[underground] – Telegram
[underground]
11 subscribers
131 photos
1 video
24 files
41 links
/* Три месяца назад я написал эту песню, но с ебучим темпом депрессии я заебался её переделывать. */

// ATTENTION: Пожалуйста, смейтесь!

[Abuse: @nullmaster]
[Poetry: @lyricsubnet]
Download Telegram
Channel created
Неделю назад я начал активно расспрашивать про Nulled'а. В социальных сетях он был записан как некто Тео Гасай.
Нашёл я группу его проекта. Перед уходом он вежливо передал его нынешнему начальству. Администратор и его помощник сказали, что Тео бесследно исчез, предложив после восстановить сайт и радио.
Ради его памяти и опыта я не отказался. Начал было копаться в радиосервере, как стало ясно, что резервную копию радио он оставил.

Развернул я её, а там во вкладке роботов... Целая куча кода на Python без комментариев, с непонятными библиотеками и волшебными числами. И вызовы в HTML'ах JS-сценариев без выноса оных в отдельные файлы.
Представь, ты учитель школьной математики. Приходят к тебе люди и говорят, что ты — прямая наследница Чарльза Бэбиджа, ставят на стол тяжелеушйю вычислительную механическую машину и просят объяснить, как она работает, ещё слегка её усовершенствовав.
И ещё. Чарльз не оставил никаких документов к своей работе, абсолютно никаких. Только хмельные рассказы в шумных трактирах.
А в команде с тобой математик, который вместо серьёзной математики графиками функций рисует узоры для свитеров.
Реклама "Тантум Верде", если вслушаться, использует музыку, схожую с Burzum -- Black spell of destruction, но слегка ускоренная и с иным концом в последнем квадрате.
Наследие хакерской культуры 90'ых и 00'ых -- музыка из генераторов ключей и наиужаснейшие логотипы группировок взломщиков.
Всякий раз, когда активирую что-то, фантомная ностальгия перемещает меня в те лихие времена.
dvt.nfo
12.7 KB
Второе запускай с:
java -jar *.jar
Это ОБЯЗАТЕЛЬНО к просмотру.
Я пойму неможко кривоватую внешность языка. Я пойму частичную несовместимость между версиями. Я пойму даже сообщество, в чём виноват язык? Но это меня убило. Чёртовы гады!
$arr[0] - Первый элемент массива.
$arr - Второй, или же $arr[1].

Понаедут из Perl и C, ещё и обращение к массивам опорочат.
Лисьтя роняет вяз,
Осень пришла опять.
Ты как столб долговяз,
Как бутылка 0,75.
Ты смотришь свой собственный сон,
Смакуя надежды тень.
Ты пьёшь одеколон,
И ждёшь настоящий день.

У тебя ничего, в общем, нет.
Ни жабы, ни штанов,
И тебе немало лет,
Чтобы смачно кричать: "Будь готов!".
Ты свой удивительный мир
Уже, извини, пропустил.
Ты старый, плесневый сыр.
Ты годен для тех, кто жил.

"Но тот, кто жил" — ты изрёк, — "тот вечно будет жить".
Друг, дай пузырёк,
Вдвоём веселее пить.
И нет ничего впереди,
В прошедшем тоже тоска.

Видишь, одеколон
Сладким стал, как мускат.

ДК
Дорогие программисты и те, кому не всё равно до собственноручной настройки!
Сегодня мы предоставим вам Display Manager, который чертовски красив и гармоничен с нашим окружением рабочего стола.
Он может быть настроен различными способами, но и по умолчанию всюду хорош.
Конечно же, раз всё так хорошо, мы обязательно потянем за менеджером множество зависимостей, начиная от pulseaudio с systemd и заканчивая texlive-full. Надеемся, это никому не принесёт проблем, в частности пользователям необычных дистрибутивов.
Для вашего же удобства мы также убрали из пакета абсолютно всю документацию, даже примеры конфигурационных файлов. Отныне вас не будут беспокоить множества непрочтённых man- или info-страниц и непонятные форматы файлов. Живите спокойно и радуйтсь жизни.
GNOME Foundation, 2018
Давным давно, когда я сидел на Slackware, возникла у меня идея о создании Slackware-сообщества для жалоб и решений всяческих проблем. Идея далеко не новая, очевидно, а имя вообще взято у группы Gentoo.
Но вот она: @russian_slackware.

Убедительная просьба обывателям не заходить "поболтать", для этого есть группа библиотеки.
О World Of Warcraft
В одной статье о С++ в пример удачного проекта приводился World Of Warcraft. Сервер в статье назвали крайне устойчивым, а клиент тоже не оставили без похвалы.
Однако, идеален ли сервер, при средней нагрузке нагружаемый до проблем у игроков? И идеален ли сервер, если игровые миры с какой-то частотой требуется перезагружать?
Касательно клиента есть куда больше вещей для недовольства. Например, первичное окно входа в запись. Необследованный "C++ пальцев рук" допустил стандартной проблемы, присущей и старшей сестрице от иного отца — не обрабатывается вес символов Юникода в два байта. Уже в процессе игры окно вывода сообщений может внезапно перестать прокручивать сообщения по их поступлению, вместо этого давая им наскакивать друг на друга. И не чинилось такое лично у меня довольно долгое время.
Несомненно, оптимизация хороша, всё весело и на моём ноутбуке 2011-го года, для игр мало предназначенного, за это можно и похвалить.
И плюс этот к чертям сметает множество ошибок во время самой игры. Например, некоторые предметы невозможно использовать по какой-то ошибке, а для выполнения лёгких на первый взгляд заданий а-ля "пометьте то-то" приходится прибегать к извращениям и исхитрениям, ибо обычным путём всё бывает просто неактивным. Кстати, вам ещё может и ничего не придётся делать, если местность не прогрузится. И возможность летать через текстуры никто не отменял.
Игра написана давным-давно. Вместо исправления недочётов и иногда важных проблем просто выдумывается бесконечный сюжет о том, как кто-то кому-то напакостил, а обиженый собрал Орду/Альянс/Панд (на ненужное положить монетку) бить неприятеля по морде.
Грустно всё это.