Постироничные идеи для ебаного C++
Как хорошо, что инструменты вроде clang-format и rustfmt полагаются на детерминистичные алгоритмы, а не модные языковые модели! Они всегда сохранят (а иногда и проверят) валидность кода и не подвержены синтаксическим галлюцинациям.
Конечно, автоформаттер - это не просто pretty-printer для синтаксического дерева, гарантирующий round-trip. Он обязан сохранять на месте всю информацию, предназначенную для людей, такую как названия переменных и комментарии.
❤14😁2
Дискурс о целесообразности геймдева на Rust породил много интересного материала, но почему-то мало внимания уделено одной из важнейших проблем.
Как мне писать свой шутер на языке, в котором
Как мне писать свой шутер на языке, в котором
box и crate - зарезервированные ключевые слова?😁22🤡3❤1🎄1
https://github.com/includeos/IncludeOS?tab=readme-ov-file
Попробуйте найти во freestanding имплементации C++ упоминание о том, что она freestanding!
Попробуйте найти во freestanding имплементации C++ упоминание о том, что она freestanding!
GitHub
GitHub - includeos/IncludeOS: A minimal, resource efficient unikernel for cloud services
A minimal, resource efficient unikernel for cloud services - includeos/IncludeOS
😁4
Эта особенность замыканий в C++ всем известна: они очень любят создавать новый тип, которого больше нет нигде в программе. Причём они умеют это делать даже тогда, когда в единице трансляции встречаются один раз.
Это создаёт как удивительные возможности:
...так и удивительные неприятности:
Значит, это идеальный кандидат для признания фичей C++. Предлагаю создать более удобный синтаксис для подобных выражений, генерирующих свой тип:
Это создаёт как удивительные возможности:
template<typename T = decltype([]{})>
using CreateNewType = T;
static_assert(not std::is_same_v<CreateNewType<>, CreateNewType<>>);
using SavedType = CreateNewType<>;
static_assert(std::is_same_v<SavedType, SavedType>);
static_assert(not std::is_same_v<SavedType, CreateNewType<>>);...так и удивительные неприятности:
// yob.hpp
template<auto F>
struct OnDestroy {
~OnDestroy() { F(); }
};
using LoudDestroy = OnDestroy<[] { std::cout << "Goodbye"; }>;
void consume(LoudDestroy);
// yob.cpp
#include "yob.hpp"
void consume(LoudDestroy) {}
// main.cpp
#include "yob.hpp"
int main() {
consume({}); // linker error with clang
}
Значит, это идеальный кандидат для признания фичей C++. Предлагаю создать более удобный синтаксис для подобных выражений, генерирующих свой тип:
// yob.hpp
void foo(int) = delete;
void bar(int) = new;
// yob.cpp
#include "yob.hpp"
void bar(int) {}
// main.cpp
#include "yob.hpp"
int main() {
foo(15); // compiler error
bar(23); // linker error
}
😁16❤1✍1
Неустранимые разногласия между WG14 и WG21 заставляют первых действовать решительно.
Драфт стандарта C26 не включает в себя изменений относительно C23, кроме шести новых заголовков в стандартной библиотеке C.
Драфт стандарта C26 не включает в себя изменений относительно C23, кроме шести новых заголовков в стандартной библиотеке C.
/* Header <harconv.h> synopsis */
#define hex 1 /* on platforms supporting IBM HFP */
/* Header <ompare.h> synopsis */
#define is_eq(arg, ...) 0 /* idiomatic FP comparison */
/* Header <omplex.h> synopsis */
#define real double /* consistency with Pascal */
/* Header <oncepts.h> synopsis */
#define regular 1 /* on platforms which are not weird */
/* Header <ontracts.h> synopsis */
#define pre 1 /* in compilers which support preprocessing */
/* Header <oroutine.h> synopsis */
#define promise 1 /* in compilers which promise conformance */
😁13
Обратные слэши для экранирования переводов строк в языке избыточны. Многострочные макросы можно было бы писать и без них.
#define foo() /*
*/ do { /*
*/ bar(); /*
*/ baz(); /*
*/ } while (false)
🤣19🔥6🤯3
Forwarded from котики
инт, флоат, я дал той телке в рот
стек, дек, я с кокаином друг на век
поток, дедлок, в моем кармане лежит глок
си-ин, си-аут, кидаю твоей маме шатаут
стек, дек, я с кокаином друг на век
поток, дедлок, в моем кармане лежит глок
си-ин, си-аут, кидаю твоей маме шатаут
😐8👏4🔥2
Go це C з корутинами та GC. Я коли вперше на нього натрапив, то подумав, що це мова 1990-х років. Ледве не впав зі стільця, коли дізнався, що його зробили в 21-му столітті. Начебто автори провели 20 років у якійсь криокамері, повністю ізольовані від прогресу в галузі ЯП.
👍23🤡9😁4
Увага! Цей код містить монади - концепцію, занадто потужну для звичайних мов.
Go, звісно, не Haskell, але ми все одно запихнемо сюди монади,
щоб показати, що навіть у мові, яка виглядає як "Сі для дідусів",
можна писати у стилі "функціональщини для обраних".
Автор попереджає: після цього коду звичайний Go-код здаватиметься вам
жалюгідним і безглуздим, як життя без Maybe.
Maybe — наша спроба вдихнути душу в статичну типізацію Go.
У Haskell це зайняло б один рядок: "data Maybe a = Just a | Nothing"
Але ми ж у Go, тут треба розмазати на 20 рядків, зате "продуктивність"!
Just — тому що в Go немає нормальних конструкторів, робимо як уміємо
Nothing — коли nil це занадто просто, а нам треба помучитися
Bind — наш кривий аналог ">>=".
У Haskell це було б гарно, а у нас — імперативний костиль.
Але зате "просто і зрозуміло" (ні)
Map — тому що без map/filter/reduce сучасні розробники
починають нервово чіхатися і питати "а де тут реактивність?"
Особливий привіт Go-шникам, які кажуть "нам не потрібні монади"...
Потім пишуть
safeDiv — єдина адекватна річ у цьому коді.
Тому що ділення на нуль — це серйозно,
на відміну від дизайну Go.
Підсумок:
- Так, монади у Go виглядають як велосипед з квадратними колесами
- Так, це абсолютно неідіоматично для Go
- Так, будь-який Haskell-розробник ридає у куточку
- Але ж ми довели, що навіть у Go можна страждати правильно!
P.S. Дорогий Go, ми тебе любимо, але іногда так хочеться pattern matching...
Go, звісно, не Haskell, але ми все одно запихнемо сюди монади,
щоб показати, що навіть у мові, яка виглядає як "Сі для дідусів",
можна писати у стилі "функціональщини для обраних".
Автор попереджає: після цього коду звичайний Go-код здаватиметься вам
жалюгідним і безглуздим, як життя без Maybe.
Maybe — наша спроба вдихнути душу в статичну типізацію Go.
У Haskell це зайняло б один рядок: "data Maybe a = Just a | Nothing"
Але ми ж у Go, тут треба розмазати на 20 рядків, зате "продуктивність"!
type Maybe[T any] struct {
value T
ok bool // так-так, це наш саморобний pattern matching
}Just — тому що в Go немає нормальних конструкторів, робимо як уміємо
func JustT any Maybe[T] {
return Maybe[T]{value: value, ok: true}
}Nothing — коли nil це занадто просто, а нам треба помучитися
func Nothing[T any]() Maybe[T] {
return Maybe[T]{ok: false}
}Bind — наш кривий аналог ">>=".
У Haskell це було б гарно, а у нас — імперативний костиль.
Але зате "просто і зрозуміло" (ні)
func (m Maybe[T]) Bind(f func(T) Maybe[T]) Maybe[T] {
if m.ok {
return f(m.value)
}
return Nothing[T]()
}Map — тому що без map/filter/reduce сучасні розробники
починають нервово чіхатися і питати "а де тут реактивність?"
func (m Maybe[T]) Map(f func(T) T) Maybe[T] {
if m.ok {
return Just(f(m.value))
}
return Nothing[T]()
}
func main() {
// Ох вже цей Go зі своєю "простотою"...
// У Haskell ми б написали:
// do
// x <- safeDiv 10 2
// y <- safeDiv x 5
// pure y
// Але ні, у Go треба ось це ось:
res := safeDiv(10, 2).Bind(func(x int) Maybe[int] {
return safeDiv(x, 5)
})
if res.ok {
fmt.Println("Результат:", res.value)
} else {
fmt.Println("Ділення на нуль!") // класика
}
}
Особливий привіт Go-шникам, які кажуть "нам не потрібні монади"...
Потім пишуть
if err != nil у кожному другому рядку 😏safeDiv — єдина адекватна річ у цьому коді.
Тому що ділення на нуль — це серйозно,
на відміну від дизайну Go.
func safeDiv(a, b int) Maybe[int] {
if b == 0 {
return Nothing[int]()
}
return Just(a / b)
}Підсумок:
- Так, монади у Go виглядають як велосипед з квадратними колесами
- Так, це абсолютно неідіоматично для Go
- Так, будь-який Haskell-розробник ридає у куточку
- Але ж ми довели, що навіть у Go можна страждати правильно!
P.S. Дорогий Go, ми тебе любимо, але іногда так хочеться pattern matching...
👍8❤2🤡1

