#otphuitamocha@otpparasha
Анон
1. Кармилла/Милларка/графиня Миркалла Карнштайн+Лора
2. "Кармилла" автора Джозефа Шеридана Ле Фаню
Присутсвует хейт на само произведение
Анон
1. Кармилла/Милларка/графиня Миркалла Карнштайн+Лора
2. "Кармилла" автора Джозефа Шеридана Ле Фаню
Присутсвует хейт на само произведение
3. Да, анонче настолько ебанутый, что пишет хейт на ОТП из готической новеллы 1872 года.
Вообще мне и сам роман не зашёл, да и проблема этого пейринга как раз в том, что книга скачет галопом по Европам, ты не успеваешь проникнуться персонажами, атмосферой и, собственно, оценить отношения между двумя главными героинями.
Ну разберём их по очереди. Начнём с Лоры. Девушка долгое время росла без подруг, единственными женщинами в её окружении были служанки, да и гувернантка. Поэтому когда в её жизни появляется Кармилла, она искренне радуется первой подруге. И вот тут по ходу повествования у меня началась одна проблема: Лора мне казалась прямо таки очень амёбной. В свои девятнадцать она ведёт себя лет на 14-15, до жути наивно, видя лицо точно из своего детского кошмара в виде Кармиллы решает, ну ,а хули, совпадение; портрет, на котором нарисована копия Кармиллы, вплоть до родинки на том же месте–похуй+похуй, тож совпадение. И если Лору ещё можно оправдать, тем что неопытна, первый друг в конце концов, многое не замечаешь, то вот её батька, решившего приютить какую-то сомнительную особу в собственном доме–я ваще не понимаю. Там мамаша Миркаллы (которая, кстати, может быть и не мамаша вовсе, ибо она дала по съёбам в самом начале, больше о ней никто не упоминал, кроме момента с другой жертвой, её личность не была раскрыта) доверия не вызывает, ведь попросту спихнула дочь(?) на хрен пойми кого.
Кармилла сразу кажется подозрительной. То что она вампир читатели могут понять сразу с появления. Ничего о себе не рассказывает, шарахается от похоронной процессии и священного песнопения, да и ещё клыки острющие имеет, на которые в одной из сцен делается нехилый акцент: всем героям опять насрать.
Так чё там с отношениями Милларки и Лоры. Ну это пиздец, дамы и господа. Лора видит в Кармилле не больше, чем хорошую подругу. И на возбуждённые закидоны с поцелуйчиками и обнимашками реагирует крайне холодно, да и нипрочь отделаться от них, только вампирская магия не позволяет.Кармилла: "Я жива тобой; и ты умрёшь ради меня, ради моей любви". Лора: "А, ну пон, мхгм, ясно, хотя блядь чё ты несёшь околесицу такую" "Может ты меня с каким-то шпендиком перепутала?" И это примерно вся суть их разговоров во время подобных вампирских обострений. А других нормальных нам попросту не показывают, поэтому я даже в их дружбу особо не верила.
Можно конечно всё списать на гомофобию того времени, что Лора просто не понимает романтических чувств по отношению к своему полу, но в том то и дело–ни со стороны Лоры, ни со стороны Миркаллы любви нет. В конце, после раскрытия Кармиллы как вампира, Лоре абсолютно насрать, типа твоя единственная подруга оказывается упырём, которая сосала кровь и тем самым убила, как минимум, одну девушку, чуть не отправила в могилу тебя... Какова будет реакция? Да вот именно, что никакой! Автор просто не прописал это, в конце там за пару страничек появляется новый перс, который поясняет за лор Кармиллы, ну и опять же со стороны Лоры ничего! Так ещё оказывается, что вампиры проявляют подобную херню к своим жертвам, это не любовь, а типа зависимость, я хз. Короче над трупачком Кармиллы проводят разные махинации, изгоняют и на этом всё. И в самом начале книги было пояснено отношение Лоры к этому всему спустя несколько лет: кй было ахуеть страшно, она до сих пор не может прийти в себя. Всё.
Пейринг с нулёвой динамикой, построенный только на всей этой атмосфере готичности, ну и то что это две девушки, одна из которых вампир, что добавляет возможности рисовать сочные арты с укусами и кровякой. Кстати, вот к рисункам реально не придраться, они в сотни раз лучше самого ОТП.
В общем, вампиры сосут.
P.S: По этому произведению существует дохрена фильмов/сериалов/ещё какой-то лабуды, может те, кто смотрел всё, посоветуют самое годное, а то скучно
Арты: первые два–официальные. 3. @Mindyleedoodles on twitter. 4. Carmilla
by Joey Kao. 5. bbybluemochi on tumblr. 6. Издание этой книги от "Магистраль", топ, советую. 7. Коллаж из пинтереста.
Вообще мне и сам роман не зашёл, да и проблема этого пейринга как раз в том, что книга скачет галопом по Европам, ты не успеваешь проникнуться персонажами, атмосферой и, собственно, оценить отношения между двумя главными героинями.
Ну разберём их по очереди. Начнём с Лоры. Девушка долгое время росла без подруг, единственными женщинами в её окружении были служанки, да и гувернантка. Поэтому когда в её жизни появляется Кармилла, она искренне радуется первой подруге. И вот тут по ходу повествования у меня началась одна проблема: Лора мне казалась прямо таки очень амёбной. В свои девятнадцать она ведёт себя лет на 14-15, до жути наивно, видя лицо точно из своего детского кошмара в виде Кармиллы решает, ну ,а хули, совпадение; портрет, на котором нарисована копия Кармиллы, вплоть до родинки на том же месте–похуй+похуй, тож совпадение. И если Лору ещё можно оправдать, тем что неопытна, первый друг в конце концов, многое не замечаешь, то вот её батька, решившего приютить какую-то сомнительную особу в собственном доме–я ваще не понимаю. Там мамаша Миркаллы (которая, кстати, может быть и не мамаша вовсе, ибо она дала по съёбам в самом начале, больше о ней никто не упоминал, кроме момента с другой жертвой, её личность не была раскрыта) доверия не вызывает, ведь попросту спихнула дочь(?) на хрен пойми кого.
Кармилла сразу кажется подозрительной. То что она вампир читатели могут понять сразу с появления. Ничего о себе не рассказывает, шарахается от похоронной процессии и священного песнопения, да и ещё клыки острющие имеет, на которые в одной из сцен делается нехилый акцент: всем героям опять насрать.
Так чё там с отношениями Милларки и Лоры. Ну это пиздец, дамы и господа. Лора видит в Кармилле не больше, чем хорошую подругу. И на возбуждённые закидоны с поцелуйчиками и обнимашками реагирует крайне холодно, да и нипрочь отделаться от них, только вампирская магия не позволяет.Кармилла: "Я жива тобой; и ты умрёшь ради меня, ради моей любви". Лора: "А, ну пон, мхгм, ясно, хотя блядь чё ты несёшь околесицу такую" "Может ты меня с каким-то шпендиком перепутала?" И это примерно вся суть их разговоров во время подобных вампирских обострений. А других нормальных нам попросту не показывают, поэтому я даже в их дружбу особо не верила.
Можно конечно всё списать на гомофобию того времени, что Лора просто не понимает романтических чувств по отношению к своему полу, но в том то и дело–ни со стороны Лоры, ни со стороны Миркаллы любви нет. В конце, после раскрытия Кармиллы как вампира, Лоре абсолютно насрать, типа твоя единственная подруга оказывается упырём, которая сосала кровь и тем самым убила, как минимум, одну девушку, чуть не отправила в могилу тебя... Какова будет реакция? Да вот именно, что никакой! Автор просто не прописал это, в конце там за пару страничек появляется новый перс, который поясняет за лор Кармиллы, ну и опять же со стороны Лоры ничего! Так ещё оказывается, что вампиры проявляют подобную херню к своим жертвам, это не любовь, а типа зависимость, я хз. Короче над трупачком Кармиллы проводят разные махинации, изгоняют и на этом всё. И в самом начале книги было пояснено отношение Лоры к этому всему спустя несколько лет: кй было ахуеть страшно, она до сих пор не может прийти в себя. Всё.
Пейринг с нулёвой динамикой, построенный только на всей этой атмосфере готичности, ну и то что это две девушки, одна из которых вампир, что добавляет возможности рисовать сочные арты с укусами и кровякой. Кстати, вот к рисункам реально не придраться, они в сотни раз лучше самого ОТП.
В общем, вампиры сосут.
P.S: По этому произведению существует дохрена фильмов/сериалов/ещё какой-то лабуды, может те, кто смотрел всё, посоветуют самое годное, а то скучно
Арты: первые два–официальные. 3. @Mindyleedoodles on twitter. 4. Carmilla
by Joey Kao. 5. bbybluemochi on tumblr. 6. Издание этой книги от "Магистраль", топ, советую. 7. Коллаж из пинтереста.
👍2
Анон
А с вами снова рубрика "почему ваш отп/от3 не работает от слова совсем".
1. Сашэннарси
2. Амфибия
А с вами снова рубрика "почему ваш отп/от3 не работает от слова совсем".
1. Сашэннарси
2. Амфибия
3. Тут уже когда-то был хейт на эту троицу, однако был он давно, поэтому думаю, что можно и повторить. Представляю вам список причин, почему главная героиня Амфибии и её подружани ни при каких условиях не смогли бы построить здоровые полиаморные отношения и почему этот троинг(?) переоценен что пиздец:
1. Проблемы в отношениях девочек. Не секрет, что одной из основных тем Амфибии является демонстрация токсичной, созависимой дружбы. А потому взаимоотношения Энн, Саши и Марси с самого начала практически полностью состоят из проблем: Саша контролирует подруг, Энн не может и слова против сказать, обеим на Марси и её интересы плевать, их интересует лишь её физическое благополучие (только Энн интерсует, но об этом позже), Марси же, несмотря на это, не может представить жизни без них и готова ради сохранения дружбы пожертвовать всем. Позже к этому добавляются становление Саши антагонисткой и предательство Марси. Вы скажете, что в этом и суть, и к концу они изменились, решили все разногласия и теперь снова лучшие подружки, и отчасти будете правы. Однако, смотря на этот внушительный список проблем, вы и правда искренне верите, что все эти проблемы решатся одним разговором с извинениями и осознанием своих проблем? На преодоление недоверия и полноценное искоренение старых привычек уйдет не один месяц, а может и не год. Даже дружба в таких условиях чаще всего не выживает, что уж говорить про отношения - с учетом отъезда Марси у девочек просто нет времени на построение здоровых РОМАНТИЧЕСКИХ отношений.
2. Противоречие посылу. Окей, мы предположим, что они и правда смогут быстро урегулировать свои отношения, и будут общаться с Марси хотя-бы на расстоянии. В чем же тогда проблема? А в том, что основной посыл Амфибии - умение принять перемены, отпускать и двигаться дальше. Больше всего это видно, конешно, на примере Марси. Ей тяжело заводить друзей, поэтому она до последнего держалась за своих токсичных подруг, ради них готова была лишиться семьи, дома, привычной жизни и лишить того же и Энн с Сашей. К сожалению, Марси по итогу получила меньше всего экранного времени и развития, однако то, что её основная проблема - зависимость от подруг и нежелание принимать перемены - очевидно. И те редкие моменты, которые направлены на её развитие, направлены именно на преодоление этой проблемы - она принимает то, что вечно жить в фантазии вместе нельзя, что её подруги никогда не будут для неё идеальными и их цели и желания могут не совпадать с её собственными. Не будет ли даже как-то неуважительно по отношению к героине и её развитию ещё больше сближать её с теми же подругами, от которых она должна сепарироваться, чтобы двигаться дальше? Также в конце нам вбрасывается фраза Саши, которая подтверждает то, что даже несмотря на то, что они с Энн всё ещё жили рядом и ходили в одну школу, постепенно они обе нашли себе новый круг друзей и их общение почти сошло на нет. Конешно, девочки уже никогда не забудут то, что произошло между ними в Амфибии, и связь между ними уже никогда не разорвётся, однако нам ясно дали понять, что всё, что их связывает, это приключения в Амфибии, да, они иногда видятся, но теперь у них свои жизни, в которых присутствуют уже куда более близкие люди. Видите ли тут место для романтических отношений? Вот и я нет.
3. Сашарси. Хорошо, забьем на посыл, забьем на отъезд Марси и то, что Энн и Саша уже не лучшие подружки. Теперь-то всё должно сработать? А вот тут уже появляется ещё одна, возможно, более субъективная проблема, а именно - взаимоотношения Саши и Марси. Отбрасывая первые два пункта, я легко могу представить отношения Энн и Саши или Энн и Марси - у них неплохая химия, в случае Сашэнн мы видим то, как улучшаются их отношения прямо на экране, наблюдаем за их взаимодействиями, у Марсэнн несмотря на все проблемы были довольно тёплые отношения, которые возможно смогли бы сработать, если бы они смогли преодолеть проблему недоверия после предательства, а Энн бы смогла начать искренне интересоваться тем, что важно Марси. А как же обстоят дела у Саши с Марси? Плачевно.
1. Проблемы в отношениях девочек. Не секрет, что одной из основных тем Амфибии является демонстрация токсичной, созависимой дружбы. А потому взаимоотношения Энн, Саши и Марси с самого начала практически полностью состоят из проблем: Саша контролирует подруг, Энн не может и слова против сказать, обеим на Марси и её интересы плевать, их интересует лишь её физическое благополучие (только Энн интерсует, но об этом позже), Марси же, несмотря на это, не может представить жизни без них и готова ради сохранения дружбы пожертвовать всем. Позже к этому добавляются становление Саши антагонисткой и предательство Марси. Вы скажете, что в этом и суть, и к концу они изменились, решили все разногласия и теперь снова лучшие подружки, и отчасти будете правы. Однако, смотря на этот внушительный список проблем, вы и правда искренне верите, что все эти проблемы решатся одним разговором с извинениями и осознанием своих проблем? На преодоление недоверия и полноценное искоренение старых привычек уйдет не один месяц, а может и не год. Даже дружба в таких условиях чаще всего не выживает, что уж говорить про отношения - с учетом отъезда Марси у девочек просто нет времени на построение здоровых РОМАНТИЧЕСКИХ отношений.
2. Противоречие посылу. Окей, мы предположим, что они и правда смогут быстро урегулировать свои отношения, и будут общаться с Марси хотя-бы на расстоянии. В чем же тогда проблема? А в том, что основной посыл Амфибии - умение принять перемены, отпускать и двигаться дальше. Больше всего это видно, конешно, на примере Марси. Ей тяжело заводить друзей, поэтому она до последнего держалась за своих токсичных подруг, ради них готова была лишиться семьи, дома, привычной жизни и лишить того же и Энн с Сашей. К сожалению, Марси по итогу получила меньше всего экранного времени и развития, однако то, что её основная проблема - зависимость от подруг и нежелание принимать перемены - очевидно. И те редкие моменты, которые направлены на её развитие, направлены именно на преодоление этой проблемы - она принимает то, что вечно жить в фантазии вместе нельзя, что её подруги никогда не будут для неё идеальными и их цели и желания могут не совпадать с её собственными. Не будет ли даже как-то неуважительно по отношению к героине и её развитию ещё больше сближать её с теми же подругами, от которых она должна сепарироваться, чтобы двигаться дальше? Также в конце нам вбрасывается фраза Саши, которая подтверждает то, что даже несмотря на то, что они с Энн всё ещё жили рядом и ходили в одну школу, постепенно они обе нашли себе новый круг друзей и их общение почти сошло на нет. Конешно, девочки уже никогда не забудут то, что произошло между ними в Амфибии, и связь между ними уже никогда не разорвётся, однако нам ясно дали понять, что всё, что их связывает, это приключения в Амфибии, да, они иногда видятся, но теперь у них свои жизни, в которых присутствуют уже куда более близкие люди. Видите ли тут место для романтических отношений? Вот и я нет.
3. Сашарси. Хорошо, забьем на посыл, забьем на отъезд Марси и то, что Энн и Саша уже не лучшие подружки. Теперь-то всё должно сработать? А вот тут уже появляется ещё одна, возможно, более субъективная проблема, а именно - взаимоотношения Саши и Марси. Отбрасывая первые два пункта, я легко могу представить отношения Энн и Саши или Энн и Марси - у них неплохая химия, в случае Сашэнн мы видим то, как улучшаются их отношения прямо на экране, наблюдаем за их взаимодействиями, у Марсэнн несмотря на все проблемы были довольно тёплые отношения, которые возможно смогли бы сработать, если бы они смогли преодолеть проблему недоверия после предательства, а Энн бы смогла начать искренне интересоваться тем, что важно Марси. А как же обстоят дела у Саши с Марси? Плачевно.
🔥2👍1
Девочки ощущаются скорее как подруги Энн, которым приходилось общаться чисто из-за наличия общей подруги, чем как реально близкие друг другу люди. Опять-таки, вернемся к теме наплевательского отношения к Марси. Как и Энн, Саше всё равно на то, чем увлекается подруга, что ей интересно. При этом, судя по сюжету и флешбекам, Саше на Марси впринципе плевать: пока Энн беспокоится о неприятностях, в которые попадает подруга, Саша ограничивается шутками о том, что однажды Марси это всё не переживёт. После возвращения Энн в родной мир и осознания всего, что она сотворила, Саша переживает и плачет раз в десять сильнее, чем после того, как другую её подругу буквально превратили в пончик. Её реакция в этот момент буквально "ну сдохла и сдохла, нам тут уже не помочь, валим". Также она с куда большей обидой, чем Энн, восприняла предательство Марси - у неё не было особо желания вытаскивать бывшую подругу и попыталась помочь с этим она только после того, как Энн настояла. Высокие отношения, полные любви, авторы точно намекают нам на что-то романтическое между ними. Да и по Марси нельзя сказать, что она прямо таки тянется к Саше, относится к ней как к очень близкой подруге, как было с Энн. У этих двоих просто нет совместной химии, не было бы Энн, я гарантирую, у них бы даже общих тем, кроме как банальных приветсвий и общих вопросов, не было бы.
Я не хочу тут обсуждать то, работают ли полиаморные отношения впринципе, не рано ли начинать отношаться в тринадцать, можно ли после того, что сделали друг другу девочки, вообще начинать хоть какие-то отношения между ними и тому подобное - это темы для долгих дискуссий, и без меня тут справятся. Я хотела лишь высказать то, что лично меня раздражается в этом пейринге и почему я думаю, что очень хорошо, что в кои то веки в диснеевский сериал не впихнули любовную линию главной героине, да ещё и смогли закончить сериал без банального "дружбомагия и сила мери сью всё победят, и мы теперь вместе навсегда и получили всё, что хотели без каких-либо потерь, несмотря на то, что ради этого весь посыл пошёл коту под хвост", как это было в совиной хате.
#otphuitamocha@otpparasha #амфибия #сашэннарси
Я не хочу тут обсуждать то, работают ли полиаморные отношения впринципе, не рано ли начинать отношаться в тринадцать, можно ли после того, что сделали друг другу девочки, вообще начинать хоть какие-то отношения между ними и тому подобное - это темы для долгих дискуссий, и без меня тут справятся. Я хотела лишь высказать то, что лично меня раздражается в этом пейринге и почему я думаю, что очень хорошо, что в кои то веки в диснеевский сериал не впихнули любовную линию главной героине, да ещё и смогли закончить сериал без банального "дружбомагия и сила мери сью всё победят, и мы теперь вместе навсегда и получили всё, что хотели без каких-либо потерь, несмотря на то, что ради этого весь посыл пошёл коту под хвост", как это было в совиной хате.
#otphuitamocha@otpparasha #амфибия #сашэннарси
👍3
Forwarded from Диалектическое Противоречие🦃
Ты не старался над своей игрой, и получилось непонятно что.
Не анон.
1. Life is Strange: True Colors
2. Игра
Не анон.
1. Life is Strange: True Colors
2. Игра
Forwarded from Диалектическое Противоречие🦃
Если честно, это будет даже не хейт, а попытка анализа игры (которая мне в целом больше понравилась, чем нет), которую, кстати, ненавидят намного больше, чем пресловутый Before The Storm, где мы всю игру наблюдаем, как эгоистка Рачуха манипулирует эгоисткой Хлойкой, а та и рада стараться. Но всё-таки в этой игре есть то, что невероятно бесит, и за что её действительно можно хейтить. И нет, это не внешка главной героини. ГГ милаха. Способность видеть эмоции визуально реализована прикольно: например, страх - это дрожащий, как от холода, вокруг персонажа воздух, гнев это трещины (ну и разумеется, гнев красного цвета, куда ж без этого), а счастье, естественно, золотой солнечный свет. В плюсы можно записать также и то, что оба персонажа, являющихся потенциальными любовными интересами ГГ, проработаны одинаково хорошо и в принципе равнозначны (в отличие от предыдущих частей, где женских персонажей словно на аркане тащили в однополые отношения с конкретными девицами - в то время как Уоррена в первой игре выставляют неинтересным лохом, обрубая “роман” с ним “на самом интересном месте” и усиленно подсовывая игроку Хлою, а с Эллиотом в BtS замутить вообще невозможно. Его под конец вообще психопатом-сталкером делают - всё, лишь бы Хлоечка легла под Рачуху. Про вторую часть ЛиСки, где гетеро представлены ублюдками, а представители ЛГБТ - добрыми и милыми ангелами с белыми крылышками, и заикаться нечего). Проработка второстепенных персонажей (за исключением КОЕ-КОГО, о ко речь пойдёт далее) также хороша - благодаря способностям Алекс к чтению эмоций и мыслей раскрывают их очень хорошо. Наивная прелесть тихого маленького городка, "где без спросу ходят в гости, где нет зависти и злости", на высоте - в Хэйвен-Спрингс реально хочется поселиться и жить там до конца дней своих. А вот что в игре по-настоящему плохо, так это:
1. Выборы Алекс.
Вы когда-нибудь встречали визуальную, блядь, новеллу, где твои выборы и поступки нихуя ни на что не влияют? Встречали, наверное, если играли в “Волк среди нас” от Теллтейл, и в Тру Колорс. Что здесь, что там поступки главных героев не имеют почти никакого веса для сюжета. Всё, что Алекс делает или говорит, имеет значение только для концовки - если ты была паинькой и заинькой, помогала всем горожанам, не орала на друзей и уважала чужое право на частную жизнь, ок, ты заслужила право в нашем городе жить-поживать и добра наживать, если нет, то вали отсюда. Третьестепенным НПС в главах вообще хочешь помогай, хочешь нет - это совершенно ни на что не влияет.
2. И даже с учётом того, что выборы Алекс почти ни на что не влияют, “правильный” выбор тебе будут буквально пихать в глотку.
Поясняю: в игре есть Элинор, пожилая хозяйка цветочного магазина, у которой постепенно развивается Альцгеймер. Элинор хочет, чтобы её внучка поехала учиться в университет за тридевять земель, поэтому усиленно скрывает от неё свой диагноз. И перед нами, как перед игроком, в какой-то момент встаёт очень важный (ха, нет) выбор: рассказать её внучке Райли о болезни бабушки или нет. Так вот, если ты, игрок, проникнешься желанием пожалеть и позаботиться о старой женщине и расскажешь Райли, всё будет однозначно плохо. Она не поедет учиться, а Элинор тебя возненавидит и не поддержит в концовке. И мне в этот момент хочется воскликнуть: “вы чё, серьёзно?!”. Закроем глаза на очевидную идиотию и не будем задавать вопросы в духе: “с чего вдруг Райли поверит не собственной бабушке, скрывающей диагноз, а какой-то ноунейм девке, приехавшей в город три дня назад” или “как Райли, живущая под одной крышей с бабушкой, так долго не замечала, что с ней что-то не то”, или “а почему в 2019 году Райли не могла бы подать документы в университет на заочку?” - обратимся к тому факту, что Райли верит Алекс в любом случае, независимо от её репутации в городе. Даже если Алекс рассорит её с бойфрендом. То есть варианта “Алекс рассказывает, но Райли не верит ГГ и всё равно уезжает” - нету, потому что поведение Алекс ни на что в игре не влияет.
1. Выборы Алекс.
Вы когда-нибудь встречали визуальную, блядь, новеллу, где твои выборы и поступки нихуя ни на что не влияют? Встречали, наверное, если играли в “Волк среди нас” от Теллтейл, и в Тру Колорс. Что здесь, что там поступки главных героев не имеют почти никакого веса для сюжета. Всё, что Алекс делает или говорит, имеет значение только для концовки - если ты была паинькой и заинькой, помогала всем горожанам, не орала на друзей и уважала чужое право на частную жизнь, ок, ты заслужила право в нашем городе жить-поживать и добра наживать, если нет, то вали отсюда. Третьестепенным НПС в главах вообще хочешь помогай, хочешь нет - это совершенно ни на что не влияет.
2. И даже с учётом того, что выборы Алекс почти ни на что не влияют, “правильный” выбор тебе будут буквально пихать в глотку.
Поясняю: в игре есть Элинор, пожилая хозяйка цветочного магазина, у которой постепенно развивается Альцгеймер. Элинор хочет, чтобы её внучка поехала учиться в университет за тридевять земель, поэтому усиленно скрывает от неё свой диагноз. И перед нами, как перед игроком, в какой-то момент встаёт очень важный (ха, нет) выбор: рассказать её внучке Райли о болезни бабушки или нет. Так вот, если ты, игрок, проникнешься желанием пожалеть и позаботиться о старой женщине и расскажешь Райли, всё будет однозначно плохо. Она не поедет учиться, а Элинор тебя возненавидит и не поддержит в концовке. И мне в этот момент хочется воскликнуть: “вы чё, серьёзно?!”. Закроем глаза на очевидную идиотию и не будем задавать вопросы в духе: “с чего вдруг Райли поверит не собственной бабушке, скрывающей диагноз, а какой-то ноунейм девке, приехавшей в город три дня назад” или “как Райли, живущая под одной крышей с бабушкой, так долго не замечала, что с ней что-то не то”, или “а почему в 2019 году Райли не могла бы подать документы в университет на заочку?” - обратимся к тому факту, что Райли верит Алекс в любом случае, независимо от её репутации в городе. Даже если Алекс рассорит её с бойфрендом. То есть варианта “Алекс рассказывает, но Райли не верит ГГ и всё равно уезжает” - нету, потому что поведение Алекс ни на что в игре не влияет.
Forwarded from Диалектическое Противоречие🦃
Или ещё более прозрачный пример с Элинор: Алекс обнаруживает, что та из-за Альцгеймера забыла о важном событии - похоронах брата Алекс, которого все в городе очень любили. Если ты ей скажешь, старушка будет убита горем, но буквально к вечеру оклемается и придёт на повторную церемонию прощания с Гейбом, так что молодец, игрок, правильно поступил. Неважно, что сразу после того, как мы избавили Элинор от страха, мы снова ввергли её в экзистенциальный ужас (отэта лол). Ни на ваши с ней отношения, ни на поведение Элинор в концовке это не повлияет.
3. ЁБАНЫЕ ЗАТЯНУТЫЕ ДИАЛОГИ, КОТОРЫЕ НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ.
Ничто в этой игре не бесило меня так, как ёбаные затянутые диалоги, которые невозможно пропустить. При том, что чаще всего Алекс будет болтать с остальными персонажами о какой-то малозначащей херне. А длиннейшие фразы во время рассматривания предметов - просто боль. Создатели, есть такая клавиша, как пробел, дайте, блядь, игрокам использовать его по назначению! ПОЖАЛУЙСТА!
В итоге игра, которая с функцией пропуска диалогов проходилась бы за 1,5 часа, занимает 4-5. Особенно это выбесит в третьей главе, где весь “живой квест” с кучей диалогов запихнут в один (!) эпизод. ХОТЯ БЛЯДЬ ПО ХОДУ ЭТОГО ЭПИЗОДА ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ТОЧЕК СОХРАНЕНИЯ. Но если ты какой-то предмет проебал и не “увидел” своим волшебным эмоциональным зрением, то перепроходи весь эпизод блядь заново. Со всеми боёвками с “монстрами”, которые невозможно пропустить.
Ведь разбить эпизод с квестом на отдельные мелкие эпизоды с королём, встречей с волком, магазином Стеф, встречей с троллем и змеем и получением меча, или хотя бы уменьшить количество душных диалогов ни о чём создателям святой Геншиний Импактий запретил.
4. Стеф.
Тут уже писали хейт на эту героиню, так что сильно распространяться я не стану. Достаточно одного факта: Стеф хочет переспать с вероятной убийцей своего лучшего друга. Сильнее обосрать оригинальную и прикольную Стеф из BtS создатели не смогли бы, даже если бы очень постарались.
5. Концовка, a.k.a. “А судьи кто?”
(эта часть является одним большим спойлером к концовке True Colors, вы предупреждены).
Есть в игре один персонаж - Джебедайя (Джед) Лукан, местный герой, которого все уважают за то, как храбро он спас 19 человек, когда случился обвал шахты. Хозяин паба “Чёрный Фонарь”, давший Гейбу, а после и его сестре Алекс, кров и работу. А также всячески поддерживающий Алекс после похорон брата. По всем законам сценарного искусства, у такого персонажа есть огромный скелет в шкафу, и да, он таки есть. Оказывается, в день обвала Джед спас не всех рабочих, и часть из них остались под завалом и утонули в шахте. И горнодобывающая компания “Тайкон" попыталась замять этот неприятный инцидент, поэтому замазала Джеду рот деньгами, купив ему паб, а потом решила устроить взрыв в горах, в результате которого случайно погиб Гейб. В концовке нам открыто показывают, что Джед пытался спасти всех рабочих, но не успел, Алекс, читая его эмоции, говорит, что Джед годами винил себя за ту ошибку и всячески старался быть хорошим человеком (а перед Гейбом и Алекс он виновен в двойном размере, ведь среди погибших рабочих был их отец). Казалось бы, вполне понятная мотивация: человек годами носил в себе вину за то, что не успел спасти всех, и что взял деньги, и что так и не рассказал Гейбу правду о его отце. Но создатели очень хотят, чтобы ты, игрок, ненавидел этого персонажа, поэтому в последней главе он превращается в конченного уебана, который, поняв, что Алекс подобралась слишком близко к разгадке тайны “Тайкона”, сразу же везёт её на старую шахту и пытается застрелить (но не попадает, отчего Алекс просто падает в яму). То есть… вот просто блядь.
Проблема этого т.н. “злодея” в том, что до этого ни одного раза за игру нам не демонстрировали его, как неоднозначного персонажа.
3. ЁБАНЫЕ ЗАТЯНУТЫЕ ДИАЛОГИ, КОТОРЫЕ НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ.
Ничто в этой игре не бесило меня так, как ёбаные затянутые диалоги, которые невозможно пропустить. При том, что чаще всего Алекс будет болтать с остальными персонажами о какой-то малозначащей херне. А длиннейшие фразы во время рассматривания предметов - просто боль. Создатели, есть такая клавиша, как пробел, дайте, блядь, игрокам использовать его по назначению! ПОЖАЛУЙСТА!
В итоге игра, которая с функцией пропуска диалогов проходилась бы за 1,5 часа, занимает 4-5. Особенно это выбесит в третьей главе, где весь “живой квест” с кучей диалогов запихнут в один (!) эпизод. ХОТЯ БЛЯДЬ ПО ХОДУ ЭТОГО ЭПИЗОДА ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ТОЧЕК СОХРАНЕНИЯ. Но если ты какой-то предмет проебал и не “увидел” своим волшебным эмоциональным зрением, то перепроходи весь эпизод блядь заново. Со всеми боёвками с “монстрами”, которые невозможно пропустить.
Ведь разбить эпизод с квестом на отдельные мелкие эпизоды с королём, встречей с волком, магазином Стеф, встречей с троллем и змеем и получением меча, или хотя бы уменьшить количество душных диалогов ни о чём создателям святой Геншиний Импактий запретил.
4. Стеф.
Тут уже писали хейт на эту героиню, так что сильно распространяться я не стану. Достаточно одного факта: Стеф хочет переспать с вероятной убийцей своего лучшего друга. Сильнее обосрать оригинальную и прикольную Стеф из BtS создатели не смогли бы, даже если бы очень постарались.
5. Концовка, a.k.a. “А судьи кто?”
(эта часть является одним большим спойлером к концовке True Colors, вы предупреждены).
Есть в игре один персонаж - Джебедайя (Джед) Лукан, местный герой, которого все уважают за то, как храбро он спас 19 человек, когда случился обвал шахты. Хозяин паба “Чёрный Фонарь”, давший Гейбу, а после и его сестре Алекс, кров и работу. А также всячески поддерживающий Алекс после похорон брата. По всем законам сценарного искусства, у такого персонажа есть огромный скелет в шкафу, и да, он таки есть. Оказывается, в день обвала Джед спас не всех рабочих, и часть из них остались под завалом и утонули в шахте. И горнодобывающая компания “Тайкон" попыталась замять этот неприятный инцидент, поэтому замазала Джеду рот деньгами, купив ему паб, а потом решила устроить взрыв в горах, в результате которого случайно погиб Гейб. В концовке нам открыто показывают, что Джед пытался спасти всех рабочих, но не успел, Алекс, читая его эмоции, говорит, что Джед годами винил себя за ту ошибку и всячески старался быть хорошим человеком (а перед Гейбом и Алекс он виновен в двойном размере, ведь среди погибших рабочих был их отец). Казалось бы, вполне понятная мотивация: человек годами носил в себе вину за то, что не успел спасти всех, и что взял деньги, и что так и не рассказал Гейбу правду о его отце. Но создатели очень хотят, чтобы ты, игрок, ненавидел этого персонажа, поэтому в последней главе он превращается в конченного уебана, который, поняв, что Алекс подобралась слишком близко к разгадке тайны “Тайкона”, сразу же везёт её на старую шахту и пытается застрелить (но не попадает, отчего Алекс просто падает в яму). То есть… вот просто блядь.
Проблема этого т.н. “злодея” в том, что до этого ни одного раза за игру нам не демонстрировали его, как неоднозначного персонажа.
🍌1