Мясо – Telegram
Мясо
1.71K subscribers
54 photos
2 videos
185 links
Иногда пишу
Download Telegram
Когда сериал исчерпывает себя и вместо хороших серий начинают плохие, говорят что он "перепрыгнул через акулу" (jumped the shark). Ну вы знаете.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу

Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.

Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.

В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.

И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.

Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
1
Вот мой любимый анонс с TGA.

https://youtu.be/-zqjNkdXT94

"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."

Круто! Еще один симулятор ходь...

"...а также Painkiller и Bulletstorm"

О.

Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
1
Не люблю платформеры, не люблю метроидвании. В Ori позапрошлогодней было очень приятно нажимать на кнопки и смотреть, что получится, но мне не хватало интриги, чтобы хотелось играть дальше. В Hollow Knight я ее нашел — просто хочу узнать, что там еще нарисовали.

И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.

Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
1
Часто вспоминал мультики Ивана Максимова, кстати. Местами очень похоже.

https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
Когда-то давно Максимов сделал игру, называется "Полная труба". Кажется, я так и не прошел ее до конца, но играл ровно за тем же, зачем играю в Hollow Knight. Тепло и странно. https://www.youtube.com/watch?v=We_L_0QW7AI
Откопал и опубликовал старый черновик. Он на английском, но вот мысль вкратце: если мы хотим остаться в своём уме, одиночные игры без онлайновых элементов (лутбоксов, апдейтов, социализации) должны оставаться. Хорошая новость: скорее всего, они никуда не денутся.

Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.

Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
1
1
Если не играли в West of Loathing, и при этом последняя Divinity — ваша игра года, поиграйте в West of Loathing. Срочно. Пока еще есть время до конца каникул.

Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (http://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.

Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
1
Федор Сивов молодец. Года три назад он прислал нам (тогда еще в "Игроманию") пробный текст. Мы взяли его писать про гонки и спорт, потому что обе темы он раскрывал как никто больше.

Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.

Ка-еф.

https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
Приятный ютубер, которого я только что нашел, рассказывает про аниматора, о котором я до этого ничего не слышал.

Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).

Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.

https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
1
Остин (ютубер) в видео говорит, что ничего похожего в природе нет. Возможно. Я пока смотрел короткометражки, вспоминал Юасу Масааки — но у него, конечно, все не настолько до минимума высушено.

Вот момент из Tatami Galaxy.

(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)
Вчера у меня возникло чувство, будто я все успел. Очень редкое чувство. Непонятное. 

Почему именно вчера? Может, потому что я перестал играть в бесконечные игры? Да, наверное так. Пять тысяч партий в League of Legends (или больше?) съели самое сладкое время в моей жизни. Пришло время расплачиваться продуктивным трудом.  

Только на самом деле я почти весь день играл в Dead Cells и смотрел сериалы.

Откуда тогда чувство выполненного долга? Понятия не имею. Когда-нибудь я обязательно про это напишу. 
Насчет Dead Cells.

Это как The Binding of Isaac, только играть приятно. Или как Enter The Gungeon, только нет чувства впустую потраченного времени после каждого неудачного забега.

Мне очень нравится, но пока отложу до версии 1.0 — говорят, там каждым патчем переделывают прогрессию. Будет обидно вложить сто часов в игру, которая потом окажется неправильной.
1
Вчера тут была история успеха (пост про Федю Сивова). Теперь расскажу, как я облажался. 

Однажды я просрал Семена Костина. Вернее, не однажды — я методично просирал его месяцами. 

Семена мне сватал чудесный Тема Котов. Показал его паблик про аниме (этот https://vk.com/goodoldanime), сказал "Глянь какой классный!" Я махнул рукой: обязательно посмотрю, но потом. Сейчас полно работы. 

Котов постоянно напоминал, но я откладывал. То не было времени, то забыл, то ой-прости-завтра-точно-почитаю. И не читал. 

Я откладывал, откладывал, откладывал, пока мы не ушли из Игромании. Я ушел из журналистики и поработать с Семеном так и не успел. 

Мораль? Их две. 

- Если вы редактор, не будьте мной. Без талантов никак, и лишними они никогда не бывают. На них у вас всегда должно оставаться время. Посмотреть, что делает человек и дать первое задание — это не так долго, если вы понимаете свое дело. 

- Если вы делаете контент, не ссыте и будьте настойчивы. Рано или поздно вас кто-то заметит. Если не Артемий Козлов, то кто-то более ушлый. 
Конец, впрочем, все равно счастливый. Семен немного писал в Игроманию, а потом его переманили в хорошие руки ДТФ, где сейчас почти все, с кем я раньше работал. На ДТФ он рассказывает про хорошие японские игры, старые консоли и все, что рядом. Рассказывает лучше всех, кмк.

Навскидку три статьи:

https://dtf.ru/8613-palomnichestvo-k-svyashchennym-mestam-anime-turizm-v-yaponii — про Японию, аниме вс. реальность

https://dtf.ru/13609-na-ulicah-neo-tokio-kiberpank-v-anime — про киберпанк в аниме. Много неочевидного

https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek — про обложки старых игр. Если успеваете прочесть только одну статью про игры (а потом умереть), смотрите эту
Вообще, очень жду, когда Семену дадут артдиректора, редимаг, волшебный жезл и какое нибудь эпохальное задание, чтобы получился высокохудожественный лонгрид вроде этого http://21093.batenka.ru

Я бы даже денег занёс. 

Олег, я знаю, ты это видишь. Займись плз!