Издержки профессии они, конечно, такие, чую придется внешние харды докупать, потому что шутка про терабайты футажей НАСЛЕДИЯ не то чтобы шутка...🤕
Самое забавное что по итогу и диск под игры и диск под проги забили футажи.... F
Кстати, это тут еще внешнего нет на 12 тб который тоже целиком почти забит уже
Самое забавное что по итогу и диск под игры и диск под проги забили футажи.... F
Кстати, это тут еще внешнего нет на 12 тб который тоже целиком почти забит уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что хочется сказать-то:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче как там ваше (пред)новогоднее настроение? Шоб канал совсем уж без контента не простаивал - дропну ка я одну из мем-вставок, которую еще не знаю как и куда и когда приткну
p.s. для понимания мема нужен звук да
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝13 7 4 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20⚡4 4 1
Кому-то вообще интересны чужие итоги года? 😖
На случай если вдруг да:
🤍 не попал в клуб 27🤍
🤍 21 от и до готовый видос, 17 из них удачные🤍
🤍 на ютуб канале каким-то магическим образом собралось более тысячи человек за полгода (откуда вас так много???) 🤍
🤍 частично долечил себя🤍
🤍 научился говорить слова через рот (как в микрофон так и в отношениях с близкими) 🤍
🤍 освоил целую кучу новых хард скиллов🤍
ээээ.... мысли у деда все, с наступающим нг короч🚬
Позже отдельным постом дропну апдейт по грядущим видосам и вообще планам на будущее🤔
На случай если вдруг да:
ээээ.... мысли у деда все, с наступающим нг короч🚬
Позже отдельным постом дропну апдейт по грядущим видосам и вообще планам на будущее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 25🔥10 6 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Длинных поздравлений не будет, вместо этого расскажу про планы на следующий год:
1. Разумеется, я раскрою большую часть оставшихся нарративов по экспе !!
2. Параллельно я буду пытаться развивать англоязычный канал и дублировать туда хотя бы часть контента, на сколько хватит моих сил
3. Будут всякие экспо-кроссоверы (увидите) и контент по другим играм, конечно же!
4. Будет n-часовой игрофильм с русской озвучкой, когда она выйдет, и может быть какой-то мини обзор этой самой озвучки
5. Контент может какое-то время выходить не регулярно, так как я буду достаточно активно себя лечить (и - возможно - не смогу быстро и регулярно озвучивать видосы из-за побочек)
~ к слову, все это не помешает мне наклепать сценариев заранее - и потом просто будет больше контента после затишья
Надеюсь, вы все в порядке и я рад, что вы есть!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23 4 3 2 2🔥1
Серость Мая
!Ее еще даже на английском нет, только на французском!
Если получится и если у меня наберется достаточно новой инфы, делать разбор\обзор? У меня в планах на январь был другой видос, но могу его подвинуть по такому поводу
Скажем, на фотке ниже, можно увидеть не только оригинальные кадры из самой первой демки тогда еще не экспедиции, но уже игры sandfall, и есть даже более чем подробная история разработки: с чего все началось, чем вдохновлялись, ну и так далее.
Правда объем тут такой, что времени может прилично занять все это дело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32❤🔥3 2 1 1
Серость Мая
Вот просто чтобы вы понимали масштаб пиздеца работы🤕
для сравнения мой "средний" сценарий это 2.5-3к слов
кстати да это все на франсЕ, то есть мне это все еще переводить и сверять на русский сначала х)
для сравнения мой "средний" сценарий это 2.5-3к слов
кстати да это все на франсЕ, то есть мне это все еще переводить и сверять на русский сначала х)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Например, знали ли вы, что художники, работавшие над Люмьером, вдохновлялись не только Дали, но и некоторыми менее известными авторами вроде Робера Делоне?
(выше его работа)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 19❤🔥5👀4 3 1
Серость Мая
Вот просто чтобы вы понимали масштаб пиздеца работы🤕 для сравнения мой "средний" сценарий это 2.5-3к слов кстати да это все на франсЕ, то есть мне это все еще переводить и сверять на русский сначала х)
upd, примерно 1 глава из 8 написанная и боль-мень отредактированная занимает под 2к слов
Сценарий Маэль (40+ минут) - 5500 слов
Я надеюсь я как-то выживу это все озвучивать, даже если напишу за неделю-две🤕
Сценарий Маэль (40+ минут) - 5500 слов
Я надеюсь я как-то выживу это все озвучивать, даже если напишу за неделю-две
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14 6
А помните А ПОМНИТЕ я еще в самом первом видео (и после тоже) упоминал, что (спойлеры!) холсты художников - это как пространства сна???
Так вот пока я тут продолжаю работу с текстом, просто держите цитату Гийома Броша, основателя и креативного директора Sandfall:
И да, очень много подобного будет в видосе, инфа буквально из уст разработчиков, и такая инфа, которой нигде больше нет!
Так вот пока я тут продолжаю работу с текстом, просто держите цитату Гийома Броша, основателя и креативного директора Sandfall:
«В определенном смысле, мы затрагиваем тему сна под углом самоутраты в нашей игре, то есть того, что мы хотели бы делать, в противовес тому, что мы делаем на самом деле. Это очень сильная тема, которую можно увидеть, например, в фильме "Ла-Ла Ленд": мы наблюдаем траур по всем параллельным временным линиям, в которых персонажи сделали бы другие выборы и где жизнь приняла бы другой оборот. Красота этого фильма и его постановки действительно произвела на меня впечатление. Повествование ультра-грустное, но настолько образное, что становится прекрасным, и это сильно вдохновило меня в том, как мы построили кинематографичность Clair Obscur. Мы хотели суметь создать ощущение чуда в каждой ситуации, даже когда она драматична до крайности. Возьмем, например, гоммаж: можно было бы подумать, что это день траура, когда всё черно, меланхолично, и тем не менее, жители Люмьера превратили это в церемонию прощания, где всё красиво, улицы украшены цветами... Это постоянное смешение красоты и ужаса фундаментально в нашем подходе к постановке, это то, что делает ее уникальной, и мы всегда продумывали написание Clair Obscur с кинематографией на заднем плане. По сути, фильмы, которые я смотрю, часто построены на принципе "показывай, а не рассказывай", там мало пустых диалогов, всё происходит во взглядах и телесной игре актеров. Я считаю, что этот подход, за некоторыми исключениями, очень отличается от того, что традиционно делается в видеоиграх. <> Наше арт-направление одновременно сюрреалистичное, театральное и меланхоличное. Мне даже хочется сказать Dali-Esque: в Люмьере, как и на континенте, предметы и архитектура парят повсюду в воздухе, создавая ощущение, что мы находимся в самом центре сна».
И да, очень много подобного будет в видосе, инфа буквально из уст разработчиков, и такая инфа, которой нигде больше нет!
Ну что вам хочется сказать, "сырая" и не доредаченная версия сценария (из которой я надеюсь повырезаю хотя бы треть, чтобы вы это досмотрели) пока что имеет внутри себя ~12к слов, это примерно 1.5+ часа хронометража в зависимости от темпа речи, количества вставок и тд
Это пока что просто набросок, но что первый часовой видос на канале будет - не сомневайтесь
И будет он по экспедиции (хотя я был уверен, что все же по диско элизиуму)
Это пока что просто набросок, но что первый часовой видос на канале будет - не сомневайтесь
И будет он по экспедиции (хотя я был уверен, что все же по диско элизиуму)
Благодаря одному хорошему человеку (вы его знаете, если читаете комменты) на канале иногда будут появляться шортсы, на которые у меня самого физически времени ну никак не хватило бы, спасибо!💐
Кстати, основной видос в работе, я уже 2\3 отредачил, но на озвучку прям много времени уйдет, там минимум час, а то и полтора...
Кстати, основной видос в работе, я уже 2\3 отредачил, но на озвучку прям много времени уйдет, там минимум час, а то и полтора...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24
Еще чучут инфы из первых уст про самый первый проект, созданный sandfall (из него потом Маэль, Люнэ и Версо перекочуют в сценарий экспы, об этом всем подробно уже в видео)
Вселенная We Lost была совсем другой, нежели Clair Obscur, у нее была своя особая атмосфера красоты и меланхолии. Игра была основана на путешествии после неудачи, в момент, когда история уже трагично завершена. Таким образом, мы следили за персонажами, сталкивающимися с будущим, и пытающимися понять, что случилось. Концепция была не очень радостной, но по крайней мере захватывающей, потому что шла вразрез с традиционными историями JRPG. Я хотел предложить игрокам совершить большое путешествие, открывать вселенную одновременно со своими персонажами. Это то, что я обожал в старых JRPG — чувство, что ты пересек гигантский мир и пережил множество эпических событий к моменту финальных титров
⚡12 3