Пока мы мотаемся по стране в делах и заботах мирских, попросили новый ИИ гугла собрать всю доступную инфу по Mass Effect 4. Вот что получилось:
Mass Effect 4: слухи, факты и возможный сюжет
Новая часть легендарной RPG уже в разработке?
#MassEffect4 #N7Day #BioWare #Shepard
1. Релиз: официально не объявлен, но источники указывают на 2025-2026 годы.
2. Платформы: предположительно PC, PS5 и Xbox Series X/S.
3. Сюжет:
Продолжение Andromeda? Не совсем.
Связь с трилогией: Лиара, Шепард (возможно камео) и знакомые лица.
Новая угроза: Жнецы не единственная проблема.
4. Геймплей:
Эволюция Andromeda: исследование, бои, крафт.
Возвращение к истокам: больше RPG-элементов, меньше MMO.
Новый герой? Шепард не главный герой?
5. Разработка:
BioWare Montreal: не ведущая роль.
Unreal Engine 5: новый движок.
Мультиплеер: пока не подтвержден.
6. Персонажи:
Лиара T'Сони: подтверждено её появление.
Шепард: возможны камео или флешбеки.
Новые спутники: ожидается разнообразный и интересный состав.
7. Локация:
Милк Уэй: скорее всего основное действие развернется там.
Andromeda: возможны связи и пересечения сюжетов.
Неизведанные территории: потенциально новые локации и открытия.
8. Сражения:
Динамичные и зрелищные: улучшенная боевая система.
Тактический выбор: важные решения, влияющие на исход.
Разнообразие врагов: не только знакомые противники, но и новые опасности.
9. Техника:
Нормандия: судьба легендарного корабля неизвестна.
Новые звездолеты: ожидается широкий выбор кораблей.
Модификации: кастомизация и улучшение техники.
10. Сюжетные развилки:
Влияние решений: выборы игрока будут важными.
Неожиданные повороты: сюжет обещает захватывающие сюжетные ходы.
Разные концовки: возможно несколько вариантов завершения истории.
11. Романтические отношения:
Вариативность: как в прошлых частях, романтические линии будут присутствовать.
Спутники с разными личностями: возможность строить отношения с разными персонажами.
Влияние на сюжет: романтические выборы могут иметь последствия.
12. Саундтрек:
Композитор серии Фрош Окессон: продолжит работу над музыкой.
Эпические композиции и запоминающиеся мотивы: атмосфера Mass Effect сохранится.
Оригинальная музыка для новых локаций и персонажей: расширенный саундтрек.
13. Монетизация:
Модель без микротранзакций: разработчики планируют отказаться от внутренних покупок.
Косметические DLC: возможны дополнительные костюмы и украшения.
Сезонный пропуск: пока не подтвержден, но возможны расширения сюжета.
14. Доступность:
Локализация на русский язык: официально не подтверждена, но вероятна.
Субтитры и озвучка: скорее всего будут доступны на нескольких языках.
Доступность для людей с ограниченными возможностями: разработчики стремятся сделать игру доступной для всех.
15. Комьюнити:
Активное сообщество фанатов: поклонники с нетерпением ждут игру.
Фан-арты, теории и обсуждения: сообщество активно обсуждает и делится творчеством.
Официальные каналы BioWare: разработчики делятся информацией и взаимодействуют с фанатами.
16. Ожидания:
Высокие ожидания игроков: продолжение легендарной серии вызывает ажиотаж.
Надежда на возвращение классических элементов: ожидание знакомой механики и атмосферы.
Открытость нововведениям: готовность к свежим идеям и историям.
17. Следите за новостями
Mass Effect 4: слухи, факты и возможный сюжет
Новая часть легендарной RPG уже в разработке?
#MassEffect4 #N7Day #BioWare #Shepard
1. Релиз: официально не объявлен, но источники указывают на 2025-2026 годы.
2. Платформы: предположительно PC, PS5 и Xbox Series X/S.
3. Сюжет:
Продолжение Andromeda? Не совсем.
Связь с трилогией: Лиара, Шепард (возможно камео) и знакомые лица.
Новая угроза: Жнецы не единственная проблема.
4. Геймплей:
Эволюция Andromeda: исследование, бои, крафт.
Возвращение к истокам: больше RPG-элементов, меньше MMO.
Новый герой? Шепард не главный герой?
5. Разработка:
BioWare Montreal: не ведущая роль.
Unreal Engine 5: новый движок.
Мультиплеер: пока не подтвержден.
6. Персонажи:
Лиара T'Сони: подтверждено её появление.
Шепард: возможны камео или флешбеки.
Новые спутники: ожидается разнообразный и интересный состав.
7. Локация:
Милк Уэй: скорее всего основное действие развернется там.
Andromeda: возможны связи и пересечения сюжетов.
Неизведанные территории: потенциально новые локации и открытия.
8. Сражения:
Динамичные и зрелищные: улучшенная боевая система.
Тактический выбор: важные решения, влияющие на исход.
Разнообразие врагов: не только знакомые противники, но и новые опасности.
9. Техника:
Нормандия: судьба легендарного корабля неизвестна.
Новые звездолеты: ожидается широкий выбор кораблей.
Модификации: кастомизация и улучшение техники.
10. Сюжетные развилки:
Влияние решений: выборы игрока будут важными.
Неожиданные повороты: сюжет обещает захватывающие сюжетные ходы.
Разные концовки: возможно несколько вариантов завершения истории.
11. Романтические отношения:
Вариативность: как в прошлых частях, романтические линии будут присутствовать.
Спутники с разными личностями: возможность строить отношения с разными персонажами.
Влияние на сюжет: романтические выборы могут иметь последствия.
12. Саундтрек:
Композитор серии Фрош Окессон: продолжит работу над музыкой.
Эпические композиции и запоминающиеся мотивы: атмосфера Mass Effect сохранится.
Оригинальная музыка для новых локаций и персонажей: расширенный саундтрек.
13. Монетизация:
Модель без микротранзакций: разработчики планируют отказаться от внутренних покупок.
Косметические DLC: возможны дополнительные костюмы и украшения.
Сезонный пропуск: пока не подтвержден, но возможны расширения сюжета.
14. Доступность:
Локализация на русский язык: официально не подтверждена, но вероятна.
Субтитры и озвучка: скорее всего будут доступны на нескольких языках.
Доступность для людей с ограниченными возможностями: разработчики стремятся сделать игру доступной для всех.
15. Комьюнити:
Активное сообщество фанатов: поклонники с нетерпением ждут игру.
Фан-арты, теории и обсуждения: сообщество активно обсуждает и делится творчеством.
Официальные каналы BioWare: разработчики делятся информацией и взаимодействуют с фанатами.
16. Ожидания:
Высокие ожидания игроков: продолжение легендарной серии вызывает ажиотаж.
Надежда на возвращение классических элементов: ожидание знакомой механики и атмосферы.
Открытость нововведениям: готовность к свежим идеям и историям.
17. Следите за новостями
Google
Gemini Apps Privacy Hub - Gemini Apps Help
Last updated: February 12, 2025 Table of contents Gemini Apps Privacy Notice Your data and Gem
👍3👎1🔥1
А вот как Gemini разбирает изображения. Даже предположения делает точные. Ну единственная ошибка это кот)
На изображении, которое вы мне прислали, изображена кошка, сидящая в рюкзаке.
Описание:
Кошка - черно-белая, с белыми лапками, грудью и мордочкой.
У кошки зеленые глаза.
Она сидит в открытом рюкзаке серого цвета.
Рюкзак стоит на полу в помещении.
Дополнительные сведения:
Порода кошки не определена.
Кошка выглядит спокойной и расслабленной.
Рюкзак выглядит новым и чистым.
Интерпретация:
Кошка, скорее всего, домашняя.
Она, вероятно, любит сидеть в рюкзаке.
Хозяин кошки, вероятно, собирается куда-то с рюкзаком.
❤13👍5👎1😁1
Conversation with Gemini

expand_more
Напиши историю о том что 8 оперативников в игре Xenonauts 2 приехали на миссию, а выжил только один. Сделай драматично в стиле достоевского


volume_up
Восемь теней скользили по ржавому остову космического корабля, словно призраки, скованные волей долга. "Операция "Чистилище" началась.
Старший лейтенант Громов, ветеран countless миссий, вел отряд к заветной цели - источнику сигнала бедствия. Тишина давила на уши, нарушаемая лишь хриплым дыханием респираторов и эхом шагов.
Первый контакт с врагом был внезапным. Сгустки тьмы, порождения кошмара, хлынули из пробоин в корпусе. Вспышки лазерных винтовок озарили поле боя, но тварей было слишком много.
Один за другим падали бойцы. Сержант Петрова, хладнокровная снайпер, сражена метким выстрелом в голову. Рядовой Сидоров, юный и полный энтузиазма, разорван на куски щупальцами твари.
Громов, стиснув зубы, вел оставшихся в бой. Лейтенант Кузнецов, опытный тактик, прикрывал огнем отход. Капитан Воронцов, гигант с руками-молотами, пробивал путь к цели.
Но тьма поглощала. Воронцов пал, сраженный ударом исполинского монстра. Кузнецов, истекая кровью, прикрыл Громова ценой своей жизни.
Старший лейтенант остался один.
"Чистилище" превратилось в ад.
Он пробивался к цели, ведомый яростью и отчаянием. Один против тьмы. Один против кошмара.
И вот, он добрался. Источник сигнала - изувеченное тело ксеноморфа, из которого исходил сигнал бедствия.
Громов упал на колени, измученный и опустошенный. Вокруг лежали тела его товарищей, друзей, братьев.
"Прости," - прошептал он, глядя на мертвого ксеноморфа. "Мы не смогли спасти тебя."
Он поднялся, последний из "Чистилища".
Его ждал долгий путь назад, к людям.
Но тьма уже поселилась в его душе.
Он был один.
И он знал, что тьма будет ждать его.
Впереди.
Всегда.
Все еще лудше Лук... Незя!

expand_more
Напиши историю о том что 8 оперативников в игре Xenonauts 2 приехали на миссию, а выжил только один. Сделай драматично в стиле достоевского


volume_up
Восемь теней скользили по ржавому остову космического корабля, словно призраки, скованные волей долга. "Операция "Чистилище" началась.
Старший лейтенант Громов, ветеран countless миссий, вел отряд к заветной цели - источнику сигнала бедствия. Тишина давила на уши, нарушаемая лишь хриплым дыханием респираторов и эхом шагов.
Первый контакт с врагом был внезапным. Сгустки тьмы, порождения кошмара, хлынули из пробоин в корпусе. Вспышки лазерных винтовок озарили поле боя, но тварей было слишком много.
Один за другим падали бойцы. Сержант Петрова, хладнокровная снайпер, сражена метким выстрелом в голову. Рядовой Сидоров, юный и полный энтузиазма, разорван на куски щупальцами твари.
Громов, стиснув зубы, вел оставшихся в бой. Лейтенант Кузнецов, опытный тактик, прикрывал огнем отход. Капитан Воронцов, гигант с руками-молотами, пробивал путь к цели.
Но тьма поглощала. Воронцов пал, сраженный ударом исполинского монстра. Кузнецов, истекая кровью, прикрыл Громова ценой своей жизни.
Старший лейтенант остался один.
"Чистилище" превратилось в ад.
Он пробивался к цели, ведомый яростью и отчаянием. Один против тьмы. Один против кошмара.
И вот, он добрался. Источник сигнала - изувеченное тело ксеноморфа, из которого исходил сигнал бедствия.
Громов упал на колени, измученный и опустошенный. Вокруг лежали тела его товарищей, друзей, братьев.
"Прости," - прошептал он, глядя на мертвого ксеноморфа. "Мы не смогли спасти тебя."
Он поднялся, последний из "Чистилища".
Его ждал долгий путь назад, к людям.
Но тьма уже поселилась в его душе.
Он был один.
И он знал, что тьма будет ждать его.
Впереди.
Всегда.
Все еще лудше Лук... Незя!
😁7👍4🔥3👏1🤡1
Quasimorph - наш типичный-нетипичный рогалик.
В далеком неприятном будущем всех победили корпорации. Мы летаем по солнечной системе на базовом корабле и вписываемся в халтуры различной (но высокой) степени сомнительности.
На каждую миссию у нас выходит один из наемников (его можно невозбранно клонировать, если он сдох). Выполняем задачу, добираемся до эвакуации - все просто. Проблема одна - полный дроп в случае смерти мерка. То есть все наши луты пропадают. Хотя можно послать Другого мерка доделать работу и набрать таки-лута.
НЁХ тоже завезли. Собственно квазиморфы, но мы их спойлерить не будем.
Вайбы Джагед Альянса и Диаблы присутствуют одновременно.
В далеком неприятном будущем всех победили корпорации. Мы летаем по солнечной системе на базовом корабле и вписываемся в халтуры различной (но высокой) степени сомнительности.
На каждую миссию у нас выходит один из наемников (его можно невозбранно клонировать, если он сдох). Выполняем задачу, добираемся до эвакуации - все просто. Проблема одна - полный дроп в случае смерти мерка. То есть все наши луты пропадают. Хотя можно послать Другого мерка доделать работу и набрать таки-лута.
НЁХ тоже завезли. Собственно квазиморфы, но мы их спойлерить не будем.
Вайбы Джагед Альянса и Диаблы присутствуют одновременно.
👍14
Сорок лет назад (пока часть редакции бессмысленно сучила ручонками в колыбели, а другой еще не было в проекте), 20 сентября 1984 года, для компьютера BBC Micro была выпущена игра с названьем кратким - Elite. Вот так, даже без артикля, просто Elite. Авторы, чопорно-британские гики Дэвид Брэбен и Иэн Белл как чуяли, что и годы спустя игру будут не просто помнить -- она станет символом своей эпохи и целого жанра.
Судите сами. Открытая вселенная - 8 галактик, в каждой 256 планет. Тридэ-графика - пусть проволочная, без полигонов, но для своего времени и это было очень даже весьма. А смотрится и по сей день стильно. Куча кораблей на выбор - создатели сперва делали модели из бумаги. Апгрейды, прокачка, покупки, торговые махинации, нападения пиратов и охота за головами. Веселый рандом, порождавший планеты, населенные съедобными поэтами или выпускниками плотоядных искусств. Наконец, возможность стать той самой космической ИЛИТОЙ. И все это - на 42-х, прости господи, килобайтах.
Все это настолько завораживало, что в мозгах пораженных игроков самозарождались легенды - про планету Raxxxla, про черные дыры и пиратские станции, которых вообще-то в первой части и в помине не было. Зато появилось в продолжениях. Родился вполне элитарный жанр космических симуляторов. Названия Frontier, Privateer, та самая великая и ужасная EVE Online вам о чем-нибудь говорят? Вот то-то же. Давайте-ка, ребята, накатим перед стартом.
Судите сами. Открытая вселенная - 8 галактик, в каждой 256 планет. Тридэ-графика - пусть проволочная, без полигонов, но для своего времени и это было очень даже весьма. А смотрится и по сей день стильно. Куча кораблей на выбор - создатели сперва делали модели из бумаги. Апгрейды, прокачка, покупки, торговые махинации, нападения пиратов и охота за головами. Веселый рандом, порождавший планеты, населенные съедобными поэтами или выпускниками плотоядных искусств. Наконец, возможность стать той самой космической ИЛИТОЙ. И все это - на 42-х, прости господи, килобайтах.
Все это настолько завораживало, что в мозгах пораженных игроков самозарождались легенды - про планету Raxxxla, про черные дыры и пиратские станции, которых вообще-то в первой части и в помине не было. Зато появилось в продолжениях. Родился вполне элитарный жанр космических симуляторов. Названия Frontier, Privateer, та самая великая и ужасная EVE Online вам о чем-нибудь говорят? Вот то-то же. Давайте-ка, ребята, накатим перед стартом.
🔥33❤7👍3
И к нашим новостям.
Бетезда распылила силы и на фоне активной поддержки Старфилда и приготовления новой серии Свитков (Elder Scrolls) "забыла" выпустить некст-ген апдейт для четвертого Фолыча. Фанаты негодуют, и строчат в Свитере - "Ну так разве сложно повысить нам ФПС и текстурки подправить?".
Суть апдейта, насколько известно, в общем улучшении графики и оптимизации, плюс немножко контента. Но последний твит за это вот все был еще осенью, когда разрабы сказали, что "надо еще попилить, чтобы была коньфетка".
Очередной перенос вытягивает ожидание этого патча уже на срок в два года.
У редакции есть мнение, что Бетесда многовато на себя берет и всего не успевает.
Бетезда распылила силы и на фоне активной поддержки Старфилда и приготовления новой серии Свитков (Elder Scrolls) "забыла" выпустить некст-ген апдейт для четвертого Фолыча. Фанаты негодуют, и строчат в Свитере - "Ну так разве сложно повысить нам ФПС и текстурки подправить?".
Суть апдейта, насколько известно, в общем улучшении графики и оптимизации, плюс немножко контента. Но последний твит за это вот все был еще осенью, когда разрабы сказали, что "надо еще попилить, чтобы была коньфетка".
Очередной перенос вытягивает ожидание этого патча уже на срок в два года.
У редакции есть мнение, что Бетесда многовато на себя берет и всего не успевает.
🌚9👍1
В Salon подробно пишут про скандал, связанный с премией Hugo. Все началось, когда выяснилось, что авторы Нил Гейман, Р.Ф.Куанг и другие набрали достаточное количество голосов, но в список финалистов не попали. После этого премию начали обвинять в цензуре.
Дело в том, что в 2023 премию вручали в Китае на сай-фай-конвенте Worldcon, что многим не очень понравилось. Некоторые авторы подписали письмо с требованием перенести место проведения вручения премии, в связи с ущемлением прав уйгуров и других мусульманских меньшинств, что могло стать причиной их исключения из списка финалистов.
Статистические данные этого года выпустили, но не в день вручения, а три месяца спустя, 20 января. Тут-то и выяснилось что Гейман, Куанг и Пол Веймар набрали достаточное количество голосов, но были дисквалифицированы по не очень понятным причинам. Дэйв МакКарти из отдела маркетинга Hugo, который выложил доклад со статистикой на фейсбуке, в ответ на критику со стороны авторов и читателей писал комментарии в духе “Ты тупой? Конституцию читай!”, но так и не ответил, почему эти авторы не были допущены до финала. Потом он извинился за эти комментарии, но про цензуру так ничего и не сказал. МакКарти и Кевин Стенди, член совета директоров, в связи со скандалом “добровольно ушли” из Hugo.
И вот на прошлой неделе “утекли” имейлы от члена комитета премии Дайан Лэйси. Как оказалось цензура абсолютно имела место быть, и некоторые книги были убраны из списка, чтобы не нарушать китайские законы. МакКарти, например, писал, что работы связанные с Китаем, Тибетом и Тайванем должны рассматриваться отдельно, чтобы не обидеть чувствительных китайских цензоров. Кроме того, судя по этим имейлам, комитет убирал из списка книги, даже не читая.
Репутация после этого у одной из главных книжных сай-фай премий сильно подмочена. Председатель наград 2024, вручение которых пройдет на этот раз в Глазго, обещает, что в этом году все будет хорошо, статистику и причины дисквалификаций опубликуют сразу же в день вручения, а все кто был ответственен будут уволены и жестоко наказаны. Верится им не очень.
Дело в том, что в 2023 премию вручали в Китае на сай-фай-конвенте Worldcon, что многим не очень понравилось. Некоторые авторы подписали письмо с требованием перенести место проведения вручения премии, в связи с ущемлением прав уйгуров и других мусульманских меньшинств, что могло стать причиной их исключения из списка финалистов.
Статистические данные этого года выпустили, но не в день вручения, а три месяца спустя, 20 января. Тут-то и выяснилось что Гейман, Куанг и Пол Веймар набрали достаточное количество голосов, но были дисквалифицированы по не очень понятным причинам. Дэйв МакКарти из отдела маркетинга Hugo, который выложил доклад со статистикой на фейсбуке, в ответ на критику со стороны авторов и читателей писал комментарии в духе “Ты тупой? Конституцию читай!”, но так и не ответил, почему эти авторы не были допущены до финала. Потом он извинился за эти комментарии, но про цензуру так ничего и не сказал. МакКарти и Кевин Стенди, член совета директоров, в связи со скандалом “добровольно ушли” из Hugo.
И вот на прошлой неделе “утекли” имейлы от члена комитета премии Дайан Лэйси. Как оказалось цензура абсолютно имела место быть, и некоторые книги были убраны из списка, чтобы не нарушать китайские законы. МакКарти, например, писал, что работы связанные с Китаем, Тибетом и Тайванем должны рассматриваться отдельно, чтобы не обидеть чувствительных китайских цензоров. Кроме того, судя по этим имейлам, комитет убирал из списка книги, даже не читая.
Репутация после этого у одной из главных книжных сай-фай премий сильно подмочена. Председатель наград 2024, вручение которых пройдет на этот раз в Глазго, обещает, что в этом году все будет хорошо, статистику и причины дисквалификаций опубликуют сразу же в день вручения, а все кто был ответственен будут уволены и жестоко наказаны. Верится им не очень.
Salon
The Hugo sci-fi awards scandal, explained
Neil Gaiman, R.F. Kuang and Xiran Jay Zhao were deemed ineligible for works that are "sensitive" to China
❤5🤡3
Происходит что-то странное. Я не уверен, кто прочтет это сообщение, но так или иначе, оно будет составлено. Явственно помню, что Редакция… да, это учреждение называлось “Редакция” — дала указание составить отчет по итогам исследования объекта “Signalis”. Это информационное образование, маскирующееся под игру в жанре survival horror, созданное Юрием Штерном и Барбарой Виттманн из Гамбурга. Возможно, в действительности это очередной медийный импульс Короля в Желтом — я не могу вспомнить наверняка, слишком болит голова и потеряны важные модули памяти. А вспышки, доходящие со стороны скопления Гиад, в последнее время очень сильны и плавят оборудование.
*** Внезапное слияние дискурсивных потоков *реплика Эльстер идет по коридору. По какому коридору? По нашему коридору. А куда она идёт?* вероятный конец слияния ***
Зарегистрирован так называемый темпоральный диссонанс: по предоставленной информации, образование “Signalis” датируется осенью 2022 года, а сейчас, если верить бортовому счетчику, уже начало 2024-го. В результате эйнштейновских пертурбаций потеряны были целый год четыре месяца. Впрочем, это неважно. Гораздо серьезнее то, что по всем параметрам образование “Signalis” выглядит, как продукт, созданный двадцать лет назад.
Графический дизайн отсылает к программам для архаичного устройства PS1, таким, как Silent Hill и Resident Evil - возможно, медиаловушка с целью запутать пользователя? Если так, то для всех нас уже слишком поздно. Судя по множеству радиограмм, тысячи голосов, доносящихся из разных частей небесных сфер, поют осанну пиксельному дизайну, аниме-эстетике и невыносимой няшности героинь. Однако при этом у них нет ступней. Почему у них нет ступней? О нет, слишком страшно, я помню, как в детстве я отрезал фигуркам… *** часть информации отфильтрована ***.
…Восстановлено эмоциональное равновесие. Продолжаю отчёт. Радиограммы также ассоциируют геймплей объекта с древней эстетикой: неповоротливое движение персонажа, немыслимо сокращенный инвентарь, медленные враги, которых можно обежать, ограниченное количество патронов, терминалы сохранения, бесчисленные головоломки, ключи и двери — на разных концах лабиринта, информация, подаваемая через записки — всё это, очевидно, призвано стриггерить архаичные, детские воспоминания в подвергнувшихся излучению Signalis. Одним из таких пострадавших стал агент “Гильермо дель Торо”, который был настолько подчинен воздействию, что в 2021-м презентовал объект широкой публике, тем самым подвергнув прямой опасности множество сотрудников.
Нет необходимости воспроизводить символический ряд Signalis, тем более, что это чревато новой вспышкой излучения; нет нужды напоминать об андроиде-реплике Эльстер, спускающейся в механоидно-живые глубины планеты Ленг в поисках своей человеческой гештальт-напарницы Арианы; нет никакой надобности упоминать о множественных аллюзиях на отчеты агентов Лавкрафта, Чемберса, Линча, Кубрика и Мамору Осии; совершенно излишне и даже опасно будет упоминать проекты Soma, Penumbra и Amnesia в качестве валидных референсов; несомненно, особенно излишним будет указывать, что название корабля Эльстер и Арианы “Пенроуз” отсылает к трудам агента Роджера Пенроуза, указывавшего, что сознание обладает квантовой природой и потому не может быть воспроизведено в рамках классической физики… О дьявол, язык Акло был поглощен и воспроизводит сам себя, это каркозианская хитрость, я немедленно должен прекратить…
***информация перерождается в биокаббалистическую ткань и медленно расползается по углам***
Последнее сообщение с исследовательского борта "Редакция". Говорит лейтенант ***. Все остальные члены экипажа ***. Отчет должен быть отправлен в направлении ближайшей границы экуменосферы и, по приблизительным рассчетам, преодолеет пределы облака Оорта в течение ближайших двух лет. Помехи, космическая ионизированная пыль и автоматически разворачиваемый цензурный каскад помешает ***, но уловлено будет хотя бы что-то. Конец связи. Конец любых связей.
*** Внезапное слияние дискурсивных потоков *реплика Эльстер идет по коридору. По какому коридору? По нашему коридору. А куда она идёт?* вероятный конец слияния ***
Зарегистрирован так называемый темпоральный диссонанс: по предоставленной информации, образование “Signalis” датируется осенью 2022 года, а сейчас, если верить бортовому счетчику, уже начало 2024-го. В результате эйнштейновских пертурбаций потеряны были целый год четыре месяца. Впрочем, это неважно. Гораздо серьезнее то, что по всем параметрам образование “Signalis” выглядит, как продукт, созданный двадцать лет назад.
Графический дизайн отсылает к программам для архаичного устройства PS1, таким, как Silent Hill и Resident Evil - возможно, медиаловушка с целью запутать пользователя? Если так, то для всех нас уже слишком поздно. Судя по множеству радиограмм, тысячи голосов, доносящихся из разных частей небесных сфер, поют осанну пиксельному дизайну, аниме-эстетике и невыносимой няшности героинь. Однако при этом у них нет ступней. Почему у них нет ступней? О нет, слишком страшно, я помню, как в детстве я отрезал фигуркам… *** часть информации отфильтрована ***.
…Восстановлено эмоциональное равновесие. Продолжаю отчёт. Радиограммы также ассоциируют геймплей объекта с древней эстетикой: неповоротливое движение персонажа, немыслимо сокращенный инвентарь, медленные враги, которых можно обежать, ограниченное количество патронов, терминалы сохранения, бесчисленные головоломки, ключи и двери — на разных концах лабиринта, информация, подаваемая через записки — всё это, очевидно, призвано стриггерить архаичные, детские воспоминания в подвергнувшихся излучению Signalis. Одним из таких пострадавших стал агент “Гильермо дель Торо”, который был настолько подчинен воздействию, что в 2021-м презентовал объект широкой публике, тем самым подвергнув прямой опасности множество сотрудников.
Нет необходимости воспроизводить символический ряд Signalis, тем более, что это чревато новой вспышкой излучения; нет нужды напоминать об андроиде-реплике Эльстер, спускающейся в механоидно-живые глубины планеты Ленг в поисках своей человеческой гештальт-напарницы Арианы; нет никакой надобности упоминать о множественных аллюзиях на отчеты агентов Лавкрафта, Чемберса, Линча, Кубрика и Мамору Осии; совершенно излишне и даже опасно будет упоминать проекты Soma, Penumbra и Amnesia в качестве валидных референсов; несомненно, особенно излишним будет указывать, что название корабля Эльстер и Арианы “Пенроуз” отсылает к трудам агента Роджера Пенроуза, указывавшего, что сознание обладает квантовой природой и потому не может быть воспроизведено в рамках классической физики… О дьявол, язык Акло был поглощен и воспроизводит сам себя, это каркозианская хитрость, я немедленно должен прекратить…
***информация перерождается в биокаббалистическую ткань и медленно расползается по углам***
Последнее сообщение с исследовательского борта "Редакция". Говорит лейтенант ***. Все остальные члены экипажа ***. Отчет должен быть отправлен в направлении ближайшей границы экуменосферы и, по приблизительным рассчетам, преодолеет пределы облака Оорта в течение ближайших двух лет. Помехи, космическая ионизированная пыль и автоматически разворачиваемый цензурный каскад помешает ***, но уловлено будет хотя бы что-то. Конец связи. Конец любых связей.
❤21👍7🔥4❤🔥2👏1😁1🤩1🤪1
Good news, everyone! Режиссер Йоргос Лантимос, про последнюю работу которого мы писали недавно, снимет римейк корейского фильма “Save The Green Planet” 2003 года. Это черная комедия с элементами фантастики, по сюжету сумасшедший парень похищает и пытает бизнесмена, которого считает инопланетянином. Мы в редакции очень любим корейский оригинал и всячески его рекомендуем. Это абсолютно безумное кино, которое немного затерялось на фоне других корейских фильмов того же года (“Oldboy” и “Memories of Murder”), но заслуженно приобрело культовый статус.
Лантимос уже снял еще один фильм после “Poor Things” под названием “Kinds Of Kindness”, который должен выйти в этом году. Съемки римейка начнутся уже летом. Лантимос вовсю работает. Да, Эмма Стоун, возможно, тоже будет участвовать.
Лантимос уже снял еще один фильм после “Poor Things” под названием “Kinds Of Kindness”, который должен выйти в этом году. Съемки римейка начнутся уже летом. Лантимос вовсю работает. Да, Эмма Стоун, возможно, тоже будет участвовать.
Variety
Yorgos Lanthimos Sets Remake of Korean Fantasy Film ‘Save the Green Planet’ With ‘Poor Things’ Producer Element Pictures (EXCLUSIVE)
'Poor Things' director Yorgos Lanthimos will reteam with Element Pictures on the remake of 'Save the Green Planet,' a South Korean fantasy comedy.
👍6