Konami всерьёз рассматривают перенос франшизы «Silent Hill» в новые локации по всему миру.
В интервью Inverse продюсер Мотои Окамото рассказал о регионах, которые команда изучает для будущих игр.
По словам Окамото, сейчас разработчики присматриваются к другим азиатским регионам, a также к странам Центральной и Южной Америки. При этом Konami не ограничивается только этими направлениями. В качестве возможных сеттингов Окамото также упомянул Россию.
В интервью Inverse продюсер Мотои Окамото рассказал о регионах, которые команда изучает для будущих игр.
По словам Окамото, сейчас разработчики присматриваются к другим азиатским регионам, a также к странам Центральной и Южной Америки. При этом Konami не ограничивается только этими направлениями. В качестве возможных сеттингов Окамото также упомянул Россию.
😁6❤3🔥2
Рум тур игровой комнаты Ивана Абрамова. Вы с уважением снимаете?
YouTube
Обзор коллекции статуэток и фигурок. РУМ ТУР. #иванабрамов #румтур #коллекция #хобби #shorts
Приглашаю вас на экскурсию по моим крестражам. Фигурки и статуэтки любимых игр, фильмов и музыкантов. Данный эпизод - это отрывок из передачи «Откуда ты», которая выходит в ВК сообществе Labelcom. А 25 декабря здесь на моем ютуб канале выйдет мой новый концерт…
😁3
77-летняя стримерша «Бабушка Ольга» получила международную премию за эйс в Counter-Strike.
«Бабушка Ольга» начала стримить на Twitch в 2021 году и с тех пор успела собрать более 221 тысячи подписчиков. В описании ее канала указано, что пенсионерка не новичок в мире онлайн-трансляций, а её недавний эйс в CS2 оказался далеко не первым подобным достижением.
Ольга официально стала лауреатом международной премии NNYS, забрав главную награду в номинации «Лучший игровой момент года»👵
«Бабушка Ольга» начала стримить на Twitch в 2021 году и с тех пор успела собрать более 221 тысячи подписчиков. В описании ее канала указано, что пенсионерка не новичок в мире онлайн-трансляций, а её недавний эйс в CS2 оказался далеко не первым подобным достижением.
Ольга официально стала лауреатом международной премии NNYS, забрав главную награду в номинации «Лучший игровой момент года»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хидео Кодзима, создающий загадочной хоррор «OD», предложил необычный способ узнать больше о его игре.
Геймдизайнер призвал игроков пересмотреть тизер "100 раз", чтобы увидеть "большую подсказку" о сути игры.
Больше он не может ничего рассказать под угрозой гнева главы Xbox Фила Спенсера.
Что за подсказка, кто-нить понял?
Геймдизайнер призвал игроков пересмотреть тизер "100 раз", чтобы увидеть "большую подсказку" о сути игры.
Больше он не может ничего рассказать под угрозой гнева главы Xbox Фила Спенсера.
Что за подсказка, кто-нить понял?
🤷♂6
Кастрационная тревога – это психоаналитический термин (идёт от Фрейда), который обозначает глубинный страх утраты силы, идентичности или контроля, а не буквально страх кастрации.
Речь про ощущение, что тебя лишают власти над собой: телом, желаниями, ролью. Страх наказания за «запретные» желания; потеря субъектности – ты больше не хозяин себе;
уязвимость тела и «я»;
подавление сексуальности, агрессии, индивидуальности.
В «Silent Hill f» кастрационная тревога читается не напрямую, а через неочевидные символы:
1. Тело как источник ужаса
Цветы, прорастающие сквозь плоть, деформация, заражение – тело больше не принадлежит персонажу. Это классический образ утраты контроля над собой.
2. Женская идентичность
Главная героиня – школьница в Японии 60-х годов, где социальные и гендерные рамки особенно жёсткие. Подавленные желания, вина, страх «быть неправильной» – всё это питает тревогу утраты права на себя.
3. Наказание за желание
В духе «Silent Hill» ужас не просто пугает – он наказывает. Монстры и трансформации выглядят как визуализация идеи: «Захотела/подумала, теперь расплачивайся»
4. Тихий, неагрессивный ужас
В отличие от грубого насилия, здесь страх медленный и интимный. Не крик, а ощущение, что тебя стирают, лишают формы, имени, осознанного выбора.
«Silent Hill f» использует кастрационную тревогу как основу психологического ужаса: не страх смерти, а страх потери себя. Не "тебя убьют", а "ты перестанешь быть собой".
Речь про ощущение, что тебя лишают власти над собой: телом, желаниями, ролью. Страх наказания за «запретные» желания; потеря субъектности – ты больше не хозяин себе;
уязвимость тела и «я»;
подавление сексуальности, агрессии, индивидуальности.
В «Silent Hill f» кастрационная тревога читается не напрямую, а через неочевидные символы:
1. Тело как источник ужаса
Цветы, прорастающие сквозь плоть, деформация, заражение – тело больше не принадлежит персонажу. Это классический образ утраты контроля над собой.
2. Женская идентичность
Главная героиня – школьница в Японии 60-х годов, где социальные и гендерные рамки особенно жёсткие. Подавленные желания, вина, страх «быть неправильной» – всё это питает тревогу утраты права на себя.
3. Наказание за желание
В духе «Silent Hill» ужас не просто пугает – он наказывает. Монстры и трансформации выглядят как визуализация идеи: «Захотела/подумала, теперь расплачивайся»
4. Тихий, неагрессивный ужас
В отличие от грубого насилия, здесь страх медленный и интимный. Не крик, а ощущение, что тебя стирают, лишают формы, имени, осознанного выбора.
«Silent Hill f» использует кастрационную тревогу как основу психологического ужаса: не страх смерти, а страх потери себя. Не "тебя убьют", а "ты перестанешь быть собой".
🔥6
Соавтор «Call of Duty» и нынешний босс «Battlefield» Винс Зампелла погиб в автокатастрофе.
Автомобиль 2026 Ferrari 296 GTS, в котором находился Зампелла, съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение. Пассажира выбросило из салона (он умер в больнице), а водитель скончался на месте. Где именно находился Зампелла в машине (за рулём или на пассажирском сидении) на момент аварии и по какой причине транспортное средство съехало с дороги, не уточняется.
Покойся с миром легенда 🙏
Автомобиль 2026 Ferrari 296 GTS, в котором находился Зампелла, съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение. Пассажира выбросило из салона (он умер в больнице), а водитель скончался на месте. Где именно находился Зампелла в машине (за рулём или на пассажирском сидении) на момент аварии и по какой причине транспортное средство съехало с дороги, не уточняется.
Покойся с миром легенда 🙏
😢7🙏3🕊2❤1
Обычно, в это время года владельцы подписок на различные онлайн-платформы традиционно получают сводки своей годовой активности.
В 2025 году игровую индустрию захлестнула волна подобных презентаций. PlayStation, Steam, Discord и даже Nintendo представили массу данных для изучения, хотя всё это скорее развлечение с возможностью похвастаться достижениями.
Многие сервисы участвуют в ежегодном фестивале Wrapped, предлагая ключевые данные о годе пользователя. Однако Xbox в этом году решила пропустить эту традицию. Согласно недавнему отчету, компания не будет предоставлять презентацию Wrapped, так как у неё есть более приоритетные задачи для маркетингового бюджета.
Короче, у Xbox нет денег даже статистику подбить, а вы удивляетесь, почему они цены на свои подписки винтят до небес.
Грядет крах зеленой коробки?
В 2025 году игровую индустрию захлестнула волна подобных презентаций. PlayStation, Steam, Discord и даже Nintendo представили массу данных для изучения, хотя всё это скорее развлечение с возможностью похвастаться достижениями.
Многие сервисы участвуют в ежегодном фестивале Wrapped, предлагая ключевые данные о годе пользователя. Однако Xbox в этом году решила пропустить эту традицию. Согласно недавнему отчету, компания не будет предоставлять презентацию Wrapped, так как у неё есть более приоритетные задачи для маркетингового бюджета.
Короче, у Xbox нет денег даже статистику подбить, а вы удивляетесь, почему они цены на свои подписки винтят до небес.
Грядет крах зеленой коробки?
🤔6❤3🤷♂2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам экранизация Clair Obscur?
🔥7🤩3❤2👎2
Интервью Famitsu у продюсера Silent Hill Мотои Окамото:
Мы стремимся выпускать примерно одну игру в год, включая как анонсированные, так и неанонсированные проекты. Мы не уверены, насколько нам это удастся, но мы сделаем всё возможное как продюсеры серии Silent Hill. В идеале мы хотели бы поддерживать постоянный интерес к Silent Hill. Мы постараемся регулярно информировать вас о ходе разработки, поэтому остаётся подождать совсем немного.
Ближайшим проектом по вселенной станет ремейк первой части от Bloober Теаm, авторов ремейка «Silent Hill 2».
Мы стремимся выпускать примерно одну игру в год, включая как анонсированные, так и неанонсированные проекты. Мы не уверены, насколько нам это удастся, но мы сделаем всё возможное как продюсеры серии Silent Hill. В идеале мы хотели бы поддерживать постоянный интерес к Silent Hill. Мы постараемся регулярно информировать вас о ходе разработки, поэтому остаётся подождать совсем немного.
Ближайшим проектом по вселенной станет ремейк первой части от Bloober Теаm, авторов ремейка «Silent Hill 2».
❤6