Очень круто смотрится (после их трёпа в начале). Правда я не знаю, как сильно это отличается от UE4. В любом случае - PS5 должна быть прикольной
Forwarded from Разработка игр 🍄
YouTube
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries.
Join Technical Director of Graphics…
Join Technical Director of Graphics…
Возможно вы не слышали, что будет в 1.15, из важного это линкер, немного перформанса и урезание бинарей.
https://lwn.net/SubscriberLink/820217/47ed80088c03b18d/
https://lwn.net/SubscriberLink/820217/47ed80088c03b18d/
lwn.net
What's coming in Go 1.15
Go 1.15, the 16th major version of the Go
programming language, is due out on
August 1. It will be a release with fewer changes than usual, but many of
the major changes are behind-the-scenes or in the tooling: for example,
there is a
new linker, which…
programming language, is due out on
August 1. It will be a release with fewer changes than usual, but many of
the major changes are behind-the-scenes or in the tooling: for example,
there is a
new linker, which…
oleg_log
Очень круто смотрится (после их трёпа в начале). Правда я не знаю, как сильно это отличается от UE4. В любом случае - PS5 должна быть прикольной
А вообще, если посмотреть и подумать, то возникает вопрос: а какой магией они добились миллиардов треугольников в сцене? (дальше идут рассуждения человек не из ААА геймдева).
Неужели UE5 даст нам тот некстген о котором говорил Гуфовский? (поорать https://www.youtube.com/watch?v=FMKCpsVKuHU). Ведь если движок так круто молотит освещение и невиданные(?) количества полигонов, то...революционные времена на подходе.
Конечно для этого в PS5 завозят хорошее железо, в силу их ориентированности под игры/графику они могут собирать специфичные вещи, но и конечно же ждём последствия AMD vs Nvidia.
Даже та же статуя на 33М треугольников. Десятилетиями это решалось LOD (level of detail) - по сути созданием разных версий объекта с разной детализацией, соотв загружалась самая подходящая и оптимальная. А тут бац, мы пихаем 33 лямов и даж не думаем.
В итоге в сцене 16Б треугольников. Впечатляет. Подозреваю, что это так и останется на уровне "это возможно", в играх будет все не так, опять будут урезаниям, оптимизации и бла-бла по списку. Сам видос с игрой тоже забавный: сперва не можешь перепрыгнуть пропасть, а потом летаешь как фурия, о времена.
Динамическое освещение уже с десять лет на слуху и каждый предлагает свое решение, отход от light baking (предподсчет освещения) тоже имеет свои плюсы - проще будет создавать реалистичные сцены, а фпс заливать возможностями железа.
Жуки убегающие от света интересная штука, есть разные способы как это можно уже сделать, интересно другое, как это смогут применить создатели игр, когда это из коробки.
Короткий видос, чисто фичи (что и выше, ток без слов) https://www.youtube.com/watch?v=EFyWEMe27Dw
Интересные времена приближаются. Спасибо @cyberhermitage и @ithueti за коменты.
Неужели UE5 даст нам тот некстген о котором говорил Гуфовский? (поорать https://www.youtube.com/watch?v=FMKCpsVKuHU). Ведь если движок так круто молотит освещение и невиданные(?) количества полигонов, то...революционные времена на подходе.
Конечно для этого в PS5 завозят хорошее железо, в силу их ориентированности под игры/графику они могут собирать специфичные вещи, но и конечно же ждём последствия AMD vs Nvidia.
Даже та же статуя на 33М треугольников. Десятилетиями это решалось LOD (level of detail) - по сути созданием разных версий объекта с разной детализацией, соотв загружалась самая подходящая и оптимальная. А тут бац, мы пихаем 33 лямов и даж не думаем.
В итоге в сцене 16Б треугольников. Впечатляет. Подозреваю, что это так и останется на уровне "это возможно", в играх будет все не так, опять будут урезаниям, оптимизации и бла-бла по списку. Сам видос с игрой тоже забавный: сперва не можешь перепрыгнуть пропасть, а потом летаешь как фурия, о времена.
Динамическое освещение уже с десять лет на слуху и каждый предлагает свое решение, отход от light baking (предподсчет освещения) тоже имеет свои плюсы - проще будет создавать реалистичные сцены, а фпс заливать возможностями железа.
Жуки убегающие от света интересная штука, есть разные способы как это можно уже сделать, интересно другое, как это смогут применить создатели игр, когда это из коробки.
Короткий видос, чисто фичи (что и выше, ток без слов) https://www.youtube.com/watch?v=EFyWEMe27Dw
Интересные времена приближаются. Спасибо @cyberhermitage и @ithueti за коменты.
YouTube
А где некстген?
Полгода ничего не делал, искал некстген. Не нашел.
http://www.twitch.tv/gufovicky - здесь можно найти стримы
http://www.youtube.com/user/Gufovicky - второй канал
http://www.twitch.tv/gufovicky - здесь можно найти стримы
http://www.youtube.com/user/Gufovicky - второй канал
Как красиво. Внезапно 1й диаграмой можно всех успокоить и подытожить: делай нормально - нормально будет. Можно жить без Hindley–Milner, TVar и прочих компайлтайм вещей.
http://neugierig.org/software/blog/2011/10/why-not-haskell.html
Upd: автор внизу еще и про го сказал, аж 2011, подумайте.
http://neugierig.org/software/blog/2011/10/why-not-haskell.html
Upd: автор внизу еще и про го сказал, аж 2011, подумайте.
oleg_log
Возможно вы не слышали, что будет в 1.15, из важного это линкер, немного перформанса и урезание бинарей. https://lwn.net/SubscriberLink/820217/47ed80088c03b18d/
А вообще-то крутая вещь, не знал о таком
Address space layout randomization (ASLR) is a computer security technique to prevent an attacker from reliably jumping to, a particular exploited function in memory, ASLR randomly arranges the address space positions of key data areas of a process, including the base of the executable and the positions of the stack, heap and libraries.
https://en.wikipedia.org/wiki/Address_space_layout_randomization
Address space layout randomization (ASLR) is a computer security technique to prevent an attacker from reliably jumping to, a particular exploited function in memory, ASLR randomly arranges the address space positions of key data areas of a process, including the base of the executable and the positions of the stack, heap and libraries.
https://en.wikipedia.org/wiki/Address_space_layout_randomization
Forwarded from Технологический Болт Генона
Интересный проект от Stanford Systems and Networking Research позволяющий с помощью AWS Lambda распараллеливать задачи типа компиляции, object recognition, обработки видео, тестирования и подобных.
GitHub
https://github.com/stanfordsnr/gg
Доклад про
From Laptop to Lambda: Outsourcing Everyday Jobs to Thousands of Transient Functional Containers
https://www.youtube.com/watch?v=VVWVN6Czji4
Paper
http://stanford.edu/~sadjad/gg-paper.pdf
Supercomputing as a Service: Massively-Parallel Jobs on FaaS Platforms
https://www.serverlesscomputing.org/wosc2/presentations/s2-wosc-slides.pdf
В нём рассказывается не только про указанный выше
Framework to Run General-Purpose Parallel Computations on AWS Lambda
https://github.com/excamera/mu
GitHub
https://github.com/stanfordsnr/gg
Доклад про
gg на USENIX ATC 2019From Laptop to Lambda: Outsourcing Everyday Jobs to Thousands of Transient Functional Containers
https://www.youtube.com/watch?v=VVWVN6Czji4
Paper
http://stanford.edu/~sadjad/gg-paper.pdf
gg упоминается в другом, более раннем, докладе (скриншот со временем компиляции из него)Supercomputing as a Service: Massively-Parallel Jobs on FaaS Platforms
https://www.serverlesscomputing.org/wosc2/presentations/s2-wosc-slides.pdf
В нём рассказывается не только про указанный выше
gg, но и про ExCamera (проект для быстрого процессинга видео), который использует muFramework to Run General-Purpose Parallel Computations on AWS Lambda
https://github.com/excamera/mu
ExCamera и mu не развиваются уже.Forwarded from Good reviewer - Bad reviewer (Oleg Kovalov)
Мы у аппарата https://www.youtube.com/watch?v=3C-tYqn8aCg
YouTube
smol / rust
А вы не поверите, на сколько это популярное решение - фигачим в очередь и может быть вычитаем. Ведь правда - быстрый бекап с ТТЛ.
https://twitter.com/Miyamotorola/status/1246441857782919168
https://twitter.com/Miyamotorola/status/1246441857782919168
Раскрыта причина создания @generictalks Поболтать по "телефону" теперь не стыдно и никто не докапывается.
Небольшое ревью 5 лет Rust.
We have served over 2.25 Petabytes (1PB = 1,000 TB) of different versions of the compiler, tooling, and documentation this year alone!
https://blog.rust-lang.org/2020/05/15/five-years-of-rust.html
We have served over 2.25 Petabytes (1PB = 1,000 TB) of different versions of the compiler, tooling, and documentation this year alone!
https://blog.rust-lang.org/2020/05/15/five-years-of-rust.html
blog.rust-lang.org
Five Years of Rust | Rust Blog
Empowering everyone to build reliable and efficient software.
Вот все шутят про naming, cache invalidation, data races, off-by-one, а про float как-то мало шутят, а ведь это еще страшнее, ведь порой их найти без вдумчивого понимания действительно сложно.
Там еще пару само-ответов с похожими ошибками, но суть одна https://twitter.com/BrianRoemmele/status/1257171240189431809
Там еще пару само-ответов с похожими ошибками, но суть одна https://twitter.com/BrianRoemmele/status/1257171240189431809
There is no obligation to free labour. Every hour you put in working on your project for free is a gift to the world.
https://www.drmaciver.com/2015/04/its-ok-for-your-open-source-library-to-be-a-bit-shitty/
https://www.drmaciver.com/2015/04/its-ok-for-your-open-source-library-to-be-a-bit-shitty/
Forwarded from Технологический Болт Генона
Хочется сказать большое спасибо каналам и чатам за поддержку https://hacktory.ai/
@in51d3 - канал про безопасность, железо и всё что с этим связано
@count0_digest - "Пятничный деплой" в представлении не нуждается :)
@sysadm_in - чат портала https://sys-adm.in/
@aws_notes - канал с кучей интересного и полезного про AWS
@bykvaadm - различные аспекты администрирования систем и не только
@sec_devops - канал с большим количеством полезного материала про DevSecOps
@ZnProd - чат подкаста "Цинковый прод". Я писал о них тут https://news.1rj.ru/str/tech_b0lt_Genona/1592
Если я кого-то случайно забыл, то напишите и я обязательно добавлю.
Ну, а АКЦИЯ!!!111!! указанная в прошлом сообщении остаётся актуальной, только теперь не 20, а 13 ключей :)
- - -
Кто пройдёт любую лабораторную работу и скинет в личку (@rusdacent) md5 от самого последнего флага в формате
Если флаг кем-то уже был сдан, то следующему придётся добывать новый, а код активации выдаётся только один на человека.
Напомню и про канал @hacktory, где можно следить за анонсами и обучающими материалами.
@in51d3 - канал про безопасность, железо и всё что с этим связано
@count0_digest - "Пятничный деплой" в представлении не нуждается :)
@sysadm_in - чат портала https://sys-adm.in/
@aws_notes - канал с кучей интересного и полезного про AWS
@bykvaadm - различные аспекты администрирования систем и не только
@sec_devops - канал с большим количеством полезного материала про DevSecOps
@ZnProd - чат подкаста "Цинковый прод". Я писал о них тут https://news.1rj.ru/str/tech_b0lt_Genona/1592
Если я кого-то случайно забыл, то напишите и я обязательно добавлю.
Ну, а АКЦИЯ!!!111!! указанная в прошлом сообщении остаётся актуальной, только теперь не 20, а 13 ключей :)
- - -
Кто пройдёт любую лабораторную работу и скинет в личку (@rusdacent) md5 от самого последнего флага в формате
Имя лабы - md5(last_flag), я отправлю в ответ код, который позволит активировать доступ на месяц. Если флаг кем-то уже был сдан, то следующему придётся добывать новый, а код активации выдаётся только один на человека.
Напомню и про канал @hacktory, где можно следить за анонсами и обучающими материалами.
Forwarded from Generic Talks (Oleg Kovalov)
А вот и мы, подключайтесь) У нас крутой Слава сегодня https://www.youtube.com/watch?v=UFP1XDQdKHo
YouTube
Generic Talks - Slava Bakhmutov
Какая приятная новость с утра
The Collaborative API Design Tool for designing and managing OpenAPI specs.
https://insomnia.rest/blog/introducing-designer
тут качать https://insomnia.rest/products/designer/
The Collaborative API Design Tool for designing and managing OpenAPI specs.
https://insomnia.rest/blog/introducing-designer
тут качать https://insomnia.rest/products/designer/
Хммм...мне кажется или релиз на каждый коммит это абьюз бесплатного гитхаба?
Вот не понимаю таких людей, когда на каждый коммит делается тег. Когда коммит ~ тег, то возникает вопрос, зачем нужен 2й, ведь 1й отлично справляется с ролью уникального айди.
Хочется верить, что их Jenkins на этом тратит секунды, а не аплоадит весь zip (а он 100мб+)
Вот не понимаю таких людей, когда на каждый коммит делается тег. Когда коммит ~ тег, то возникает вопрос, зачем нужен 2й, ведь 1й отлично справляется с ролью уникального айди.
Хочется верить, что их Jenkins на этом тратит секунды, а не аплоадит весь zip (а он 100мб+)