Твой ОТП параша и ссанина собаки – Telegram
Твой ОТП параша и ссанина собаки
510 subscribers
1.9K photos
3 videos
478 links
Мы - реинкарнация вк группы по хейтам. Мы переехали в тг! 16+
Предложку кидать сюда:
@otpparasha_bot
Download Telegram
Твой сюжет - дерьмище ссаное засраное убогая каша из говна и палок

1) Five Nights At Freddy's|ФНАФ

2) Игры, книги, фильмы по ФНАФУ
3) Недавно, в честь десятилетия, вышла новая игра — «FNAF into The Pit». Посему у меня снова возрос интерес к ЛОРу в рамках вселенной по ФНАФу. После выхода шестой части «ФНАФа» я на время потерял интерес к этому фандому. Мне казалось, что история получила логическое завершение, а ответы на все вопросы фанатам были более менее даны. И то, ответы пытались разжевать теоретики и сами фанаты. Как же я ошибался на счёт первоначального ЛОРа. А ведь он мне, пздц, как нравился!
Потом я узнал, что серия игр не завершилась на шестой части. Также были книги, комиксы и даже фильм. И я, мягко говоря, ахуел когда узнал, что за пиздец происходит там. Все мои первые впечатления о истории и сюжета ФНАФа Скотт ( сие создатель робо-фуррей с гниющими трупами детей ) мне разбил об жестокую реальность. Будто по лицу ударили ссаной тряпкой.

Как раньше я представлял себе первоначальный сюжет игры и который мне реально нравился. Я попытаюсь максимально кратко его разъяснить: Жил-был маньяк детоубийца по имени Уильям Афтон и было у него троё деток. Было у него двое сыновей. Старшего звали Майкл Афтон, а имя младшего, хуй его знает, вам придётся додумать самим, ведь ни в книгах, ни в комиксах, ни в самой игре не упоминается, как его зовут, но будем называть его ПР ( Плачущий Ребёнок ). Третий ребёнок - дочь по имени Элизабет Афтон. Мамка троих спиногрызов, в диснеевских традициях, либо сдохла, либо свалила куда-то. Она также нигде не упоминается, но фанаты предполагают, что её пропихнули в аниматроника Балору. Короче: жили себе семья Афтонов и не тужили. И вот однажды старший братишка Майкл решил пранконуть своего младшего братишку в его ДР и засунул голову ПР в пасть Фредбера ( Золотого Фредди ). Пасть захлопывается и откусывает лобную часть ребенка, из-за чего тот со временем погибает. Уильям начинает сходить с ума, ибо один из его детей спёкся. Потом еще и второй ребенок скукожился - дочь, которую убивает цирковая Бейби, робот для убийств детей, которую сам и создал Уильям. Остается в живых только старшой. Смерть детей - ломает Афтона полностью. Да это более очеловечивает его, но не оправдывает его преступления которые он совершил. Вся эта история и драма в играх - крутится вокруг семьи Афтонов. Отца и его детей. А за ГГ которого мы играем - это сам Майкл Афтон. Далее мне лень расписывать, но основную суть вы уловили.

Да, возможно сюжет клише, ибо он про мстящих призраков детей и озлобленного маньяка, у которого травма или типа что-то такого. Такое мы видели и не раз. НО! Это работало, это было интересно.
Неужели только я на это купился в своё время когда первые части ФНАФ выходили? Неужели только мне нравился этот простецкий сюжет? Но Скотт, сказал мне и мне подобным: идите нахуй, я люблю слишком "глубоко" и запутано , потому жрите каноны некоторых книг, от которых вы ахуете насколько у меня всё "глубоко" и запутано может быть.
А ну, еще держите ЕЩЕ БОЛЕЕ клишированный фильмец про маньяка( у которого в принципе нет мотивации ) и про ГГ парня, который только и делает, что дрыхнет пол фильма и пиздит с девушкой полицейском о важном. Да, именно этого я ожидал от фильма по вселенной FNAF: наблюдать за болтовнёй персонажей и смотреть, как главный герой спит.
О, теперь еще у аниматроников дрыгаются бровки. Ахуенное нововведение, да? Аниматроники теперь вас пугают не атмосферой, и даже не звуками. Теперь они могут хмуриться., ууууууу страшна. А еще самый опасный тут аниматроник - это, блять, кекс. КЕКС, КАРЛ. И главного злодея вырубает тоже Кекс. Блять, серьезно? Почему из 4 аниматроников ( Фредди, Бонни, Чика и Фокси ), горе режиссеры решили, что кекс - именно тот персонаж, которого ждут фанаты ФНАФ . А ну да, воспринимаете это как альтернативную вселенную, но это тоже канон. Могу плюсик этому фильму поставить только за костюм Спрингтрапа. Сам фильмец ниже среднего, хз почему фанаты это съели. Дело даже не в том, что фильм вообще не пересекается с игрой. Фильм банально не страшен, и не интересен. Боюсь вторая часть будет на том же уровне.
Ладно, отбросим фильм. Всё же эта, типа альтернативная вселенная и все такое.
Центральные персонажи игры были семья Афтонов и аниматроники. Естественно, мне хочется узнать историю именно про них. Так, скажите мне пожалуйста, какого хуя я знаю историю левых людей, но не самих Афтонов???? Бля, я так надеялся, что хоть книги дадут какие-нибудь ответы, но это оказалось тотальным пиздецом от информации, которые высрали мне книги.

Какой нах ремнант? Какие нах иллюзионные диски, какой то мимик высрался в 9 части игры. Что бля происходит в этих комиксах и книгах? Кто эти люди? О, вы думаете я просто так бомблю? О, вы не знаете силу ремнанта - это оказывается основа всего во всём ФНАФ и движущая сила сюжета. Что такое ремнант? Это что-то типа материальных эмоций. Эмоции которые могут материализоваться одержимостью в неодушевленных вещах, когда человек испытывает какую либу эмоцию так сильно, что пиздец. Прям как я сейчас бомблю и мой ремнант должен "осесть" на компьютере.
А самая мощная эмоция - агония, потому Уильям пихал детей в костюмы. Они погибали в агонии, потому аниматроники были одержимы то ли призраками, то ли эмоциями детей.
А знаете, что происходит в книгах по ФНАФ? Благодаря этому ремнанту/остатку мужик смог родить мелкого Спрингтрапа. Да-да, мои дорогие, и это блять все было в книгах и это тоже канон. Да, это типа очередная "альтернативная" вселенная. Если вы вообще не знаете историю ФНАФа, то у вас сейчас явно кашка в голове и вы не понимаете, что за пиздец тут происходит. А я вам так скажу: я тоже не понимаю, что за пиздец происходит.

Но есть книги, которые прямо связаны с игрой. И да, в этих книгах тоже левые люди, но не центральные персонажи игры FNAF ))))) Про них вы узнаете "кусочками", а в самих книгах как всегда ебанные разветвления с игрой, но они все равно канон!

Уильям, оказывается просто хотел бессмертия, потому ебашил детишек(((( Ему нужен был ремнант. Так что, сэры и срихи Уильям стал Спрингтрапом, не потому что он заслужил наказание за свои деяния, а просто юзнулся ремнант в нужный момент. Также Уильяму, оказывается, вообще было похуй на своих детей. Майк в книгах вообще не упоминается. Остальные его дети "частично".

Я до сих пор не понимаю зачем Скотт высрал всё это? Чем был плох изначальный сюжет в рамках семьи Афтонов? Зачем нужно было всё так запутать? Хуй с этими альтернативными вселенными, у меня было бы меньше доебов, если бы сам Скотт не говорил, что книги Пиццаплекс связаны непосредственно с игровым миром, из-за чего моя жопа стала гореть алым пламенем .Как я уже говорил ранее, в книгах, которые являются КАНОНОМ идёт разветвление с сюжетом игр. И опять КАНОН книги рассказывает нам блять про каких то левых людей, но не про персонажей из игр.

Покушайте ховна, сказал Скотт. Или он руководствуется логикой: чем запутанней сюжет, тем интереснее будет людям. Но нет... Это не так работает. Мне вполне нравился первоначальный клише вариант, чем вот эта запутанная ебаная паутина в которой даже самый заядлый фнафер не разберется ) Скорей всего Скотт просто делает попил денег. И готов пихать любую чушь, лишь бы фандом был живой. Хотя я сомневаюсь, что фандом бы умер, если бы Скотт раскрыл основных персонажей этой вселенной. Или того же Уильяма из-за которого вся пошла заварушка

4) #thisworkismocha@otpparasha #FNAF
👍2
Не анон, любимый оперативник Призрака де-Карамболь на связи.

Выбросьте это в шлюз

1. Коллекционеры (ориг. – Collectors)
2. Mass Effect 2
Продолжение нашей рубрики «Выбросьте это в шлюз» о персонажах видеоигровой серии Масс Эффект, уронивших достоинство сей великой франшизы. До сего момента мы разговаривали о персонажах, несомненно бесячих, но в то же время сравнительно маловесных на общем фоне, чье существование можно легко игнорировать, не слишком портя впечатления от игры. Но настал черед персонажей (и даже фракций) чьи действия начинают заметно сказываться на восприятии игр. И начнем мы с Коллекционеров (хотя я с Вашего позволения буду далее именовать их на аглицкий манер Коллекторами – так проще писать и лучше отражается их суть). По традиции: СПОЙЛЕРЫ!!!

Коллекторы – слабоизученная космическая раса, впервые представленная в Масс Эффект 2 и выступающая в качестве главной злодеййской силы игры. Они занимаются похищениями людей на окраинах заселенной разумными расами галактики, а также таинственным образом связаны со Жнецами – главными антагонистами всей франшизы. Их истинные мотивы и суть их связи со жнецами предстоит выяснить Шепарду и его новой команде. Кроме того, у Шепарда есть личные счеты с Коллекторами, взорвавшими его первый корабль Normandia SR-1, убив многих членов команды и почти погубив самого Шепарда.

В чем главная проблема Коллекторов? – За вычетом их крипового дизайна и мощного дебюта в сюжете, они ОООООЧЕНЬ СКУЧНЫЕ злодеи. Особенно это бросается в глаза, если сравнивать их с прекрасными антагонистами первой части. Коллекторы могут заинтриговать игрока загадкой своего происхождения и источником получения технологий, но данный игрой ответ при всей своей мнимой масштабности оборачивается слабым пуком в штаны в масштабах серии. Коллекторы проваливаются по всем пунктам, которым должен следовать хороший главный антагонист игры.

Главная проблема коллекторов – полное отсутствие своего характера или хотя бы своих интересов. По своей сути они безвольные рабы Жнецов, сконструированные последними что бы быть рабами. В своей деятельности они полностью подконтрольны Жнецам и не имеют собственных мотивов, которые могли бы показаться увлекательными или интересными. Да что там говорить, у этих ребят даже сознания своего собственного нет – это бездушные хаски с чуть большим набором функций чем обычные хаски. Поэтому и отношение у игрока к ним соответствующее – как к просто сильным ботам на службе у Жнецов, а не персонажам и уж тем паче «злодеям».

Но погодите, спросите Вы, - ведь в первой части злодеем был тоже марионетка Жнецов – Сарен Артериус, но при этом его все любят. Так потому его и любят, что он за рамками своего подчинения Жнецам – личность. У него богатый бэкграунд и четко прописанный характер гордого турианского националиста, ненавидящего людей. Собственно на этом его и подловил Властелин, сыграв на его гордости и желании сделать турианцев «Great again»@ Жнецы тут выступали в качестве дьяволов, совративших могучего воина чужой расы и поставивших его к себе на службу. И процесс этот не был постепенным – из записок на вермайрской базе можно понять, что Сарен с осторожностью относился к воздействию Жнецов на разум и капитулировал далеко не сразу. Ну а что еще важнее, Сарен хоть и был основным злодеем, но роль Главного Гада первой части держал как раз Властелин – Жнец совративший Сарена. И именно победа над Властелином знаменовала победу сил Млечного Пути в финале первой игры. Именно тандем очевидного злодея Сарена и закулисного злодея Властелина делал сюжет первой игры таким запоминающимся. От сцены первого знакомства с Властелином идут мурашки по коже даже спустя почти двадцать лет.

Коллекторы ничего из этого предложить не могут: у них нет мотивов, у них нет характеров, у них нет личностей. Даже закулисного злодея у них нет. (Формально конечно он есть, но "во плоти" в сиквеле он не появится, а полноценно он подтянется только в третьей игре). Вот и получается что всю вторую часть игры мы носимся за кучкой плохишей, блекло отыгрывающих ту же роль, что отыгрывал Сарен.
Филлерность – вторая проблема Коллекторов. О них ничего не было известно в первой части. Они появились во второй и почти не отсвечивают в третьей. Они не оставили после себя какого-либо наследия, как тот же Сарен, чьи отголоски были слышны даже через две части после его смерти (Концовка Синтеза в тройке - это почти что план к которому стремился Сарен). Коллекторы врываются в сюжет второй части с ноги, уничтожая старый корабль Шепарда вместе с частью экипажа и едва не убивая его самого, после чего становятся унылой финишной точкой на сюжетной карте, к которой надо ползти, собирая себе команду по спасению голактеки. При этом игра пытается нагнетать вокруг них интригу касательно их мотивов, но вот только всем изначально очевидно что они работают на Жнецов, поэтому создать полноценную загадку из их природы не выходит. Плот-твист, что они являются переработанными протеанами тоже не особо помогает, потому что на сюжете это не отражается и будь они хоть элкорами, вектор истории от этого бы не поменялся. Единственное, что в истории коллекторов тянет на значительный твист – известие о том, что у себя на базе они строят нового Жнеца, что малость приблизило нас к пониманию происхождения Жнецов, но на раскрытия самих Коллекторов как персонажей это увы тоже слабо влияет.

Вот и получается, что пафосно уничтожившая Нормандию SR-1 фракция громко появилась в сюжете франшизы и оказалась всеми забыта к концу той же второй части. Уже в ДЛС Прибытие про них никто не вспоминает и все внимание концентрируется на Жнецах. Оправдание для сбора команды маргиналов и затягивания времени перед битвой со Жнецами – не более.

Последний гвоздь в крышку гроба добивает откровенная преувеличенность угрозы со стороны Коллекторов по сравнению с той угрозой что представляли Сарен и Властелин. Если бы эти двое победили в первой части, истории настал бы конец. Точка. Коллекторы же по тихому похищают колонистов из планет на зажопьях галактики, но при этом строят из себя чуть ли апокалиптического масштаба силу. Когда Шеп и ко попадают на корабль Коллекторов и видят там миллионы капсул для будущих пленников, то ужасаются, что Коллекторы рано или поздно нападут на Землю. Вопрос: Как? Как один кораблик, пускай и технологически продвинутый может представлять угрозу для целой флотилии на родном мире людей? Лол, его в финале уничтожает маленький фрегат – куда им против всего флота и оборонительных пунктов Земли???

В итоге получается неприятная ситуация: стоит отгреметь финальным титрам и пройти эйфории от осознания что все твои члены экипажа остались в живых после самоубийственной миссии, тебя начинает терзать горькое ощущение, что коллекторы потратили твое время зря. Вместо того, чтобы дальше постигать тайны Жнецов и искать способы борьбы с ними, ты целую игру потратил на уничтожение их шестерок и вообще ни капли ни приблизился к главной цели. Коллекторы – филлерные злодеи, от начала и до конца, призванные растянуть хронометраж серии и оставить все самые масштабные битвы и шокирующие твисты на третью часть. Второй Масс Эффект – хорошая игра, но откровенная филлерность ее злодеев и, как следствие, ее мейн квеста смазывает все финальное впечатление и не дает ей стать шедевром. Именно поэтому оценка убогости им будет завышена. 0,6/1 – от более высокого балла их спасает разве что эпическая финальная битва и то, что благодаря им мы познакомились с массой новых персонажей, лучших во всей трилогии. Хоть что-то хорошее они нам принесли.

На этом прощаюсь – ждите следующих выпусков рубрики.

Кила Се’Лай!

#personajjhuita@otpparasha #MassEffect #Collectors
#thisworkismocha@otpparasha
“Ваш “Ворон” - ощипанная курица, и даже Скарсгард не поможет”.
Не анон.
1. “Ворон” (2024).
2. Фильм
❤‍🔥5
3. Да-да, очередной ремейк, сделанный ради денег, оказался парашей, кто бы мог подумать.

Предвосхищая претензии в духе “Очередной фанатик Брэндона Ли бомбит на нормальный фильм” - скажу сразу, что в посте я вообще не буду сравнивать фильм 1994 с фильмом 2024 года. Я буду оценивать фильм, как самостоятельное произведение. За исключением музыкальной составляющей, в которой новый фильм проигрывает старому по всем фронтам. The Cure и NIN тащат, а музло из нового фильма идёт нахуй. Всем спасибо, все свободны, дальше идут рассуждения только о новом фильме. А также спойлеры. Вы предупреждены.

1. “Актёрская играаа! Не звониии! Мне большееее!”
“Врача! Врача! Позовите врача!”

Начиная с первого кадра данного творения, вам взорвёт пердак одна-единственная вещь, которая будет преследовать вас весь фильм: деревянное лицо главной актрисы, исполняющей роль Шелли. Сцены, в которых “актриса” (и в кавычках это слово неспроста) проявляет хоть какие-то эмоции, можно по пальцам одной руки пересчитать, причём “эмоции” - слишком громко сказано. На её лице весь фильм будет господствовать либо непроницаемый тотальный похуй, либо “я должна показать, что счастлива, поэтому усиленно натягиваю лыбу на всё лицо и выдавливаю из горла искусственный смех”. И что хуже - непонятно.

Первая же сцена фильма: главной героине (а главная героиня в фильме Шелли, а не Эрик Дрэйвен, поскольку фокус повествования смещён именно на её историю, а не на его раскрытие) звонит подруга (или сестра, я хз) и в ужасе сообщает, что за ней гонятся плохие ребята и хотят убить, а в перспективе скоро доберутся и до самой Шелли. Что на лице главной героини? Абсолютный похуй. А вот подругу уже поймали, и ГГ бежит от опасности, дышащей в спину. Что на лице главной героини? Абсолютный похуй. А вот ГГ задерживает полиция и прикладывает со всей дури лицом о капот. Что на её лице? Да, вы поняли.

И так почти весь фильм. “О нет, плохие парни нашли меня в рехабе и сейчас поймают. Как же мне похуй”. “Я рассказываю трагичную предысторию своей жизни. То, что эта история трагичная, очевидно по моему равнодушному лицу”. “Я слушала новость о смерти моей подруги (или сестры) от моего друга, и моё лицо чуть было не изменило выражение с абсолютного похуя на лёгкую тревогу, но я сдержалась”. Даже в первой постельной сцене с Биллом Скарсгардом героиня умудрилась сохранить всё то же деревянное выражение лица. Да, потом она на время переходит в другое агрегатное состояние “ха-ха, я счастлива и смеюсь, давлю лыбу, ха-ха-ха” - но факт остаётся фактом, ей похуй даже на секс со Скарсгардом.

Хотя, Скарсгарду в этой сцене тоже на всё похуй. О его персонаже, кстати, отдельно поговорим далее.

С другой стороны, не только главная героиня здесь отличается кристально похуистическим отношением ко всему происходящему. Злодей, a.k.a Шептун a.k.a Козловский в большинстве сцен также демонстрирует полное равнодушие ко всему происходящему, как будто играющий его актёр в каждой сцене только и думал “а когда обед”, актриса, играющая мать Шелли, хочет получить “Оскар” за самый непробиваемый похуизм в кадре. Неслучайно в сцене раскаяния за то, что она продала свою дочь прислужнику дьявола, она вообще стоит к камере спиной - видимо, режиссёр настолько заебался упрашивать её проявить хоть какие-то эмоции, что в конце концов махнул рукой и сказал “встань спиной к камере”. И как же я ржала со сцены, когда один из убийц Дрэйвена смотрит на него, уже приставившего пушку к его лицу, и совершенно спокойно говорит:

- Но я же тебя убил.

Как будто он каждый день на улице встречает тех, кого убил, и уже заебался удивляться.

У меня такое впечатление, что за хорошую актёрскую игру в этом фильме просто-напросто наказывают. Зэди (та самая не то подруга, не то сестра главной героини) была одним из двух персонажей этого фильма, кто хотя бы пытался играть, и её сразу же убили. Скарсгард же… кстати, о Скарсгарде.

2. Билл Дрэйвен, он же Эрик Скарсгард, он же Гоша, он же Гога.
6
В фильме “Ворон” Эрик Дрэйвен, сыгранный Биллом Скарсгардом - не главный персонаж. Да, он на постере и на всех промо к фильму. Да, он в трейлере. Но по факту в фильме нет Эрика Дрэйвена, в фильме есть Билл Скарсгард, покрытый татухами, с голым прессом и бицепсами, который должен изображать потерянного нищего наркомана в депрессии, у которого не было смысла в жизни до появления великой любви в лице Шелли Вебстер, которой он так дорожит, что готов вытащить из ада ценой своей бессмертной души. Ни один зритель в здравом уме не поверит, что качок с модельной внешностью и осмысленным ясным взглядом - это наркоман, который потерял в жизни всё. Которого травят и унижают даже в рехабе, а он не способен ответить, поскольку на него давит груз психологических травм. Каких-то психологических травм, о которых нам не расскажут. Да, именно, нам вообще не раскроют этого Эрика Дрэйвена, как персонажа. Нам покажут, что в детстве он увидел, как умирает белая лошадь, опутанная колючей проволокой. Нам покажут, что его мать была наркоманкой. Нам покажут, как его унижают в рехабе, как он рисует странные картинки, и… и всё на этом. Фильм так кичится псевдо-проработанностью своих героев, и их “химией”, и их любовной историей, что просто-напросто забывает о существовании одного из главных персонажей. Потому что в центре сюжета ТОЛЬКО Шелли Вебстер, но никогда не Эрик Дрэйвен. О нём мы нихуя не знаем. Кто он такой? Музыкант? Рэпер? Художник от слова “худо”? Что произошло у него в жизни, раз он перестал разговаривать и ни слова не произносил до появления Шелли? Почему его травят в рехабе, а он даже не способен ответить? Как он с таким характером завёл себе кучу друзей, с которыми после побега из рехаба спокойно тусит на пляже? Почему он с ног до головы покрыт татуировками? К чему был эпизод со стихами? К чему был эпизод с пресловутой белой лошадью? Почему он моментально начинает сомневаться в своей любимой, увидев, как она на видео убила человека, хотя (судя по его поведению) в жизни повидал немало всякого дерьма?

Кстати, такой же список претензий можно выкатить и к Шелли. Несмотря на то, что именно она в этом фильме главная героиня, и именно на её истории сосредоточен весь фильм, мы знаем о ней только то, что она пианистка, и её мать продала её в услужение Козловскому за талант художницы. Как Шелли удалось сбежать от своего могущественного покровителя? Да хуй его знает. Почему, сбежав из рехаба, она спокойно живёт-поживает вместе с Эриком в богатой квартире своего друга (где её моментально могут найти подсосы Козловского), а не сбегает из страны? Или хотя бы не таится в глуши, как и планировала сначала? Серьёзно, она с Эриком спокойно закидывается наркотиками и алкоголем и тусит на пляже, ЗНАЯ, что их в любую минуту могут найти и убить, и зная, что Козловский (вроде бы как) могущественный приспешник самого дьявола, а у неё на него компромат. То есть в рехабе подсосы Козловского Шелли моментально нашли, а на богатую квартиру к её другу полфильма наведаться не додумались? С другой стороны, дрочить вприсядку и чистить валенком картошку тоже успевать надо, так что поимка какой-то там Шелли с компроматом и подождать может.

К пресловутой “химии” между Шелли и Эриком тоже возникают вопросы. Потому что вся “химия” между ними это одни посиделки в столовой рехаба и один разговор в палате, в ходе которого Шелли похвалила стихи Эрика и сказала, что они хорошо легли бы на музыку, а также восхитилась его рисунками. И вот они уже целуются и трахаются (с абсолютно деревянными лицами, не выражающими никакой заинтересованности в процессе), и вот Шелли уже требует от Эрика клятв в вечной любви, а вот они трахаются в ванне, а вот они тусят на пляже, где опять трахаются, и опять, и опять, а вот их уже убили, какая жалость. Ну, нормальная “химия” между персонажами, я считаю, дайте две.
5
Самое забавное то, что оставшись без Шелли и воскреснув, Эрик как-то даже особо не торопится вытаскивать её из царства вечных мук. Он ходит кругами и ноет о том, что остался без девушки, потом ноет о том, что его девушка, оказывается, убийца, и он не может её любить, потом ещё на какую-то тему ноет. Ему точно не похуй, что всё это время его возлюбленная, как бы, томится в аду и мучается, о чём ему напрямую сказал бомж в чистилище? Потому что по его действиям складывается ровно обратное впечатление.

Но это уже претензии к сюжету и посылу фильма, о которых далее. Сначала давайте поговорим про:

3. “ЗАКАДР! ПРИДИ!”

На середине фильма режиссёр-таки вспомнил, что он снимает не романтическую мелодраму о двух наркоманах без прошлого и будущего, сбежавших из рехаба и желающих “просто любить друг друга!” - поэтому в сюжет с пинка вкатываются:

- АДСКИЙ ШЕПТУН aka Козловский, который убивает людей, нашёптывая им тексты Оксимирона и Шамана, после чего они понимают, что нахуй жить эту жизнь, и режут себя сами.
- ЧИСТИЛИЩЕ в виде вокзала. Роулинг передаёт привет.
- АДСКИЙ АД в виде грязной лужи, в которой застряла любимая Шелли, и в которую периодически будет проваливаться Скарсгард.
- ЗАКАДР БОМЖ, который после попадания Скарсгарда на вокзал а) рассказывает ему экспозицию, б) рассказывает ему его роль в сюжете, в) рассказывает ему про его суперспособности, г) заключает с героем договор на крови, после чего у Скарсгарда НАКОНЕЦ-ТО (кстати, это происходит под конец фильма) появляется грим Ворона, татуировка в виде ворона на спине и воронье зрение, которое, кстати, герой по сюжету ни разу не использует, д) даёт герою мотивацию к мести и е) существует в сюжете потому, что режиссёру надо как-то склеить вместе мрачную историю о мстителе, вернувшемся из мёртвых ради своей любимой, и мелодраму в стиле “Виноваты звёзды” о двух великовозрастных подростках, которые хотели простого человеческого счастья. И лучшего пути, чем тупо вывалить на зрителя экспозицию, а также проорать герою прямо в лицо: "ТЫ МЁРТВ, И КСТАТИ, ЭТО ЧИСТИЛИЩЕ, А ТВОЯ ЛЮБИМАЯ В АДУ, ЯСНО?!" - он не нашёл

Кстати, при первом своём появлении Закадр сообщает герою следующее:

“Когда-то люди думали, что когда кто-то умирает, его душу в страну мертвых уносит ворон. Но иногда... лишь иногда... ворон приносит эту душу обратно, чтобы восстановить справедливость.”

Спасибо, товарищ режобсёр, что ты решил рассказать зрителям, о чём был фильм 94 года, а теперь можно послушать хотя бы от Закадра, о чём ваш фильм?

Но этого не знает даже Закадр.

4. “Ружья Бондарчука”.
👍5
1) Скарсгард в детстве увидел, как в его дворе мучительно умирает белая лошадь, опутанная колючей проволокой. Повлиял ли этот эпизод как-то на дальнейший сюжет? Нет.
2) Скарсгард рисует жуткие рисунки, которыми оклеивает стены своей палаты в рехабе. Какую роль они сыграют в сюжете? Ровно никакой.
3) Скарсгард пишет песни. Какую роль этот факт сыграет в сюжете? Никакую.
4) Козловский во время последней схватки говорит Скарсгарду: “Посмотри на себя, во что ты превратился? Ты монстр. Полюбит ли она тебя таким? Посмотри на своё лицо. Она не захочет тебя больше видеть. В тебе больше нет любви, только ненависть”. И Скарсгард начинает смотреть в зеркало и сомневаться, видя в себе монстра. К чему это было, если Закадр чётко и ясно сказал Скарсгарду, что он и Шелли больше не встретятся ни в этом мире, ни в другом, поэтому все речи злодея вообще его не касаются? А хуй знает.
5) Козловский говорит Скарсгарду: “Ты не знаешь, какой ад тебя ожидает!” - и тот отвечает: “Я знаю!”. К чему это было сказано? Да ни к чему нахуй, в конце фильма нам показывают, что Скарсгард так и тусит на вокзале (приняв на себя обязанности Закадра, судя по всему), ожидая встречи с Шелли. То есть он не попал в ад, несмотря на то, что продал Закадру свою душу ради того, чтобы Шелли спаслась.
6) В начале фильма нам показали мать Скарсгарда, валяющуюся на диване в наркотическом трипе. Зачем? Да просто так, это тоже никак не повлияло на сюжет.
7) Приспешница Козловского смотрит на Скарсгарда и говорит: “Ты так похож на него. Тебе тоже всё в себе ненавистно”. К чему это было сказано? А ни к чему нахуй! Скарсгард как персонаж не проработан вообще, и его отношению к себе, а тем более самоненависти, вообще не уделили внимания в сюжете. Потому что см. выше - весь фильм посвящен исключительно Шелли и её пиздостраданиям.
8) Закадр дал Скарсгарду способность видеть глазами ворона, но за весь фильм герой ни разу ею не воспользуется и будет пиздохать к злодею через всё здание оперы. Потому что если бы герой пользовался глазами ворона и сразу узнал, где злодей, фильм лишился бы единственной нормальной экшн-сцены в коридорах оперы. “Нормальной” в кавычках, конечно, потому что на героя нападают по два слепоглухонемых охранника с ДЦП, которых он быстро убивает и идёт дальше.
9) К чему в сюжете была “протеже” злодея, которая появилась на два кадра? А ни к чему нахуй.
10) Открытая концовка фильма, которая намекает на... э-э, на то, что герои всё-таки встретятся в посмертии? На то, что Скарсгард наблюдает за Шелли из посмертия? На то, что режиссер хотел открытую концовку, она намекает.

5. Злодей.

Абсолютно плоское, скучное и унылое нечто, у которого нет ни запоминающейся внешности (это просто старый жирный мужик в костюме), ни внятной мотивации (он когда-то продал душу дьяволу - непонятно за что, причём, - и теперь затаскивает в ад “невинные души”, чтобы дьявол в свою очередь не затащил в ад его. Как он определяет, какая душа “невинна”, а какая - нет, хуй его знает. Особенно учитывая его фразу в конце “нельзя развратить невинность”, то есть все, кого он заставлял убивать с помощью своего шёпота, сами этого хотели). Он, э-э-э, любит музыку и оперу, поэтому “развращает” исключительно молоденьких и талантливых пианисток, и это никак не влияет на сюжет. Разве что режобсёру очень хотелось примазаться к старому фильму “Ворон”, и он решил: “в том фильме Эрик играл в группе, а у меня не так, у меня Шелли будет талантливой пианисткой, а Эрик жалким наркоманом, который нихуя в жизни не добился и бегает на подсосе у Шелли, ахаха, какой я оригинальный, ахаха хахаха”.

По факту злодей никак не связан с музыкой, режобсёру просто был нужен повод снять единственную экшн-сцену не где-нибудь, а в опере.
4
Как работают способности злодея - тоже не очень понятно. В начале фильма нам говорят, что он затаскивает невинные души в ад, зачитывая им на ухо Оксимирона, после чего они убивают себя, но Шелли он не убивает сразу, а заставляет убивать других, точно так же зачитывая ей в ухо Оксимирона. А друг Шелли, которому Оксимирона тоже зачитывали, никого не убивал и сам не умер. Чем конкретно Шелли такая особенная, и почему именно её злодей не убил сразу, а заставлял убивать - хуй его знает. В этом фильме ничто ни с чем не связано.

Кстати, свою “юную протеже” злодей вообще не заставляет убивать. Она просто есть в сюжете, и она нихуя не делает.

Кстати, если задуматься, почему злодея вообще называют злодеем в этом фильме? Потому что он продал душу дьяволу? Скарсгард тоже продал душу дьяволу. Мы же не знаем, за что конкретно “злодей” продал душу, может, за какую-нибудь благородную цель. Злодей убивает “невинных”? Скарсгард тоже убил кучу охранников, которые просто делали свою работу, мы не знаем, вдруг они тоже “невинные”. Со стороны фильма видны попытки раскрыть эти темы: что герой, идущий путём кровавой мести, не так уж сильно отличается от злодея, что любовь и ненависть не так уж далеки друг от друга, - но по факту эти попытки являются теми самыми "ружьями Бондарчука". Потому что большая часть хронометража отведена под любовную любовь Эрика и Шелли, а не под сюжет. Если бы в фильме нормально раскрыли персонажа Скарсгарда, если бы из злодея сделали личность, а не картонку с надписью “плохой злодей”, а хронометраж посвятили именно раскрытию темы того, как тонка бывает грань между добром и злом, фильм только выиграл бы. Кстати, в фильме 94 года эти темы вообще не освещались. И тамошний Эрик Дрэйвен, как и тамошний злодей, тоже был картонкой. Так почему бы не сделать лучше и качественнее, раз уж замахнулись на проработку персонажей и сложные темы?

6. Атмосфера.

А её нет. Вообще. Эпизод с умирающей белой лошадью и кружащими над ней воронами должен был быть трагичным, но он таким не является, потому что всё действие происходит ярким солнечным днём, а мальчик играет так же, как и все актёры - с полным похуизмом ко всему происходящему. От Козловского и его приспешников не ощущается никакой опасности, потому что они не преследуют героев, кроме одной сцены в рехабе и убийства. Всё остальное время Эрик, Шелли и злодеи занимаются своими делами. И “скрываются” от злодеев Эрик и Шелли не в мрачных подворотнях, а в шикарных квартирах, где им ничего не угрожает. А ещё в фильм был добавлен нахуй не нужный эпизод с пляжем, который начисто убивает всё ощущение опасности и тревоги за героев. Эпизоды на вокзале также происходят ясным днём. А в ночных сценах герои ярко освещены фонарями или светом фар. И даже местный АДСКИЙ АД не пугает, потому что кого может напугать грязная лужа? То, как злодей в ней утоп, вообще смешит, его будто в говорящий навоз затянуло.

7. Второстепенные персонажи.

Их тоже нет. Совсем нет. Второстепенные персонажи не заслуживают называться “персонажами”, потому что это картонки. Вот кто смотрел фильм, можете сказать, кто из второстепенных персонажей вам чем-нибудь запомнился? Как вы можете описать, например, друга-татуировщика главного героя? Друга главной героини? Приспешницу Козловского? Мать Шелли? Её не то сестру, не то подругу? Хотя ладно, её я с горем пополам запомнила, потому что она единственная в фильме, кроме Скарсгарда, нормально играла. А остальные? А остальные там и нахуй не нужны, это просто болванчики, наполняющие кадр и тратящие хронометраж.
4
8. А в чём мораль?
"Люби человека, несмотря на его мрачное прошлое"? Мрачное прошлое Шелли нам не раскрыли (типа она один раз убила человека под руководством Козловского, а потом сбежала и на этом всё), про прошлое Дрэйвена не известно вообще ничего. Они просто встретились и полюбили друг друга, а потом умерли, потому что Козловский.
"Любовь побеждает смерть"? Но любовь не спасла от смерти самого Эрика, потому что в критический момент он засомневался. А сама Шелли не рвалась его спасать, ведь если бы они сбежали хотя бы из города вместо того, чтобы тусить на хате и упарываться, они бы выжили. По сути, Шелли Эрика не любила, ведь она не думала об их безопасности.
"Сильное зло можно победить, только став таким же злом"? Это в фильме заявили под конец, но внимания не уделили.

Так что морали в этой басне нету.

По итогу:
Плюсы фильма:
Э-э-э… пресс Скарсгарда?
Минусы фильма:
- Убогая актёрская игра, особенно главной героини.
- Убогий злодей.
- Убогий герой.
- Отсутствие нормальной предыстории у всех персонажей.
- Закадр.
- “Ружья Бондарчука”.
- Нахуй не нужные второстепенные персонажи.
- Атмосфера, которой нет.
- Музыка.
- Всё остальное.

пост от https://news.1rj.ru/str/elizavetasv1993
9
Дорогие подписчики!
У нас для вас приготовлен небольшой ивент к окончанию лета. В этот раз мы будем обсуждать сомнительных авторов и то, что они сделали со своим произведениями. Вы можете
написать про любых творцов, начиная от мангак и заканчивая игровыми разработчиками, которые сделали все возможное, чтобы испортить своё произведение. Ивент начнется 31го августа в субботу, предложка открыта для ваших постов.
Правила те же: не больше трёх постов от одного человека, а длина постов не должна быть меньше тридцати компьютерных строк. Ивент будет в ВК и тут.
Тэг ивента: #whatiswrongwithyou@otpparasha
27
Дорогие подшипники. Ивент придётся сдвигать, так как в предложке только один пост. Активизируйтесь, а то придется его отменить.
🤯15😢5🤔1
Пожалуйста, анонимно. Пост на ивент.
1. Сценаристы "Пит Бэйб" ("Малыш с гонок"). По именам не знаю, но пусть им икнется.
2. Хейт на нашумевший тайский лакорн и его создателей. Относительная новинка, которая вообще меня не впечатлила. Настолько, что я посмотрела только 4 серии из 14, больше просто не вытерпела.

1) начало всего действа. Хотите верьте, хотите нет, но оно настолько тупое, что аж невозможно в реальности, но создателям на это кристаллически похуй: гг1 (Чарли) хочет стать гонщиком, но у него нет тачки для участия в гонках, поэтому он приходит к своему кумиру гг2 (Бэйб) и просит, чтобы тот, внимание, ВЫДАЛ ЕМУ ОДНУ ИЗ СВОИХ МАШИН. И зрители, и Бэйб в ахуе от наглости, но и Чарли, и сценаристы лыбятся тупой лыбой и думают, что всё шикарно. Напоминаю, это первая серия, они друг другу никто, с хуя ли Бэйб должен подарить или даже просто дать поездить на своей тачке?? Такое вообще может произойти в реале?
https://telegra.ph/Prodolzhenie-09-04-53
7🤯6👍2