Великий кореец, против великого финна. Схватка двух ёкодзун!
👍3
https://youtu.be/4dAaLbsQSzI
ЯблокоТВ продолжает выбранный курс на сай-фай. "Ради всего человечества", "Монарх", "Severence", а вот теперь еще один трейлер завезли.
Несколько лет назад уже было что-то похожее, про возвращенку из космоса, назывался "Extant" но он ничем не закончился, хотя начинался неплохо.
Выглядит богато, трейлер триллит. Будем, думаем, ждать.
ЯблокоТВ продолжает выбранный курс на сай-фай. "Ради всего человечества", "Монарх", "Severence", а вот теперь еще один трейлер завезли.
Несколько лет назад уже было что-то похожее, про возвращенку из космоса, назывался "Extant" но он ничем не закончился, хотя начинался неплохо.
Выглядит богато, трейлер триллит. Будем, думаем, ждать.
YouTube
Constellation — Official Trailer | Apple TV
A catastrophe in space. Madness on Earth.
A gripping original series starring Noomi Rapace and Jonathan Banks, Constellation, streaming now on Apple TV https://apple.co/_Constellation
Constellation stars Noomi Rapace as Jo — an astronaut who returns to…
A gripping original series starring Noomi Rapace and Jonathan Banks, Constellation, streaming now on Apple TV https://apple.co/_Constellation
Constellation stars Noomi Rapace as Jo — an astronaut who returns to…
👍5💩3
А вообще, редакция готовит материалы сразу по трем играм. И мы скоро про них расскажем!
👍8❤4👏1
Пока мы мотаемся по стране в делах и заботах мирских, попросили новый ИИ гугла собрать всю доступную инфу по Mass Effect 4. Вот что получилось:
Mass Effect 4: слухи, факты и возможный сюжет
Новая часть легендарной RPG уже в разработке?
#MassEffect4 #N7Day #BioWare #Shepard
1. Релиз: официально не объявлен, но источники указывают на 2025-2026 годы.
2. Платформы: предположительно PC, PS5 и Xbox Series X/S.
3. Сюжет:
Продолжение Andromeda? Не совсем.
Связь с трилогией: Лиара, Шепард (возможно камео) и знакомые лица.
Новая угроза: Жнецы не единственная проблема.
4. Геймплей:
Эволюция Andromeda: исследование, бои, крафт.
Возвращение к истокам: больше RPG-элементов, меньше MMO.
Новый герой? Шепард не главный герой?
5. Разработка:
BioWare Montreal: не ведущая роль.
Unreal Engine 5: новый движок.
Мультиплеер: пока не подтвержден.
6. Персонажи:
Лиара T'Сони: подтверждено её появление.
Шепард: возможны камео или флешбеки.
Новые спутники: ожидается разнообразный и интересный состав.
7. Локация:
Милк Уэй: скорее всего основное действие развернется там.
Andromeda: возможны связи и пересечения сюжетов.
Неизведанные территории: потенциально новые локации и открытия.
8. Сражения:
Динамичные и зрелищные: улучшенная боевая система.
Тактический выбор: важные решения, влияющие на исход.
Разнообразие врагов: не только знакомые противники, но и новые опасности.
9. Техника:
Нормандия: судьба легендарного корабля неизвестна.
Новые звездолеты: ожидается широкий выбор кораблей.
Модификации: кастомизация и улучшение техники.
10. Сюжетные развилки:
Влияние решений: выборы игрока будут важными.
Неожиданные повороты: сюжет обещает захватывающие сюжетные ходы.
Разные концовки: возможно несколько вариантов завершения истории.
11. Романтические отношения:
Вариативность: как в прошлых частях, романтические линии будут присутствовать.
Спутники с разными личностями: возможность строить отношения с разными персонажами.
Влияние на сюжет: романтические выборы могут иметь последствия.
12. Саундтрек:
Композитор серии Фрош Окессон: продолжит работу над музыкой.
Эпические композиции и запоминающиеся мотивы: атмосфера Mass Effect сохранится.
Оригинальная музыка для новых локаций и персонажей: расширенный саундтрек.
13. Монетизация:
Модель без микротранзакций: разработчики планируют отказаться от внутренних покупок.
Косметические DLC: возможны дополнительные костюмы и украшения.
Сезонный пропуск: пока не подтвержден, но возможны расширения сюжета.
14. Доступность:
Локализация на русский язык: официально не подтверждена, но вероятна.
Субтитры и озвучка: скорее всего будут доступны на нескольких языках.
Доступность для людей с ограниченными возможностями: разработчики стремятся сделать игру доступной для всех.
15. Комьюнити:
Активное сообщество фанатов: поклонники с нетерпением ждут игру.
Фан-арты, теории и обсуждения: сообщество активно обсуждает и делится творчеством.
Официальные каналы BioWare: разработчики делятся информацией и взаимодействуют с фанатами.
16. Ожидания:
Высокие ожидания игроков: продолжение легендарной серии вызывает ажиотаж.
Надежда на возвращение классических элементов: ожидание знакомой механики и атмосферы.
Открытость нововведениям: готовность к свежим идеям и историям.
17. Следите за новостями
Mass Effect 4: слухи, факты и возможный сюжет
Новая часть легендарной RPG уже в разработке?
#MassEffect4 #N7Day #BioWare #Shepard
1. Релиз: официально не объявлен, но источники указывают на 2025-2026 годы.
2. Платформы: предположительно PC, PS5 и Xbox Series X/S.
3. Сюжет:
Продолжение Andromeda? Не совсем.
Связь с трилогией: Лиара, Шепард (возможно камео) и знакомые лица.
Новая угроза: Жнецы не единственная проблема.
4. Геймплей:
Эволюция Andromeda: исследование, бои, крафт.
Возвращение к истокам: больше RPG-элементов, меньше MMO.
Новый герой? Шепард не главный герой?
5. Разработка:
BioWare Montreal: не ведущая роль.
Unreal Engine 5: новый движок.
Мультиплеер: пока не подтвержден.
6. Персонажи:
Лиара T'Сони: подтверждено её появление.
Шепард: возможны камео или флешбеки.
Новые спутники: ожидается разнообразный и интересный состав.
7. Локация:
Милк Уэй: скорее всего основное действие развернется там.
Andromeda: возможны связи и пересечения сюжетов.
Неизведанные территории: потенциально новые локации и открытия.
8. Сражения:
Динамичные и зрелищные: улучшенная боевая система.
Тактический выбор: важные решения, влияющие на исход.
Разнообразие врагов: не только знакомые противники, но и новые опасности.
9. Техника:
Нормандия: судьба легендарного корабля неизвестна.
Новые звездолеты: ожидается широкий выбор кораблей.
Модификации: кастомизация и улучшение техники.
10. Сюжетные развилки:
Влияние решений: выборы игрока будут важными.
Неожиданные повороты: сюжет обещает захватывающие сюжетные ходы.
Разные концовки: возможно несколько вариантов завершения истории.
11. Романтические отношения:
Вариативность: как в прошлых частях, романтические линии будут присутствовать.
Спутники с разными личностями: возможность строить отношения с разными персонажами.
Влияние на сюжет: романтические выборы могут иметь последствия.
12. Саундтрек:
Композитор серии Фрош Окессон: продолжит работу над музыкой.
Эпические композиции и запоминающиеся мотивы: атмосфера Mass Effect сохранится.
Оригинальная музыка для новых локаций и персонажей: расширенный саундтрек.
13. Монетизация:
Модель без микротранзакций: разработчики планируют отказаться от внутренних покупок.
Косметические DLC: возможны дополнительные костюмы и украшения.
Сезонный пропуск: пока не подтвержден, но возможны расширения сюжета.
14. Доступность:
Локализация на русский язык: официально не подтверждена, но вероятна.
Субтитры и озвучка: скорее всего будут доступны на нескольких языках.
Доступность для людей с ограниченными возможностями: разработчики стремятся сделать игру доступной для всех.
15. Комьюнити:
Активное сообщество фанатов: поклонники с нетерпением ждут игру.
Фан-арты, теории и обсуждения: сообщество активно обсуждает и делится творчеством.
Официальные каналы BioWare: разработчики делятся информацией и взаимодействуют с фанатами.
16. Ожидания:
Высокие ожидания игроков: продолжение легендарной серии вызывает ажиотаж.
Надежда на возвращение классических элементов: ожидание знакомой механики и атмосферы.
Открытость нововведениям: готовность к свежим идеям и историям.
17. Следите за новостями
Google
Gemini Apps Privacy Hub - Gemini Apps Help
Last updated: February 12, 2025 Table of contents Gemini Apps Privacy Notice Your data and Gem
👍3👎1🔥1
А вот как Gemini разбирает изображения. Даже предположения делает точные. Ну единственная ошибка это кот)
На изображении, которое вы мне прислали, изображена кошка, сидящая в рюкзаке.
Описание:
Кошка - черно-белая, с белыми лапками, грудью и мордочкой.
У кошки зеленые глаза.
Она сидит в открытом рюкзаке серого цвета.
Рюкзак стоит на полу в помещении.
Дополнительные сведения:
Порода кошки не определена.
Кошка выглядит спокойной и расслабленной.
Рюкзак выглядит новым и чистым.
Интерпретация:
Кошка, скорее всего, домашняя.
Она, вероятно, любит сидеть в рюкзаке.
Хозяин кошки, вероятно, собирается куда-то с рюкзаком.
❤13👍5👎1😁1
Conversation with Gemini

expand_more
Напиши историю о том что 8 оперативников в игре Xenonauts 2 приехали на миссию, а выжил только один. Сделай драматично в стиле достоевского


volume_up
Восемь теней скользили по ржавому остову космического корабля, словно призраки, скованные волей долга. "Операция "Чистилище" началась.
Старший лейтенант Громов, ветеран countless миссий, вел отряд к заветной цели - источнику сигнала бедствия. Тишина давила на уши, нарушаемая лишь хриплым дыханием респираторов и эхом шагов.
Первый контакт с врагом был внезапным. Сгустки тьмы, порождения кошмара, хлынули из пробоин в корпусе. Вспышки лазерных винтовок озарили поле боя, но тварей было слишком много.
Один за другим падали бойцы. Сержант Петрова, хладнокровная снайпер, сражена метким выстрелом в голову. Рядовой Сидоров, юный и полный энтузиазма, разорван на куски щупальцами твари.
Громов, стиснув зубы, вел оставшихся в бой. Лейтенант Кузнецов, опытный тактик, прикрывал огнем отход. Капитан Воронцов, гигант с руками-молотами, пробивал путь к цели.
Но тьма поглощала. Воронцов пал, сраженный ударом исполинского монстра. Кузнецов, истекая кровью, прикрыл Громова ценой своей жизни.
Старший лейтенант остался один.
"Чистилище" превратилось в ад.
Он пробивался к цели, ведомый яростью и отчаянием. Один против тьмы. Один против кошмара.
И вот, он добрался. Источник сигнала - изувеченное тело ксеноморфа, из которого исходил сигнал бедствия.
Громов упал на колени, измученный и опустошенный. Вокруг лежали тела его товарищей, друзей, братьев.
"Прости," - прошептал он, глядя на мертвого ксеноморфа. "Мы не смогли спасти тебя."
Он поднялся, последний из "Чистилища".
Его ждал долгий путь назад, к людям.
Но тьма уже поселилась в его душе.
Он был один.
И он знал, что тьма будет ждать его.
Впереди.
Всегда.
Все еще лудше Лук... Незя!

expand_more
Напиши историю о том что 8 оперативников в игре Xenonauts 2 приехали на миссию, а выжил только один. Сделай драматично в стиле достоевского


volume_up
Восемь теней скользили по ржавому остову космического корабля, словно призраки, скованные волей долга. "Операция "Чистилище" началась.
Старший лейтенант Громов, ветеран countless миссий, вел отряд к заветной цели - источнику сигнала бедствия. Тишина давила на уши, нарушаемая лишь хриплым дыханием респираторов и эхом шагов.
Первый контакт с врагом был внезапным. Сгустки тьмы, порождения кошмара, хлынули из пробоин в корпусе. Вспышки лазерных винтовок озарили поле боя, но тварей было слишком много.
Один за другим падали бойцы. Сержант Петрова, хладнокровная снайпер, сражена метким выстрелом в голову. Рядовой Сидоров, юный и полный энтузиазма, разорван на куски щупальцами твари.
Громов, стиснув зубы, вел оставшихся в бой. Лейтенант Кузнецов, опытный тактик, прикрывал огнем отход. Капитан Воронцов, гигант с руками-молотами, пробивал путь к цели.
Но тьма поглощала. Воронцов пал, сраженный ударом исполинского монстра. Кузнецов, истекая кровью, прикрыл Громова ценой своей жизни.
Старший лейтенант остался один.
"Чистилище" превратилось в ад.
Он пробивался к цели, ведомый яростью и отчаянием. Один против тьмы. Один против кошмара.
И вот, он добрался. Источник сигнала - изувеченное тело ксеноморфа, из которого исходил сигнал бедствия.
Громов упал на колени, измученный и опустошенный. Вокруг лежали тела его товарищей, друзей, братьев.
"Прости," - прошептал он, глядя на мертвого ксеноморфа. "Мы не смогли спасти тебя."
Он поднялся, последний из "Чистилища".
Его ждал долгий путь назад, к людям.
Но тьма уже поселилась в его душе.
Он был один.
И он знал, что тьма будет ждать его.
Впереди.
Всегда.
Все еще лудше Лук... Незя!
😁7👍4🔥3👏1🤡1
Quasimorph - наш типичный-нетипичный рогалик.
В далеком неприятном будущем всех победили корпорации. Мы летаем по солнечной системе на базовом корабле и вписываемся в халтуры различной (но высокой) степени сомнительности.
На каждую миссию у нас выходит один из наемников (его можно невозбранно клонировать, если он сдох). Выполняем задачу, добираемся до эвакуации - все просто. Проблема одна - полный дроп в случае смерти мерка. То есть все наши луты пропадают. Хотя можно послать Другого мерка доделать работу и набрать таки-лута.
НЁХ тоже завезли. Собственно квазиморфы, но мы их спойлерить не будем.
Вайбы Джагед Альянса и Диаблы присутствуют одновременно.
В далеком неприятном будущем всех победили корпорации. Мы летаем по солнечной системе на базовом корабле и вписываемся в халтуры различной (но высокой) степени сомнительности.
На каждую миссию у нас выходит один из наемников (его можно невозбранно клонировать, если он сдох). Выполняем задачу, добираемся до эвакуации - все просто. Проблема одна - полный дроп в случае смерти мерка. То есть все наши луты пропадают. Хотя можно послать Другого мерка доделать работу и набрать таки-лута.
НЁХ тоже завезли. Собственно квазиморфы, но мы их спойлерить не будем.
Вайбы Джагед Альянса и Диаблы присутствуют одновременно.
👍14
Сорок лет назад (пока часть редакции бессмысленно сучила ручонками в колыбели, а другой еще не было в проекте), 20 сентября 1984 года, для компьютера BBC Micro была выпущена игра с названьем кратким - Elite. Вот так, даже без артикля, просто Elite. Авторы, чопорно-британские гики Дэвид Брэбен и Иэн Белл как чуяли, что и годы спустя игру будут не просто помнить -- она станет символом своей эпохи и целого жанра.
Судите сами. Открытая вселенная - 8 галактик, в каждой 256 планет. Тридэ-графика - пусть проволочная, без полигонов, но для своего времени и это было очень даже весьма. А смотрится и по сей день стильно. Куча кораблей на выбор - создатели сперва делали модели из бумаги. Апгрейды, прокачка, покупки, торговые махинации, нападения пиратов и охота за головами. Веселый рандом, порождавший планеты, населенные съедобными поэтами или выпускниками плотоядных искусств. Наконец, возможность стать той самой космической ИЛИТОЙ. И все это - на 42-х, прости господи, килобайтах.
Все это настолько завораживало, что в мозгах пораженных игроков самозарождались легенды - про планету Raxxxla, про черные дыры и пиратские станции, которых вообще-то в первой части и в помине не было. Зато появилось в продолжениях. Родился вполне элитарный жанр космических симуляторов. Названия Frontier, Privateer, та самая великая и ужасная EVE Online вам о чем-нибудь говорят? Вот то-то же. Давайте-ка, ребята, накатим перед стартом.
Судите сами. Открытая вселенная - 8 галактик, в каждой 256 планет. Тридэ-графика - пусть проволочная, без полигонов, но для своего времени и это было очень даже весьма. А смотрится и по сей день стильно. Куча кораблей на выбор - создатели сперва делали модели из бумаги. Апгрейды, прокачка, покупки, торговые махинации, нападения пиратов и охота за головами. Веселый рандом, порождавший планеты, населенные съедобными поэтами или выпускниками плотоядных искусств. Наконец, возможность стать той самой космической ИЛИТОЙ. И все это - на 42-х, прости господи, килобайтах.
Все это настолько завораживало, что в мозгах пораженных игроков самозарождались легенды - про планету Raxxxla, про черные дыры и пиратские станции, которых вообще-то в первой части и в помине не было. Зато появилось в продолжениях. Родился вполне элитарный жанр космических симуляторов. Названия Frontier, Privateer, та самая великая и ужасная EVE Online вам о чем-нибудь говорят? Вот то-то же. Давайте-ка, ребята, накатим перед стартом.
🔥33❤7👍3
И к нашим новостям.
Бетезда распылила силы и на фоне активной поддержки Старфилда и приготовления новой серии Свитков (Elder Scrolls) "забыла" выпустить некст-ген апдейт для четвертого Фолыча. Фанаты негодуют, и строчат в Свитере - "Ну так разве сложно повысить нам ФПС и текстурки подправить?".
Суть апдейта, насколько известно, в общем улучшении графики и оптимизации, плюс немножко контента. Но последний твит за это вот все был еще осенью, когда разрабы сказали, что "надо еще попилить, чтобы была коньфетка".
Очередной перенос вытягивает ожидание этого патча уже на срок в два года.
У редакции есть мнение, что Бетесда многовато на себя берет и всего не успевает.
Бетезда распылила силы и на фоне активной поддержки Старфилда и приготовления новой серии Свитков (Elder Scrolls) "забыла" выпустить некст-ген апдейт для четвертого Фолыча. Фанаты негодуют, и строчат в Свитере - "Ну так разве сложно повысить нам ФПС и текстурки подправить?".
Суть апдейта, насколько известно, в общем улучшении графики и оптимизации, плюс немножко контента. Но последний твит за это вот все был еще осенью, когда разрабы сказали, что "надо еще попилить, чтобы была коньфетка".
Очередной перенос вытягивает ожидание этого патча уже на срок в два года.
У редакции есть мнение, что Бетесда многовато на себя берет и всего не успевает.
🌚9👍1
В Salon подробно пишут про скандал, связанный с премией Hugo. Все началось, когда выяснилось, что авторы Нил Гейман, Р.Ф.Куанг и другие набрали достаточное количество голосов, но в список финалистов не попали. После этого премию начали обвинять в цензуре.
Дело в том, что в 2023 премию вручали в Китае на сай-фай-конвенте Worldcon, что многим не очень понравилось. Некоторые авторы подписали письмо с требованием перенести место проведения вручения премии, в связи с ущемлением прав уйгуров и других мусульманских меньшинств, что могло стать причиной их исключения из списка финалистов.
Статистические данные этого года выпустили, но не в день вручения, а три месяца спустя, 20 января. Тут-то и выяснилось что Гейман, Куанг и Пол Веймар набрали достаточное количество голосов, но были дисквалифицированы по не очень понятным причинам. Дэйв МакКарти из отдела маркетинга Hugo, который выложил доклад со статистикой на фейсбуке, в ответ на критику со стороны авторов и читателей писал комментарии в духе “Ты тупой? Конституцию читай!”, но так и не ответил, почему эти авторы не были допущены до финала. Потом он извинился за эти комментарии, но про цензуру так ничего и не сказал. МакКарти и Кевин Стенди, член совета директоров, в связи со скандалом “добровольно ушли” из Hugo.
И вот на прошлой неделе “утекли” имейлы от члена комитета премии Дайан Лэйси. Как оказалось цензура абсолютно имела место быть, и некоторые книги были убраны из списка, чтобы не нарушать китайские законы. МакКарти, например, писал, что работы связанные с Китаем, Тибетом и Тайванем должны рассматриваться отдельно, чтобы не обидеть чувствительных китайских цензоров. Кроме того, судя по этим имейлам, комитет убирал из списка книги, даже не читая.
Репутация после этого у одной из главных книжных сай-фай премий сильно подмочена. Председатель наград 2024, вручение которых пройдет на этот раз в Глазго, обещает, что в этом году все будет хорошо, статистику и причины дисквалификаций опубликуют сразу же в день вручения, а все кто был ответственен будут уволены и жестоко наказаны. Верится им не очень.
Дело в том, что в 2023 премию вручали в Китае на сай-фай-конвенте Worldcon, что многим не очень понравилось. Некоторые авторы подписали письмо с требованием перенести место проведения вручения премии, в связи с ущемлением прав уйгуров и других мусульманских меньшинств, что могло стать причиной их исключения из списка финалистов.
Статистические данные этого года выпустили, но не в день вручения, а три месяца спустя, 20 января. Тут-то и выяснилось что Гейман, Куанг и Пол Веймар набрали достаточное количество голосов, но были дисквалифицированы по не очень понятным причинам. Дэйв МакКарти из отдела маркетинга Hugo, который выложил доклад со статистикой на фейсбуке, в ответ на критику со стороны авторов и читателей писал комментарии в духе “Ты тупой? Конституцию читай!”, но так и не ответил, почему эти авторы не были допущены до финала. Потом он извинился за эти комментарии, но про цензуру так ничего и не сказал. МакКарти и Кевин Стенди, член совета директоров, в связи со скандалом “добровольно ушли” из Hugo.
И вот на прошлой неделе “утекли” имейлы от члена комитета премии Дайан Лэйси. Как оказалось цензура абсолютно имела место быть, и некоторые книги были убраны из списка, чтобы не нарушать китайские законы. МакКарти, например, писал, что работы связанные с Китаем, Тибетом и Тайванем должны рассматриваться отдельно, чтобы не обидеть чувствительных китайских цензоров. Кроме того, судя по этим имейлам, комитет убирал из списка книги, даже не читая.
Репутация после этого у одной из главных книжных сай-фай премий сильно подмочена. Председатель наград 2024, вручение которых пройдет на этот раз в Глазго, обещает, что в этом году все будет хорошо, статистику и причины дисквалификаций опубликуют сразу же в день вручения, а все кто был ответственен будут уволены и жестоко наказаны. Верится им не очень.
Salon
The Hugo sci-fi awards scandal, explained
Neil Gaiman, R.F. Kuang and Xiran Jay Zhao were deemed ineligible for works that are "sensitive" to China
❤5🤡3