Твой ОТП параша и ссанина собаки – Telegram
Твой ОТП параша и ссанина собаки
511 subscribers
1.9K photos
3 videos
479 links
Мы - реинкарнация вк группы по хейтам. Мы переехали в тг! 16+
Предложку кидать сюда:
@otpparasha_bot
Download Telegram
Ты не старался над своей игрой, и получилось непонятно что.

Не анон.
1. Life is Strange: True Colors
2. Игра
Если честно, это будет даже не хейт, а попытка анализа игры (которая мне в целом больше понравилась, чем нет), которую, кстати, ненавидят намного больше, чем пресловутый Before The Storm, где мы всю игру наблюдаем, как эгоистка Рачуха манипулирует эгоисткой Хлойкой, а та и рада стараться. Но всё-таки в этой игре есть то, что невероятно бесит, и за что её действительно можно хейтить. И нет, это не внешка главной героини. ГГ милаха. Способность видеть эмоции визуально реализована прикольно: например, страх - это дрожащий, как от холода, вокруг персонажа воздух, гнев это трещины (ну и разумеется, гнев красного цвета, куда ж без этого), а счастье, естественно, золотой солнечный свет. В плюсы можно записать также и то, что оба персонажа, являющихся потенциальными любовными интересами ГГ, проработаны одинаково хорошо и в принципе равнозначны (в отличие от предыдущих частей, где женских персонажей словно на аркане тащили в однополые отношения с конкретными девицами - в то время как Уоррена в первой игре выставляют неинтересным лохом, обрубая “роман” с ним “на самом интересном месте” и усиленно подсовывая игроку Хлою, а с Эллиотом в BtS замутить вообще невозможно. Его под конец вообще психопатом-сталкером делают - всё, лишь бы Хлоечка легла под Рачуху. Про вторую часть ЛиСки, где гетеро представлены ублюдками, а представители ЛГБТ - добрыми и милыми ангелами с белыми крылышками, и заикаться нечего). Проработка второстепенных персонажей (за исключением КОЕ-КОГО, о ко речь пойдёт далее) также хороша - благодаря способностям Алекс к чтению эмоций и мыслей раскрывают их очень хорошо. Наивная прелесть тихого маленького городка, "где без спросу ходят в гости, где нет зависти и злости", на высоте - в Хэйвен-Спрингс реально хочется поселиться и жить там до конца дней своих. А вот что в игре по-настоящему плохо, так это:
1. Выборы Алекс.
Вы когда-нибудь встречали визуальную, блядь, новеллу, где твои выборы и поступки нихуя ни на что не влияют? Встречали, наверное, если играли в “Волк среди нас” от Теллтейл, и в Тру Колорс. Что здесь, что там поступки главных героев не имеют почти никакого веса для сюжета. Всё, что Алекс делает или говорит, имеет значение только для концовки - если ты была паинькой и заинькой, помогала всем горожанам, не орала на друзей и уважала чужое право на частную жизнь, ок, ты заслужила право в нашем городе жить-поживать и добра наживать, если нет, то вали отсюда. Третьестепенным НПС в главах вообще хочешь помогай, хочешь нет - это совершенно ни на что не влияет.
2. И даже с учётом того, что выборы Алекс почти ни на что не влияют, “правильный” выбор тебе будут буквально пихать в глотку.

Поясняю: в игре есть Элинор, пожилая хозяйка цветочного магазина, у которой постепенно развивается Альцгеймер. Элинор хочет, чтобы её внучка поехала учиться в университет за тридевять земель, поэтому усиленно скрывает от неё свой диагноз. И перед нами, как перед игроком, в какой-то момент встаёт очень важный (ха, нет) выбор: рассказать её внучке Райли о болезни бабушки или нет. Так вот, если ты, игрок, проникнешься желанием пожалеть и позаботиться о старой женщине и расскажешь Райли, всё будет однозначно плохо. Она не поедет учиться, а Элинор тебя возненавидит и не поддержит в концовке. И мне в этот момент хочется воскликнуть: “вы чё, серьёзно?!”. Закроем глаза на очевидную идиотию и не будем задавать вопросы в духе: “с чего вдруг Райли поверит не собственной бабушке, скрывающей диагноз, а какой-то ноунейм девке, приехавшей в город три дня назад” или “как Райли, живущая под одной крышей с бабушкой, так долго не замечала, что с ней что-то не то”, или “а почему в 2019 году Райли не могла бы подать документы в университет на заочку?” - обратимся к тому факту, что Райли верит Алекс в любом случае, независимо от её репутации в городе. Даже если Алекс рассорит её с бойфрендом. То есть варианта “Алекс рассказывает, но Райли не верит ГГ и всё равно уезжает” - нету, потому что поведение Алекс ни на что в игре не влияет.
Или ещё более прозрачный пример с Элинор: Алекс обнаруживает, что та из-за Альцгеймера забыла о важном событии - похоронах брата Алекс, которого все в городе очень любили. Если ты ей скажешь, старушка будет убита горем, но буквально к вечеру оклемается и придёт на повторную церемонию прощания с Гейбом, так что молодец, игрок, правильно поступил. Неважно, что сразу после того, как мы избавили Элинор от страха, мы снова ввергли её в экзистенциальный ужас (отэта лол). Ни на ваши с ней отношения, ни на поведение Элинор в концовке это не повлияет.

3. ЁБАНЫЕ ЗАТЯНУТЫЕ ДИАЛОГИ, КОТОРЫЕ НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ.
Ничто в этой игре не бесило меня так, как ёбаные затянутые диалоги, которые невозможно пропустить. При том, что чаще всего Алекс будет болтать с остальными персонажами о какой-то малозначащей херне. А длиннейшие фразы во время рассматривания предметов - просто боль. Создатели, есть такая клавиша, как пробел, дайте, блядь, игрокам использовать его по назначению! ПОЖАЛУЙСТА!

В итоге игра, которая с функцией пропуска диалогов проходилась бы за 1,5 часа, занимает 4-5. Особенно это выбесит в третьей главе, где весь “живой квест” с кучей диалогов запихнут в один (!) эпизод. ХОТЯ БЛЯДЬ ПО ХОДУ ЭТОГО ЭПИЗОДА ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ТОЧЕК СОХРАНЕНИЯ. Но если ты какой-то предмет проебал и не “увидел” своим волшебным эмоциональным зрением, то перепроходи весь эпизод блядь заново. Со всеми боёвками с “монстрами”, которые невозможно пропустить.

Ведь разбить эпизод с квестом на отдельные мелкие эпизоды с королём, встречей с волком, магазином Стеф, встречей с троллем и змеем и получением меча, или хотя бы уменьшить количество душных диалогов ни о чём создателям святой Геншиний Импактий запретил.

4. Стеф.
Тут уже писали хейт на эту героиню, так что сильно распространяться я не стану. Достаточно одного факта: Стеф хочет переспать с вероятной убийцей своего лучшего друга. Сильнее обосрать оригинальную и прикольную Стеф из BtS создатели не смогли бы, даже если бы очень постарались.

5. Концовка, a.k.a. “А судьи кто?”
(эта часть является одним большим спойлером к концовке True Colors, вы предупреждены).

Есть в игре один персонаж - Джебедайя (Джед) Лукан, местный герой, которого все уважают за то, как храбро он спас 19 человек, когда случился обвал шахты. Хозяин паба “Чёрный Фонарь”, давший Гейбу, а после и его сестре Алекс, кров и работу. А также всячески поддерживающий Алекс после похорон брата. По всем законам сценарного искусства, у такого персонажа есть огромный скелет в шкафу, и да, он таки есть. Оказывается, в день обвала Джед спас не всех рабочих, и часть из них остались под завалом и утонули в шахте. И горнодобывающая компания “Тайкон" попыталась замять этот неприятный инцидент, поэтому замазала Джеду рот деньгами, купив ему паб, а потом решила устроить взрыв в горах, в результате которого случайно погиб Гейб. В концовке нам открыто показывают, что Джед пытался спасти всех рабочих, но не успел, Алекс, читая его эмоции, говорит, что Джед годами винил себя за ту ошибку и всячески старался быть хорошим человеком (а перед Гейбом и Алекс он виновен в двойном размере, ведь среди погибших рабочих был их отец). Казалось бы, вполне понятная мотивация: человек годами носил в себе вину за то, что не успел спасти всех, и что взял деньги, и что так и не рассказал Гейбу правду о его отце. Но создатели очень хотят, чтобы ты, игрок, ненавидел этого персонажа, поэтому в последней главе он превращается в конченного уебана, который, поняв, что Алекс подобралась слишком близко к разгадке тайны “Тайкона”, сразу же везёт её на старую шахту и пытается застрелить (но не попадает, отчего Алекс просто падает в яму). То есть… вот просто блядь.

Проблема этого т.н. “злодея” в том, что до этого ни одного раза за игру нам не демонстрировали его, как неоднозначного персонажа.
🍌1
У него не было ни единой отрицательной черты в характере! И при этом мы должны поверить, что этот персонаж, который, напомню, ХОТЕЛ спасти всех, но не успел, который годами терзался чувством вины за свой поступок и всячески старался быть хорошим человеком, вот так просто возьмёт и убьёт человека за милую душу? Нет уж, извините, для совершения такого тяжёлого поступка, как убийство, у человека должна быть хоть какая-то гнильца в характере, а в случае с Джедом правда в том, что он, по сути… не плохой человек. Он обычный человек, совершивший ошибку, которого просто сделали мудаком с нихрена.

Ну и да, самое интересное. УБИЙСТВО АЛЕКС ДЖЕДУ НИЧЕГО НЕ ДАЁТ. Зачем рисковать и убивать девушку, которую весь город уже знает, ставя под угрозу и свою репутацию, и свою свободу, и отношения с собственным сыном, и его ментальное здоровье (я думаю, вне зависимости от того, мутила ли Алекс с Райаном, он был бы убит горем, если бы она пропала, и вместе со Стеф перерыл бы землю носом, пытаясь её найти. Или Джед и Райана со Стеф тоже обнулил бы?). По сути, если бы он сел с Алекс за стол переговоров и спокойно всё объяснил (и о том, что хотел спасти людей, и о том, что “Тайкон” замазали ему рот деньгами) - он бы пострадал намного меньше. И да, именно так поступил бы любой взрослый адекватный человек. Но Джед в конце не такой. В последней главе он одновременно и психопатичный самоуверенный убийца, лицемерно изображающий заботу о полумёртвой Алекс (ути-пути, а кто это у нас списал черты характера у Джефферсона, а, сценарист?), и истеричный ребёнок, который при раскрытии его тайны перед семью людьми орёт, кривляется, падает на колени и начинает рыдать. Он даже оправдаться или что-то объяснить не пытается.

И как вы думаете, почему создатели превратили нормального человека и любящего отца в жалкое ничтожество и тупого Злодея Злодеевича? А потому, что в игре есть намного более токсичный мудак, которого игроки, тем не менее, обязаны жалеть. И этот мудак - отец Алекс. Человек, превратившийся после смерти жены в скотину и урода, не желающего работать ради того, чтобы прокормить детей, которых у него двое, но зато орущий и бьющий собственного сына (по ходу дела там и дочери прилетело). После скандала с Гейбом Отец Года (тм) собирает вещички и буквально сказав детям: “А вы пиздуйте в детдом”, - валит на все четыре стороны. Невзирая на рыдающую дочь, умоляющую его остаться. И вот именно этого урода в концовке пытаются обелить, вначале показав, как Алекс находит в шахте медальон и приходит к выводу “папа всё-таки нас любил, уву :3”, а потом устами Алекс сказав, что отец-де пытался исправиться, а вот злой Джед не дал ему этого шанса, заживо похоронив в шахте и не вернувшись спасти. И это звучит так смешно, что по итогу даже не смешно. НИЧТО в игре не указывало на желание отца Алекс “исправиться” или на его любовь к детям. Взрослый человек, который, не моргнув глазом, валит от своих детей в голубую даль, обрекая их либо на голодную смерть, либо на детдом, который открыто говорит начальнику “у меня никого нет”, который даже не пытается связаться с сыном и дочерью, чтобы узнать, а как они там - как вы думаете, этими поступками он демонстрирует желание исправиться или абсолютный похуй на свою семью? Вот мне кажется, что второе. И в свете этого что-то мне не хочется поливать говном Джеда в угоду этому персонажу. Умер в шахте? Собаке собачья смерть.

Если бы сценаристы Тру Колорс хоть попытались показать Джеда неоднозначным персонажем с гнильцой в душе, а отца Алекс, наоборот, слабым, но всё же любящим своих детей человеком - можно было бы тогда ругать Джеда и жалеть отца Алекс. Вот только они этого не делают! Джед по сюжету прекрасный-распрекрасный, а потом БУМ - и внезапно мудак, отец Алекс мудак без единой положительной черты в характере, а потом БУМ - и внезапно он страдающий, любящий семью и желающий исправиться. Не работает это так, блядь.
Кстати, о том, что ещё не работает…
6. Экономия на дизайнах персонажей.

Под конец игры у чуваков, видимо, закончились деньги, потому что последняя глава со флэшбеками Алекс о её прошлом сделана отвратительно. Создатели не раскошелились на то, чтобы сделать модельки Алекс и Гейба в детстве, поэтому в сценах, где Алекс и Гейб должны быть детьми, участвуют взрослые лбы. И знаете, это пиздец как бьёт по восприятию. Вот не получается воспринимать героиню 11-летней девочкой, когда даже во флэшбеке перед тобой взрослая кобыла стоит.

Что же по итогу:
Плюсы:
+ Теплая ламповая атмосфера.
+ Визуальное отображение способностей ГГ.
+ сама ГГ (милая).
+ ГГ не пытаются насильно влесбиянить в самую красивую девочку на деревне (в отличие от ну вы поняли).
+ большинство второстепенных персонажей.
+ песни ГГ. И хорошо, что тут нет мини-игры с игрой на гитаре.
Минусы:
- Выборы ГГ, которые почти ни на что, кроме концовки, не влияют
- Если вы любите Стеф из BtS, вы её тут не найдёте.
- ЁБАНЫЕ ЗАТЯНУТЫЕ ДИАЛОГИ, КОТОРЫЕ НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ. Потому что это ёбаные затянутые диалоги, которые невозможно пропустить.
- Джед Лукан и его внезапное, как понос, превращение в отбитого мудака.
- Попытки создателей вызвать жалость к такому мудаку, как отец ГГ.
- Взрослые герои во флэшбеках "детства". А так хотелось увидеть Гейба без бороды.

Может, ещё чего забыла, ну да ладно, осветила самое основное. На этом мои полномочия всё.

#thisworkismocha@otpparasha
#lis #lifeisstrange
Пост: Елизавета Свинцова
🍌2❤‍🔥1
"Твое продолжение полностью испоганило название оригинала."

Не анон, я Антон.

1. Дальнобойщики-3. Десять лет спустя.
2. Дальнобойщики, сериал.
😭4
3. ДА ЗДРАВСТВУЮТ ХЕЙТЫ НА РОССИЙСКИЕ СЕРИАЛЫ 20-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ.

Ахтунг, в посте будет много сравнений оригинала с продолжением, если вам это не нравится - можете перелистнуть пост.

Небольшое отступление - оригинальные Дальнобойщики были главным сериалом всего моего пиздючества, и мне было очень грустно, когда умер исполнитель одной из ключевых ролей в сериале - Владислав Галкин (он же Сашок). Казалось бы, всё, на всех возможных продолжениях поставлен крест... но кое-кто так не думал, и запилил третий сезон.
Про существование третьего сезона я узнал чисто случайно, когда во время ковидной изоляции решил пересмотреть оригинал. Меня охватили большие сомнения по поводу еще одного продолжения, тем более снятого после смерти одного из исполнителей главной роли.
Посмотрев где-то первые три серии, я окончательно понял, что ничего путного из такого "продолжения" не вышло, и вот почему:

1. Режиссура.
Начнем с того, что режиссером третьих дальнобойщиков стала... женщина. Нет, не вините меня в сексизме (но можете), но мне кажется, что не стоило садить в кресло режиссера человека, у которой до Дальнобойщиков в режиссуре числится весьма посредственный сериал про ментов.

2. Актерский состав.
Из каста оригинального сериала остались Владимир Гостюхин и Наталья Егорова, игравшие Иваныча и его жену Нину, но их персонажей быстро сместили на второй план, о чем я расскажу чуть позже.
Новый состав, например Сергей Друзьяк и Павел Сборщиков, которые в продолжении стали новыми главными героями, ранее так же работали только с весьма середнячковыми ситкомами.

3. Персонажи.
Я ранее сказал, что Иваныча отодвинули на второй план, и новыми главгероями стали сын Федора Иван и его напарник Стас.
Но дело в том, что новые персонажи довольно пресные, лично я между ними не ощущал той же динамики, что между оригинальными Иванычем и Сашком. Понятно, что тут так же хотели сделать контраст - молодой и веселый Иван с более старшим и закаленным напарником Стасом, но что-то, мягко скажем, пошло не так.
Так же в игру вступает не самая лучшая актерская игра, в некоторые моменты вот прям смакуешь наигранность и фальшь новых актеров в ходе какого-либо разговора.
А из одного из последних персонажей оригинала, то есть Иваныча, тоже сделали черт пойми что. Конечно, без Санька и Федор не тот, но он как-то за десять лет превратился в мудака с самолюбием выше крыши, примерно как бабка в автобусе, требующая место в салоне только потому что "она уже пожилая и опытная".
Эпизод из второй серии - Иван с Федором находятся в рейсе, и попутно второй учит своего сынка, как правильно водить. Вот вспомним Иваныча из первых двух сезонов - сварливого, но при этом по-своему опытного водителя, который, в первую очередь, топит за безопасное вождение, в частности с грузом. А что же в той серии?
Иваныч говорит сыну развернуться, на что Ваня резонно отвечает, что из-за габаритов камаза они там не смогут развернуться, и слегка наезжает на батю, мол "это мой рейс, а ты не более чем попутчик".
Вот тут-то у Федора и сгорает - он отбирает руль у Вани и делает разворот ПОСРЕДИ ТРАССЫ, при этом подставляя под опасность и себя, и других водителей.

4. Сюжет.
Тут я затрону только первую серию, мне тупо влом было смотреть дальше.
У Федора Иваныча юбилей, и его коллеги по автобазе готовятся отмечать торжество, по такому поводу даже приехал сын Иваныча. Сам Федор как всегда крутит баранку, только уже в компании какой-то девушки вместо Сашка. В этой серии, кстати, был единственный годный момент, когда показывали хронику с погибшим Сашком. Так получилось, что Иваныч с экспедитором попадают в аварию, и они на попутке сваливают в больницу. Приезжают какие-то пара гаишников, которые решили не оформлять ДТП, так как никого в кабине не нашли, и докладывают на базу, что Федор попал в аварию.
Вся серия так же перебивается ненужными вставками в стиле типичных сопливых мелодрам с какой-нибудь России-1 с кучей диалогов чисто ради диалога и продления хронометража.
Ну короче, Иваныч с девкой возвращаются к фуре и ставят ее обратно на колеса, а мобилу забывают у какого-то бомжа с козлом, который вообще хз откуда вылез и согласился присмотреть за фурой.
А что до гостей на банкете? А им как-бы похрену, они отмечают юбилей без юбиляра.
Ну а серия заканчивается на том, что Иваныч таки добирается до собственного юбилея, и все, хэппи-энд.

По итогу скажу, что третий сезон "Дальнобойщиков" - это чисто насмешка над названием оригинала и больше попытка нажиться на популярном названии, чем реальное продолжение.
У меня всё, критика принимается.
Пост прислал:Антон Курнаев
👍2
Твой сюжет - дерьмище ссаное засраное убогая каша из говна и палок

1) Five Nights At Freddy's|ФНАФ

2) Игры, книги, фильмы по ФНАФУ
3) Недавно, в честь десятилетия, вышла новая игра — «FNAF into The Pit». Посему у меня снова возрос интерес к ЛОРу в рамках вселенной по ФНАФу. После выхода шестой части «ФНАФа» я на время потерял интерес к этому фандому. Мне казалось, что история получила логическое завершение, а ответы на все вопросы фанатам были более менее даны. И то, ответы пытались разжевать теоретики и сами фанаты. Как же я ошибался на счёт первоначального ЛОРа. А ведь он мне, пздц, как нравился!
Потом я узнал, что серия игр не завершилась на шестой части. Также были книги, комиксы и даже фильм. И я, мягко говоря, ахуел когда узнал, что за пиздец происходит там. Все мои первые впечатления о истории и сюжета ФНАФа Скотт ( сие создатель робо-фуррей с гниющими трупами детей ) мне разбил об жестокую реальность. Будто по лицу ударили ссаной тряпкой.

Как раньше я представлял себе первоначальный сюжет игры и который мне реально нравился. Я попытаюсь максимально кратко его разъяснить: Жил-был маньяк детоубийца по имени Уильям Афтон и было у него троё деток. Было у него двое сыновей. Старшего звали Майкл Афтон, а имя младшего, хуй его знает, вам придётся додумать самим, ведь ни в книгах, ни в комиксах, ни в самой игре не упоминается, как его зовут, но будем называть его ПР ( Плачущий Ребёнок ). Третий ребёнок - дочь по имени Элизабет Афтон. Мамка троих спиногрызов, в диснеевских традициях, либо сдохла, либо свалила куда-то. Она также нигде не упоминается, но фанаты предполагают, что её пропихнули в аниматроника Балору. Короче: жили себе семья Афтонов и не тужили. И вот однажды старший братишка Майкл решил пранконуть своего младшего братишку в его ДР и засунул голову ПР в пасть Фредбера ( Золотого Фредди ). Пасть захлопывается и откусывает лобную часть ребенка, из-за чего тот со временем погибает. Уильям начинает сходить с ума, ибо один из его детей спёкся. Потом еще и второй ребенок скукожился - дочь, которую убивает цирковая Бейби, робот для убийств детей, которую сам и создал Уильям. Остается в живых только старшой. Смерть детей - ломает Афтона полностью. Да это более очеловечивает его, но не оправдывает его преступления которые он совершил. Вся эта история и драма в играх - крутится вокруг семьи Афтонов. Отца и его детей. А за ГГ которого мы играем - это сам Майкл Афтон. Далее мне лень расписывать, но основную суть вы уловили.

Да, возможно сюжет клише, ибо он про мстящих призраков детей и озлобленного маньяка, у которого травма или типа что-то такого. Такое мы видели и не раз. НО! Это работало, это было интересно.
Неужели только я на это купился в своё время когда первые части ФНАФ выходили? Неужели только мне нравился этот простецкий сюжет? Но Скотт, сказал мне и мне подобным: идите нахуй, я люблю слишком "глубоко" и запутано , потому жрите каноны некоторых книг, от которых вы ахуете насколько у меня всё "глубоко" и запутано может быть.
А ну, еще держите ЕЩЕ БОЛЕЕ клишированный фильмец про маньяка( у которого в принципе нет мотивации ) и про ГГ парня, который только и делает, что дрыхнет пол фильма и пиздит с девушкой полицейском о важном. Да, именно этого я ожидал от фильма по вселенной FNAF: наблюдать за болтовнёй персонажей и смотреть, как главный герой спит.
О, теперь еще у аниматроников дрыгаются бровки. Ахуенное нововведение, да? Аниматроники теперь вас пугают не атмосферой, и даже не звуками. Теперь они могут хмуриться., ууууууу страшна. А еще самый опасный тут аниматроник - это, блять, кекс. КЕКС, КАРЛ. И главного злодея вырубает тоже Кекс. Блять, серьезно? Почему из 4 аниматроников ( Фредди, Бонни, Чика и Фокси ), горе режиссеры решили, что кекс - именно тот персонаж, которого ждут фанаты ФНАФ . А ну да, воспринимаете это как альтернативную вселенную, но это тоже канон. Могу плюсик этому фильму поставить только за костюм Спрингтрапа. Сам фильмец ниже среднего, хз почему фанаты это съели. Дело даже не в том, что фильм вообще не пересекается с игрой. Фильм банально не страшен, и не интересен. Боюсь вторая часть будет на том же уровне.
Ладно, отбросим фильм. Всё же эта, типа альтернативная вселенная и все такое.
Центральные персонажи игры были семья Афтонов и аниматроники. Естественно, мне хочется узнать историю именно про них. Так, скажите мне пожалуйста, какого хуя я знаю историю левых людей, но не самих Афтонов???? Бля, я так надеялся, что хоть книги дадут какие-нибудь ответы, но это оказалось тотальным пиздецом от информации, которые высрали мне книги.

Какой нах ремнант? Какие нах иллюзионные диски, какой то мимик высрался в 9 части игры. Что бля происходит в этих комиксах и книгах? Кто эти люди? О, вы думаете я просто так бомблю? О, вы не знаете силу ремнанта - это оказывается основа всего во всём ФНАФ и движущая сила сюжета. Что такое ремнант? Это что-то типа материальных эмоций. Эмоции которые могут материализоваться одержимостью в неодушевленных вещах, когда человек испытывает какую либу эмоцию так сильно, что пиздец. Прям как я сейчас бомблю и мой ремнант должен "осесть" на компьютере.
А самая мощная эмоция - агония, потому Уильям пихал детей в костюмы. Они погибали в агонии, потому аниматроники были одержимы то ли призраками, то ли эмоциями детей.
А знаете, что происходит в книгах по ФНАФ? Благодаря этому ремнанту/остатку мужик смог родить мелкого Спрингтрапа. Да-да, мои дорогие, и это блять все было в книгах и это тоже канон. Да, это типа очередная "альтернативная" вселенная. Если вы вообще не знаете историю ФНАФа, то у вас сейчас явно кашка в голове и вы не понимаете, что за пиздец тут происходит. А я вам так скажу: я тоже не понимаю, что за пиздец происходит.

Но есть книги, которые прямо связаны с игрой. И да, в этих книгах тоже левые люди, но не центральные персонажи игры FNAF ))))) Про них вы узнаете "кусочками", а в самих книгах как всегда ебанные разветвления с игрой, но они все равно канон!

Уильям, оказывается просто хотел бессмертия, потому ебашил детишек(((( Ему нужен был ремнант. Так что, сэры и срихи Уильям стал Спрингтрапом, не потому что он заслужил наказание за свои деяния, а просто юзнулся ремнант в нужный момент. Также Уильяму, оказывается, вообще было похуй на своих детей. Майк в книгах вообще не упоминается. Остальные его дети "частично".

Я до сих пор не понимаю зачем Скотт высрал всё это? Чем был плох изначальный сюжет в рамках семьи Афтонов? Зачем нужно было всё так запутать? Хуй с этими альтернативными вселенными, у меня было бы меньше доебов, если бы сам Скотт не говорил, что книги Пиццаплекс связаны непосредственно с игровым миром, из-за чего моя жопа стала гореть алым пламенем .Как я уже говорил ранее, в книгах, которые являются КАНОНОМ идёт разветвление с сюжетом игр. И опять КАНОН книги рассказывает нам блять про каких то левых людей, но не про персонажей из игр.

Покушайте ховна, сказал Скотт. Или он руководствуется логикой: чем запутанней сюжет, тем интереснее будет людям. Но нет... Это не так работает. Мне вполне нравился первоначальный клише вариант, чем вот эта запутанная ебаная паутина в которой даже самый заядлый фнафер не разберется ) Скорей всего Скотт просто делает попил денег. И готов пихать любую чушь, лишь бы фандом был живой. Хотя я сомневаюсь, что фандом бы умер, если бы Скотт раскрыл основных персонажей этой вселенной. Или того же Уильяма из-за которого вся пошла заварушка

4) #thisworkismocha@otpparasha #FNAF
👍2
Не анон, любимый оперативник Призрака де-Карамболь на связи.

Выбросьте это в шлюз

1. Коллекционеры (ориг. – Collectors)
2. Mass Effect 2
Продолжение нашей рубрики «Выбросьте это в шлюз» о персонажах видеоигровой серии Масс Эффект, уронивших достоинство сей великой франшизы. До сего момента мы разговаривали о персонажах, несомненно бесячих, но в то же время сравнительно маловесных на общем фоне, чье существование можно легко игнорировать, не слишком портя впечатления от игры. Но настал черед персонажей (и даже фракций) чьи действия начинают заметно сказываться на восприятии игр. И начнем мы с Коллекционеров (хотя я с Вашего позволения буду далее именовать их на аглицкий манер Коллекторами – так проще писать и лучше отражается их суть). По традиции: СПОЙЛЕРЫ!!!

Коллекторы – слабоизученная космическая раса, впервые представленная в Масс Эффект 2 и выступающая в качестве главной злодеййской силы игры. Они занимаются похищениями людей на окраинах заселенной разумными расами галактики, а также таинственным образом связаны со Жнецами – главными антагонистами всей франшизы. Их истинные мотивы и суть их связи со жнецами предстоит выяснить Шепарду и его новой команде. Кроме того, у Шепарда есть личные счеты с Коллекторами, взорвавшими его первый корабль Normandia SR-1, убив многих членов команды и почти погубив самого Шепарда.

В чем главная проблема Коллекторов? – За вычетом их крипового дизайна и мощного дебюта в сюжете, они ОООООЧЕНЬ СКУЧНЫЕ злодеи. Особенно это бросается в глаза, если сравнивать их с прекрасными антагонистами первой части. Коллекторы могут заинтриговать игрока загадкой своего происхождения и источником получения технологий, но данный игрой ответ при всей своей мнимой масштабности оборачивается слабым пуком в штаны в масштабах серии. Коллекторы проваливаются по всем пунктам, которым должен следовать хороший главный антагонист игры.

Главная проблема коллекторов – полное отсутствие своего характера или хотя бы своих интересов. По своей сути они безвольные рабы Жнецов, сконструированные последними что бы быть рабами. В своей деятельности они полностью подконтрольны Жнецам и не имеют собственных мотивов, которые могли бы показаться увлекательными или интересными. Да что там говорить, у этих ребят даже сознания своего собственного нет – это бездушные хаски с чуть большим набором функций чем обычные хаски. Поэтому и отношение у игрока к ним соответствующее – как к просто сильным ботам на службе у Жнецов, а не персонажам и уж тем паче «злодеям».

Но погодите, спросите Вы, - ведь в первой части злодеем был тоже марионетка Жнецов – Сарен Артериус, но при этом его все любят. Так потому его и любят, что он за рамками своего подчинения Жнецам – личность. У него богатый бэкграунд и четко прописанный характер гордого турианского националиста, ненавидящего людей. Собственно на этом его и подловил Властелин, сыграв на его гордости и желании сделать турианцев «Great again»@ Жнецы тут выступали в качестве дьяволов, совративших могучего воина чужой расы и поставивших его к себе на службу. И процесс этот не был постепенным – из записок на вермайрской базе можно понять, что Сарен с осторожностью относился к воздействию Жнецов на разум и капитулировал далеко не сразу. Ну а что еще важнее, Сарен хоть и был основным злодеем, но роль Главного Гада первой части держал как раз Властелин – Жнец совративший Сарена. И именно победа над Властелином знаменовала победу сил Млечного Пути в финале первой игры. Именно тандем очевидного злодея Сарена и закулисного злодея Властелина делал сюжет первой игры таким запоминающимся. От сцены первого знакомства с Властелином идут мурашки по коже даже спустя почти двадцать лет.

Коллекторы ничего из этого предложить не могут: у них нет мотивов, у них нет характеров, у них нет личностей. Даже закулисного злодея у них нет. (Формально конечно он есть, но "во плоти" в сиквеле он не появится, а полноценно он подтянется только в третьей игре). Вот и получается что всю вторую часть игры мы носимся за кучкой плохишей, блекло отыгрывающих ту же роль, что отыгрывал Сарен.
Филлерность – вторая проблема Коллекторов. О них ничего не было известно в первой части. Они появились во второй и почти не отсвечивают в третьей. Они не оставили после себя какого-либо наследия, как тот же Сарен, чьи отголоски были слышны даже через две части после его смерти (Концовка Синтеза в тройке - это почти что план к которому стремился Сарен). Коллекторы врываются в сюжет второй части с ноги, уничтожая старый корабль Шепарда вместе с частью экипажа и едва не убивая его самого, после чего становятся унылой финишной точкой на сюжетной карте, к которой надо ползти, собирая себе команду по спасению голактеки. При этом игра пытается нагнетать вокруг них интригу касательно их мотивов, но вот только всем изначально очевидно что они работают на Жнецов, поэтому создать полноценную загадку из их природы не выходит. Плот-твист, что они являются переработанными протеанами тоже не особо помогает, потому что на сюжете это не отражается и будь они хоть элкорами, вектор истории от этого бы не поменялся. Единственное, что в истории коллекторов тянет на значительный твист – известие о том, что у себя на базе они строят нового Жнеца, что малость приблизило нас к пониманию происхождения Жнецов, но на раскрытия самих Коллекторов как персонажей это увы тоже слабо влияет.

Вот и получается, что пафосно уничтожившая Нормандию SR-1 фракция громко появилась в сюжете франшизы и оказалась всеми забыта к концу той же второй части. Уже в ДЛС Прибытие про них никто не вспоминает и все внимание концентрируется на Жнецах. Оправдание для сбора команды маргиналов и затягивания времени перед битвой со Жнецами – не более.

Последний гвоздь в крышку гроба добивает откровенная преувеличенность угрозы со стороны Коллекторов по сравнению с той угрозой что представляли Сарен и Властелин. Если бы эти двое победили в первой части, истории настал бы конец. Точка. Коллекторы же по тихому похищают колонистов из планет на зажопьях галактики, но при этом строят из себя чуть ли апокалиптического масштаба силу. Когда Шеп и ко попадают на корабль Коллекторов и видят там миллионы капсул для будущих пленников, то ужасаются, что Коллекторы рано или поздно нападут на Землю. Вопрос: Как? Как один кораблик, пускай и технологически продвинутый может представлять угрозу для целой флотилии на родном мире людей? Лол, его в финале уничтожает маленький фрегат – куда им против всего флота и оборонительных пунктов Земли???

В итоге получается неприятная ситуация: стоит отгреметь финальным титрам и пройти эйфории от осознания что все твои члены экипажа остались в живых после самоубийственной миссии, тебя начинает терзать горькое ощущение, что коллекторы потратили твое время зря. Вместо того, чтобы дальше постигать тайны Жнецов и искать способы борьбы с ними, ты целую игру потратил на уничтожение их шестерок и вообще ни капли ни приблизился к главной цели. Коллекторы – филлерные злодеи, от начала и до конца, призванные растянуть хронометраж серии и оставить все самые масштабные битвы и шокирующие твисты на третью часть. Второй Масс Эффект – хорошая игра, но откровенная филлерность ее злодеев и, как следствие, ее мейн квеста смазывает все финальное впечатление и не дает ей стать шедевром. Именно поэтому оценка убогости им будет завышена. 0,6/1 – от более высокого балла их спасает разве что эпическая финальная битва и то, что благодаря им мы познакомились с массой новых персонажей, лучших во всей трилогии. Хоть что-то хорошее они нам принесли.

На этом прощаюсь – ждите следующих выпусков рубрики.

Кила Се’Лай!

#personajjhuita@otpparasha #MassEffect #Collectors