли из Игромании. Я ушел из журналистики и поработать с Семеном так и не успел.
Мораль? Их две.
- Если вы редактор, не будьте мной. Без талантов никак, и лишними они никогда не бывают. На них у вас всегда должно оставаться время. Посмотреть, что делает человек и дать первое задание — это не так долго, если вы понимаете свое дело.
- Если вы делаете контент, не ссыте и будьте настойчивы. Рано или поздно вас кто-то заметит. Если не Артемий Козлов, то кто-то более ушлый.
Однажды я просрал Семена Костина. Вернее, не однажды — я методично просирал его месяцами.
Семена мне сватал чудесный Тема Котов. Показал его паблик про аниме (этот https://vk.com/goodoldanime), сказал "Глянь какой классный!" Я махнул рукой: обязательно посмотрю, но потом. Сейчас полно работы.
Котов постоянно напоминал, но я откладывал. То не было времени, то забыл, то ой-прости-завтра-точно-почитаю. И не читал.
Я откладывал, откладывал, откладывал, пока мы не ушли из Игромании. Я ушел из журналистики и поработать с Семеном так и не успел.
Мораль? Их две.
- Если вы редактор, не будьте мной. Без талантов никак, и лишними они никогда не бывают. На них у вас всегда должно оставаться время. Посмотреть, что делает человек и дать первое задание — это не так долго, если вы понимаете свое дело.
- Если вы делаете контент, не ссыте и будьте настойчивы. Рано или поздно вас кто-то заметит. Если не Артемий Козлов, то кто-то более ушлый.
ВКонтакте
Oldies but Goldies (Classic Anime & Manga)
Oldies but Goldies — сообщество, посвящённое старым, культовым и просто малоизвестным работам в японской анимации и манге. Тематика OBG пока что охватывает все тайтлы до 2006 года включительно. Каждую неделю у нас появляются обзоры, артбуки, музыка, и многое…
Конец, впрочем, все равно счастливый. Семен немного писал в Игроманию, а потом его переманили в хорошие руки ДТФ, где сейчас почти все, с кем я раньше работал. На ДТФ он рассказывает про хорошие японские игры, старые консоли и все, что рядом. Рассказывает лучше всех, кмк.
Навскидку три статьи:
https://dtf.ru/8613-palomnichestvo-k-svyashchennym-mestam-anime-turizm-v-yaponii — про Японию, аниме вс. реальность
https://dtf.ru/13609-na-ulicah-neo-tokio-kiberpank-v-anime — про киберпанк в аниме. Много неочевидного
https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek — про обложки старых игр. Если успеваете прочесть только одну статью про игры (а потом умереть), смотрите эту
Навскидку три статьи:
https://dtf.ru/8613-palomnichestvo-k-svyashchennym-mestam-anime-turizm-v-yaponii — про Японию, аниме вс. реальность
https://dtf.ru/13609-na-ulicah-neo-tokio-kiberpank-v-anime — про киберпанк в аниме. Много неочевидного
https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek — про обложки старых игр. Если успеваете прочесть только одну статью про игры (а потом умереть), смотрите эту
DTF
Паломничество к священным местам: аниме-туризм в Японии
Как места из аниме становятся популярными туристическими достопримечательностями.
Вообще, очень жду, когда Семену дадут артдиректора, редимаг, волшебный жезл и какое нибудь эпохальное задание, чтобы получился высокохудожественный лонгрид вроде этого http://21093.batenka.ru
Я бы даже денег занёс.
Олег, я знаю, ты это видишь. Займись плз!
Я бы даже денег занёс.
Олег, я знаю, ты это видишь. Займись плз!